בטח, ספציפית השאלה "איזו מין חיה זו, הספורט האלקטרוני הזה?" נשאל על ידי רוב הכתבים של ערוץ הטלוויזיה Tournament TV. כאשר הוחלט להפגין תחרות eSports באתר הטלוויזיה הסמכותי הזה.
ומה הייתה התדהמה של הכתבים האלה כשהתגלה שספורט אלקטרוני הוא ענף גדול, ואחריו מספר עצום של מעריצים ברחבי העולם, כשהתגלה שהספורט האלקטרוני הוא תשומת לב אדירה.
פּוּמְבֵּי
כמו ברוב הספורט הקונבנציונלי, חלק גדול מהקהל למשחקי מחשב הם אנשים שמבינים מה אמור להיות משחק וידאו גם בתכונותיו הקטנות. הם התעניינו במשחק הווידאו בעבר, או הקדישו לו זמן מה כרגע.
לכל אחד מתחומי הספורט האלקטרוני, כמו לכל משחק מחשב, יש צבא מעריצים משלו. כן, שום דבר לא מונע מהאנשים האלה לעקוב מיד אחר תחרויות במספר משחקי וידאו, אבל בספורט האלקטרוני, התחרות על הצופה היא הרבה יותר גבוהה מאשר בכדורגל או כדורסל רגילים. שוק הסחורות למשחקי מחשב בכיוון התחרותי צעיר יחסית, ועבור מפרסמים, כל שחקן חדש שווה זהב. משחקים מתחרים על הצרכן, נוצרות חברות מכל דיסציפלינה, ולעתים קרובות חברות אלה אינן נוטות זו לזו. זה נכון במיוחד עבור משחקי eSports מהז'אנר הראשון. מעריצי League of Legends נמצאים במלחמה עם מעריצי DOTA 2, מעריצי Fortnite לא אוהבים שחקני PUBG, ושחקני Gwent מנסים במהירות לפתות יודעי דבר של השארת קלפים ב-Heartsstone לשורותיהם.
כן, זה לא משפיע על כל האנשים, אבל התקדים נותר עובדה: התחרות בין משחקי וידאו בשוק הכלכלי מולידה תחרות בין חברות. אם נוסיף לכך את העובדה שיותר ממחצית מחובבי הספורט האלקטרוני הם אנשים בגילאי בית ספר וסטודנטים, הנחשבים לרוב למקסימליסטים, להוטים להוכיח לכולם שמשחק הווידאו האהוב עליהם הוא הטוב ביותר, נוכל להסיק שקהל הספורט האלקטרוני מתפתח בסביבה מסוכסכת למדי. זה מוביל לעובדה שבאירועי esport התמיכה של האוהדים היא לרוב חזקה יותר אפילו בקרבות הטובים ביותר בכדורגל או, למשל, הוקי.
המספר הציבורי של אוהדי esport כנראה נמוך יותר מאשר אוהדי ספורט רגיל, אבל העניין והתשוקה של אוהדי esport הוא לא להחזיק.
דיסציפלינות
ענפי ספורט אלקטרוני רווחיים ביותר
כעת יש מספר מסוים של ענפי ספורט בז'אנרים שונים:
חמושים
משחקי לחימה
RTS
MOBA
KKI
ארגזי חול ספורט.
המפרסמים שלהם הם שמקדמים את רכיב הספורט האלקטרוני של המשחקים שלהם. הם משקיעים במאגרי פרסים ובחברת טורנירים עם מיטב הגיימרים מרחבי העולם, ובתמורה מקבלים הכנסה מספונסרים המעוניינים לקדם את המוצרים שלהם.
בכל אחד מהז'אנרים הזמינים של משחקי מחשב, יש מספר מסוים של ספורט eSports מועדפים - דיסציפלינות שאוסף את הקהל הגדול ביותר על מסכי הצג. המשחקים האלה יפים יותר לנותני חסות, בתחרויות יש פרסות ענק, ומתפרסמים בכל המדיה. למצטרפים חדשים זה מספיק קשה להתאים את המועדפים האלה, אבל אם משחק וידאו רוצה לצמוח לרמה של ספינת הדגל של ז'אנר הספורט האלקטרוני, הוא צריך להתאים את המדדים הכספיים והאיכותיים של משחקים.
בסגנון סרטי פעולה, הדיסציפלינות הנפוצות ביותר הן CS:GO, CoD: Infinity Warfare ו-Overwatch.
מבין הקרבות, מורטל קומבט X בולט.
