ביקורת הקיסר: מהפכת הקרב על חולית בוטל

Pin
Send
Share
Send

המהפכה מבוטלת. קבוצות חברים עטויי חליפות סטילס יורקות מים יקרים בחול, כשהן מגלגלות כרזות עם ק. מקלכלן השזוף. הגילוי שהובטח פעם, לאחר בדיקה מדוקדקת, נמצא מרוטש על ידי עותק של האלוהות מהימים האחרונים. שי-חולוד נוהם בחוסר נחת, חופר את הפגר המכוסה עמוק יותר בחול - גם התולעים עצובות.

הדיבר הראשון: אל תאמין לשירי העיתונות האירופית המתוקה. Emperor: Battle for Dune - זה בכלל רק Dune 2000, הגינות בגלל מעיל ההסוואה המצולע. נראה שהתלת מימד המצער, שעליו צווחו סרטונים לפני חצי שנה, קיים במשחק וידאו רק כדי לספק עומס נוסף על מה שנקרא Athlones ומה שנקרא GeForce 2. "משתמשי כוח". שאר רכיבי הקיסר מתנהגים כאילו זה עדיין 1998, ו-RTS מלמעלה למטה הצבוע ב-65536 צבעים עדיין לא נחשבים לנימוסים גרועים. ההסתברות להפיכת שולחן בשוגג לא נתפסת כמשהו יוצא דופן, והמצלמה החופשית ב-RTS אחרים מוברגת בחוזקה לנתיב "ההתנגשות הגדולה ביותר ב-3 רבעים - עין נשר מלמעלה". מצבי ביניים אפשריים, אבל מיואש - מביך. אגב, למשתמשים שהוזכרו למעלה יש כל סיכוי אם הם מתכוונים לערוך חוויה משעשעת על Emperor. לאחר שחרור כל הפונקציות הגרפיות ללא יוצא מן הכלל למקסימום, הפעלת מצב FSAA 4x4 ו-1024x768, צור זום אאוט ("האלף" T-Bird עם כל זה מובטח להיחנק מאוחר יותר, נותן 5-7 פריימים לשנייה לצג) ולהתפעל על הדמיון.

זה עצוב להודות, אבל הקיסר כבר לא מסוגל להדהים אותנו עם שום דבר אחר. טקסטורות ברורות במיוחד, צללים מחושבים היטב ומבנים מפורטים, מצוירים באהבה וכפופים, נראו על ידי הציבור יותר מפעם אחת יותר מ-2. ראינו את הפיצוצים המסמאים את הרשתית בכלבי המלחמה האקסטרווגנטיים, התפעלנו מהעיקולים יוצאי הדופן של תבליט בכדור הארץ 2150 והתענגו על מחזה החול המקובל אמנותית על משאיות ב-Ground Control (אגב, אין דבר כזה ב-Emperor - חול, לפי ווסטווד, הוא חומר קשה, ולמה הוא לא מתקמט) . לא ניתן להשוות את הסמוסים המקומיים, משום מה שמעלה רק אנשים לגבהים, תוך התעלמות מהטכניקה כמבטא, לירידות שלג מאותו כדור הארץ 2150, ורק הופעת תולעת נוצצת בברק, לועסת קוצר בתיאבון, יכולה לגעת בלב שהתקשה במהלך השנים אסטרטג מנוסה.

בנה בסיס - בנה הגנה - גייס צבא - תפגע הכי הרבה "אני לא רוצה". לְשַׂחֵק. כל משימות החיפוש, כולל אלו שבהן אתר הבנייה הבסיסי מסודר לטובת נסיבות העלילה, מסתיימות בטייס אוטומטי. Emperor כופה על ציבור המשחקים את ההיבט הקלאסי ממילא דמוי C&C לעסק של הוצאת פגרים של יריבים, יחד עם הממשק המוכר מ-Tiberian Sun (הוא הפך לשקוף ומתהדר באורות צבעוניים עם כל אפשרות נוחה). קבוצה מסורתית יותר של מחלקות מכל אחד מ-3 הצדדים מדולל בנוכחות של כמה "בונוסים" מכל אחד מ-5 פלגים שונים: Ix, Tleilaxu, Spacing Guild, Fremen ו-Sardaukars. הקודמים הם רעיון חסר חשיבות - לאחר שאיבד את השליט (לפי הגרסה הרשמית, הבחור המסכן קיבל את המוות מהציפורן המורעל של פילגשו), השומר האכזרי פעם התגלגל מחדש לתוך מסה של גברים קווקזים לוהטים, ויורה באקראי לתוך אוויר מכלי נשק שירות. ה-Ix התדרדרו והיום הם נותנים עלבון די מביש כמו תמנוני קמיקזה מכניים ומכונות הולפרוג'קטורים. Fremen עדיין לוקח לא כל כך הרבה עם הגיון, אלא עם מספרים וחוסר נראות. גילדת ה-Spacing החדשה לגמרי מכילה טנקים משובטים של RA Chrono-וטסלה בשפע, ו-Tleilaxu מוחצת יריבים עם ביו-מסה דמוית זרג המולידה במספרים גיהנומיים. היוצרים משחקים בדמוקרטיה בכך שהם מציעים לנו לבחור ב-Tleilaxu או Ix, Fremen או Sardukars, מה שיכול להוביל לשיפוט שגוי, כאילו יש לנו, לעומת זאת, את ההזדמנות הקטנה ביותר להשפיע על היווצרות ההיסטוריה.

