Command & Conquer: Red Alert 3 - הדרכה על טקסט

Pin
Send
Share
Send

ובכן, מי עוד מאמין שדובים הולכים לאורך השדרות בברית המועצות? הדובים מתבקשים על ידי הצבא, לבושים באפוד חסין כדורים ויורדים למטרופולין שלך בצניחה. תראה, הם עפים. פרופסור פיליולקין היה הראשון שהתעורר. הוא הבחין בתמונות על הקיר והתחיל לצחוק. הוא כל כך אהב אותם שהוא אפילו שם צביטה על הסנובל שלו והתחיל להסתכל בתמונות בתשומת לב רבה. הוא ניגש לכל דיוקן וצחק הרבה זמן.
- כל הכבוד, לא יודע! – אמר פרופסור פיליולקין. בחיים שלי לא צחקתי כל כך חזק!
בסופו של דבר, הוא עצר ליד הדיוקן שלו ושאל שאלה חמורה:
- מי זה? זה אני? לא זה לא אני. זה דיוקן גרוע מאוד. כדאי להוריד אותו.

פרחים לוהטים פרחו בשמיים... לא, זו לא הצדעה לניצחון, זו חמוציות ענקית שמתפשטת. במשחק הווידאו הזה יש כל מה שלא רצית לגלות על מדינתך, ולא בגלל שפחדת לשאול. אבל אולי עדיין אין בלליקה מיליטנטית. כנראה יהיה ב-Red Alert 4.

אי אפשר לומר שמשחק הווידאו יצא מטורף כמו Red Alert הבסיסי; כמעט מכל בחינה היא הלכה הרבה יותר רחוק. ואפילו לא מדובר בדובים האומללים, אולם, להתרגל לחוטם של הדוב בתפריט ה זה לא קל.

מה דעתכם, למשל, על משוריין מפואר, שלא מספיק שהוא שועט במים כמו יבשה - אז חוץ מזה... הוא יורה בחיילים ממשהו כמו מרגמה לכיוון מצבי אויב? שם הם יורדים בצורה חלקה בצניחה. הרעיון של דוב דומה להמריא מתותח ואז לפתוח את המצנח שלו הוא אפי.

מה לגבי המכוניות המשתנות של אימפריית השמש העולה? מפציצי צלילה שהופכים לצוללות בהינף יד? מכדינוזאורים מהלכים שקופצים למעלה והופכים למסוק?

רק, אני מתחנן בפניכם, אין צורך בשירי עש מבוזבזים על חוסר כבוד לרוסים ולרוסים. זוהי גרוטסקה כנה; בני ברית עם מתנגש הפרוטונים ותושבי ארץ השמש העולה עם הסמוראים והנינג'ות שלהם משתקפים במראה העקומה והמטורפת. אתה לא צריך להיות כמו הרופא פיליולקין מהאפיגרף.

ומה פשוט לא יהיה נחוץ לנו לעשות בתהליך של קווסטים! הגן על ההרמיטאז' (מפורסם לחלוטין!), תפוס גדות שוויצריות, תקיפת נגד את פסל הרצון, ארגנו את רצח השליט ישירות בגן הארמון... ומה עשה צ'רדנקו השפל הזה עם הפסלים בחצי האי הפסחא!

כל זה מלווה בתדרוכים בצורה אקסקלוסיבית, עם שחקנים תוססים וטובים מאוד; למען האמת, התסריט היה יכול להיות מורכב יותר, אבל הטיול ברוח "אפשר לראות מקומות שונים, לפגוש אנשים מרתקים ולהרוס את כולם" היה מוצלח.

מה חסר כדי לזהות משחק וידאו כ"המשך מושלם" בסגנון? אולי מלבד יורי... והצל המרושע של קיין פה ושם מאחורי הקלעים.

מה דעתך על סרט המשך על רעיונות למשחקים? ברור שב-Red Alert 3 הם שיחזרו ביושר את תכנית ה-RTS הקלאסית - בניית בסיס, חילוץ משאב עם קומביין (כמובן, למעשה, מפעל עיבוד מתמיד נבנה קרוב למערה כדי לא לרוץ רחוק), < מסגרת גומי> עם קבוצות מושעיות לפי כמות. ולא מספיק מי יאשים את Electronic Arts, אם לאחר מכן נישאר פנים אל פנים עם עוד עימות כרוני בין ההמלצות, בעלות הברית והמלך היפני שצורף אליהן. אלא אם כן מי שבניגוד לשכל, מחפש "מהפכה בסגנון" בכל קווסט ומאוד מוטרד מכך - הו נפלא! - לא קרה שוב.

אבל הם פשוט לא עצרו שם.
זיכרונות של דיאבלו
אני, חברים, אצא על דוב בלי פחד,
אם אני עם חבר, והדוב בלי חבר.

מ' תאניך
כמעט בכל הכרכים שנכתבו כדי לנתח את נסיבות הצלחתו של דיאבלו (אני לא צוחק - יש בערך 5,000 עמודים בנושא זה!), הנושא של "משחק מרובה משתתפים" תופס מקום מכובד. כמו, בדיאבלו, בפעם הראשונה, אנשים באמת טעמו את החיסול המשותף של מפלצות; ומאז, כולם לא יכולים להאט...

למה אני? ולזה, שאחרי 12 שנים החליטו לעשות את אותו טריק ב-RTS. כל משימות החיפוש של כל הקמפיינים של Red Alert 3 (!) מיועדים לשיתוף פעולה בלבד. ארמיות בעלות הברית השניות יוצרות מחנות משלהן בעמדות סימטריות פחות או יותר, צוברות ומבזבזות אוצר משותף - ומבצעות במשותף משימת לחימה.

התחושה, אני אומר לכם, אופיינית; לא בסדר הסופי - על האוצר המאוד מצרפי הזה. אבל אם אתה יכול להיפטר מהשאלה הארורה לגבי הבא, מי "מבזבז" את הכספים שלו, אז יש לנו תרגיל הרבה יותר מרגש במעשים משותפים מאשר ב-MMORPG.

אתה יכול, כמובן, להשפיע על העיקרון של "בוא נלך לזוחל הרע עם הר!", זה עובד אפילו יותר גרוע מהמסורתי ב-RTS; המוני טנקים של תומכים מפריעים אחד לשני, מתעסקים מתחת לעכבר וכו'.. הרבה יותר הגיוני לתכנן את הקרב מ-2 קצוות...וכאן, כמה כיף, עולה על פני השטח בעיה מוסרית. הרתיעה מלהיות הצד שמפתה את הכוח ונשא בהוצאות העיקריות של הניתוח פשוט מסרבת מבחינה פיזיולוגית. לגבי תחושה דומה, למשחקי MMORPG חסרים כל הזמן <טנקים> מוכשרים...

ברצינות רבה יותר, מציאת שני יעדים מתאימים להתקפה היא תמיד קשה יותר מאחד; ועוד יותר קשה לארגן פעולה סימטרית כך שלא תהרגו בנפרד.

