Battlefield 3 ו-Call of Duty: Modern Warfare 3 סקירת מרובה משתתפים

Pin
Send
Share
Send

Battlefield 3 נגד Call of Duty: Modern Warfare 3 מרובי משתתפים יתרונות וחסרונות.

לפני כמה שנים, כשהרוב המכריע של הבנים עדיין העדיפו משחקים בקונסולות, והאינטרנט, מהיר מ-64 קילו-בייטים לשנייה, יכול היה להרשות לעצמו רק על ידי הגדולות, כאשר Medal of Honor הופיע לראשונה במחשב, ו-Call of Duty לא. קיימים בכלל, Battlefield כבר עשה את הצעדים הראשונים, ויש להודות, נועזים למדי בתחום היורה מרובה משתתפים, איחד עשרות שחקנים בשדה קרב אחד.

בעוד שלוש שנים, EA ו-DICE בודקות את החוזקות שלהן בווייטנאם ויגיעו למלחמת המאה ה-21 עם שחרורו של Battlefield 2, שישנה לנצח את הדרך שבה אנשים חושבים על בידור מרובה משתתפים. Call of Duty, בהיותה המתחרה העיקרית למדליית הכבוד באותה תקופה, עדיין הייתה נגועה בסיפורי מלחמת העולם השנייה.

ועכשיו, אחרי שנתיים של שליטה בקרבות, המעודכן ולא נסתיר את העובדה ש-Call of Duty: Modern Warfare הוא באמת שאין דומה לו. הוא הניח את היסודות לסדרת משחקים ידועה עם סינגל יומרני וקסום ללא תחרות, בזמנו, וחשוב מכך, מולטיפלייר נפלא.

לכן, רק ב-2007, Call of Duty הכריזה על עצמה בקול מלא. ובכן, אז הכל, כמו סבתא, תהה: בזמן ש-Activision, כשהם יושבים על גבם המאוכל היטב, אספו כסף ושנה אחר שנה זרקו שיבוטים של המשחק המצליח שלהם, החבר'ה מ-DICE נאלצו להסתתר בצל. הם ניסו את כוחם ב-Free2Play, בקונסולות, עבדו על מנוע חדש, ניסו את כוחם בכתיבת סינגלפלייר, חיפשו כיוונים חדשים לפיתוח המולטיפלייר שלהם והנה! סוף סוף 2012! DICE חזר כדי להזכיר לכל העולם מי הוא האבא כאן, תנו פראייר טעים של Call of Duty והצטרפו למאבק בשתי חזיתות על התואר היורה הטוב ביותר באינטרנט ובאופן לא מקוון!

שלא לדבר על העלילה, הגרפיקה, הפיזיקה וכל זה, עדיף לשקול תחום אחר, הבית של DICE, שבו Infinity Ward - מרובה משתתפים - פרץ פנימה בצורה כה לא טקסית.

שחקנים רבים טוענים ש-Modern Warfare 3 ו-Battlefield 3 הם משחקים שונים לחלוטין ואי אפשר להשוות את מרובי המשתתפים שלהם, אבל בואו נודה בזה, Quake הוא שאין דומה לו, והחבר'ה האלה הם מתחרים ישירים וברורים! אז בואו ניגש לעניינים.

DICE סיפקה לשחקנים מרחבים עצומים של מפות מפורטות וטכנולוגיות למשחק עם שלושה תריסר יריבים, שבהם מטוסים רוקדים מעל, טנקים חוצים שדות, ובכל נקודת יעד יש עימותים מקומיים בין קבוצות, כאשר הסיכון העיקרי הוא על משחק קבוצתי, " משחק קבוצתי". מצד שני, מטוסי IW מדגימים מפות קומפקטיות למדי, הנערכות לאורך מבוכים, רחובות ומסדרונות בלתי מובנים, שלאורכם, כמו המשוגעים האלה, ממהרים עשרות רימבו, במטרה היחידה "לרסס ולהתפלל". ההבדל ברושם הראשוני, כפי שאתה יכול לראות, ברור, ועכשיו פרטים נוספים על כל משחק.