בין המהדורות האחרונות, מאמר נפרד הוא תצוגה בין משימות. כשהוא מתמרן במיומנות את מוחו של הגיימר, ווסטווד מעורר בנשמתו תחושה של תפקידו - מעתה ואילך, במקום קווסט אחד או שניים זמינים, תריסר יהבהב על המסך בבת אחת! בתגובה להתרחבות שלנו, למתחרי הסיליקון יש כל סיכוי לנסות להחזיר את השטח שזה עתה נכבש בדם, ובכך להגדיל את זמן המשחק ככמות מינימלית פעמיים בהשוואה ל-Dune 2000. אתה יכול לוותר על השטח, או שאתה יכול להילחם בחזרה , בעוד שבאופציה ה-2, הצד המגן מקבל יתרון משמעותי בדמות בסיס מבצעי כבר. תחליף ראוי לדרך המעצבנת להאכיל בצורה חלקה את הגיימר משימה אחר משימה.

חידוש מפוקפק נוסף הוא מוסד התגבורת. יש כל סיבה להאמין שהוא הותקן רק בגלל התמיכה ב-AI טיפשי (כולל בשלב ה"קשה"!). מהות בעתיד - במהלך משימת החיפושים, הלוחמים מרוויחים לפעמים תגבורת מתאי הסמוך לאזור העימות, בעוד שאם מגיעים אלינו 3 וחצי חיילי רגלים ואופני חול חסרי משמעות, אז נצפו המוני פריקים מגעילים של טלקסיאן על בסיס של AI. אתה מתעצבן, אז איך ראית באופן אישי שלפני המשימה יחס החיזוקים היה שווה ל-5:2 כדי לרצות אותך? קחו את validol ושחקו הלאה: ב-Emperor, ריצות המוניות של המוני אויב נחשבות לנורמת הפעולה המקובלת, ולמעשה, הדרך היחידה להבטיח זר דפנה בינה מלאכותית.

לאחר השלמת ההכשה של AI, אנו מציינים את חוסר היכולת המוחלט שלו לעבור את מה שנקרא "מבחן MCV". טכניקת פטנט זו למגע מוח סיליקון מורכבת מספירת הזמן שחלף מרגע הוצאת חצר הבנייה של האויב ועד שהמחשב מחליט לבנות מחליף (כמובן עם נוכחות המפעל המתאים). כאן הקיסר לא יכול היה להתנתק מאחים אחרים של C&C: ב-95% מהמצבים AI ירק בשלווה על הבניין ההרוס והמשיך לנטר טנקים. 5% הנותרים נפלו על שבר מאוד חריג: האויב, שהצליח ללדת את MCV מהמבחן השני, נקלע לתרדמת עמוקה תוך ניסיון להחזיר את הבסיס למקומו המקורי. הטרקטור המגושם ניסה נואשות לחמוק מהבסיס, ובכך סתם בחוזקה את המעבר הצר בין 2 התותחים. התקע שנוצר נהרס על ידי המטחים העליזים של המינוטאורים הידידותיים תוך דקה. באופן כללי, המוח של כוחות בעלות הברית נוטה באופן דומה הרבה יותר לגרום לשיער אפור מוקדם - במצעד הפגיעה המקומי של תקלות, עקומת מציאת נתיבים, ערימת מחלקות מתנפחות, טרשת אובדנית של קוטפים, ירי לעבר מטרה שכבר נהרגה וחוסר היכולת. של זוג טנקים להתגעגע זה לזה על שטח שטוח לחלוטין מובילים באומץ. הקהל ממתין לטלאים, חותך נואשות את משענות הכיסאות.

