הגיבור הראשי, צעיר בשם טורק, מתחיל מסלול משלו בכלא, שם, כפי שהתברר, הוא היה במוקד של מהומה עקובה מדם. ואז הוא מגיע לחצי האי, שם מבוצעים ניסויים נסתרים באיומי אקדח על ידי כוחות מיוחדים המכוסים בחושך. ואז - בית ריק, שבו זוועות ישנות והתייחסויות לעובדות השנים האחרונות מתעוררות לחיים. ובהמשך עלייה, עוד דם, עוד מתים והבחירה הנצחית של מי אנחנו צריכים להיות - צעיר רע או טוב? סקירת הסבל: קשרים קושרים המשך הסבל קשור לאירועי המשחק הראשון, והגיבור זהה. אז לפני שמתחילים ב-Ties That Bind, יותר נכון לעבור על משחק הווידאו הראשון - באופן כללי, גם אם לא תעשה זאת, תוכל לגלות מה קורה בעולם של החלק השני. במשחקי וידאו של ז'אנר אימה הישרדות, בכלל, העלילה לא כל כך קשה עד שאי אפשר היה פשוט להבין מה קורה. חבל שהשיפורים הם בעיקר קוסמטיים. כן, הגיבור הראשי יכול עכשיו לשאת איתו 2 סוגי נשקים, כן, התמונה הפכה יפה יותר, וכן, עכשיו אתה יכול לשמור משחק וידאו בכל זמן שתרצה (כל זה באמת הכרחי ושימושי, זה יותר נעים ונוח לשחק). אבל מבחינת תוכן, ה-2 The Suffering, אם לא נסוג אחורה, אז המשיך לקפוא. טורק סובל מאובדן זיכרון וגם מזה, שהוא לא יודע מי בדיוק הרג את משפחתו: הגוזל של השודד בשם בלקמור, או שטורק עצמו היה הרוצח? ברור שזו פשוט חותמת מהלכת של ספרי מתח, ראינו משהו דומה בסרטים ובמשחקי וידאו יותר מפעם אחת יותר מ-2. אבל הדבר המרתק ביותר הוא שאין תשובה מדויקת לשאלה הזו! היוצרים סיפקו מספר מסוים של סופים שונים, והתוצאה של השאלה מי בדיוק הרג את משפחת טורק תלויה בזה, איך הוא אדם רע. וכמה הוא גרוע - זה תלוי בך להחליט, לא בכדי מסופק הקונטרה המוסרית של הגיבור במשחק הווידאו. כאן יש לכם את הכרוניקה, שמושפעת מאוד מהגיימר, רק שכאן אנחנו משנים לא רק את הגיבור הנוכחי, אלא גם את עברו.
טורק עצמו הוא בחור צעיר למדי. הוא מסתדר בזריזות עם נשק חם, יורה יפה ב-2 ידיים, אבל אם הוא מתכוון, הוא יכול לחמם את יריבו עם חתך צינור או גרזן. המערכת הצבאית היא הנפוצה ביותר, בעלת שני כפתורים: מכה אחת חזקה ואיטית יותר, השנייה חלשה ומהירה יותר. אבל מצד שני, אנחנו עדיין משחקים לא בסרט אקשן טהור, אלא באימה הישרדותית, שבה קרבות יד ביד היו כל הזמן מהדרג השלישי. עם זאת, מלכתחילה - מפלצות איומות. כי The Suffering 2 עוסק בפחד? סקירת הסבל: קשרים שקושרים הכל, יש להודות, טובה. בהתחלה, טורק עצמו יכול, אם הוא כועס מספיק, להפוך לשד אמיתי, ולמעשה לקרוע את יריביו לגזרים. זה מאוד לא במקום, כיוון שלעתים קרובות הקרבות מתרחשים בחדרים צפופים, ועם כל זה יש הרבה מאוד יריבים - והתחמושת פשוט מסתיימת באופן סטריאוטיפי, וגם