פרויקט snowblind הוא מתפתח במהירות וקל לפתח היורה עם אפקט תגובה ומיוחדת למדי לבדר.
פרויקט: Snowblind החלה את חייה כמו ספין- off deus, על מנת להשתמש בדיוני עשיר וסגנון מיוחד של היקום הזה בשילוב עם משחק קרביים יותר. למרות העובדה כי הפרויקט: Snowblind אין מחייב רשמי לדאוס לשעבר, יש אווירה כמעט זהה של מותחן הקיברנטי של עתיד קרוב, ממש למטה בוהק כחול נורא על עור הגיבור. Crystal Dynamics כבר שוחרר snowblind עבור Xbox ו פלייסטיישן 2 כמעט חודש לפני שהוא מופיע במחשב, ואוהדים של היורים במחשב יהיה ברור כי המשחק נוצר במיוחד עבור קונסולות אלה. זה לא היורה היפה ביותר במחשב, אבל יש לו סגנון טוב, ואת הפעולה בסגנון של "לרוץ לירות" נראה נהדר באופן עצמאי של הפלטפורמה.
Snowblind ליבות בשפע ממקורות מוכרים היטב, והעיקרון הזה ניתן להקליט במסמכי העיצוב של רוב היורים המודרניים האישיים. כאמור, המראה של המשחק מחויב במידה רבה על ידי דאוס לשעבר, אם כי הפעולה מתרחשת בהונג קונג כמעט עתידני מכוסה על ידי המלחמה, הנה השפעה אסיאתית מפורשת יותר, הן עתיקות ומודרנית. עם זאת, המשחק מסיר הרבה שימוש בניגוד בין הישן וחדש, יצירת מראה כי הוא קצת יותר פלדה ו יעיל מאשר אחד כי הוא אופייני של cyberpunk עגול אסתטיקה הלהב ראנר. מצפה לראות הרבה ציוד צבאי כמעט עתידני הממוקם במתחמי התעשייה הרועדים, הרסו מרכזים עירוניים, באחד הרגעים החזותיים המרשימים ביותר של המשחק - בתיאטרון אופרה בצורת כיפה מסיבית, שהוסבה בחופזה למחנה שבויי מלחמה.
המחויבות הבלתי מעורערת למשחק של אסתטיקה ספציפית זה משפרת באופן משמעותי את האווירה הכללית של snowsblind, כמו גם כמעט את הריכוז פטיש של אפקטים אור מסוננים. כמעט בכל המשחק, ההשפעה של זוהר רך פועל, אשר מחליק במיומנות פרצופים קשה ויוצר אווירה מוחשית. כל אחד מהיכולות המיוחדות שלך קשורה לאפקט ייחודי, שכל אחד מהם יכול לשנות את כל ההופעה של המשחק. ההשפעה שכותרתו של "עיוורון מושלג" נלקח טוב במיוחד, אם כי, בהתחשב באיזה מצבים מצמרר, זה בדרך כלל מתעוררת, סביר להניח שזה יהיה מפוחד מדי להעריך את זה.
למרות שגרסאות קונסולת של snowblind היו מסוגלים להסתיר רבים של חטאיהם באמצעות תאורה טובה אפקטים סינון, כמה בעיות שהיו יותר תירוצים על Xbox ו פלייסטיישן 2, למהר קצת על המחשב. מודלים אופי נראים כמה קרוב יותר ומבחינים בין דוגמנות פנים, כמו גם כמה נהלי אנימציה חוזרים.טקסטורות בכלל נראים קצת מטושטשים, ורמות, באופן כללי, צנוע למדי בגודל. במונחים של איכות וסולם של עיצוב חזותי, ניתן להבין כי Snowblind היה פותח בתחילה לקחת בחשבון את האפשרויות של פלייסטיישן 2. אבל אם אתה ירידה אלה חסרונות טכניים, סגנון אמנותי בולט של המשחק עדיין נשמע בקול רם ובירור, עוזר להעביר חלק מהעומס.
סביב כל הבזקים, פרהיסטוריה בנאלית היתה עטופה בגיבור קודר, פלישות בלתי מנוצחות, קאז'י מוגדר קואליציות וכל מועדף דאוס אקס מאצ'ינה - ספינה של יום, אשר יכול לעבוד בכל שנייה. חלק מן העלילה קפוץ על האחוריות בסצינות במשחק בין הרמות, וסצנות אלה שופעות עם דיאלוגים שופעים בסגנון הארדקור. המשחק עצמו הוא די שוטף oversaturated על ידי סרק לדבר על הדמויות עומד, חצי חיים. זהו טריק ישן, אבל זה יעיל כדי למלא את העולם עם המציאות בצורה נינוחה. יתר על כן, איכות הקול משחק מסייע ליישם אותו.
