Что случилась с The Crew 2?

Pin
Send
Share
Send

Мое перо не нередко выводит негативные обзоры, и почти всем из видеоигр я даю случай реабилитироваться, нередко покупаю не весьма фаворитные видеоигры в вере, что последующая видеоигра разраба окажется правильнее, чем предшествующая.

Поэтому, что имеется такое тезис как рост субъекта, получаемый навык и т.д. Все это - не про видеоигру "The Crew 2", не про UbiSoft по огромной части. И на данный момент я поведаю для тебя дорогой чтец, почему товарный рынок флеш-игр - не погиб!

Приступлю, разумеется, по традиции издали. И поведаю, чем была для меня "The Crew", и почему я ее полюбил. Во-1-х, это была свобода - куда желаешь туда и езжай. Во-2-х, это были огромные места и гнать можно было 2 либо 3 часа, наипаче с выключенным HUD, что давало вероятность заблудиться и совершить огромную петлю. И был в видеоигре ряд мелочей, которые делали ее особой. Малеханьких деталей, которые так веселят око опытного геймера. Например - вырви глаз мгла ночкой. В ней не было заметно ни чего, и когда я гонял с другом, то разбирался только на задние огни его машины шествовавшей спереди. Асфальт впоследствии дождика, полуночные молнии, машины изготовленные грязюкой впоследствии проезда по гравийке. На выезде из городка можно было завязнуть в пробке, так как время от времени трафик был на изумление плотным. Ежели ты отставал от некий машины, ты постоянно мог ее наверстать и она никуда не пропадала, перемещалась по собственным занятиям. Семафоры вправду задерживали машины, а прохожие перебегали улочки. Увы, в видеоигре было очень бесчувственное расположение к знакам и указателям, что делало навигацию очень отчужденно схожей на действительность. Это же был роскошный по потенциалу мир, готов для раскручивания.

Что вышло с "The Crew 2"? Я лишь что выкатывал из городка не мог отыскать ни 1-го семафора, ради чего прохожие как близки по родству-дурачков суетились под колесами прогоняющих мимо автомобилей. Сородичи зачарованы и погибель для них, возможно... освобождение от пребывания в теле этой видеоигры. Освобождение им, как досадно бы это не звучало... недоступное. Но от этого более долгожданное. Когда это совершается один либо дважды, тому можно порадоваться. Но когда ты осознаешь, что данный отморозит будет сопровождать тебя всю видеоигру - начинаешь закипать. Я непревзойденно соображаю закономерность разраба. "А давайте создадим попросту покатушки! Кому нужна абсолютно вся другая шапка?". Конкретно поэтому нам харкать на трафик - идеальнее всего редчайшие машины на дороге, чтоб не препятствовали иным геймерам. Конкретно поэтому жилища вокруг, торгашеские центры, кафешка часто не располагают заездов к ним. Да, там имеется стоянки. Да, там стоит уйма автомобилей, но угодили они туда на вертушках, чтоб сделать мираж мира, но не подлинность его. И так в "The Crew 2" повсюду.לפחות איזה אלמנט, כמו הכללה, כגון פנסים ... "על מה גיימר הוא זורם, בואו נפרק את הפולנים lamppost בכל מקום!". יש גם עולם חופשי, ואתה יכול גם לרכוב איפה הוא ידוע, אבל כמעט בכל מקום שאתה מרגיש את זה. זה זהה לתפקוד ... חתוך. חסר פחד. פָּגוּם. מסודר בנדיבות על ידי מכוניות הנובעות מהאוויר, ובמהלך רגע נעלם לשום מקום. הנורא ביותר, כפי שאנו - בדיוק דומה להיעלם של האנציה. האם דפקת על העץ? האם נפל לתוך הנהר? האם דחתתי את הקטר מן ההר? איזו טרגדיה לא היתה מתרחשת לא תוכל להפגין אניה פיצוץ, לא להדגים את מכונת הפעלת, כפי שקורה באופן מסורתי במשחקי וידאו. אתה תשמע את הצליל לא שלם, שים לב לתצוגת ההורדה, ואתה תוחזר "בחזרה אל הבא" עבור מספר מסוים של שניות. לפני הטרגדיה. "טוהר" הולך על הכל. אבל יש לנו מידע שזה ... פשוט ... בטלה. עם מקור ענק. בטלה לעשות משהו בהתאם לנורמה.

