אנשים מעטים יכלו לחשוב כי הסימס, אשר הגדול יהיה לראשונה הוצג ב -1993 לעמיתיו ב -1993, לאחר עשר שנים יקבלו פופולריות מטורפת כזו.
ניסוי חברתי נוער, שהצלחתו כמה אנשים האמינו, שנצברו באופן בלתי צפוי מיליוני אוהדים ברחבי העולם. היום הכל שיחק בסימולטור זה של החיים האמיתיים: עובדי משרד, אנשי עסקים רציניים, מנהל יצירתי ועקרות בית. אבל שום דבר לא מדהים כאן. סימס של אותם משחקים נדירים המאפשרים לנו ללא דעות קדומות לבריאות כדי לממש רעיונות וחלומות מטורפים. כאן אתה יכול פתאום לזרוק קריירה מוצלחת ולהתחיל לכתוב רומנים. עם התמדה מאניקה, כדי לשחק ספורט או לשלוט בהכנת מנות מתוחכמות. למד לנגן בגיטרה או לקבל תריסר פילגשו.
בסימס, כל אחד יכול בקלות ופשוט לבנות את החיים שהוא חלם, אבל בגלל סיבות אובייקטיביות לא יכול לעשות את זה במציאות. יהיה wright, כמו גאון רע, שיחק במיומנות על חולשות האדם ואת הרצונות. במשחק שלו, הוא פשוט מושיט את השחקן חיי קסם שלט רחוק המאפשר לך ליישם כמעט הכל. והתוצאה ברורה: מתוך התפוקה של החלק הראשון, כמעט עשר שנים חלפו, אבל הפופולריות של העולם הווירטואלי הזה ולא חושב ללכת. רק sims מכונאי עצמו הופך עמוק יותר, כל מפורט יותר reproducing העולם האמיתי שלנו על המסך לפקח.
אם טיפלנו את החלק הראשון בחלק הראשון, איך לצמצם את המחלקה לשירותים בזמן ואל תשכח לשים חתיכת עוף לתוך הפה שלו, ואז בסדרה השנייה, המבטאים הועברו. לא רק שהגברים הווירטואליים מתים ויפה די מהר, חוץ מזה, הם רכשו רצון ופחדים שהשפיעו על כל חייהם. כלומר, הודות למראה של אישה זקנה עם קוסיה הסימס 2 התברר מתוך סימולטור של חייו של אדם אחד בסימולטור של חיי משפחה שלמה, תאים, כדי לדבר, החברה.
אין צורך לומר כי כל סדרה של הסימס עבור מחזור החיים שלה קיבל כמה עשרות תוספות ו הרחבות. החלק השני יש זמן להגדיל על ידי כמה תוספים גדולים, זוג סקיצות וחבורה של קבוצות של דברים. עבור כל השמחה הזאת, אנשים מן החטיבה בשם חלוקת SIM אחראים, והם גם הקצו את התפתחות של חלק שלישי מלא. בעוד יהיה רייט גנבה על סימור אחר חיים נבג, רבותי מחטיבת סימס התגלגלו את הסדרה השלישית.
על הכפר, ה- SIM שלך עכשיו תמיד בחברה, והעולם סביבו חי את חייו העצמאיים. כאשר הוא הולך לעבודה או בפארק לנשום אוויר, מהלך החיים לא נעצר: השכנים עדיין הולכים לעבודה, ללכת בפארקים, ארוחת ערב במסעדות וללכת לסופרמרקט הקרוב ביותר למוצרים. הם נשבעים ומתחתנים.ילדים מתקשים ומנסים לפלרטט עם חברתו של אשתו. אתה רק אחד הגיבורים של הפרוזה של החיים, ועם אחד עם השני אתה צריך כל הזמן לבנות מערכות יחסים. עמדה כזו של דברים משתנה משנה באופן משמעותי את התפיסה של המשחק כולו.
במקביל, העיר עצמה, למעשה, היא לא גדולה מדי, אבל יש לך כל מה שאתה צריך לאושר: ספרייה, כמה מסעדות, עירייה, פארקים, מכון מדעי, תחנת משטרה ועוד. כל אחד אובייקט יכול להיות גם ביקר לומר המכון מותר להקשיב להרצאה ולהעלות את המיומנות של ההיגיון, או לעשות עבודה שם. שלא כמו החלקים הקודמים, עכשיו זה לא הכרחי לחפש שיעור באינטרנט או סטילד עיתונים בבוקר. זה מספיק כדי ללכת למוסד הרצוי ולקבל מקום מרופד.
תִקשׁוֹרֶת. אבל מפתחים העצור הראשי עשה על היחסים של הדמויות. מאחר שכל התושבים שוכנים על מגרש קטן יחסית, יש לו הרבה כדי לתקשר, ואת השיחה הפורה, אנו מציינים, אולי בקריירה שלך. שכן, למשל, עשוי להיות הבוס שלך, כך שאולי ההזמנה לארוחת צהריים יעזור לך לקבל במהירות מיקום חדש. מאידך גיסא, תקשורת פורה עם עמיתים בעבודה יכולה לפתע לפתע ידידות חזקה בין משפחות. העובדה כי עכשיו כל האזרחים מבושלים בדוד אחד, לא לשכוח לרגע: להדק את הרומן בחורה יפה, והיא פתאום תהיה הבוס שלך. הרכילות הזאת ילך.