ב-Battlefield 3, אתה יכול לבחור מבין מצבי המשחק הקלאסיים העיקריים כגון Dominate, Assault ו-Deathmatch. במצב הראשון, ואולי השאפתני ביותר מבין המצבים, השחקנים של שתי הקבוצות (שהם 64 אנשים בשרת) מתמודדים עם המשימה ללכוד ולהחזיק כמה שיותר דגלים על המפה. בהתאם לגודל המפה, עומדת לרשותכם טכניקה כזו או אחרת, בפרט טנקים, רכבי חיל רגלים, משוריינים, מסוקים ומטוסים, סירות ודו-חיים, מתקנים נ"מ וג'יפים קלים וכדומה. .

במצב "תקיפה", אחד הצוותים יצטרך להרוס את תחנות ה-M-COM, בעוד הצוות השני קורע את התחת כדי להגן עליהם. לאחר השמדת כל תחנה הבאה, קו החזית ממשיך הלאה עד שכל ה-8 מושמדים, או שלתוקפים יש מספיק כוח.

במצב ה-"deathmatch", הכל כבר ברור - הרוג עד שכמות הבשר החי מגיעה לאפס.

בכל המצבים יש שינויים במפות מוגבלות יותר בגודל 4x4x4x4, מה שנקרא מצבי squad לנערים מיומנים, שיכולים להיות בסיס מצוין לספורט סייבר.

מוצע להשתתף במלחמה לאחת מארבע כיתות: מטוס תקיפה, מהנדס, צופית או לוחם תמיכה. למטוס התקיפה בארסנל יש רובי סער, ערכת עזרה ראשונה ודפיברילטור, כלומר עובד גם במשרה חלקית כחובש בצוות, הכרחי לתקיפה על מטרות (שם הכיתה, אם זה רמזים), שכן בתפקיד קדוש הוא מקים לתחייה עמיתים שנפלו ויש לו פוטנציאל אש ללא תחרות במרחקים קרובים ובינוניים. המהנדס הוא העיקרי להשמדת ציוד האויב ותמיכה בציוד של בעלות הברית. הוא נושא עמו את מה שנקרא רובי סער PDV, כלי תיקון וכמובן "צינורות" שיורים טילים, ובכלל יכולים לעשות מכות גדולות עם דינמיט, RPG או מוקשים. כל שאר השיעורים חסרי הגנה מפני טכנולוגיה, כך שהמהנדס הוא גם אדם מאוד משמעותי בצוות. צופית היא השתקפות קטנה וחסרת תנועה אי שם באופק, מתבוננת בתשומת לב בכל צעד שלך, ובהזדמנות הראשונה מרסס את המוח שלך בכדור בודד. יש לו את כל מה שאתה צריך כדי לחפש ולהשמיד אנשי אויב. ולבסוף, מעמד התמיכה - חבר'ה עם... מקלעים גדולים כדי לדכא את האויב. שים את המקלע על הדו-פוד והורד את כל מה שאתה רואה, אבל קצת יותר מהחזית: תן למטוס התקיפה לגרוף החוצה בקו הקדמי. בנוסף לסלעים גדולים וחזקים, הם יכולים לשאת איתם מרגמות ותיבות תחמושת, כלומר כל מה שצריך כל כך כדי לתמוך בצוות. לכן, DICE עבדה קשה מספיק כדי להפוך את כל השיעורים לייחודיים ומאוזנים, ועל כך הם זוכים לשבחים ולכבוד.

מערכת הפיתוח ב-Battle מורכבת משלוש רמות - פיתוח גאדג'טים בודדים לנשק וציוד, פיתוח שיעורים ופיתוח החייל בכללותו. אנחנו הורגים את האויב עם כלי נשק או ציוד קונבנציונליים - אנחנו צוברים ניסיון, מגלים גאדג'טים וכלי נשק חדשים שעוזרים לבדל את עצמנו משחקנים אחרים, או, אם זה קל יותר, בועטים להם בתחת בסגנון שלך. מראות, משתיקי קול, גאדג'טים טכניים וכל הטינסל הזה יתנו לכם יתרון מסוים, אבל כל זה, כמובן, במסגרת האיזון.