השאלה נראית ... הנה אנחנו כאן כוכב לכת שלם. אנשי קיץ. בין אנשים ימיים אלה יש הרבה מפתחים וכמעט כולם ברור בכל רחבי, כולל יצרו חלקית. על MOLVE, אנחנו טסים לתוך החלל החיצון! אבל בענף המעטפה להראות כישלון מוחלט. לאחר הבא. ומה כיף, כל הכריזלים האלה יישארו לצוף. אנחנו שולטים ומבלים 10-קי ומאות מיליון בשנה, להרוג את מלאכת יד אלה. אחרת, כעריסה, אתה לא יודע את המשחק הזה וידאו. ולמרות זה Ubisoft תוסס כל חי. פרויקט אחד אינו רע - שני גרסאות הדגמה חולפות. ושוב ... ושוב ... כרוניקה אינסופית. ובשבילנו - רולטה הטהורה ביותר בשיעורים הגבוהים ביותר.

ועכשיו בסוף זה שורש מיותר, אני אסביר למה בחול הראשון על משחקי פלאש. אל תשכח מה הם היו? קטן, דקה על ידי 5. ובכל משחק וידאו היה "שבב". כמה אלמנט המשחקים כי הבחנה זה משחק וידאו מאחר. אשר היה מתואר כמעט במספר אחד, כך גיימר לא השתכר. לדוגמה, מן הקלע כדי לזרוק את כל הגיבורים בשלב, כדי לחדור את המחט על ידי כדורים ללא משקל, או לתקע כל אחד או משהו למוות.

משחקי וידאו של היום מ Ubisoft (עבור החריגים הנדירים ביותר) האסטרטגיה היא גם אותו דבר. "וזה בואו ליצור משחק וידאו על snowboarders מן ההר" (תלול). דווחו - עשה. לא לספור את מתגלגל מן ההרים במשחק וידאו אין שום דבר. היא לא רוצה לתלות גיימר. זה פשוט רעיון אחד רגיל סיכם בגוף AAA עם תקציב טוב. גם יצא עם "הצוות 2". "ותן לנו לשנות מכוניות לשנות את הסירות, ואפילו על הספינות ... אז איך זה מצחיק?!". הטרגדיה היא שזה התזה של משחקי וידאו "במשך 5 דקות", כלומר משחקי פלאש. הושק. מְגוּלגָל. טדדד.

היבט ... משחקי פלאש חינם - -. הנה אני בוכה במשך 5 דקות 3.500 רובל .. כמובן, מיומנות היומיומית שלי נותן רמז כי במהלך הזמן הזה אתה יכול למשוך את המספר הגדול ביותר של כספים, אבל זה באמת ויכוח?
משחק הווידאו הראשון בבעלות הפוטנציאל המרהיב, שהיה נהרס מאוד מאוד. לאחר ההוראות שלו לפיתוח של פרויקטים אחרים (חלוקה, Wildlands), עולם ייחודי יכול להיעשות. ענק, יפה, עם מספר עצום של גיימרים עבור Gameimers. אבל איך זה לא היה נשמע כי, על פי המסורת היוקרתית היום, עשה משחק, פעם גרסת ביתא, אשר יכול להיות clamped, לטוס לשחות, אבל איך זה לא היה נשמע ... ללא אדרנלין מיוחדת וללא כל ניגודיות.

אני אולי נראה במבט ראשון כי משחק הווידאו לא יהיה ישן לא רק את חסידים של לא משחקי וידאו HUD (טיפשי כמוני), אני מאמין שזה לא יהיה מוקסם על ידי "הפשטה". עם זאת ... הזמן יפגין. זה בדרך כלל רק השקפת עולם נוספת של ההמונים.

בתור סיכום ... אתה צריך למצוא את כל היתרונות אותו לשלוח גלולה. מממ ... אופניים המותג הארלי דוידסון נשמע טוב מאוד. ורכב עליו, נחמד לגמרי. כמובן, אני יכול גם לשמוע את זה, עם זאת, כולל overcumbers "שליחות קטלנית 2: יום הדין". וזה יהיה שווה את זה חסכוני יותר, תענוג יהיה הרבה יותר.

להשאיר את ההערה שלך

Pin
Send
Share
Send