סקירת ייסורים: גאות של Numenera Return of the Eternal

Pin
Send
Share
Send

28 בפברואר 2017 הוא אכן יום חגיגי לכל אוהבי משחקי ה-RPG המסורתיים עם המשמעות העמוקה ביותר.

היום שוחרר ה-Tides of Numenera הנחשק של inXile Entertainment. וזה רצוי כי זה לא עוצר את הסיפור בתוך העולם של הכת Planescape. לַעֲנוֹת. כמו לפני 18 שנה, גיימרים מחכים לדמויות צבעוניות, לעולם המשחקים העמוק ביותר ולעלילה עם האות "C" ענקית. הוא מורכב מיותר מ-800,000 מילים אינטראקטיביות בלבד, רק תחשוב על הגודל הזה!. וזו בכלל לא גרפומניה, אלא יקום שנעשה על ידי המאסטרו מונטה קוק.

אניני טעם יודעים מראש שדברים דומים ייגררו עם הידיים והרגליים. כעת, כמו באופן מסורתי, נשקול באופן מלא את הפרויקט הזה. כדאי לשקול היטב את היתרונות, המינוסים שלו ולחפור מעט באפוס היקום. אולי נתחיל. עוד בשנת 1999, אחד ממשחקי התפקידים הטובים ביותר, לפי כמעט כל האנשים, יצא - Planescape Torment. זו הייתה תקופה שבה משחקי וידאו של משחקי תפקידים שהפכו לקלאסיקה יצאו עכשיו בזה אחר זה. דיאבלו, משחקי וידאו שונים בתפאורה של Dungeon and Dragons וכדומה. Planescape Torment היה שונה מהותית ברקע שלהם. עולם שבו הכי יוצא דופן ואקסצנטרי מהאחרים. עם זאת, הגיבור ללא שם והעבר, "חסר שם", יכול להיחשב כשם. ואתה משייך את עצמך אליו הרבה יותר חזק מאשר עם כל אחד אחר.

כל כך פיתח את העולם של העתיד הרחוק מיליארדי שנים קדימה, שדף טקסט יכול לעבור להצגת כל NPC תסריטאי חסר משמעות. יחד עם זאת, לא ספירה משעממת של כמה מאפיינים, אלא נרטיב אמנותי עם מטפורות והשוואות. זה נתן תחושה של קריאת ספר מרתק. אגב, חלק גדול מהמשחק כלל מקריאה, חשיבה על החלטות, ניתוח מה שקרה עכשיו. הייתה שונות גבוהה מאוד, ומתוך הכוונה אפשר היה לעבור את כל הדרך במשחק הווידאו, להשתתף ב-10 - קרבות וחצי. העלילה הייתה ממש עמוקה. חסר השם התחיל את דרכו בחדר המתים, לא זוכר את עצמו בכלל ולא יודע כלום על העולם הגדול הזה עם שדים, קוסמים, מפלצות ושאר יצורים. הוא שאל את עצמו מספר רב של שאלות על משמעות החיים, על מוות, היה בחיפוש קיומי. הוא נזכר באופן שווה בעבר שלו ולמד על העולם.

וכך, בתחילת מרץ 2013, הוכרז כי inXile Entertainment מתכננת להתחיל לעבוד על משחק וידאו שממשיך את הנושא של היקום הזה. לא החלק השני, לא המשך העלילה, אלא ספציפית משחק הווידאו ההוליסטי האחרון. החלטנו לגייס כספים באמצעות מימון המונים. הם הודיעו כי בפרויקטים לגייס 900,000 $ בעוד שבועיים בקיקסטארטר. מהי התוצאה? הפרויקט גייס מיליון דולר ב-7 שעות מתחילת האיסוף. זהו שיא מוחלט בין ההאשמות על משחק וידאו משחק תפקידים. אני חושב שממדי התקוות המבוססים על הנתונים הללו מובנים. היוצרים לא מיהרו לעשות שום דבר, אלא החלו ליצור לאט ובמחשבה להיט פוטנציאלי. לאחר סדרה של לוחות זמנים מחדש, משחק הווידאו יצא בסופו של דבר.

יותר טקסט מהתנ"ך. אז הם אומרים על העלילה של משחק הווידאו הזה. וזה כמובן. אבל אל תחשוב שתאלץ לקרוא קנבסים של טקסט אמנותי משעמם. חלק ענק בגודל זה תפוס על ידי דיאלוגים עם וריאציות בחירה. יחד עם זאת, עשויות להיות 6-7 חלופות או יותר. כולם מציעים תוצאות שונות. ענפים חדשים שלמים של ההיסטוריה נפתחים. ולמרות שלבסוף יש מעט סופים אלטרנטיביים, ערך השידור החוזר כאן הוא ברמה גבוהה מאוד. אפשר לעבור על העלילה שוב ושוב. לא רק שברים נפרדים ישתנו, כמו כמעט בכל תוכניות פסאודו-עלילה, אלא גם הכיוון לחלוטין. 99% מהמקרים העלילה מוצגת במילים. רק חלק לא משמעותי ממנו מוצג כסצנות תסריטאיות של גיבורים שאתה לא שם לב באמת. כאן זה איכשהו לא רצוי.

