סקירה כללית.

Pin
Send
Share
Send

משחק "אהב" מנסה לפתוח את המסך של המסתורין על אחד המסתורין הגדולים והלא מוסבר של התקופה הסובייטית של ארצנו - היעלמות תשע תיירים באורל בפברואר 1959.

במקום תשובות ברורות, כל השאלות החדשות ייצרו, אחת מהן, למשל, אומרת: "איפה התקציב של המשחק הולך, יש גדר של שון בינה?" אחרת, קשה להסביר כיצד במשחק בז'אנר של מותחן מיסטי כמעט לחלוטין נעדר, כל אשר נועד להפוך מוצרים של ז 'אנר דומה מעניין ומרגש. שאלה נוספת שנותרה לאחר שעבר, היא כבר גוון רטורית בלבד - כפי שקרה כי היזמים שלנו לא דואגים להיעלמות המסתורית של קבוצת תיירים סובייטים? לא רוצה להפוך את העבר? השערות על הדם של המתים? אין כסף?

Khholat, כמו רבים היו בטעות האמינו בתחילה, זה לא המילה הרוסית "קר", נכתב על ידי שידור מפתחים אנאלפביתים. אל יוצרי הפולנים הגדולים והאדיבים הגיבו בכושר. כל הערות וקצוות רבים מעיתונים, מפוזרים פה ושם, שנכתבו ברוסית מוכשרת ללא שגיאות. Holychachl - שם ההר, על המדרון אשר שבר את המחנה את הקבוצה הידועה לשמצה תחת הדרכתו של איגור Dyatlov, לכבודו ולאחר מכן נקרא את המעבר.

המשחק הוא אימה או, זה יהיה נכון יותר לומר, מותחן עם רוחב של מיסטיקה ופסיכודינמיקה קלה, מתפתחת בעולם הפתוח. הפריט האחרון גורם חד משמעית כבוד ומוסיף כמה נקודות במקור לבנק חזירון. האופקים בעולם הפתוח עדיין נדיר. עם זאת, כאן אנו מתמודדים עם מה האולפנים המפורסמים רבים המעורבים ביצירת משחקים נטולי עיצוב פרוזדור.

הרעיון של העולם הפתוח מטיל מספר הגבלות ודורש גישה מיוחדת. כפי שיאמר בורומיר באחד המתמים הרבים בהשתתפותו, "אתה לא יכול פשוט לקחת ולכפות שחקן כדי לאפשר את העולם הפתוח, אבל ריק". במילים פשוטות, לא מספיק כדי לשחרר את השחקן בשדה ולומר: "ללכת!". השחקן יהיה במהירות משעמם. למרבה הצער, אבל יוצרי שליה צעדו על מגרפות אלה, ואלה הפגועים בהם אל המצח.

למרות האווירה הכללית של ציפיות החרדה, השיר העצוב של רוח קפואת, סופה מסנוורת וזאבים מייללים במקום רחוק, אין חיים חיים במשחק. קולה הוא עולם ריק, לא ידידותי, מונוטוני ומת. כמובן, המדבר אוראלי הוא קצת יותר כיף, אבל כאן יש לנו עדיין משחק. לכן, להיות נחמד, לגרום לנו מעניין.

בכל שטח של המפה, ישנם 9 מיקומים כי השחקן חייב לבקר כדי לעבור. זה יכול להיות כנסייה ישנה, ​​רדיו או מערה. מקומות אלה תורמים אם כי עדיין מגוון של משחק.למרבה הצער, אבל ביקור במקומות אלה הוא מן הכוח של 10% של זמן המשחק הכולל. 90% הנותרים יתקיים על ידי המישורים המכוסים שלג, ענפים דהויים של אוורגרים, נסחפים וסלעים. ושום דבר יותר.

"זה הכל?" - אתה שואל. ברור שלא. אתה יכול, למשל, לחפש יומן מפוזרים סביב המפה כולה. תוכלו למצוא הכל - פתח סיום חלופי. אם אתה לא נרדם משעמום, כמובן.

לא בסדר ועם Gamamizayn. לדוגמה, לפעמים הם נאלצים לקרוא הערות כאשר מפלצות הולכים בקרבת מקום. במשחק, אגב, אין "מפלצות" ככזה. תפקידו של ישויות המייצג את הסכנה לשחקן כאן נקרא "אנומליות". כאשר הם קרובים, האור מפני הפנס הופך לסירוגין, וחץ המצפן מתחיל להילחם בעוויתות. ברגע זה, כפי שזה לא קשה לנחש, עדיף לתת את הרצון של הרגליים במהירות לעזוב את אזור הסכנה.

הדבר היחיד שבמשחק נעשה בחמש העליון עם פלוס, בנוסף לתמונה נעימה, - קוד שמע. בליזארד, שלג שלג מתחת לרגליים, סניפים של אשוחים ואורנים, מתנדנדים מתחת לשבי רוח הקרה. עבודה טובה.

שון סל, להיות שחקן מקצועי, התמודד בצורה מבריקה עם משימתו, אם כי, צדק למען מר בינה, ולא נדרש. אלה אינן אנדי סרסיס, שהוא חבר במיקרופון, ועל אזור הירי, את המשחק, כל התנועה ללכוד חיישנים מן הראש כדי תנורים, כמו, למשל, במשחק משועבדים, שם הוא נתן את הגיבור לא רק את הדימוי שלו, אלא גם תנועות.

מר שעועית, ללא ספק, נעים, וקטיפה שלו עיכוב את השמועה, אבל הסלבריטאים מוזמנים במיקרופון לא יכול למשוך את כל המשחק. במיוחד אם יוצריה הגיבו לשאר הדברים עם Khholat נדירה.

להשאיר את ההערה שלך

Pin
Send
Share
Send