סקירה של הבילוי המרגש של Chivalry 2

Pin
Send
Share
Send

לאחר ששיחקתי ב-Chivalry 2 במשך 15 שעות, הצלחתי להשיג הרג על ידי זריקת תרנגולות בוערות, סדן, חניתות, ראשים של שחקנים אחרים, סלעים, מקלות, ברגים בליסטה, מגנים, חתיכות שבורים של סולמות וקלשון.

זרקתי אויבים מצוקים בסגנון 300; העמיס את עצמו בקטפולטה והמריא מעל קו החזית כדי להשמיד את הקשתים; ניצח בדו-קרב לאחר איבוד יד לאותו אויב; והתחבא בנספח להסתתר מההמון המתקדם. אם אתה יכול לחלום על זה, אז אתה בהחלט יכול לעשות את זה בארגז חול הקרב של ימי הביניים של Chivalry 2, שאותו, אגב, ניתן לקנות כאן.

אבל מתחת לכל האבסורד של מונטי פייתון מסתתר חותך מורכב להפליא בגוף ראשון. לשחקני תגרה יש שלושה סוגים עיקריים של התקפות - חבטות אופקיות, תקיפות מעל הראש וזריקות - שניתן לעבור ביניהן ותוכל ללחוץ על לחצן העכבר השמאלי כדי להפוך כל אחת מהן להתקפה כבדה, דבר שימושי לשבירת התזמון של היריב. ולסב נזק נוסף.

אתה יכול לבצע שילובים על ידי שרשור של כל אחד משלושת סוגי ההתקפות הללו, אבל אתה יכול גם לשבור שילובים על ידי לחיצה על מקש "R" לתקיפה מהירה. בעיטה עם 'F' נהדרת לפריצת חסימה של היריב או לדחיפתו לאחור, לפעמים לתוך מלכודות דוקרנים או בארות. מקש ה'Q' מאפשר לך לשחרר התקפה מיוחדת שהיא כמעט קטלנית ומהממת את היריב החוסם, ואם אתה מרגיש בטוח אתה יכול לזרוק את הנשק שלך עם 'G'.

מרשים, לא? אבל זה לא הכל! לאחר ששלטתם ביסודות, תוכלו להתחיל "למשוך", שכולל פנייה מהירה לכיוון האגרוף כדי ליצור קשר מהר יותר. לאחר מכן ניתן להחיל קדרות, כגון צליפה, ולאחר מכן לעבור לחתך סכין כדי לשמור על האויבים לנחש. דודג' מאפשר לך להתחמק במהירות או לסגת מהתקפה נכנסת, אבל כדי שזה יעבוד, אתה צריך להיות מסוגל לנחש את כיוון ההתקפה - אני לא יכול להגיד כמה פעמים התחמקתי בטעות ממכה ואיבדתי את הראש בגלל ממנו. לדוג' יש מרכיב סיכון ותגמול דומה, לפעמים שימושי במהלך קרבות קבוצתיים שבהם אתה יכול להערים על שני אויבים להרוג אחד את השני.

לבסוף, יש חסימה. בניגוד למורדהאו, ב-Chivalry 2 אתה יכול לחסום ולבטל את כל הנזק הנכנס עם כל נשק, אם כי זה יגרום לך לנקז את הסיבולת במהירות. החסימה מספקת אבטחה, ואז אתה יכול להכות בחזרה על ידי כוונה לעבר השביתה הנכנסת ומיד אחריה. אתה יכול גם לבצע פארי מושלם על ידי ציפייה להתקפה של היריב ושיקוף שלה - האחרון הוא הדרך היחידה להבטיח פגיעה, אלא אם ייגמר הסיבולת של היריב.

באופן כללי, אתה מבין. בהתחשב בכל הדברים, ישנן דרכים רבות ושונות לנצח בקרב ב-Chivalry 2. כיאה למשחק חרב, הוא לא מדויק וחלק כמו מורדאו. עם זאת, היסודות של המשחק נגישים וקלים ללמידה, ואפילו מאסטר יכול לעשות טעויות, כך שלעולם לא תרגישו שהפסדתם בקרב מבלי אפילו להתחיל בו. זה גם עוזר שבתוהו ובוהו של קרב מצור של 64 שחקנים, יש הרבה מקום לאגף ולגנק אם אתה לא בדו קרב הוגן.

מערכת כיתה פשוטה מפרידה בין תפקידי השחקן הראשיים ומוסיפה התקדמות מסוימת כדי להדריך אותך במהלך 15 השעות הראשונות למשחק. ישנן ארבע מחלקות – אביר, רגלי, חלוץ וקשת – ובכל אחת מהן תמצאו שלוש מחלקות משנה ומגוון כלי נשק שניתן לפתוח לפי סגנון המשחק המיועד.