בשילוב עם ארסנל ענק, מערכת הרמה ותגמול, מערכת כיבוי אש ייחודית, מראה יפה ועיצוב סאונד, ממש מרגישים במלחמה ויהיה לכם כל מה שצריך לבילוי מהנה, דינמי ומעניין עם חברים, והחברתי Battlelog הרשת תאפשר לך לעקוב אחר סטטיסטיקות, להציג יומני טקסט של קרבות, ליצור צוותים ולתקשר עם אחים לנשק.

לגבי החסרונות של המשחק - קשה למצוא פגם במשהו. הכל קיים ב-Battlefield 3, בתוספת הקסם שמרתק את השחקן למסך במשך יותר ממאה שעות. החיסרון היחיד, עליו היו צעקות רבות, נקרא שילוב המשחק עם Battlelog, מכיוון שכל בקרת התהליך מתרחשת לא מתפריט המשחק, אלא מדפדפן האינטרנט. ובכן, אתה יכול להגיד את זה - אז באמת עלולות להיות כמה אי נוחות, אבל ברגע שאתה מוצא את עצמך בשרת, אתה שוכח מהכל: לירות, להתפוצץ, לעוף, לקלל ולשחרר קיטור, כי זה משחק אמיתי גברים!

אם אנחנו מדברים על MV3, אז המצב כאן שונה לחלוטין. באופן כללי, המשחקיות סובבת גם סביב דגלים, פצצות ומשחק מוות פשוט, אולם למשחק יש תריסר, אם לא יותר, שינויים שונים של מצבי התקיפה והשליטה הקלאסיים, הנבדלים במורכבות וכמובן ברמתם. שבו אתה יכול לשחק אותם משחקים. כאן תוכלו למצוא כל מה שתרצו: תנאי משחק מסובכים, בריאות מופחתת, חוסר בהפצות חוזרות, במילים אחרות - לאחר משחק של שבוע-שבועיים, תוכלו למצוא בקלות מצב לטעמכם ולשחק כמה שתרצו (ישנם הרבה מהם כאן).הבדל מהותי אחד מקרב הוא המגבלה של כל קלפי המשחק, שהם מורכבים למדי במבנה. בהיותם קטנים בשטחם, הם מורכבים ממבוכי קומות של רחובות ובניינים, שבהם שחקן חסר ניסיון יכול ללכת לאיבוד בקלות. לא תוכל לנוע עליהם בחופשיות ללא עזרת המכ"ם במשך זמן רב.

לגבי החוגים, יש כאן גם פנאי מלא. לאחר הרמה החמישית, אותה אתה צריך לרוץ עם סטים סטנדרטיים של כלי נשק, אתה רשאי ליצור חמישה מחלקות משלך, תוך שילוב של יותר מחמישים סוגי נשקים אחד עם השני. כלומר, בניגוד לקרבות, שיעורים, ככאלה, אינם קיימים במשחק כלל. אתה יכול לבחור בחופשיות בין רובים, צלפים, בזוקה, מקלעים, חומרי נפץ וגאדג'טים אחרים. בנוסף לארסנל ענק, לכל נשק יש תריסר מודולים נוספים והסוואה שנפתחים עם התפתחות הנשק (למעשה, אותו הדבר כמו ב-Battle). על ידי שילובם עם יכולות שונות (שלוש לכל "כיתה"), אתה יכול להתאים בצורה מושלמת לסגנון המשחק האישי שלך! פנאי מלא ודמוקרטיה.

