Kane & Lynch 2: כלב ימים הוא היורה פלילי גלם ואכזר, שבו השחקנים צריכים לשרוד עוד יותר אינטנסיבי.
בעקבות שני פושעים מחוממים מהעולם במשחק בעולם פשע שנחאי קודר. קין ולינץ '2 - משחק מכוער כמעט בכל מובן. היא דחקה באופן אסתטי, היא דחקה באופן מתוחכם, היא אפילו מכוונת מכוונת - היורה מגושם וכאוטי מצד שלישי עם מכיפה של מערכת כיסוי ומרק אסבסט. אבל הדבר המעניין ביותר בכל זה הוא שרוב עיוות זה (אם כי, כמובן, לא כל) הוא מכוון, שהוא דוגמה מרגשת לאופן שבו היזם בוחן את הטעויות שלו ומתחמס דרך עבודה יצירתית נוספת.
המקורי Kane & Lynch (עם מתים כתוביות) היה היורה צד שלישי, בהשראת epiks פלילי קולנוע, כגון "חום" של מיכאל מן. היא סיפרה על שני שוד טירונים של בנקים, מיסנטרופ קיין ולינצ'ה פסיכופטיסט, אשר נבדלו בעיקר לקלקל את כישרונם. למרבה הצער, המשחק התברר להיות בינוני עמוק, עם מצגת חסרת טעם, ירי לא מעניין של מכסה ואת העלילה, אשר היה יותר מדי הסתמך על יצירות טובות של אמנים אחרים באמת להתבלט.
רוב המפתחים היו להשאיר בשלווה דואט ב purgatory וירטואלי, אבל IO אינטראקטיב החליט כי קיין & לינץ 'מגיע הזדמנות שנייה. עם זאת, במקום להרחיב ולשפר את הרעיון של המשחק הקודם, io השתלט על שיפור של כל האלמנטים הגרועים ביותר שלה - קרב מגושם, מגרש ריק ואסתטיקה מכוערת. כתוצאה מכך, באופן מוזר, התברר משחק הרבה יותר מעניין מאשר קודמו.
הפעולה של קיין & לינץ '2 מתרחשת בשנחאי. לינץ 'מזמין את קיין לסין, כך שהוא עזר לו לסיים עסקה למכור נשק המאורגן על ידי הבוס הפלילי בשם Glaser. עם זאת, לפני שתלך לעסקה, לינץ 'מחליט להתאושש החוב מן הגנגסטר המקומי, אשר מוביל לתגובת שרשרת הפצת העולם הפלילי של שנחאי ללב התשתית הפוליטית של העיר. הפעולה מועברת לנו באמצעות חדר ידני, אם כי המשחק אינו מסביר מי מחזיק את המצלמה ומדוע קיין ולינץ 'מאפשרים לך לירות בעצמך, להשתתף בירי אכזריים יותר ויותר.
זה ברור רק כי זה צריך להיות המצלמה הניידת הגרוע ביותר שנוצרו אי פעם. במשחקים רבים, העולם מוצג כאילו הם מסתכלים על זה דרך העדשה, המתאר את המצלמה ממצא כגון בוהק, לטשטש בעת נהיגה ו סטייה כרומטית רצון שגוי עבור ריאליזם גרפי.ב Kane & Lynch 2, זה אידיוסינקרסי הוא הפך אסתטיקה מכוונת, אשר למעשה עושה את המשחק פחות אטרקטיבי. בניגוד צבע הוא נורא, צבעים מושתקים נשטפים כמעט כדי מונוכרום, צבעים בהירים, כגון סימנים ניאון, ליצור בוהק גרימת מיגרנה. בינתיים, התמונה היא לעתים קרובות באגי ו pixelized, כאילו השחקן מסתכל על הזרמת וידאו עם חיבור רע wi-fi. Io אפילו לחקות את המדרון ואת התנודות של המצלמה כאשר הוא עוקב אחר תנועות של קיין ולינץ ', ותנועה זו היא כל כך לא נעים כי ממש גורם בחילה.
זה סגנון המצלמה יכול להיות נמחק בקלות כמו פלא, אבל זה פלא כי אני מותר IO אינטראקטיבי להעביר היבטים רבים אחרים של המשחק. חלקת המשחק נראית כמו YouTube וידאו גס, עם גילוי קר ואפילו סגירה קר יותר. אנחנו לא נותנים שום הקשר של אירועים, למעט הדיאלוג בין קין, לינץ 'וכמה תווים פריפריאליים. עבור רוב המשחק, קיין ולינץ 'לא מבינים מה קורה, כמו גם אנחנו, בעיוורון הולך קדימה בתקווה כי המצב יהיה לנקות ברגע בלתי מוגבל.