מהר מאוד מצאתי את עצמי בוחר במחלקת ה-Vanguard ואז עובר למחלקת ה-Raider שלו, שמאפשרת לך לשאת שני כלי נשק ראשוניים כבדים וזה מאוד כיף אם אתה טוב בזריקת נשק. התחלת קרב על ידי זריקת גרזן ישירות על חזהו של האויב ואז הנפת גרזן נוסף בזמן שהוא צולע זה נהדר. לכל מחלקה יש גם יכולת ותכונה המאפשרת לך לשמור על קליעים קטלניים כמו סירי חמאה כלואים בזמן שאתה מחכה, ובכך להגן על שדה הקרב מפני התקפות ספאם זולות.

אם כבר מדברים על זה, קשתים הם אולי המעמד היחיד שמתסכל לשחק נגדו, ורוב המוות שלי נגרם מהתקפות מטווחים. יש הגבלה קשה על מספר הקשתים בכל קבוצה, ועד כמה שזה עלוב להיהרג באמצע דו-קרב שאתה מנצח עם חץ תועה, זה מספק אפילו יותר כשאתה מצליח לבודד קשת. לחתוך לו את הידיים. וכפי שכותב החדשות הבכיר שלנו יאן בודרו ציין בפניי, אם תזניק את עצמך, אתה יכול לעקוף לחלוטין את הקו הקדמי ולהתחיל לתקוף אותם מיד.

עיצוב המפה הוא כוח נוסף של Chivalry 2. המשחק כולל שלוש מפות מוות של צוות וחמש מפות אובייקטיביות של צוות, שהן קרבות אפיים מרובי-שלבים שבהם אתה צריך לתקוף או להגן על מגוון יעדים. האחרונים הם האטרקציה העיקרית, ומציעים את סוג המחזה שהיית מצפה משובר קופות הוליוודי: הצוות שלך תופס מחדש כל סנטימטר של קרקע על ידי התקדמות נשק מצור נגד חומות העיר, לחימה כדי לפתוח שערים, ביטול העיר שבתוכה, הסתערות על מבצר, ולבסוף הרג את המלך.

לכל אחת מחמש המפות יש נרטיב קטן משלה, וכשאתה מעלה למשחק, אתה מקבל שיחת חוצפה לפני הקרב המתארת ​​את מטרת הצבא שלך לפני ששתי הקבוצות מתחילות להילחם זו בזו. מגוון האתגרים בכל שלב מבטיח גאות ושפל מספקים בכל מפגש, וגם באותם משחקים שבהם נראה היה שדווקא מעלינו אותנו, תמיד היה שלב שבו כמעט הפכנו את גל הקרב לטובתנו, וב כמה מקרים באמת עשינו.

המטרה המוחלטת האהובה עליי בחמש המפות הללו מופיעה בסוף של "הבריחה מפאלמיר". לאחר שנלחמת לשחרר את החיילים ממחנה הכלא, כיבוש הגשר והסתערות על המבצר, אתה מצליח לשחרר את אלוף צבאך. בשלב זה, שחקן אקראי מהקבוצה שלך מופיע כאלוף הזה, והמטרה הסופית שלך היא להוציא אותו מהמבצר בשלום.

הידיעה שהתוצאה של משחק שלם תלויה ביכולת של הצוות שלך להגן על אדם אחד מוסיפה תחושת דחיפות שיוצרת כאוס טהור בשדה הקרב. חברי הצוות מסתערים זה על זה כדי לשמור על האלוף שלהם בחיים, בעוד אויבים נואשים שוברים שיאי עולם על ידי השלכת נשקם לעברם בתקווה לחטוף את הניצחון ממלתעות התבוסה.

מפות ה-deathmatch של הקבוצה הקטנות יותר הן הרבה פחות מעניינות, מה שמתאים למטרה הפשטנית, אם כי Battle Pit הוא חריג. זירת הגלדיאטורים הזו מבוססת על באר מחודדת, שבמרכזה פלטפורמה בקושי גדולה מספיק עבור שני שחקנים לעמוד עליה. ישנן מלכודות אש ודלתות מלכודות שניתן להפעיל כדי להעניש שחקנים שמאבדים את הראייה של הסביבה שלהם, ונקודות השרצים משתנות לעתים קרובות כל כך עד שנכנסתי לזירה בעודי קרוב לאויב. זה כאוס מוחלט.

אני נהנה מאוד עם Chivalry 2. בדיוק כשנראה שכל משחקי מרובי המשתתפים מכוונים להוגנות תחרותית ולפוטנציאל esports, קפיצה למצור דמיוני של טירה חמושה רק בטרוטה באמת בולטת. Chivalry 2 הוא כפית שרבט מדממת, ניקוי חיך שובב שהטיפשות הבלתי פוסקת שלו תביא חיוך לכל מי שמשחק בה.

השאר את תגובתך

Pin
Send
Share
Send