ובכן, אם רכשת לעצמך RA3, האם אתה מתכוון לנסות את ? אין בעיות: היוצרים הטובים סיפקו לך <חבר חשמלי>. בעל ברית נשלט בינה מלאכותית יכסה את העורף שלך ובדרך כלל יעשה את מה שהוא מופקד עליו בצורה הטובה ביותר שהוא יכול. הוא יכול לציין את מיקומם של כוחות להגנה, יעד עדיפות לתקיפה מיידית או להפצת התקפה.

הטרגדיה טמונה שוב באוצר הכולל: אין כמעט יכולת כמו "צבירת כספים". האם לא תיצור בעצמך המוני בשר תותחים עד שההייטק יבנה? כן, בשביל מצב בריאותי טוב, בשביל ההכנסות, חברך החשמלי יקרא לדו-קרב זוג גדודים של "גברים עם אקדח". באופן כללי, הוא לא מייצר שטויות גלויות, הוא לא מנסה להסתער על המטרופולין עם לוחמים... לכן, ניתן להפקיד אותו בפיתוי האויב לעצמו, והגנה על האגף, וכל מה שלא דורש דיוק תכשיטים.

אז אפילו במצב תומך סינתטי, התחושות ראויות לציון ויוצאות דופן. ובעיקר חיובי. עם זאת, אני לא משוכנע שעתיד ענק נועד למשטר הזה.

איך הדגים הגיעו לנחיתה?
עדיף להתרחץ רע מאשר להסתובב טוב.
המוטו של תיירי המים
אחת הצרות האינסופיות של הז'אנר הטקטי היא חוסר התועלת של הים; אולם, במציאות, בממוצע היה משתלם יותר לשלוט בים מאשר ביבשה, עובדה זו בעקשנות לא רצתה להתפשט למשחקים. והכל בגלל שהתנאים המוקדמים האמיתיים להצלחתן של מעצמות הימאים נזרקים מהמודל באופן מסורתי.

אני לא יכול להגיד שב-Red Alert 3 הדגם שבו נעשה שימוש קרוב לזה האמיתי, אבל האמירה של היוצרים: "יהיה משתלם לשלוט בים במשחק הווידאו שלנו!" - הייתה מוצדקת במאה אחוז.

זה נעשה ככה.

ראשית, ניתן פשוט ליצור את הבסיס בים; הכל, למעט מפעל טנקים וצריפים של חי"ר (כן, אפילו שדה תעופה!), יכול ולפעמים צריך להיווצר על כלונסאות המונחות על קרקעית הים. ואיפשהו (עם זאת, יש מעט מקומות כאלה) המשאבים העיקריים טמונים בים.

שנית, ישנם רכבים אמפיביים רבים מבין הציים. לדוגמה, הבולצפרדע הרוסי שהוזכר כבר עם אקדח נחיתה; נוח מאוד להתקרב מהים לאזור המוגן ולשגר חיל רגלים מוצנח לעורף האויב.או המשחתת האמריקאית Assault, המשלבת כוח תקיפה עם הגנה משלה מפני אש האויב. דו-חי יכול לצאת מהים ולשקוע למים לא סתם, אלא רק באזורי מים רדודים (זה נראה בבירור במיני-מפה לאורך הפס הלבן כשלג), זו שיטה קשוחה לחלוטין של הסתערות על בסיסים .

שלישית, אם תתעלמו מהים, האויבים ישחררו שם ספינות קרב ונושאות מטוסים, שפשוט יירו דרך כל הבסיס שלכם ממרחק של כבוד, ואתם לא יכולים אפילו לנופף בהם ביד. זוהי סכנה הרבה יותר חמורה ממה שהיא עשויה להיראות במבט ראשון: קשה להגנה יבשתית גרידא להתנגד למשהו להפצצת רקטות מספינת קרב.

מטבע הדברים, אם הים נמצא רק בפינה במקום, זה לא יעבוד; אבל בחלק הארי המדכא של קלפי המשחק יש הרבה מהם או אפילו די הרבה. כן, ובמשימת החיפושים על בנקים שוויצרים. לא משנה כמה כיף הצי הקרב (עם צוללות!) נראה על אגם ז'נבה... אני מקווה ששוד הבנק שילם את ההוצאות הללו עבור ההמלצות!

אסים בשרוול
סצנת מלחמת הכוכבים. רמטכ"ל
דו קרב מצחיק:
– אוי, לא חלש, אחים, אוי, לא חלש
חבריי לצבא!
E. פוניקרוב

עם זאת, לא הייתה מלחמה יוקרתית על נקודות שליטה במשחק הווידאו, אבל מגמה נוספת של השנים האחרונות - כישורים להישגים צבאיים - לא עברה את Red Alert 3.

כשהחיילים שלכם נשארים בעובי הקרב, הם לא רק צוברים מיומנות לחימה (חיילי עילית, שלא מספיקים ממה שחזק יותר, גם מתחדשים), אלא מקרבים אתכם ליכולת להשתמש בנשק-על. עבור כל ניקוד, בוא נגיד את זה ככה, תפקיד קרבי, אתה יכול לפתוח את אחד מענפי ה"עץ" של נשק העל.

לדוגמה, ההמלצות יכולות לפתוח את ההסתברות להפצצת מסלול עם ניקוד ראשוני, ולהגדיל את הנפח והגורם המזיק של הפצצה כזו עם ניקוד שני. הריסת מבנים בשיטה זו עדיין לא יעילה, אבל אם האויב ריכז בקוצר רואי את הצבא לתוך אגרוף ענק, תענוג לטרוק אותו עם מלווה קרבי, ולסיים את הניצולים המעטים בהתקפה רגילה. לאחר מכן, נשק העל ייטען מחדש לזמן מה... אבל אתה יכול לפתוח משהו מסניף אחר, למשל, משיכת כלי רכב צבאיים לנקודה מתאימה.

ההסתברות הזו הופכת את הקרבות לאנרגטיים יותר... ובאופן מפתיע, לא מטה את המאזן. בכל מצב, זה לא יעבוד לנצח רק על נשק העל הראשון; זו לא הרקטה המפורסמת מחולית 2, שכמובן פוגעת בתאורה הלבנה כשלג כמו אגורה יפה, אבל אם היא פוגעת פתאום בבסיס האויב, מפקד האויב יכול רק למהר לסיגמא וולף.

אבל עדיין יש נקודות בקרה איפשהו: אותם בנקים נותנים את אותה הכנסה בטוחה, ותפיסת בית החולים מספקת התחדשות לחיל הרגלים שלך.