עבור כל קריירה מוצלחת, הליכה לבקר הוא צורך חיוני. המשטרה תצטרך לבקר שכנים, לשאול שאלות, ולאחר מכן לשפר את דיווחים לכל שיח של השלטונות. המדיניות צריכה להתחיל כמו מכרים רבים ככל האפשר ולסדר צדדים. יותר אוהדים, יותר הסיכויים בבחירות. רק מדען-המדען מותר לחפור בגינה, שתילה מדגם חדש של תפס בצל כמה בשתיקה של הגן שלהם. עבור תקשורת להתרחש פורה, זה בכלל לא נחוץ להבין כמה החבר החדש שלך הוא הזהות, לדעת תכונות אופי ההעדפות שלה. העובדה היא כי, בניגוד לחלק הקודם, עכשיו אופי של סימס אינו מאפיינים כמו RPG, אבל תכונות ייחודיות.
בסך הכל, בעת יצירת דמות, אתה יכול להעניק אותו עם חמישה מאפיינים ייחודיים. הגדרת העדפות המודיעין, הפיזי והחברתי שלה. זה יכול להיות פחדן או אמיץ, וירטואוז או טירוף. נכון, מתערבב לא יעבוד. אין חכם וטיפש, נועז ופחדן.
של מספר אפשרויות, אתה יוצר אישיות, ואת אופי סימה תהיה השפעה על כל חייו. בנוסף, מותר מיד לקבוע את החלום של כל החיים. אתה יכול לבחור מתוך חמש אפשרויות, שוב, נוצרה על פי הטבע. נניח, תולעי Bookworms יכול להיות מכוון בכתיבת ספר, ואת המאסטר לכל הידיים של גלולה תתפרק, רק כדי לבנות את cyborg הראשון בעולם.החלום של כל החיים אינו מוגבל בזמן, וההישג שלה נותן כמה עשרות אלפי נקודות אושר.
תוכנית החיים. אבל בשגרה איסוף, לחיצה על מטרות ומשימות לשחק חשיבות עליונה. אם בסימס 2 היה צריך לדאוג כי הפחדים של המחלקה שלנו לא היו מגולמים, אז עכשיו אתה צריך להשיג באופן קבוע את המטרות שלך. האדם הווירטואלי, בהתאם למצב הנוכחי ייתכן שיש כמה. הוא רוצה לארגן מסיבה, לכתוב ספר, מותק את הבוס וכן הלאה. המשימה שלך היא לבחור מתוך מחשבות את המטרה העיקרית ולבצע אותו. במקביל, הסימה עשויה להיות עד ארבע מטרות, אבל בכל עת הם יכולים להיות נטושים על ידי שינוי סדרי עדיפויות. רצינו לומר, לשאוב איך שוורצנגר, ואז נעשה רווחי יותר כדי לעלות עליה לשכר.
כל מטרה מושגת מייצרת מספר ENNO של נקודות אושר, הם, בתורו, נדרשים לרכוש תכונות אופי חדשות. שלא כמו הסדרה הקודמת, עכשיו זה בלתי אפשרי לקנות עץ שבו כסף או rejuvenating elixir לגדול. מעתה ואילך, כל הרכישות משפיעות רק על אופי הדמות. אתה יכול להיות סופר יליד או מר קסם. מיומנויות חדשות מאוד להקל על חיי וירטואלי קשה, אז זה לא שווה לחסוך.
באופן כללי, אנשים ודמויות בסימס 3 שילם תשומת לב מוגברת. לדוגמה, כל תופעות שליליות וחיוביות הם איכשהו להשפיע על הגיבור. אם שיחת הטלפון שלו היא כל הזמן מושכת אותו מהמיטה, אחרי כמה ימים, בצורת הטלפון, מצב הרוח המסכן מתדרדר. אופי לא הוגן יכול בקלות להשלים את כל היום, רק להופיע באופק בסימס 3 נלקח בחשבון.
הסימס 3 הוא מהפכה, אולי מהר יותר של החלק השני. בזכות העיר החיים, אנשים שמקיפים אותנו משתנים ויש להם דמויות ייחודיות, ארגז חול וירטואלי הפך להיות לא נראה כמו חיים מאוד. עכשיו כדי להתקיים בהצלחה, אתה צריך להקים מערכות יחסים עם השכנים, ואל תשכח להזמין את הראשי כוס תה, ולהגיע למטרות להגדיר. זה העולם הלא אמיתי הוא כל כך הרבה כמו החיים שלנו איתך, זה, את זכות המילה, להתאים להתבלבל, שבו המציאות מתחילה.
Pros: עיר מרשימה, ערכת חדשה לקביעת SIM מבוסס על המטרות והרצונות שלהם, זה עדיין סימולטור הטוב ביותר של החיים האמיתיים וירטואלי. חסרונות: דיגר יפה של רהיטים ודברים.