במרכז הסיפור, שוב, הגיבור חסר השם ללא העבר אינו זהה לחלק הראשון. הוא נחשב לאחד מהגלגולים של העליון המשתנה של העולם הזה. זה לא מופיע בחדר המתים, אלא בגביש ההחלמה. באופן כללי, העלילה של משחק הווידאו היא חדשה ביסודה. הוא מוקדש לא לנושאי המוות והסבל של חיים אינסופיים, אלא לנושאים העיקריים של החיים ולהערכת מעשיו של האדם למען הדורות הבאים. קשה להסביר את המהלכים הליניאריים של סיפור קצר בגודל של 2 מקרא בתנאים של סקירה קטנה. העולם התשיעי הוא יקום שמשתמש במיליארדי שנים מאוחר יותר מהציוויליזציה של היום. כאן הדגש אינו על כישוף, כמו בקודמו של משחק הווידאו, אלא על תהליכים טכנולוגיים שהגיעו לרמת קסם. טלפורטציה, העברות בזמן ובמרחב, כל זה לפי סדר הדברים. אלים, שדים, קוסמים ויצורים אחרים מתקיימים יחד עם זה. רוב בני לוויה של הדמות הראשית של משחק הווידאו, או לא שוכחים את עצמם, או מחפשים תשובות כדי לצאת מהמצבים הקשים שלהם.

תוֹצָאָה. אם אתה מוכן, תצטרך לקרוא, לקרוא ושוב לקרוא. זה לא יהיה חומר חמוץ. הרים של שיחות מרתקות עם שפע של התייחסויות, בדיחות, ומדי פעם נגיעה בנושאי היסוד של הקיום. בנוסף, היכולת לשנות הכל שוב ושוב, לספק תשובות שונות. פתאום אתה אלטרואיסט שלא אוהב אלימות. במקרה זה, הרעיון ליצור דרך משחק וידאו עם מינימום קונפליקטים וקורבנות הוא הבחירה שלך. המעטפת החזותית של משחק וידאו יכולה להיקרא חסכונית. זה לא נראה כמו 2017 בכלל. זה מהיר יותר ממשהו מאמצע שנות הלילה. האנימציה של שביתות ודברים קסומים שונים לא זוהרת במגוון. נראה שהטקסטורות מרחוק יפות, אבל עדיף לא לקרב את המצלמה. ניתן לציין לטובה מלבד פלטה נעימה וצללים. אבל משחק וידאו יאלץ את הדמיון לעבוד בחריצות כל כך עד שלא סביר שיהיה זמן לחשוב על התמונה בכלל. מבחינת משחקיות - RPG מסורתי בכל מובן. ניתן גיבור ראשי, אשר מינו ואישיותו נבחרים תחילה. עבורו ועבור חבריו הקרובים קיימת מערכת שאיבה מ-3 חלקים עיקריים.

מכאן מגיעים כל ה"ריקודים" הנוספים עם שאיבה. להסתובב יהיה שבו. אינדיבידואליות ויכולת נמצאים מתחת לכל ניואנס של משחק וידאו. כמובן, יש צורך לעבוד עם הפיתוח בכיוון המועיל לאופן המעבר שלכם. תהיה דיפלומט ותחליט הכל במילים או תעשה את עצמך קודם כל לוחם, זה תלוי בך. התהליך של משחק וידאו מורכב מחקירת מפות, ביצוע משימות קווסטים והירגעות של מאפיינים ייחודיים של משחק תפקידים. לרוב לא לבד, אלא עם מספר מסוים של שותפים. שפע המשימות, המיקומים, הדמויות שנקבעו והפרטים הבלתי נתפסים של העולם הזה ידהימו אותך יותר מפעם אחת. מעריצי Planescape. Torment בטוח יישאר נלהב ממשחק הווידאו. שכן זה המצב שהיה במקרה זה, לפני 18 שנים. ובכן, ניתן להמליץ ​​בבטחה על חסידים של משחקי תפקידים לא רעים. אם רק הם לא יריבים של כמות עצומה מאוד של טקסט והסיכוי לבזבז זמן רב על משחק וידאו. פיתוח ראוי של היקום הידוע.

השאר את תגובתך

Pin
Send
Share
Send