אסטרטגיה, אסטרטגיה ובליסטיקה
- ועכשיו אתה רואה קטעים ייחודיים: אתה יכול לצפות בשידור חי איך צוות של שודדים מכין רקטה לשיגור.
חיים, אתה מדבר כל כך רגוע על זה...
- זה בגלל שאנחנו מצלמים אותם לא עם מצלמת טלוויזיה, אלא עם מערכת הנחיית טילים. והנה, למעשה, הוא...
א לויטאס
אין הרבה תוכניות מסתובבות ב-Red Alert 3 (בהשוואה, למשל, ל-Warcraft 3). מכיוון שאין מערכת מפותחת לשיפור הכוחות, ה"עץ" כולו מצטמצם לבניית מבני ייצור (אחד לחיל רגלים, ציוד, צי ותעופה) ואפילו מבנה טכני הפותח גישה לטנקים החזקים ביותר, כלי טיס. וספינות. ובמשחק וידאו שיתופי, כמובן, סביר להניח למהר, עם זאת, זה לא מאוד קשה להתגונן מפניו.

אבל ליצור הגנה חירשת בצעדים מאוחרים יותר זה לא ריאלי. משגר הרקטות, ספינת הקרב, התותח "אתנה" פשוט "יתעלה" על תותחים נייחים מבחינת טווח וישבית אותם מבלי להיחשף אפילו למכה. אני שותק לגבי אמצעי הגנה כאלה (עובדים טוב בהתחלה), כמו חי"ר בתוך הבניין. מסיבה זו, אתם צריכים לנצח אחד את השני בכעס, וזה, לדעתי, רק הופך את משחק הווידאו למהנה יותר. עדיין מוקדם לדבר על מאזן הצדדים, אולם בשלב זה איני רואה הטיה חמורה.

אם כבר מדברים על רכבים ארוכי טווח: כמעט בכל מיקומי הקמפיין הוא עשוי להיראות במבט ראשון אפילו לטווח ארוך מדי. לדוגמה, כאשר יש צורך להסתער על המצודה בלוע של הר געש, אין צורך באמת להוביל חיילים אל מורדות המכתש. מותקנים מלמטה, בפינה נסתרת בין שלוחות ההר, משגרי רקטות, אמרו: <פלי!> - ואנחנו מחכים... מספר מסוים של יריקה - המעוז נפל. אנחנו זוחלים למקום נסתר אחר, מכוונים... ובדרך כלל ניתן לירות במלכודות (ביצורי חי"ר המנחיתים חיילים) באותו מקום מספינות קרב מהים. כמו נשק העל הנורא של היריבה שלנו - הוא ממוקם קרוב מאוד לחוף, עם זאת, סביר להניח שזה מתוכנן (זה לוקח הרבה יותר זמן להגיע לשם דרך היבשה).

רובי התלקחות הם כמובן לא קלף מנצח; בקרב צמוד, כמו תמיד, הם נטבחים ללא קושי רב. וטנקים מאוד קשים ולגמרי... מוחצים אותם כמו חי"ר! אלא אם כן עם פגיעה מסוימת בבריאות האישית. הרעיון של ריסוק כלי רכב צבאיים עם טנקים, ואפילו טנקים קלים, עדיין ... הממ... לא מקובל בדרך כלל, אבל Red Alert מתערבב בצורה מדהימה עם הטירוף הכללי.

ממצא מצוין - ההסתברות לביצוע תוכנית טיול; במקביל, לא רק בצורה של נקודות ציון (כבר ראינו את זה יותר מפעם אחת), אלא בצורה של מטרות חלופיות. זה מספק הזדמנות לתכנון לפדות חלק מהקשיים בניהול המיקרו.

לאסטרטגיה בקמפיינים יש השפעה מצחיקה על המערכת עם קלפים מתרחבים. נראה שחקרתם את תיאטרון החלטות הלחימה, החלטתם על האסטרטגיה שלכם במקום הזה, החלטתם באיזה צד ליצור את ההגנה על הבסיס... וכאן, כמו במפקד העליון הידוע לשמצה, האופק בצפון זז פתאום, ונפתח שם אזור מבצעי רחב. מרחב שממנו עומדים לזחול טנקי אויב... והבסיס שלך זה עתה פנה לדרום מלפנים, לצפון מאחור, ומצד זה יש לך רק מבנים חלשים ללא אקדח התקנה אחד.

באופן כללי, לא אטען שזה מעורר שמירה <לכל אפשרות> בקצוות המפה. פשוט יותר פרט סקרן מאשר חלק בסיסי של המשחק.

תפיסת פרעושים

מטבע הדברים, יש אסתטיות בעולם שיתקמטו את השנובל כבר למראה 64 מגה-בייט וידאו בתחום דרישות המערכת. כן, המצולעים כאן היו קמעונאיים, לא סיטונאיים, ולקרב את המצלמה למצב שבו ניתן לראות את המניקור של טניה לא נראה סביר. מה שלא הופך משחק וידאו למכוער. כפי שסטיבן ליקוק אמר:

– ותקשיבו – אל תפריעו לכם בדברים הבאים, האם האוכל שלכם מכיל עמילן, חלבון, גלוטן וחנקן. אם אתה רוצה לאכול דברים דומים, לך תקנה אותם לעצמך ותאכל מסיבות בריאותיות. לכו למכבסה, קחו שם שקית עמילן שלמה ואכלו כמה שתרצו. לשטוף עם לגימה טובה של דבק, ולאחר מכן להוסיף כפית מוחלטת של צמנט פורטלנד. ואתה תהיה מודבק בצורה מושלמת ויציבה.

מקומות פופולריים במשחק הווידאו ניתנים לזיהוי ללא תחרות, אש ופיצוצים הם, ללא הגזמה, מצוינים, לטכנולוגיה יש פנים משלה (לפעמים במובן המילולי: למשל, ספינת האוויר קירוב מחייכת כמו רוח רפאים לא ידידותית), ואולי לגברים הקטנים. הם קטנים... אבל עדיין, כי 99% מהמקרים אתה לא עושה זום קרוב ככל האפשר כדי לקבל תצוגה מוצקה של האסטרטגיה. אז זה כמעט חטא חמור.

קשה לי לדבר על באגים כרגע, מכיוון שיש לי גרסה מוקדמת. נמצא בו כשל - האחד, זה מלך הבאג: משחקים שמורים לא נטענים, ולכן צריך היה להשלים את הקמפיין <בנשימה הראשונה>. אבל אני אקווה בכנות שעד סוף אוקטובר התופעה המרתקת הזו תיעלם, אבל אחרת משחק הווידאו יציב. אפילו הייתי קורא לנוף לא רק "רגיל", אלא מאוד נוח.

אני לא אזרוק קולות רמים כמו או .הרעיונות של מרץ עדיין לא הסתיימו, ומיאקובסקי אמר בצורה האידיאלית ביותר על הקלאסיקה: "תחזור בעוד אלף שנה - נדבר שם". הרשו לי רק לומר שזה מצחיק, נפלא, מעניין וכנראה יופיע במועצות המאסטרים שלנו, ובדומה לכך במועדון הדו-קרב. וש ומעמד הנושא של הגיליון לא גרמו לי ולו שמץ של היסוס.

