Mass Effect 2 האם לתת לגרוס להרוג את סידוניס?

Pin
Send
Share
Send

המדריך השימושי הזה יספר לשחקנים את כל מה שהם צריכים לדעת על ההחלטה להרוג או לחסוך את גארוס, חברו לצוות של סידוניס ב-Mass Effect 2.

גארוס ויקריאן הוא אחד מחברי המפלגה הפופולריים ביותר במאס אפקט. על ידי ניקוי חלקי של Mass Effect 2, שפרד מסוגל לעזור לגארוס להרוג את חבר הצוות לשעבר הבוגדני הידוע בשם סידוניס. אירוע זה הוא שלב חשוב בפיתוח הדמות שלו, וייתכן שחלק מהשחקנים לא ידעו אם לעזור או להפריע למסע הנקמה שלו. במדריך זה, נסקור כמה מהדברים ששחקנים צריכים לדעת לפני שהם בוחרים ב-Mass Effect 2 וב-Mass Effect: Legendary Edition.

ההחלטה מתקבלת במהלך משימת הנאמנות של גארוס "ציץ בשביל טאט". השלמת המשימה מבטיחה את נאמנותו, ללא קשר לתוצאה. המשימה גם תפתח את יכולת התחמושת שלו בפירסינג השריון ללא קשר לתוצאה. אז אלה שני דברים ששחקנים לא צריכים לקחת בחשבון בעת ​​קבלת החלטה.

כמו רוב ההחלטות ב-Mass Effect 2, שפרד יקבל נקודות פרגון או Renegade. כפי שניתן לצפות, לעזור להרוג את סידוניס הוא מעשה של עריק, והצלתו היא מעשה של פרגון. אז אם שחקן הולך ל-100% עם פרגון/נוכל או מנסה לצבור מספיק נקודות כדי לעבור בדיקת מוניטין קשה מאוחר יותר, יש לזכור זאת.

בינתיים, המשימה משחקת תפקיד חשוב בטרילוגיית גארוס. ב-Mass Effect הראשון, גארוס מאוד אדיש בנוגע לשמירה על החוק. במובנים רבים, הוא השוטר הקאובוי הארכיטיפי שחושב שחוקים רק מפריעים. המפקד שפרד עשוי לעודד גישה זו בשני המשחקים ואולי לא. ההפסד של הסגל שלו בין המשחקים דוחף את גארוס לכיוון קיצוני עוד יותר. דמויות חוזרות אחרות, כמו טייס נורמנדי ג'וקר, יגירו על הגישה שהשתנתה. זה קורה במהלך משימה שבה קל לראות את הכעס של גארוס משתלט עליו.

כמובן, יש לו סיבה טובה לכעוס. צוות גארוס מת בין המשחקים כי סידוניס הסגיר אותם לשכירי החרב של השמש הכחולה. אבל אם שפרד יחליט לדבר עם סידוניס, הוא ילמד כמה פרטים חשובים שיכולים להשפיע על החלטתו. מסתבר שהשמשות הכחולות אילצו את סידוניס לבגוד בגארוס לאחר שלכדו אותו באומגה. הוא גם מרגיש אשם על מעשיו ומסגיר את עצמו ל-C-Sec אם שפרד מרשה לו ללכת. בכל מקרה, הוא לא יופיע ב-Mass Effect 3.

בסוף המשימה, שפרד דן בתוצאה עם גארוס. אם שפרד שכנע את גארוס לא להרוג את סידוניס, גארוס מודה שעדיין נותרו טובות בחברו לשעבר. אחר כך הוא מדבר על כך שלא הכל שחור ולבן ואולי מסיק שיש לו חשיבה בריאה יותר. השיחה שלאחר מכן על נורמנדי נותרה ללא שינוי. ככלל, השפעת ההחלטה זניחה מחוץ למשחק התפקידים. אז הגורם העיקרי הוא איך השחקן רוצה שהסיפור של גארוס יתנגן ב-Mass Effect 2.

השאר את תגובתך

Pin
Send
Share
Send