ספינת הדגל של ה-RTS במשך שנים רבות נחשבה לנפוצה באופן בלתי יתואר בקוריאה, StarCraft II.
בסגנון MOBA, ה"מפלצות" האמיתיות של השוק יישארו League of Legends ו-DOTA2.
מבין ה-CCGs, כדאי להדגיש את Hearthstone ו-GWENT.
מבין ארגזי חול ספורט, מעריצי eSports מעדיפים את סדרת המשחקים של FIFA.
באופן דומה, אפשר להיזכר במרוצים ובז'אנרים משולבים שונים, אבל מבחינת הביקוש, הן מהציבור והן מצד נותני החסות, הם מיושמים בצורה גרועה למדי כמקצועות eSports.
ערעור מסחרי
בהתבסס על האמונות של רווח מסחר, esports נחשב לאחד היעדים המבטיחים ביותר עבור מפרסמים ומשקיעים באופן ספציפי. כבר כרגע, מועדוני ספורט נרכשים על ידי כוכבי NBA, מיליארדרים ואחזקות ענק. על פי הנורמה, צוות המופיע על במה בינלאומית אינו נדרש למצוא ספונסרים. אפילו ענקיות כמו רד בול ומרצדס תומכות זה מכבר בשתי הקבוצות הנפרדות בדיסציפלינות שונות, ובתעשיית הייצור עצמה בכלל.
אין ספק, אף סוג אחד של ספורט רגיל לא התפתח בעבר עם מחזורים כאלה. רק בעשר השנים האחרונות, ה-esports גדל לגודל עולמי כל כך, שעם קרן פרסים של עשרה מיליון דולר ומכונית מרצדס, הגיימר הטוב ביותר של אליפות ה-esports לא יפתיע אף אחד. עוד יום קודם התאספו אנשים במרתפי מרכזי בידור ממוחשבים כדי להתחרות על יחידות מערכת ועכברים באיכות ממוצעת למנצח הראשי, והיום הקבוצה שזכתה בטורניר העולמי מקבלת 10 מיליון דולר כספי פרסים. מה יהיה מחר בכלל?
מבין הפרקים השליליים, ראוי לציין כי מעת לעת הצמיחה המהירה של הספורט האלקטרוני מיוחסת לאפקט "בועת הסבון", שמתנפחת באופן מלאכותי עקב כספי פרסים אמיתיים, אך באופן דומה עלול להתפוצץ בכוח בל יתואר, ולהפוך אזור ייצור מבטיח לערימה של שברים. וספקנות כזו אינה מופרכת. כמעט כל המומחים מסכימים בתפיסת העולם שספורט אלקטרוני חייב להשתפר בצורה חלקה ככל האפשר. והנה התוצאה לשאלה על הדברים הבאים, מה עוד יהיה מחר: "אף אחד לא יודע מה יהיה מחר!". הכל בידי מוסדות esports, מפרסמי משחקים ויוזמי טורנירים. הם צריכים לפעול בדייקנות מרבית. עד כה, למרות הטעויות התכופות, הווקטור הכולל של קידום התעשייה נשאר נכון יותר. יש התקדמות, ופירותיה נמצאים בשימוש, וזה הכי חשוב!
פיתוח באזור חבר העמים והצלחת הצוותים שלנו
אפילו למרות העובדה שספורט האלקטרוני החל להשתמש בליווי ממשלתי במדינות חבר העמים רק בשנתיים האחרונות, זה לא מנע מהאזור שלנו להחזיק כל הזמן גיימרים וקבוצות טובות שהופיעו בכבוד בתחרויות בינלאומיות. פעם, אנשים השתמשו במשאבים שלהם כדי להגיע למקומות של טורנירים ענקיים, ליצור קבוצות ומשאבים אינטרנטיים שלמים בשביל זה, כדי שהספורט האלקטרוני יוכל לחיות בחבר המדינות. ניתן רק לקנא בהתלהבותם של האנשים הללו, שכן דווקא על שורשי ההעדפה הבלתי ניתנת לתיאור זה להתחרות במשחקי מחשב, גדל הענף, אשר ברוסיה כרגע ברמה המוניציפלית מוכר כספורט רשמי.
כרגע, הספורט האלקטרוני בחבר העמים הוא מסוגנן ואטרקטיבי. גם מי שלא משחק במיוחד במשחקי מחשב עוסק בספורט אלקטרוני. קרבות צוותים ב-DOTA 2 או CS:GO (שם הקבוצות שלנו מצליחות במיוחד) אוספים אצטדיונים שלמים. יותר ויותר אוהדי esport נוצרים מדי יום.