ארץ הדובים חסרי הפחד

בואו להכיר את ההמונים, כמובן, עם ההמלצות.

בפריסה המסורתית , המשמשת מספר רב של RTSs, Recommendations קיבלו את החשיבות של Fast. יש להם את היכולות הטובות ביותר לנחיתה: הנה תותח הקרקס שהוזכר כבר על הבולצפרד, ומסוק הנס הנושא 5 חבילות חי"ר וכלי ציוד אחד, ורכב צבאי קופץ ...

גם הבנייה הואצה: אפשר לייצר מנופים שמוסיפים עוד סדר בנייה (בנפרד לבניינים ולצריחים), אבל בזמנך הפנוי הם גם מתקנים ציוד. וזו, לדעתי, הזדמנות בהתחלה לנצח במירוץ המתפרק. בנוסף, אין צורך להקדיש זמן רב ליצירת תחנות כוח: כור-על מחליף מיד מספר מסוים של תחנות כוח.

לכך מתווספת דמיון נייד קטן של <אתר בנייה>, ששוב ניתן להעבירו במסוק - ולאחר מכן אין צורך לשפר אותו על מנת לקבל את הזכות לחיילים חדשים (מעבדת הקרב נבנית פעם אחת ו לכולם).

חֵיל הַרַגלִים

דוב דוב). כלבים - והם עדיין אומרים, החיות הנכונות! - שינה את ברית המועצות עם הברית, ודובים נתבקשו למקומם. הדוב רץ במהירות וצופר בחיל הרגלים; בהיותו בעצמו חיל רגלים, הוא מועבר ללא תחרות בנחיתה. וחוץ מזה, יש לו שאגה חותמת, שומע אילו כוחות רגלים קהים. אבל עם טכנולוגיה או בתים, הוא לא מסוגל לעשות כלום. במילים אחרות, בהחלט.

קונסטרוקטור (מהנדס קרבי). אין כאן מלכודות: לכידת מבנים ותיקוני שטח. מבנים לכיבוש, אגב, נחוצים לא רק כשיטה ערמומית לבחירת חלק מהבסיס; אי אפשר להפריט בנק או בית חולים בלי מהנדס. אבל בחדר שליו כל מי שרוצה יכול לחפור... אגב, אם אין מבנה שליו בהישג יד, המעצב יבנה מחסה קטן ונוח, שבהיעדר דגים יעבור לביצור. . ברור שאסור לאפשר זאת באופן קטגורי לדו-קרב, אבל הוא זז רק בשכשוך.

גיוס חובה (חובה). במבט ראשון - "איש עם אקדח" רגיל במעיל עליון מגושם ובכנפי אוזניים. מתמחה במלחמה עם חיל רגלים, בניגוד לכל דבר אחר, זה די לא יעיל. אבל הוא טוב בלהפיל כוחות מצב מבניינים: בשביל זה יש לו עוד נשק - <בקבוק תבערה>. רק אל תשכח להחליף אותו בחזרה לרובה מאוחר יותר, בקרב רגיל המשקה הזה לא מכבד.

משגר רימונים (Flak Trooper). בתיאוריה, Flak הוא נשק נגד מטוסים, אבל השותף של Flak Trooper טוב לא רק נגד מטוסים, אלא גם נגד כלי רכב יבשתיים. ובית עם כמה מטולי רימונים עוצר ללא תקדים את רכבי האויב... לכל הפחות, אנטי-כוח אדם. אבל למרות הבניינים, הביצועים שלו כל כך. למשגר הרימונים שני מצבי תקיפה שונים - נ"מ ונ"ט; אם הוא נמחץ על ידי מכונית כשהוא במצב נ"ט, המכונית תתפוצץ על התחמושת שלו.

טסלה טרופר. הממציא הסרבי הידוע חימש הפעם גם את חיל הרגלים של ההמלצות בגרסה לוחמנית של הסליל הידוע שלו. חייל עם תותח טסלה בכפותיו ובחליפת משוריין שמזכירה את הפאנצרקליין מהסערה השקטה באמת יכול ללכת לבד נגד טנק קל; ולזוג - ובניגוד לנרפה, שכן במצב התקפה אחר עוצר אחד מהם את הטנק (ואת עצמו), והשני מסיים אותו.

נטשה (נטשה). עובדת רוסיה בקומנדו הפופולרי של טניה, נטשה היא גם מוות של כל היצורים החיים, ובמיוחד הדוממים. יש לה רובה אופטי לחיל רגלים, והיא הורסת ציוד (עד ספינת קרב) או מבנים... בהפצצות אוויריות. כנראה טייסת בודדת משרתת אותה ונמצאת על החבילות שלה. באופן דומה, הוא יכול לסיים מיד את נהג הטנק ישירות דרך השריון; זה משבית את הטנק, אבל חיל הרגלים של האויב יכול לשנות את הנהג. כדי לקרוא לנטשה לשירות, אתה צריך מעבדה קרבית.

טֶכנִיקָה

מגל (מגל). מכונת הליכה זעירה עם רגליים שהמומחיות שלה היא להפיל חיל רגלים של האויב. היא מתמודדת עם זה בצורה הגונה למדי, מלבד השינוי כאשר חיל הרגלים התמקם בתוך הבית. והמגל יכול גם... לדהור כמו פרעוש, עף מעל מכשולים, מה שמאפשר לו פעמים רבות להצטרף לכוח הנחיתה מהצד הבלתי צפוי של בסיס האויב.

האמר (האמר). מכיוון שיש מגל, חייב להיות האמר. זהו טנק פשוט רגיל, שנוצר למלחמה עם ציוד אויב; רץ יחסית מהר. יכול למנוע מכלי האויב נשק והגנות עם התקפה מיוחדת.

בולצפרדע (Bullfrog). משוריין זה מיוצר הן במפעל הטנקים והן במספנה; זה יכול להיחשב לפחות מכונת יבשה, לפחות סירה. בכל אחד מהאלמנטים, הבולצפרד ממהר במהירות ועובד בערך באופן זהה. ספציפית, הוא מעביר עד 5 יחידות חי"ר וכפי שכבר צוין, בפקודה, יורה בכולן מתותח קרקס במרחק מאוד מאוד מוצק, משם הם צונחים למטה. השטח צריך, ללא כל ספק, לעבור סיור, הכוח הנוחת לא יוצא לדרך לשום מקום. נושאת השריון עצמה חמושה רק במקלע נ"מ; באופן כללי, נשק זה נדיר לכלי רכב והוא מבוקש. אבל בפרטיות, הוא יפסיד לכל מכונה ולכל ספינה.

משגר רקטות (54 משגר רקטות). קלאסיקות של הז'אנר. הנשק הוא מאוד ארוך טווח וחזק, אבל לא מאוד ברור - לנסות עם רקטה, למשל, לצוד נושאת שריון מעופפת של אויב זה חסר תועלת. ומטווח קרוב, הוא אפילו יכול לירות בעצמו לחלוטין. אבל אתה יכול להילחם עם זה אפילו עם חי"ר, אם יש הרבה מהם במקום הראשון: מצב אש אחר מתמחה עבור זה, פגיעה באזורים. לייצור משגרי רקטות, סיוטים ואפוקליפסות, אתה צריך מעבדת לחימה.