זהו הבדל בולט מהמשחק הראשון, שבו הרבה זמן ומאמץ הוצא על יצירת מגרש ודמויות. גברים מתים ביקשו להיות חום וירטואלי, המציגים את עצמו כעל אפי פלילי טרגי. לכלבים אין טוענות כאלה לגדולה. בהתאם להקליט שלו שנעשה על יד האמבולנס, מעשיו חסרי משמעות ופנויה. אין מוסר, ולא מסרים, רק אלימות, מניבות אלימות.
ב "כלבלב ימים", יש גם הרבה פחות אהדה עבור הדמויות הראשיות, הם נחשבים הנבלים מההתחלה. ואפילו לא מסוגל נבלים. הם נכשלו כל התוכנית עד סוף המשימה הראשונה, ואפילו לא מבינים זאת עד שיהיה מאוחר מדי. בשארו של המשחק, הם נלחמים אך ורק להישרדות, מה שהופך פעולות אכזריות יותר ויותר וסבל מכך.
החל עם טעות ראשונית זו, המשחק מתפתח כמו רצף קטסטרופה מרשים יותר ויותר. הלחימה נע מהמאבק נגד גנגסטרים בחולצות על שאנגפאי בחצר האחוריות כדי קרבות עם המשטרה והצבא בשדות תעופה ונטוש מספנים. קיין ולינץ 'מעודד בכל אחת מהירים האלה, לעתים קרובות נלחמים על הרצפה, והעדשות של החדר מרוחת בדם. לפעמים, המשחק נעשה אכזרי מדי אפילו עבור העורך הבלתי נראה, אשר פיקסלים קורבנות של יריות נורא במיוחד בראש (את האפקט כי, באופן מוזר, עושה את המשחק אפילו יותר בעוז).
זה כמעט כמו הגדרה עצמית של מפתחים, כאילו IO מעניש את עצמו על היהירות, אשר היא הראתה בעת יצירת גברים מתים. היוצרים בהחלט רוצים להעניש את קיין ולינץ 'לנזק שהם גרמו למוניטין הסטודיו. באמצע המשחק, בני הזוג נתפסים למדיון המדיניות המושחתת.הם קשורים עירומים לכיסאות ולאט לאט לנסות לחתוך את העור עם תער. זוהי סצינה מפחידה לחלוטין שרק בריחה לאחר מכן עלתה, ולאחר מכן הם מתחילים עירום, דמים כדי repelly במרכז הקניות שנחאי, נטול הכל, למעט הרצון שלהם לשרוד.
במהלך שחרורו של הסרט "ימי הכלבים", הוא גינו את שניהם מאחורי קנה המידה של האלימות ועל אופייו הפשוטים והלא חסרי משמעות. היום, משחקת בו, אתה יכול להבחין משהו כנה להפליא איך המשחק לא נרתע מן האתגר האתגר שלו. היא בבירור לא אוהבת את כל הדמויות הראשיות שלה, והיא לא מצפה מהם לאהוב את זה. אין תהילה או הישגים שניתן להשיג נהרות הדם הנובעים מאקדח השחקן. קיין ולינץ 'יוצאים מהמשחק בידיים ריקות וצלקות לכל החיים, הן פיזית והן רוחנית, והסתיימה שוללת להם רגשות שלמות, שלא לדבר על שביעות רצון.
ייתכן שיהיה אפשר לפרש כהצהרה על איך או מדוע אנו צורכים מדיה אלימה, כשאלה ששחקנים מקבלים ממשחק כזה כאשר הוא אינו מזמין כל הזדמנות לנצח או להרגיש סיפוק מהאירועים. אבל אני תופסת ימים כלבים במקום פתיחה של גברים מתים, כמחקר והשתקפות של IO אינטראקטיביים בכישלונות האמנותיים שלך. כבודה טמונה לא במסר או למוסר עבור השחקן, אבל במחקר הקתרתי של מפתחים על איך לפעמים הכל הולך נורא, טועה מאוד. זה לא בכל מקרה לעשות קין & לינץ '2 נהדר, אבל זה עושה את המשחק שלה מאוד הגון.