על הבמה הבינלאומית, הצוותים שלנו זוהרים לעתים קרובות במיוחד. אם בספורט מסורתי אתה יכול לצפות רק להצלחה חמורה מנבחרת ההוקי הלאומית של רוסיה, אז בתחרויות משחקי מחשב, קבוצות מחבר העמים הופכות לאלופות עולם בקביעות מעוררת קנאה. כן, זה לא משפיע על כל הדיסציפלינות.LoL ו-StarCraft, למשל, נשלטות על ידי גיימרים קוריאנים, אבל אפילו במשחקי הווידאו האלה, למעריצים היה למעשה תמיד נציג ראוי של חבר העמים, שבגלל החופש שלו לנצח, באמת רצה להתבסס.
Virtus Pro, Natus Vincere, M19, Team Spirit, Gambit Esports, Team Empire... זה יהיה טיפשי לרשום את כל חברות הספורט האלקטרוני מ-CIS, כי יש הרבה כאלה. ולכל אחת מהקבוצות האלה, אני רוצה להתייחס לזה בכנות, כי למרות שהם אכזבו אותם מדי פעם, הם לעתים רחוקות מאוד מאלצים אותם לפקפק בכוונה שלהם לשחק, להתאמן ולנצח.
תוצאה: "Esports and Life"
כתוצאה מכך, רצוי לשים לב לעליונות החשובה ביותר של eSports. כאן הפרצופים הממשיכים העיקריים הם אנשים אמיתיים! לא כוכבים יומרניים, ש"רק בני תמותה" צופים בחייהם דרך קטטים וכותרות חדשות, אלא אנשים רגילים! אתה יכול לשוחח איתם ברשתות חברתיות, הם למעשה תמיד יסכימו לתת חתימה ולענות על שאלה במהלך שידור חי של המשחק שלהם ב-Twitch. הם מדברים לציבור, הם נחשבים לחלק אינטנסיבי מכל חברת הספורט האלקטרוני ומורגשים לא בנפרד, אלא ביחד עם כל אחד מהמעריצים.
איך אוהד של ליונל מסי יכול לשחק איתו בטורניר כדורגל? איך יכול אוהד כריסטיאנו רונאלדו לא לאבד תקווה שכשיגיע למגרש הכדורגל עצמו שהוקם בחצר שלו, יחכה לו אליל שישחק שם? לֹא! אבל מעריץ של דנדי יכול להיתפס במשחק וידאו עם אגדת DOTA 2, מעריץ פשוט יכול למצוא את עצמו כבן לוויה שלו במסיבת CS:GO, ומעריץ של תכריכים יכול לסמוך על מה שהוא יופיע עם האליל שלו ב-PUBG או Fortnite.
Esports הוא מערכת אקולוגית אחת גדולה שבה כולם באמת יכולים להרגיש שווים. ובניגוד לספורט אמיתי, זה לא מילולי, אלא למעשה. אין כאן הטיה פוליטית. כולנו חבר העמים. אוהד מאוקראינה חולה על קבוצה מקזחסטן או רוסיה בזעם כמו על משפחתו שלו. זה עובד גם בדוגמאות הפוכות. Esports זה נהדר, זה מרהיב, זה גלובלי. חובה ליהנות מספורט אלקטרוני. כמה שיותר וכמה שיותר פעמים...
אבל מה עם טורניר טלוויזיה? האם הם באמת הדגימו אירוע ספורט אלקטרוני בשידור חי בטלוויזיה? בדיוק כן! ערוץ הטלוויזיה שידר משחק ענק של DOTA2. הסוף בשידור חי, חברה של מומחים מקצועיים. המיומנות הייתה מוזרה, השידור לא גרם להתרגשות שאין לתאר (למרבה הכאב, כל מעריצי ה-eSports התרגלו לפלטפורמת Twitch TV). אבל בכל מקרה, זה היה הצעד הראשון. נראה כי eSports לא התפתח, הצעד המסוים הזה יהפוך לאפוס. ספציפית, בכל מקרה, הוא יוכל לעזור לקדם את התחרות במשחקי מחשב להמונים. והתקדים של זה מאוד מחמם את הנשמה, שמאירוע מיותר עבור חולמים, eSports הצליח לצמוח לרעיון מוצלח באופן אובייקטיבי ומתקדם כל הזמן.