הסימס 4 - מדריך לידה, אימוץ וטיפול

Pin
Send
Share
Send

ניתן להצטייד בילדים במשפחה ב-2 דרכים: להרות תינוק עם אישה, או לאמץ ממקלט. כדי לנסות ללדת עם אשתך, לחץ על המיטה הזוגית ובחר "להרות ילד". שיטה זו אינה מספקת יעילות של 100%, מסיבה זו, עבור הרשעה, אתה יכול לשחזר את הפעולה כמה פעמים. כדי לאשר את התינוק במשפחה שלך, לחץ על המחשב ובחר "משפחה", ולאחר מכן "אמץ ילד". יראו לכם את התינוקות שתוכלו לקחת מהמקלט. תינוקות נמצאים בגיל של פעוט או פעוט (סטודנט). הליך האימוץ יעלה לך 1,000 כסף משחק. לאחר השלמת הבחירה, הסים שלך ילך לבית המשחקים ויאסוף את הפעוט הנכון. לאחר החזרה הביתה, ניתן לקבוע שם חדש לתינוק או להשאיר את הקיים. תינוקות מאומצים הופכים מיד לבני משפחתך.

הריון ולידה

לאחר ההיריון, התינוק צריך לוודא שהאם המצפה בהריון. לשם כך יש לגשת לשירותים ולבחור בפעולה "ערוך בדיקת הריון". תסתכל בפינה הימנית העליונה של המסך: האם קיבלת שם מידע על ההתעברות? אם כן, מזל טוב - לזוג הסימס שלך יש מזל מספיק כדי להביא תינוק לעולם. אם לא, אל תפסיקו את הניסיונות שלכם להרות תינוק. משך ההתעברות הוא 3 ימים, שכל אחד מהם מייצג 3 חודשים. בהתחלה, אשת סים בהריון מרגישה לא טוב בגלל בחילות בוקר. מאוחר יותר, ההשפעות הרעות נמחקות, והתקדים של ההתעברות מעניק לה רגשות חיוביים. האב יכול גם לקיים אינטראקציה עם הילד בזמן שהוא בבטן האם. למשל, בדקו אם הילד בגיל הגן בועט. חשוב לציין שבסימס 4 אין חופשת לידה (חופשה להתעברות ולידה), מסיבה זו, לאחר הריון מוצלח של תינוק עם אמא לעתיד, לאישה-סים יש תוכנית להפסיק העבודה שלה. כשמגיע זמן הלידה, אפשר להפעיל לחץ על הגיבורה ההריונית ולבחור "ללדת תינוק בבית החולים" או לאשר את הלידה בבית. אם בחרת באפשרות הראשונה, אז אשת סים בהריון תלך למרפאה, ולאחר זמן מה היא תחזור הביתה עם הילד שלה. מיד לאחר הלידה, תצטרכו לבחור שם פרטי ושם משפחה לבן המשפחה החדש ביותר.

טיפול בילד בשלב הפעוט

שלב החיים הזה מאוד סמלי וקטן מאוד בסימס 4. הפעילות השזורה עם הילד מצטמצמת על ידי האכלה (או הנקה), נדנוד, חיבוק, החלפת תחתונים ועוד כמה חובות. ברור שאתה לא יכול לשלוט בבייבי סים, וגם לא לקבל החלטות בשמו. הסימס 4 מאפשר לך לדלג לחלוטין על שלב הינקות: כל מה שאתה צריך לעשות הוא ללחוץ על העכבר על הפעוט ולבחור "להתבגר". לאחר התבגרות, הילד יגיח מהעריסה שלו ויתגלגל מחדש לפעוט. לאחר מכן, תצטרכו לבחור עבורו מטרת חיים ותכונה של מזגו. רשימת יעדי החיים של הילד נחתכת על ידי 4 וריאציות כלליות: "פלא", "קונדס שובב", "גור אריות חילוני" ו"כישרון יצירתי". הבחירה בשלב זה היא משמעותית. אתה בוחר רק תכונה אחת, אבל היא נשארת אינטנסיבית עד עצם מותו של הסים. מסיבה זו, הבחירה הנכונה של המטרה הראשונה בחיים משפיעה על כל גורלו של הגיבור (לפרטים נוספים, ראה פרק "חיי סים: תכונות אישיות ותכונות אופי").