ליווי קול הוא לא כל כך ייחודי או שתוכנן במיוחד כמו בפרויקט: Snowblind, אבל עדיין זה בסיס מוצק של יריות ופיצוצים, הדגיש על ידי מגוון של צנרת אלקטרונית, ציוץ ו shising, המנגנונים שפורסמו הן בפנים והן מחוץ הראש שלך מוגברת . המוסיקה מופיעה בעת הצורך, אם ליצור מתח במשימה שקטה התגנבות או לתת דופק נוסף על ידי יריות. שוב, במוסיקה יש אווירה אסיאתית נפרדת, אז בכמה רגעים אתה יכול כמעט לצפות את הטיפה של דובדבנים פורחים כאשר קולות מוסיקה.
במשחק יותר תשומת לב משולמת יריות משביעות רצון וקצב מהיר מאשר המורכבות הטקטית. רוב סוגי הנשק העיקריים הם סטנדרטיים למדי, אם כי רובה הדופק האלקטרומגנטי הוא סוג של חידוש, ומאפשר לך לירות באויב אחד, ואת הדחף החשמלי מתחבר באופן אוטומטי לאויבים אחרים בקרבת מקום. רימונים הם של מינים שונים, יש יותר מכשירים המצאת כי ניתן להשתמש בקרב, למשל, עכביש רובוט ידידותי או תחום כוח נייח עבור כיסוי מיידי מאש האויב.
אם אתה לא מספיק cyberpunk, תוכלו לתקן באופן קבוע לוחות בטיחות ומנגנונים שניתן לפרוץ ולאחר מכן להשתלט. לפעמים פריצה יש צורך להתקדם, ולפעמים זה פשוט יכול לעשות את היום שלך פחות מהומה. בכל מקרה, הכל נראה פשוט מדי, כי אתה פשוט לירות במכשיר שאתה רוצה לפרוץ, עם נשק מיוחד שלך "גרזן קרח", מוכן! אתה מקבל שליטה מלאה על רשת אבטחה קטנה או אולי מעל רובוט כבד.
אבל כל גיבור של היורה האדם הראשון יכול ללחוץ על ההדק, ומה גורם לך באמת מיוחד, הם היכולות הייחודיות שלך. בתחילת המשחק, אתה יכול להחליף את הראייה שלך "חזון משופר", אשר עובד כמו צלב בין אינפרא אדום, לילה ראי ראייה. בקרוב אתה יכול להאט את הזמן, לכסות את עצמך עם מגן בלתי חדיר, להיות אויבים בלתי נראים לחלוטין או מטגנים עם התקפה חשמלית הרסנית. אלה, כמובן, יכולות רבות עוצמה מוגבלים על ידי מלאי הייבוש במהירות של האנרגיה שאתה צריך להיות replenished בעזרת פריטים מיוחדים. קבוצה זו של טריקים הוא אחד ההיבטים הייחודיים ביותר של הפרויקט: Snowblind, ואת היכולות המיוחדות שלך יכול להיות מצחיק מאוד לשימוש.
המשחק הוא שומלתי על ידי יריות, אם כי יש גם משימות נסתרות. התגנבות כאן היא עצה למדי מאשר כלל קשה, וזה יהיה קל יותר בשבילך (לקרוא: יותר משעמם) לבלות זמן אם אתה מתעורר היכולת שלך להסוות. בהתחשב בכל מכניקת התגנבות הכבדים, אך הבנתי היטב שראינו בעבר, זה נחמד, כי אתה יכול לגמרי לנטוש התגנבות ללא קנסות שאין לעמוד בפניו. במקרים נדירים, אתה אפילו מצליח לשלוט ברכב כלשהו, למשל, טנק ההיא או רק מכונה hvecombized. ולמרות העובדה שלפעמים רגעים אלה נראים מביכים, כמו מילה, הם עוזרים למלא את העולם, מה שהופך אותו מוצק יותר.
משחק משתמש יחיד זבובים באופן בלתי מורגש ומסתיים מאוחר יותר מאשר 10 שעות טובות. בפרויקט: Snowblind, שבו אתה יכול לשחק הן באינטרנט ועל הרשת המקומית עם השתתפות של עד 16 שחקנים. אתה יכול להתאים אישית את חוויית הרשת שלך בדרכים שונות. בוחר מספר אפשרויות Deathmatch ואת לכידת הדגל, כמו גם את היכולת לבחור נשק שונים עבור הדמות שלך עם כל גלגול נשמות. המשחק יש הגדרות קטנות אחרות, אם כי המשחק אינו מציע שום דבר שלא נעשה קודם לכן היורים אחרים אחרים עבור המחשב. השבח הגבוה ביותר, אשר ניתן לתת כאן, היא כי כל הפרטים, מן השרתים דפדפן לפני מאזן הנשק נראה לעבוד כמו הגה.
אז אם אתה אוהב את המראה ואת התחושות מן deus ex משחקים, אבל אתה לא יכול לעבור על ידי הקרב המגושם, או אם אתה פשוט לא אוהב משחק תפקידים, פרויקט: Snowblind עשוי להיות בילוי טוב. זה לא סביר כי הפרויקט: snowsblind יהיה לגמרי להרוס אותך, כי החלקים שלה נפוצים מדי כדי לגרום לשינוי הפרדיגמה. אבל חלקים מחושב היטב, והם ביעילות התאספו במהירות מתפתחת וקל לפתח היורה, אשר אחראי די ייחודי לבדר.