ובכן, אולי, זה המשחק המעורפל ביותר של אלה שבהם שיחקתי.
למעשה, אקווריה היא לא אותו משחק שהיא רוצה להיות, כלומר: platformer צבעוני עם עולם נהדר ומזימה עמוקה. אולי אני מתמקדת להרים כמה מסיבות טובות, אבל ספציפיות, אבל לצערי, הם יצרו את הרושם שלי ככזה.
המשחק הזה ניתנה לי, ככל הנראה מתרשם קדימונים וביקורות של אנשים אחרים: הם אומרים, אגדה עם משמעות עמוקה, מכניקה נעימה ומפה ענקית. ובכן, זה נשמע טוב. אני עצמי אוהב משחקים ברוח של טוב & הרע, guacamelee ואבק. מה לומר, כל המשחקים האלה מצוינים, כל אחד בדרכו שלו, וכמה רק ללא תנאי. וזה צריך להיות גם עם אקווריום, אבל לא גדל במיוחד.
לדברי העלילה, אנחנו משחקים עבור בחורה שבילה הרבה זמן לבד והחליטו לחפש הרפתקה על זבובים wedbed שלהם, כי זה היה עייף לשבת במערה נפלאה ונעימה. זה נראה רעיון טוב. אבל לא במקרה שלנו.
הגיבורה של העולם הנפלא נופל לסדרה של אירועים בלתי מובנים, בדרך למטרה עוד יותר בלתי מובנת. ואת הנתיב הזה, לא כל כך נפלא ושמחה כפי שהיה אפשר להניח, את הכאב, הסבל ואת overafflect של הקרביים של אורגניזמים גיגלני. בשום מקום, עדיין לא ראיתי אווירה כל כך מדכאת, בכנות.
לעזאזל, היו לי צמרמורת על העור כל 15 דקות. תודה על זה, כלומר מוסיקה, אשר נראה יפה ושום דבר. אבל היא פירסתה אותך, מכריחה אותך עצבנית ודאגה. את oversupply של אויבים קטנים וגדולים, אשר להפוך את הנסיעה למעין סקר, כי כדי לזרוק את הסנפירים כאן קל יותר מאשר פשוט, והמסך מלא פגזים עצמית וצבתות אחרות באופן מפתיע מהר מאוד.
רמות מים, כי הם יותר ויותר לעתים קרובות יותר להיראות יותר גרוע מאשר אפוקליפסה גרעינית או פלישה זומבי, מוטציות, חייזרים עם מלא של שינה של כל החיים והטרפטורציה של שטחים. לא לוקחים בחשבון דבורים סולאריות. איזו הקלה. האם יש לך את הטירות של תרבויות מתות בתוכנית ראו פעמים רבות? טירות, חרבות ואומץ, ואת המעניינת ביותר עבור קינוח, הגוף עם מערכת הדם דבק מתוך הקירות על ידי פרצופים מותשים, שלום למפלצת העיקרית מן האבדון המשחק, שם פשוט לקבל את השיער בסוף, לעזאזל אותו דלי!
המקום הנעל ביותר על המפה הוא מסלול מירוץ של גלגיליות הים, אפילו שם כולם בסדר, סנפירים ממקומות נורמליים לגדול. סיכום שלושה גורמים, יש לנו platformer צבעוני שנותן את דעתך בהדרגה, כנראה חזק יותר מאשר האימה המבולבלת ביותר, אבל אולי אתה יכול לשחק את המשחק הזה למען העלילה? אין תשובה ולא שוב. ריכוז העלילה במשך 12 השעות הראשונות והשעה האחרונה ביחס פרופורציונלי יהיה בערך 1/99.
כלומר, באופן עקרוני, אתה יכול לראות את יצירת מופת על התוכנית שלך וגישה יוצאת דופן בלי בדיחות של הקרב עם הבוסים, ולכן, את הגלילים אחרי הקרבות האלה, אשר, למרבה הצער, יגידו לך משהו, היה מרוץ עוסקת בעסקיו ובדיג, אבל פתאום אמר האלים - מספיק, הסוף בא אליך. משהו פחות או יותר חשוב לך רק בסוף, ואז בסופו של דבר סודי, לפני הכותרות תוכלו לדבר דברים יומיומיים כאלה, כי אתה כנראה מרגיש כאב חד באזור של התחת, להבין כי הם בילו 14 שעות חייהם כדי לשחק.
לא השפיעתי על היבטי משחק רבים, אבל אמרתי את הדבר החשוב ביותר. במונחים של מכניקה, הכל מעניין ומחובר היטב. אם אתה מביא את הקו, אז מה שאנחנו מקבלים. המשחק הזה שווה לשחק עבור המשחק עצמו, למען התהליך, מבלי להצטער את הזמן שלך על לימוד נמדד ופנאי של הכל וכל. אני לא יודע, טוב, כמו בטרריום, למשל. אף אחד לא יגיד לך מה לעשות ואיפה ללכת, הכל תלוי בך ואת הדמיון שלך ואת התכה.
אם אתה מסיר את אותו הדבר כמו שאני, רודף אחרי סיפור אחד, תוכלו רק לקבל חור חרוך בכיסא ולטחורים, שלא לדבר על האצבעות השבורות למפתחות המקלדת, ולא רגשות חיוביים, לא משנה איך רצית את זה.