מאפיין של הסדרה יכול להיקרא פרסים עבור מה שנקרא "מעגלי הרצף". אם יש לך מספיק מיומנות כדי להיות מסוגל להרוג לפחות שלושה יריבים מבלי לזרוק לאחור את הפרסות שלך, תתוגמל עם ההזדמנות לעקוב אחר תנועותיהם לזמן מה. חמישה רציחות? וכבר מגיע לך טיל מונחה. שבע - ומסוק סער עם צ'אק ממהר לעזור לך! באופן כללי, בקריקטורה MB3 יש יותר מעשרים פרסים כאלה, אשר בתורם מחולקים לשתי קבוצות, אתה יכול לבחור ביניהם בעצמך, כמו גם, שלוש חתיכות לכל "כיתה". כמובן, ככל שהמיומנות שלך גבוהה יותר, ככל שתהרוג יותר בשר מבלי למות, כך יקבלו יותר נואבים אומללים.

במילים, כל זה נשמע די דחוס ואטרקטיבי, אבל כדאי להסתכל על התוצאה, אותה ניתן לייחס בבטחה לסעיף "החסרונות". כל המשחקיות, ללא קשר למצב המשחק, נראית די זהה, כי המפות, מלבד הנוף, אינן שונות בהרבה ללא קשר למצב. מאות סוגי נשק, למעשה, הופכים לתריסר "אימבה" ותשעים יחידות של זבל חסר עניין. יכולות מיוחדות מציגות חוסר איזון נוסף במשחק, וגם יש להן ערכות אימבה משלהן שהופכות הדיוט לילד מיומן. גם התגמולים שניתנים לרוב לחניכים חסרי יומרות, לרוב, מוציאים רק את תאי העצב שלך, כי הם יכולים להרוג אותך יותר מפעם אחת מיד לאחר ההפצה מחדש, וזה גם מאוד מעצבן. אם בשידור החוזר של המוות שלך (זה בערך עשר שניות) אתה רואה ברגע שהרגת את מי שכבר הורג אותך - אל תתפלאו. הוא פשוט הופיע עשרה מטרים מאחור ולא חשב הרבה זמן מה לעשות איתך.

אתה תגיד "לא ורוד, אבל מאיפה הגיעו מכירות כל כך גדולות?" שאלה מצוינת, והתשובה נמצאת בקהל המעריצים של המשחק, שנודד מדי שנה מהחלק הקודם עקב הפסקת התמיכה בקודמו. לכו עכשיו ללובי MV2 - תצטרכו 10 דקות טובות אבל המשחק עצמו לא משתנה הרבה: רק למען ההגינות, אינפיניטי מבצעת כמה שינויים לא ידועים במשחק, שלעולם לא טובים עבורו.

לכן, המסקנה מעידה על עצמה - החזרה של Battlefield מסומנת באדום בלוח השנה. ובכן, ה-CoD החדש הוא רק עוד תאריך שגרתי, כמו יום שלישי ההוא בכל שבוע, אבל זה לא מונע ממיליוני עובדים לחגוג את החג הקטן הזה בכל פעם. יש תומכים לשני המשחקים, ולא משנה איך באטלפילד ינסה לקחת את השחקנים מ-Call of Duty, בואו לא נשכח ש-Call of Duty מתמקדת בעיקר בקונסולות, והקרב בהקשר הזה עף לגמרי, חותך ללא בושה את מרובה משתתפים למשחק נוח יותר. ולגבי איך Battlefield 3 נראה בקונסולות - עדיף לשתוק לגמרי.

כפי שאתה יכול לראות, יש בטנה כסופה, וחביות דבש ללא זבוב במשחה. לשני המשחקים יש את החסרונות שלהם, אבל לכל אחד יש משחקיות ייחודית וחווית משחק מקורית משלו. לגבי החברות: הגיע הזמן ל-DICE לנוח קצת על זרי הדפנה (מה, שימו לב, הם לא מתכוונים לעשות), ו-Activision סוף סוף הזיזה את הצד האחורי ולקחת צעד חדש קדימה כדי שהמשחקים שלהם שוב יחזרו להיות ראויים מתחרים ולהפתיע אותנו בעתיד.

Pin
Send
Share
Send