גידול וטיפול בילד בילדות

סים לילד כבר ניתן לשלוט במאה אחוז. גיבורים כאלה יכולים ללמד מספר מסוים של יכולות כלליות כלליות. הם מחולקים לארבע קבוצות: יצירתיות, מיומנויות מוטוריות, תקשורת ואינטליגנציה. מיומנות התקשורת עולה במהלך דיאלוג עם סימים אחרים או עם צעצועים. השיטה הנפוצה ביותר להגברת האינטליגנציה היא משחק שח. באופן דומה אתה יכול לרכוש צעצוע מיוחד ל-Sim הילד שלך - ערכת Young Alchemist. אתה יכול לפתח יצירתיות על ידי קניית שולחן למלאכת יד, כינור לילדים וכמה צעצועים אחרים, למשל, רובוט. ניתן לפתח את המוטוריקה של הילד בשתי דרכים עיקריות: הראשונה, הזולה, היא רכישה והתקנת סולם בחצר הבית. השני, יקר בהרבה, נחשב למגרש משחקים של ממש. השלב העיקרי של הילד הוא ללכת לבית הספר (מידע על כך מוצג בתפריט הקריירה של סימס - כפתור [J]). החינוך בבית הספר כולל יישום יומיומי של משימות ביתיות. כדי לעבוד עליהם, לחץ על הגיבור ובחר "עשה שיעורי בית". בית הספר פועל מיום שני. שישי, 8:00 עד 15:00. בתחילה, הגיל הרך לומד בכיתות. כדי לקבל ציונים גבוהים יותר, עליך לבקר בבית הספר במצב נמרץ (תתקלח במהירות לפני ההשתתפות בשיעורים) וללמוד את כל שתי המיומנויות עד לרמה 4. בנוסף, אם ילד בגיל הגן לומד בבית הספר מספר מסוים של ימים ברציפות עם שיעורי בית שהושלמו, ציוניו גם יעלו לחמישיות. כדי שילדך בגיל הגן ילמד בגיל 5+, הוא צריך לעשות שני דברים: 1. ללמוד ארבע מיומנויות עד רמה 4; 2. להשלים שיעורי בית נוספים שלוש פעמים. לשם כך יש לבצע תחילה את המשימה הראשית, לאחר מכן להיכנס לתפריט "שיעורי בית" ולבחור ב"השלם משימה נוספת". יש לציין שאתה יכול לשלוט בפעולות של סים באותו זמן כשהוא בבית הספר (כך גם לגבי מקום העבודה). כדי לעשות זאת, לחץ על ראש הסימס: רשימה של פעילויות זמינות תופיע בחלונית התחתונה. כברירת מחדל, השאיפה של הסים מוגדרת לחינוך. אבל אתה יכול גם לבחור את האחרים: "למד קשה" (משפר את הביצועים של הסימס, אבל מגביר את הצורך לשחק; באופן דומה יכול להוביל ללחץ), "שב לאחור" (מוריד את הציונים, אבל מפחית את הצורך במשחקי וידאו - פונקציה הכרחית להורדת הלחץ מהילד), "עזוב את הכיתה" (סים עוזב את בית הספר לפני סיום הכיתה, מה שמוריד את הציונים), "חברים" (מוריד את הביצועים הלימודיים, אבל מספק את הצורך בשיחה). בנקודת זמן מסוימת, הילד בגיל הגן גדל והופך לנער. ניתן להבחין באירוע זה על ידי ארגון מסיבה. עם זאת, הרבה יותר חשוב לבחור את יעד החיים החדש ביותר (הפעם מתוך הרשימה המלאה של יעדי חיים בוגרים) ואת תכונות האופי העדכניות ביותר. כפי שצוין קודם, לתינוקות יש רק תכונה אחת, אך בהגיעם לגיל ההתבגרות, הנטייה שלהם משלימה עוד 2 תכונות אישיות. הראשון שבהם נבחר באופן אישי על ידי הגיימר מתוך הרשימה המלאה של תכונות האופי, בעוד השני מתווסף אוטומטית כתכונת בונוס. תכונה נוספת תלויה ביעד החיים שנבחר (רשימת תכונות בונוס בהתאם למטרות החיים ניתנת בפרק נפרד).

חיבור לילד מתבגר

בני נוער הם כמעט מעל גיל: הם יכולים ללמוד כל מיני יכולות ולעסוק כמעט לחלוטין בכל הפעילויות, כולל פלירטוטים. עם זאת, סים בגיל העשרה נדרש ללמוד בתיכון. הוא עדיין צריך לעשות משימות ביתיות ותרגילים נוספים לפי הצורך. בית הספר פועל מיום שני. סים של נוער יכול להשתתף באופן דומה בעבודה חלקית. כדי למצוא עבודה, עליך להיכנס לקטע המתאים בטלפון או במחשב. למרבה הצער, המשרות הזמינות בשלב זה אינן שימושיות במיוחד בהתבסס על האמונות של הקריירה הקרובה והסיכויים המקצועיים.הרבה יותר מועיל להתמקד בפיתוח יכולות שיביאו הנאה בחיים הבוגרים הקרובים. התרכז ביכולות המתאימות למסלול הקריירה שבחרת. אם בכל זאת החלטתם ללכת למשרה חלקית, אז תוכלו לבחור באחת מהמשרות הפנויות הבאות: עובד מסעדת אוכל נמס, פועל, מוכר, מטפלת, בריסטה. חלקם רשאים לעבוד רק בסופי שבוע, אך כמעט כולם מעודדים ביקורים במקום העבודה בימי חול - לפני או אחרי תחילת הלימודים. במהלך הנוכחות היום-יומית שלך בתיכון, תרכוש מדי פעם מידע על עובדות שונות. באפשרויות אלו תצטרכו להחליט אם לקבל את התפקיד בהן או לא. לרוב לא ברור מראש איזו אפשרות פתרון נחשבת לרצויה יותר. בחירות גרועות יכולות להשפיע לרעה על הביצועים של ילדכם בבית הספר. לאחר שהילד מבוגר צעיר, תתבקשו לבחור את התכונה הסופית. מרגע זה והלאה, הילד בגיל הגן הופך לסים מבוגר שאינו תלוי באפוטרופוסים - גיבור מן המניין שכל המעשים והפעילויות שסיפק משחק הווידאו פתוחים בפניו. זמן קצר לאחר מכן, סים כזה יהפוך למבוגר, אז - קשיש, ובשלב מסוים בזמן ימות.

השאר את תגובתך

Pin
Send
Share
Send