סיוט (מל"ט טרור). הבוט העכבישני הנפלא הזה משוחק ולא כל רכב יבשתי, ולהפתעת כולם, מטפס הביתה. אבל הם מעריצים אותו לא בגלל זה, אלא בגלל שיטה אקזוטית של ביצוע פעולות צבאיות: הוא יכול לחדור לטנק אויב ו...לקרוע אותו מבפנים. התקפה נוספת היא פשוט לשמור על הציוד של מישהו אחר במקום, אפילו חי"ר יכול לעשות זאת עם המלצות.

אפוקליפסה (אפוקליפסה טנק). מסורתי <ענק ברוט>: תותח כבד, יציבות, התקפה נוספת מושכת רכבי אויב לעצמה. בנוסף, המסה שלו מספיקה כדי למחוץ לא רק את חיל הרגלים, אלא גם את רוב כלי הרכב הקרביים של האויב (פקודה <רכיבה וריסוק> - G). לקפוץ מעל טנקים זרים זה קצת לא בריא, אבל זה מהיר, מוצק ונוח. הוא יוצר שילוב חזק עם משגר הרקטות: בזמן שמשגר הרקטות יורה מטרות רחוקות, האפוקליפסה עומדת מולו בגאווה, מוכנה למחוץ כל מה שמתקרב. נותר רק לכסות את הצרור הזה מהאוויר.

לוויה (ספוטניק). מכונה זעירה ונגישה שיכולה לחפור במקום מתאים כדי שיאפשרו לה ליצור מבנים קרובים אליה. בניגוד לאתר בנייה אמיתי (MCV), הוא אינו מספק תור בנייה נוסף ובאופן כללי, אינו בונה דבר בעצמו. עם זאת, זה עולה כסף. והולך על המים כמו יבשה.

על אספן העפרות (Oe Collector) ואתר בניית הסמארטפונים (MCV) אין צורך לנהל נרטיב יסודי לא לכאן ולא בהמשך. אציין רק שהם גם דו-חיים.

אם ברוב המשחקים צדים קולטי עפרות (קוטפים וכו'), אז באופן מסורתי מפעל העיבוד ממוקם קרוב אך ורק לאזור האיסוף, שאינו משתנה בגודלו עד שהוא מותש במאה אחוז. מסיבה זו, המרכיב נכנס לשטח הפתוח רק בשינויים, כאשר המפעל שלו נהרס.לאחר מכן, אתה יכול לשלוח אותו למחוץ את חיל הרגלים של האויב, בכל מקרה, הוא לא מאוד שימושי במנותק מהמבנה שלו.

צי

חלק מהמכוניות שנבנות במספנה כבר מתוארות לעיל: בולצפרדע, טרוולר, MCV, אספן עפרות. מה שנשאר? קָטָן:

סקאט (סטינגריי). סירת קרב פשוטה, חמושה בתותח של אותה טסלה ארוכת סבל; הוא יכול להשתמש בו בצורה דומה מתחת למים, להקפיא את כל הספינות סביבו, כולל הוא עצמו. מסיבה זו, נחיל של קרניים יכול לגרום לבעיות קשות לצי שלם. זה לא הכל: לפי הצורך, הסקייט זוחל לחוף, משחרר... רגליים. עם כל זה, הוא נראה מצחיק, שווה היה לקרוא לו <סרטן>, ולא ... ביבשה אין לו סופר התקף כזה, ובכן, זריזות נמוכה יותר; מסיבה זו, בתפקיד זה, יש צורך בדרך כלל לתמוך בנחיתה מרוחקת או בהגנה חירום של הבסיס, אם אין שום דבר אחר.

צוללת <כריש> (Akula Sub). צוללת שלא נראית עד שהיא תוקפת. והיא תוקפת במהירות ובכאב. אבל, כמובן, רק ספינות. ההתקפה הנוספת של כריש היא טורפדו שני הנעים ישירות קדימה וסוחפים את כל מה שנקרה בדרכם.

דרדנוט (דרדנוט). וזו ספינת הקרב הרוסית, שהטילים שלה מוכנים לפגוע בבסיס במרחק קילומטר מהים. בגלל נשק טילים בלבד, הוא לא יכול לעשות מספיק עם צי האויב שהתקרב בקרבת מקום (עם זאת, הוא די עקשן, וגם אם הדרדנוטס יותקפו על ידי מפציצים ברגע אחד, אתה יכול להספיק להביא את המיגים) ; עם זאת, עם כיסוי הגון של סקטים, כרישים ומיגים, זהו האמצעי הטוב ביותר להסתער על בסיס אויב. עם זאת, הוא אינו נגיש בשום אופן, ואי אפשר לבנות מעבדה בלי חדר.

תְעוּפָה

חרבות (Twinblade). המסוק המיליטנטי הזה יכול לשמש גם כמעצמת תקיפה (אם האויב עדיין לא רכש תותחים נגד מטוסים), אך מטרתו העיקרית היא העברת כוחות. על הסיפון, הוא נושא חיילים 5 רגל ויכול לחדור למקום שבו הבולפרוג לא יכול להגיע; אבל חשוב מכך, הוא יכול גם לשאת ציוד - טנק, משגר רקטות, חבר לבניית בסיס חדש. ברור, לא 5 חלקים, אלא יחידה אחת בכל פעם; אבל משגר רקטות שנגרר לפינה נסתרת של הנוף וירי לעבר האויב מעל ההר הוא כאב חמור בראש, לא רק עבור AI.

רגע (MiG Fighter). מטוס הקרב הרוסי מתאים רק לתקיפת מטוסי נוסעים (איך יכול להיות אחרת?), אבל הוא פרוע ועקשן ומתמודד ללא תחרות עם הפונקציונליות שלו. הזריזות הופכת אותו לסקאוט טוב באותה מידה. היכולת המיוחדת מאפשרת לך ללכת מיד ל המתוכנן ולסגת לשדה התעופה הביתי שלך במהירות רבה.

ספינת אוויר "קירוב" (ספינת אוויר קירוב). אחד מהפרסומים המפורסמים ביותר של RA3 לאחרונה: ספינת אוויר גדולה עם לוע מגחך מצויר בקצה הקדמי של הבלון. הנשק שלו חזק, אבל ספינת האוויר זוחלת על פני השמים כמו חילזון; אתה יכול להאיץ אותו, עם זאת, במקרה זה, הוא יאבד כל הזמן נקודות פגיעה. באופן מפתיע, ספינת האוויר הזו עיקשת מאוד (עבור מכשירים פשוטים יותר מאוויר, זה, בלשון המעטה, במיוחד); עם זאת, אני לא משוכנע שלקירוב יש עתיד ענק ב-PvP. הוא מבקש את שתי הדרכים ואת המתחם של המעבדה, והוא כל כך איטי שאפשר להצליח למצוא תוצאה נאותה עבורו. עם זאת, אם ספינות האוויר כבר פרצו דרך לבסיס, יהיו קורבנות רבים ובעיקר הרס.