העבודה שעשה ווסטווד כדי להשיג איזון משחק מוחשי כלשהו ראויה לשבח זהיר. לגרוטאות נשלחו לוחות בטון - נשק לכידת בסיסים בדיונה 2000, אם מישהו לא זוכר. היכולות חסרות המשקל של 3 הדירות שוות פחות או יותר, וה"הסתערויות" מתעכבות על ידי הסבירות לבנייה מהירה של מיגון מקיף. אבל זה עצוב עבור המאזן של נשק העל - אם הטיל הגרעיני הרקונן בשני חשבונות מסוגל להסיר 3/4 מה"חיים" של חצר הבנייה של האויב, והסערה החשמלית של אורדוס יכולה לזרוע מוות מבין המוני אנשים ו כלי רכב משוריינים, אז נהנים האטרייד בשרביט חסר חשיבות עם השם המפתה Eagle Strike. ברגע הזמן "X", הולוגרמה וולגרית של בז מעופף תלויה מעל חיילי האויב, ולכן הם (יש לחשוב, משיפוטים אסתטיים גרידא) ממהרים לעזוב את מקומו של פרדוקס טבעי יוצא דופן. החזון מתכהה והופך לבלתי ברור בעליל - או שההפצצות ההרסניות פעם בוטלו עקב איזון, או ש-EA, במאמץ להבטיח למשחק וידאו דירוג "Teen", זרקה אותם מעל הסיפון יחד עם עפר ותחת טריילרים מצונזרים.

והסרטונים, שגופם המטושטש תופס חלק עצום מהשטח של 4 תקליטורים, לא רעים.ווסטווד שולט לחלוטין בטכניקה של שילוב שחקנים דיגיטאליים עם רקע מעובד מראש, מה שגורם לתוצאה להיראות לא יותר גרועה מכל סדרה עם תקציב גדול (ברור מדרום אמריקאי - שוטרים ושאר סבל לזחול לכיוון המיועד לעוד 20 שנה , הסכום המינימלי). תלבושות נפלאות, שיחה מבוימת בין השחקנים, תפאורה שיקית... הדבר היחיד שחסר הוא האדרנלין, שנעלם יחד עם המיני סצנות הקטנות "מחיי הקו הקדמי" שהיוו חצי טוב מה-C&C ו-Red Alert הגדרה. ב-Emperor, הכל לעניין: כל סרטון הוא התדריך האחרון, והחריגים הנדירים ביותר, כמו זירת ניסיון לא מוצלח להרוג את שלטונות סרדוקרי, נצפים במספר זעום.

אשליית הייחודיות של כל אחת מהדירות קורסת לחלוטין, צריך רק להשוות את הסרטונים שלהם זה לזה. מאכילים אותנו כמעט 1 ואותה חלקה, מוכפל ב-3 עותקים עם החלפת סביבה ואנשים עובדים. צפייה ב-Mentat ב-Ordos Refuge חוזר בדיוק על מה שהעובד שלו ב-Harkonnen Retreat אמר בקול רך זה מגעיל. לא לגמרי ברור מה מנע ספציפית מווסטווד לארגן עלילה בצורה ודמות של StarCraft האומלל, שהסרטון שלו מוסיף ובפעם ה-100 משמח כל הזמן את הצופים. דבקות מטורפת במסורות המרושעות של חולית 2/2000? זה יהיה נחמד לירוק על התסריטאים, אבל אני חושש שהם יתייחסו לזה כקריטריון של כבוד.

נראה שהחיה המכונה "תלת מימד" עבור עובדי ווסטווד עדיין נחשבת לסקרנות אקזוטית ייחודית. הם חותכים בביישנות עיגולים מסביב לגופה המואר בצורה דינמית, נוקבים במקלות ותופסים את העטינים שלה בניסיון להבין מה זה מה, מה אפשר לחלוב מהבלוטות שלה, לעצור קטלני על ידי חברות מתחרות. עד כה, התוצאה של היצירתיות שלהם ממש טובה כמתנה לחבר דימקה - עבור אסטרטג מוכשר שקנה ​​פנטיום 4 לפני כמה ימים בשוק פשפשים. בידיים רועדות יפתח דימקה חבילה שיקית, ישיק משחק וידאו ואחרי שגלגל את המצלמה כאוות נפשו, יכריז: "זה דיונה 2, אלוהים! רק תלת מימד". לאחר מכן, בנשימה הראשונה, עוברים עשרה קווסטים. בלי התרגשות רועדת, אבל בהתלהבות קלה - כוח ההרגל.

רצועת המוזיקה ב-Emperor, כמו ווסטווד צריכה להיות, יפה. לאחר שהזמינו 3 מלחינים לפרויקטים בפסקול, היוצרים העניקו לכל אחד מהדירות סגנון מוזיקלי משלהם. אטרייד נמשך לעבר סימפוניה עשירה בדגימות מזרחיות. אורדו ממהרים לקרב תחת אוסף טרנסצנדנטי לחלוטין של תעשייתי, ברייק-ביט ואמביינט. ה-Harkonnens קיבלו ריפי בס מלודיים ורמז של עצב, מאוד לא טיפוסי עבור Habitation כל כך לוחמני. 3 שעות 8 דקות של תענוג של אוהבי מוזיקה, שאם אתם מתכוונים, תוכלו להאזין להם אחרי WinAMP רגיל - מספיק כדי לשנות את סיומת קבצי music.bag שמונחים על הדיסק השני, השלישי והרביעי ל-.MP3 . לִשְׂמוֹחַ.

השאר את תגובתך

Pin
Send
Share
Send