סקירה כרונולוגית

Pin
Send
Share
Send

מכרונולוגיה, אין זה סביר שמישהו חיכה למשהו מיוחד. אבל נראה יפה מדי כמו צילומי מסך וטעימים מדי בהערות "ניסיונות לתקן את ההווה בעזרת העבר והעתיד".

כתוצאה מכך, פוטנציאלי פילוסופי, נושא מבוגר למדי היה איבד ללא תקנה עם תרחיש גרוע. אז בשביל מי הפרויקט הזה? לא להחזיק תככים: זה רק עבור אותם שחקנים שאהבו את הסגנון האמנותי צילומי מסך. עם זאת, אתה רואה את ההמלצה "הכחולה", כי למעבר המשפחה, הכרונולוגיה יכולה להיות מאוחדת.

באופן כללי, אתה כבר יכול לשאול כמה שאלות מהשניות הראשונות מהשניות הראשונות. לדוגמה, מדוע מפתחי עשה את המשחק לחלוטין ליניארי. אפילו לא פינות מבודדות או ביצים של פסחא כאן (כנראה, אם אין כאן הישגים). אין בונוס לאחר שעבר את המשחק, אז זה נשאל: למה לעשות פאזל זה לא הגיוני לבנות מחדש?

את הבעיות כאן ואת התסריט. בפרויקט התמקדו בבירור בקהל ילדים, ניסו היוצרים לתת רצינות לאופי הממציא. התברר לא כל כך חם. כמובן, זה טוב כי היחס של הדמות הראשית לשותף שלו - חילזון - משתנה כל הזמן, אבל, קודם כל, התזמון הוא דחוס מאוד על מנת לחשוף את הדמויות היטב, ושנית, המשחק לא לשים דגש במקביל לשני דמויות: בתחילת המשחק הושם בראש הפינה, אחרי התיכון - חילזון. מיד שניהם במרכז תשומת הלב מעולם לא היו.

מערכת היחסים שלהם היא גם משהו עם משהו: לא משנה איך הגיבור לא התייחסו למבוגרים שלו, היא תמיד תחייך טיפש ולא אפילו מנסה לתמוך בסכסוך המתפתח. חוקי התיאטרון (על קונפליקטים) לא צריכים להיות מוזנחים במשחקים. דוגמה: חילזון קיבל את פטפוט הממציא. הוא תפס אותה, ונראה לה בכל זאת - עומד מלבד חיוך מטופש. בדיוק ממציא פאזל אחד סלח לו (וגם למטרות שכיר חרב, הוא זקוק לו ללכת הבא), ומה היית חושב? עצור חילזון צ'אט? שום דבר כזה!

בחלק השני של המשחק, חילזון אומר על עברו הקשה. סיפורים הם ממש טובים, אפילו פירסינג, אבל! האם זה באמת בלתי אפשרי לצייר את פניה באותו זמן עצוב, מבוהל, כועס - כל האחר, רק בלי חיוך אידיוטי? למרות מה שאני, - זה אפילו לא יש אנימציה של התנועה שמאלה על המסך - זה ילך שמאלה שמאלה! אובייקטים אינטראקטיביים אנימציה די טוב: אולי זה עלות להדגיש על הדמויות הראשיות בעיית האנימציה?

פאזלים עקרוניים אינם רעים והגיוניים, אבל עם העלילה אינם מחוברים בכל דרך שהיא. באותו botanicula במהלך המעבר, השחקן לעתים קרובות פותר: לעזור אופי משני או להתעלם.זה נתן תחושה נעימה שאתה מרגיש כאשר מישהו בכבוד רב סייע. ב כרונולוגיה, עזרה אינה גורמת לריחויות להיות חלקות. אפילו צומת מצחיק של כמה זרים נגד הם לא נעים במיוחד. כמו כן הוטל הגבלות מגוחכות בפאזלים, נראה כי בלתי אפשרי להתקשר לחילזון פשוט כי.

במשחק יש ארבעה יתרונות ברורים: סגנון חזותי מצחיק, מוסיקה טובה (אם כי ללא הגילויים), המחיר הצנוע והמשך הקצר שלה, שבגלל זה אין לה זמן להשתעמם. ב minuses, כל השאר נרשם: מקומט, אף אחד הגמר, כמות זניחה של משימות, מגרש חלש, clispusted, אם כי לספר על צ 'יפס לאורך זמן ואת ההשלכות של פתרונות יכול להיות הרבה וביסודיות. המעוז עולה בדעתו עם אחת הנושאים העיקריים: ההשלכות של ההחלטות שנלקחו וחוסר יכולת להימנע מה תלוי באנושות בכללותה. אין דבר קרוב לכרונולוגיה.

למרות שכל הטענות על העלילה, משך הפאזלים הם חסרי שחר, אם אתה זוכר שהפרויקט מתמקד בבירור בקהל הצעיר. המשחק הזה הוא משפחה, ההנאה של זה תקבל אפילו אותם ילדים, לא מבוגרים. לוקח כי פשוט: הורים אם הם אומרים לך מה לעשות. כמו כן, המשחק יתאים לאלה שמחפשים משחק יפה עם פאזלים פשוטים, אך עדיין מעניינים. קהל אחר הוא המשחק, סביר להניח, ייראה פשוטה שלא לצורך, קצר בעל מגרש חלש ולא תווים מעניינים במיוחד. בכל מקרה, בז'אנר של אגדות ההרפתקה, כרונולוגיה היא פרויקט חולף לחלוטין.

להשאיר את ההערה שלך

Pin
Send
Share
Send