מבנים

כמו כל שאר הפלגים, להמלצות יש אתר בנייה, צריפים, מפעל טנקים, מספנה, שדה תעופה, מפעל לעיבוד עפרות וכור - התכנון שלהם נפוץ, ואין סיבה לתאר אותם בקפידה. הצריפים, מפעל הטנקים, המספנה ושדה התעופה יוצרים חיילים של 4 סניפים; הכור מבטיח הכל בכוח. אם האוכל פתאום לא מספק, כל המפעלים עובדים באמצע הדרך, והרובים לא עובדים כלל; מסיבה זו, חיסול הכורים היא אחת הטקטיקות המועדפות להסתער על הבסיס.

סופר כור. מספק יותר כוח משמעותית מכור רגיל, ולכן מקדם עיצוב וחסכון במהירות גבוהה. יש רק 2 קשיים: לא ניתן ליצור אותו בהתחלה (זה עובד רק בנוכחות מפעל לעיבוד עפרות), ואם אויבים יקבלו את זה, הוא יתפוצץ, וישתק ביסודיות את כל מה שמסביב. אבל באופן מסורתי המלצות פשוט הולכות על הסכנה הנתונה, מתוך אמונה שזריזות חשובה יותר.

מנוף בנייה (Crusher Crane). משלים את סדר הבנייה, ובאופן דומה מתקן ציוד. דבר מאוד הכרחי, אם יש מימון - יש צורך ליצור.

מעבדת לחימה (מעבדת קרב). פותח את התהליכים הטכנולוגיים העדכניים ביותר, כגון: יצירת משגרי רקטות, טנקי אפוקליפסה, סיוטים, דרדנוטס וספינות אוויר, ובאופן דומה נטאשה האדירה. עובד בבת אחת על כל הבסיסים.

הבניינים הנותרים בנויים בתור אחר: אלה הם החפצים המעורבים ישירות בקרב.

קיר (קיר). לכולם יש את זה, אבל לכל אפשרות נתאר: מחסום רגיל, לא פעיל, אבל עיקש. התחושה ממנו באופן מסורתי לא מספיקה, שכן היא אינה מעכבת רקטות, ספינות, מכוניות קופצות ועוד ועוד; ומשגר הרקטות יתמודד ללא תחרות עם תבוסת הבסיס, אפילו על החומה. אלא אם כן ישקף את הקרב המקורי... אבל האם ההנאה לא יקרה?

אקדח זקיף. צריח מקלע נגד כוח אדם; התועלת, לדעתי, נמוכה, עם חיל רגלים יש הרבה עם מה להתמודד. אלא אם כן במשחק וידאו, בניגוד להמלצות, לכסות את החלק האחורי מהנחיתה ...

תותח נ"מ (Flak Cannon). אבל התקפות אוויר הן דבר שבשגרה, אפילו בקמפיין, אפילו במשחק וידאו שיתופי. לצריח הזה יש את כל האפשרויות להשתלם, אבל הטווח שלו הוא כך-ככה.

סליל טסלה. אולי האמצעי החזק ביותר להגנה בסיסית; שכן הבנייה דורשת כור-על. יש לטעון את הסליל מעת לעת; מנשא adze רגלי או סירה מתאים לכך.

וילון מתכת (וילון ברזל). התראה אדומה קלאסית: מבנה המקיף זמנית קבוצה קטנה של כלי רכב (חי"ר תחתיו מת) עם הגנה בלתי פגיעה. נטען מחדש במשך זמן רב מאוד, כך שהוא משמש כמכלול עבור קבוצת תקיפה, מוכנה למחוץ את ההגנות של האויב. גם שטח הווילון אינו גדול במיוחד.

מתמוטט ואקום (Vacuum Imploder). נשק על שסופג חלק שלם מבסיס האויב. פשוט לוקח הרבה זמן לטעון...

הדרכה

משימה 1. השרב והקוץ

הצעדה המנצחת של המלצות מתחילה מ... האי הארנבת. כן, כן, בלנינגרד. הפלישה היפנית בעיצומה לשם, ואנחנו נתגונן מפניהם ב... מבצר פיטר ופול.

המצודה הזו, למשל, אינה מודרנית לחלוטין, ולכן היא לא יכולה לעזור לנו בשום צורה; עם זאת, זו לא סיבה לתת לתושבי ארץ השמש העולה לקלקל את אנדרטת האדריכלות. מוטב שנקלקל את זה בעצמנו: הניחו אותו בפינת הצריפים ונזעיק את חיל הרגלים...

אבל הכוח העיקרי במשימת החיפושים הזו הוא לא הגברים עם הרובים, אלא נטשה שאין דומה לה, כל מה שנשאר איתה הם רק רקדנים גיבוי. בעל ברית, אם יש לך את זה מיוצג על ידי AI, אתה יכול לכסות את אחד הצדדים של האי ולהדוף נחיתות מהשני. תושבי ארץ השמש העולה שלחו את ספינות הקרב "שוגון", אבל נטשה פשוט תוציא אותן מכלל פעולה.

וגם במהלך משימת החיפוש נצטרך להגן על ההרמיטאז'; הוא, כפי שהוא צריך להיות, ממוקם בצד השני של נבה, אבל מכונת הנס Bullfrog תעביר את חיילינו לצד זה; נצלו את ההזדמנות ותרגלו צניחה קיצונית.

משימה 2. קרקס הבגידה

המשימה הזו לא קשה יותר מהקודמת, אבל נטשה לא איתנו. אין בסיס, אבל יש מספר מסוים של מגל שפשוט מכסחים חיל רגלים של האויב. הכל נעשה בצורה מושלמת כשאנחנו משחררים זוגות של דובים מאומנים מהקרקס במרכז המפה; אבל אל תמהרו, נכון יותר לבקר באחד מחצאי האיים (בצד שמאל או בצד ימין של הקרקס) ולשחרר שם את נושאי הטסלה.איתם הדברים יתנהלו יותר בשמחה, שכן ציוד כלשהו מחכה לנו בסוף.

עדיף לא לאבד דובים, אולם יידרש לזהות חיילי רגלים יפנים החופרים באדמה.

משימה 3. לכבוש מחדש את נמל הקרח (לקחת חזרה את נמל הקרח)

אבל הדו-קרב על ולדיווסטוק יהיה מעניין יותר מהשניים האחרונים. ראשית עלינו ללכוד את חצי האי ולבנות עליו בסיס; זה לא מאוד קשה, מספיק כדי לשחרר כוח נחיתה מהבולצפרד. אבל תושבי ארץ השמש העולה בקרוב יתחילו לשעשע אותנו מספיק, ומן החיילים פתוחים רק חיל הרגלים וסקאט עם הצפרדע. וכאשר חצי האי הופך לשלנו (אגב, אני ממליץ לך לחקור את החלק המערבי שלו), נתגלה בצפון מזרח פיסה בריאה של המפה עם כמה מטרות...