אתה מתעייף מלהניף מקטרת. מפלצות ויריבים אחרים משעשעים לא רק עם AI מתקדם והתקפות שונות, אלא גם עם מראה מגעיל. מה שלדעתי לא עוצר נשימה, שכן החברה של סטנלי ווינסטון הייתה אחראית לעבודת המפלצות המקומיות (הן עבדו על סוג המפלצות מהסרטים "חייזרי" ו"הדבר"). כבונוס, אתה יכול לעבור לתצוגה מסורתית בגוף ראשון כדי לראות את היצורים השפלים האלה במלוא הדרו. אגב, גם הבוסים נהנים: הבריון שהוזכר כבר בלקמור, ובדומה לכך אנס ולוכד לעבדים נמלטים (זה לא יעבוד עם ה-2 הסופי בתנאי הקטע הראשון, תלוי ברמת המוסר , תפגוש רק אחד מהם). באופן כללי, לפעולות של טורק במהלך הקטע של The Suffering 2 יש השפעה גדולה על כמעט הכל. לצעיר "הטוב" וה"רע" יש מראה שונה לכולם - מפלצת שטורק הופך אליה. הוא מיומן באופן דומה בהתקפות מיוחדות שונות. אגב, יש גם אופציה ניטרלית - זה כשאתה לא עוזר לאף אחד ולא הורסת אף אחד מהגברים הטובים (כמובן, ואף אחד גם לא יכול לעזור לך). כמובן, במקרה זה, בהחלט תהיה לך "מפלצת אלטרנטיבית" החלשה ביותר. בעיקרון, לא משנה איזו מחשבה דומה נחשבת פלוס של המשחק - אחרי הכל, יש תמריץ לשחק את משחק הווידאו כמה פעמים עבור גיבור עם מוסר שונה. יתר על כן, אין שיתוף פעולה במשחק וידאו זה ...
סקירה של The Suffering: Ties That Bind קוצר המשחק הוא מעלה וגם חיסרון. מצד אחד, 18 לוקיישנים קצרים רצים ב-4-5 שעות. מצד שני, בסוף השעה השלישית, אותן טריטוריות אפרפרות שבהן היוצרים, נכון לקנוני אימה הישרדות, מילאו למעשה את כל משחק הווידאו, כבר מתחילות להשתעמם. למען האמת, הם מפחידים כאן רק עם מפלצות נבזיות, העלילה מבוטלת, המסקנה ברורה עד מחצית המשחק, והטבח האינסופי של היריבים משעמם באופן שווה. זה כנראה נהדר שמשחק הווידאו כל כך קטן. אי אפשר להתווכח עם מה היוצרים כיוונו. לתפקיד בפרויקט נקראו השחקנים הטובים רייצ'ל גריפית'ס ומייקל קלארק דאנקן, שהפכו את הדמויות שלהם למרתקות ובלתי נשכחות... ואת קולם עדיין לא נשמע בגלל הדיבוב. עם זאת, באופן כללי, הדיבוב במשחק הווידאו הזה די טוב, גם האמנים הידועים לשמצה שלנו התמודדו ללא תחרות. תוכנת סוריאליסטית שיפרה את המפלצות מהמשחק הראשון, והוסיפה כמה מינים שאפשר להתמודד איתם רק בצורה של אימפ. במקום ורפרנסים מסוגננים לקלאסיקות האימה השונות שמשחק הווידאו הקודם התפרסם בהן. אבל מצד שני, ניכר ששעות יצירה מלאות השראה של היוצרים התחלפו בשעות מלאות עצלות נוראית. לכן, כתוצאה מכך, אנו רואים עלילה חמוצה, שאילה סיטונאית של הכל וממש הכל מדוגמאות אחרות של הז'אנר, לפעמים - העתקה ללא בושה את החלק הראשון. ולכל גילוי מוצלח מופיע כאן משקל נגד בדמות משהו אפרפר ולא מעניין.