ראשית עליך להתמצא עם הבסיס היפני הקרוב ביותר: הוא מסומן במספר 2 על המיקום (גנרל ניקולאי מוסקווין, בעל בריתנו, אנו נקבע את המשימה לעת עתה להשתלט על המזח המערבי). אבל להסתער על זה עם Stingrays היא תענוג הרבה מתחת לממוצע. מסיבה זו ניצור קליפה: ננחת עם קבוצת חי"ר קשוחה על היבשה הסמוכה (3), מבלי לשכוח לכלול מהנדס בקבוצת התקיפה, נתקרב למפעל היפני (4) ונתפוס זה.

עכשיו אנחנו מוכנים ליצור ציוד צבאי! כמובן, זו רק - מכונה מצחיקה שיכולה לעבור בין שני מצבים: מכונת טיסה נגד אדם ולוחם מהיר. אבל כך או אחרת, אבל הטנגו עף, ואתה יכול לזרוק אותו לאן שאתה צריך.

מהיבשה, בסיס הצי אינו מוגן, והטנגו פשוט ירסק אותו. ואז החבר'ה האמיצים שלנו יעניקו לחיל המצבים של הבניינים במרכז המפה בקבוק תבערה וילכוד את בית החולים (5), שלאחריו הדברים ילכו מצחיקים ובקול רעש. הבסיס הראשי (6) מוגן, אך לא מצנחנים שיכולים לנחות בנקודה (7); ואם ניקולאי ילך מיד לקחת את הבסיס חזיתית, זה יימשך עניין של שניות.

משימה 4. צעדת הצבא האדום

הפעולה שלאחר מכן היא בניגוד לתומכים. ההנהגה שלנו החליטה שליבה של הברית ממוקם בסמיכות לארנק שלה, ותכננה קרב על ז'נבה - מוקד ההון. ישנם מספר בנקים שוויצרים בעיירה; רצוי ללכוד אותם כדי לקבל זרימת הון נוספת.

הבסיס שלנו ממוקם... ספציפית באגם ז'נבה, שאינו מספק את היכולת ליצור טנקים וחי"ר. זול יחסית בעזרת סקאטים והקרבה של סלילי טסלה, אתה יכול לכבוש את המזח בצפון, אבל מהמקום הזה לחזית, יהיה צורך להעביר חיילים דרך אותם תותחי קרקס. מסיבה זו כדאי רק לעשות שם צריפים כדי לתפוס את שתי הגדות שם, וזה לא תקדים.

אבל הבעיה הראשונה שלנו היא להדוף התקפות ימיות. למרבה המזל, בקרוב יהיו לנו צוללות; כל הדברים הקטנים כמו דולפינים מופלים על ידי סקטים ורובים. דרושים כאן הרבה צריחים, גם נגד מטוסים וגם - בהתחלה - סלילי טסלה. אבל כשנושאות מטוסים זוחלות מהמספנות של התומכים, צריך לפגוש אותן בדרך ולטרפד אותן עם צוללות. נושאת מטוסים, כמו דרדנוט רוסית, יכולה באמת לבלבל את העור של בסיס.

אם יודפו ההתקפות, יוצע לנו לבנות בחוף הדרומי; ושם אפשר להסתובב. המובילים והטנקים של טסלה פשוט ידכאו (תרתי משמע במקומות מסוימים) את ההדחה, המתגייסים ינקו את חיל המצבים, ושם לזמן קצר ועד אור היום, אז נהיה אמון על יצירת משגרי רקטות. עם הכי פחות כיסוי, הם יפנו את מספנות האויב ישירות מהסוללה. במילה אחת, לא נתקלתי בבעיות מיוחדות נוספות.

משימה 5. מדע לחימה (מדע המלחמה)

מדענים מערביים אוהבים להירגע בצורה מפוארת לאחר עבודתם הקשה; מסיבה זו, הם בנו בסיס משלהם לא אי שם במעמקי המדבר, אלא באיי יוון הצבעוניים. המשימה שלנו היא לכבוש את שטחי המעבדה של האויב.

המפה מסודרת כך: לפנינו 3 איים, בדרומי יש מבנה מוזר שמונע יצירת כוחות טכנולוגיים, וב-2 האחרים יש מרבצי עפרות. בהמשך, מעבר למיצר, ישנה אדמה גדולה, ושם נמצאת המעבדה המדעית שחיפשה.

הכוח העיקרי שלנו במשימת החיפושים הזו הוא מסוקי הלהב. ראשית, עד שהאויב יתעשת, נפציץ במהירות את חצי האי הדרומי, ולאחר מכן לא קשה להקים בסיסים על הצפוניים. מסוקים בתוספת רובי התקנה הם הגנה מספקת לבסיסי ביניים. על אותם פטיפונים, אתה יכול לבצע העברות רבות ישירות למעבדה, היא נמצאת בקצה המזרחי מאוד.

עם זאת, אם אתה רוצה להקל על חייך, אל תמהר לשלוח מהנדס למעבדה ולהרוג את בסיס הברית הסמוך. לפני כן, בנה את הבסיס ההוגן שלך, חיילים, רובי התקנה, בקש מתומך להעביר את החיילים שלו לאתר המעבדה. מכיוון שברגע שהאזור יהיה שלך, יתחילו בעלות הברית - אמא כנה, מה קורה כאן? - ולהתחיל בתקיפה. אתה, אני חושד, לא רוצה להדוף את התקיפה הזו עם צוות הנחיתה שלך. כיוון ההתקפה העיקרי יהיה צפון מזרח; דרושים שם רובי התקנה, יותר נכון במרחק מסוים משטח המעבדה.

משימה 6. חיסול בוגדים (ללא בוגדים מחר)

אירופה היא שלנו; רק בסיסי חיל הים והאוויר באיסלנד נותרו, תחילה - שדה תעופה על שמו של גנרל הברית המפורסם פון אסלינג. הוא מורכב מ-2 חצאים, מהם יתארגנו התקפות אוויר על ראש הגשר שלנו, הממוקם על אי כמעט במרכז.

הדבר הראשון שאנו צפויים לעשות כאן הוא להראות את יכולת ההתנתקות במהירות גבוהה. למעשה, שיתנו לנו הרבה כסף בהתחלה; למרות זאת, לאחר זמן מה, יופיע המפקד העליון קריוקוב וייקח הכל <למטרות צדקה>. מסיבה זו, כדאי לבנות אפילו לא אחד, אלא שני מנופים - ולרוץ לייצר מפעלים, כוחות, רובי התקנה. הצלחה בשלב זה פירושה מעט מאוד בעיות במשימת החיפוש עצמה.

מבין החיילים, נצטרך: מטוסי קרב, מסוקים, ציוד קרקעי כלשהו (טילים, טנקים, כמה לוויינים) - והכי חשוב, ספינות קרב. לכן, ראשית - המספנה!

לזרוק חיילים על הפטיפונים או דרך התותח של הבולצפרדע... זה אפשרי, אבל כואב. לתומכים יש הגנה אווירית ראויה, חיל מצב יבשתי בנוכחות וקווי הרוחב שם לא גדולים ולכן זה לא ייצא "בשקט" (בכלל אפשר לנסות לתפוס את הבסיס המערבי בעזרת רקטה משגרים). הדרך הקלה ביותר להרוג דוחה היא באמצעות הפצצה מספינות קרב, מכוסות היטב מהתקפות אוויריות. כאשר שדות התעופה מתפנים, מבלי לבזבז זמן, הקימו שם בסיסים משניים.

בשביל מה? אז איך המשימה כבר תתבצע? ואז, שהניצחון שלנו לא לגמרי מתאים לגנרל קריוקוב. אגב, יש לנו חשבון די גדול בשבילו... אז על 50 אלף...

קריוקוב, הערמומי, התחפר ביבשת, לשם ספינות הקרב אינן מגיעות, אך הן יורות בתותחיו העולים ללא כל בעיה, ולאחר מכן כבר ניתן להנחית חיילים בכל דרך שהם אוהבים.

משימה 7. לאלף אלוהים חי

והנה אנחנו שוב בחזית הרוסית-יפנית. המשימה שלנו פשוטה: רצח השליט... כמובן שהנחיתה, נניח כך, לא הצליחה לחלוטין: לאחד התומכים היה מגויס (כן, אחד), לשני היה דוב. הבסיס לא בא בחשבון. וסיורים נמצאים בכל מקום.

המפתח לניצחון הוא זה: ממהרים מערבה, שם יורדים במדרגות עד שיקבעו רובי ההגדרה; בדרום המפה יש מבנה שניתן לפוצץ כדי להסיט את תשומת הלב של הסיירת. ואז אנחנו נכנסים לגן, ו... והחלק העיקרי של משימת החיפוש מתחיל.

עכשיו יש לנו גם את הבסיס וגם את הזכות ליצור טנקים "אפוקליפסה" וספינות אוויר "קירוב" - במילה אחת, יש לנו לרשותנו את כל אספקת ההמלצות, בלי לספור את הרובוט "סיוט". אבל מחכה לנו עבודה יסודית, שכן השליט בעל פני השמש התחפר ברצינות רבה.בכל מקום קירות, במילים אחרות, טנקים ומשגרי רקטות יצטרכו להתגנב אל המטרות בזיגזג.

אבל מטוס הקרב של השליט נראה לא משכנע. מהמקום הזה, פרויקט טריוויאלי של תקיפה בו-זמנית של ספינות אוויר וקבוצת טנק-רקטות; האחרון נדרש להרוג תחילה את רובי ההתקנה. מיג מחכים לגרסה של הופעת לוחמים במארב; יש להכניס אותם מיד לדו-קרב, אך לא מוקדם במיוחד, מכיוון שהם חסרי הגנה מפני הצריחים. היזהרו מנערת הקומנדו היפנית, היא יותר חסרת ביטחון מנטאשה שלנו, וקשה לראות אותה במסה.
לאחר הוצאתה להורג של הטירה המלכותית, המשימה נכנסת לשלב האחרון שלה: המרדף אחרי המלך. רק עכשיו הוא התלבש לא בקימונו, אלא ברובוט; זה... מספר מסוים מוריד את החשיפה שלו. הוא ממהר לזה כל כך מהר שהקירובים לא ישיגו אותו, אלא אם כן יוצבו מראש על דרכו. ובכן, זה הולך טוב מטילים. אבל כמה אפוקליפסות מתחת למסך הפלדה הם ויכוח בלתי חדיר.

משימה 8 עדי אבן

הצעד הבא של הממשלה הסובייטית חייב להיות בגידה: השיחות המתוכננות עם בעלות הברית ישבשו על ידי כוחותינו. אמצעי הרצח של השגריר. בשביל מה? ומי ילמד את זה Cherdenko!

כל העניין נעשה בחצי האי פסחא. כן, כן, אותו אחד, עם ראשי אבן גדולים. אבל נתמודד איתם קצת מאוחר יותר, אבל לעת עתה אנחנו פשוט מכינים פגישה חגיגית.

הדבר אינו כרוך בקשיים; אבל אם נגלה ראיית הנולד על-טבעית וניקח בחשבון שבמשימת החיפושים הזו יתקפו אותנו תחילה מהחוף המערבי, ואחר כך מצפון מזרח ביבשה, ואם נבנה מראש את הדברים של 3 ספינות קרב, גורלנו יהיה ניכר. קל יותר.

רצח השגריר אינו מהווה בעיה, אולם מיד לאחר מכן יש צורך להסתער על הבסיס מעבר לים בארה"ב. אם חיזקנו את החוף ובנינו את הצי מבעוד מועד - זו לא בעיה. הבסיס הקדום של הברית לא יכול לכבוש את החוף המבוצר שסביבו מטיילים סטינגריי ודרדנוטס. העיקר כאן הוא...לא למהר: הקשיים האמיתיים יתחילו אחרי הניצחון הזה, ולא לפני כן. ונכון יותר יהיה להעלות את המעבר הצפון מזרחי עד תחילת השלב הזה, להכין טריז טנק-רקטה וטייסת דרדנוטס קטנה (שלא צריך יותר).

מאז לאחר מכן השותף צ'רדנקו מחליט שהמור בפנינו עשה את עבודתו ויכול לעזוב.

הוא מחזק את בקשותיו שלו עם ממוטט ואקום, שכבר פועל, והשעון מתקתק; ועל אישיותו הוא הגן בחוזקה (כפי שזה עשוי להיראות במבט ראשון) בכוח בפתחו של הר געש, ובדומה למארבים בכל ראש אבן מאלה שחצי האי פסחא מרופד בהם. יהיה צורך להניא.

האם הדרדנוטס שלנו מוכנים? בחסות מיג וזוג סקאטים, מבלי לבזבז זמן, אנו מפליגים מזרחה, למקום בו מוצגים הדגשים במיקום. עם מיג אחד אנחנו מסירים את אזור הממוטט - וישר מהים, עד שצי האויב מוכן, אנחנו מכסים את מכונת השייטן. לאחר מכן, ספינות הקרב, בהרשעה, עשו את שלהן, אבל הן יכולות לרסק מספנות, שדות תעופה וראשים להנאתן.

ואנחנו נדאג למעוז. אבל כאן, למרבה המזל, אין שום דבר מסובך: אתה רק צריך להתכרבל לקצה הר הגעש עם משגרי רקטות ולכסות אותם מפני פלישה. למטה, הם מסיימים ללא תחרות את חברו של צ'רדנקו לכל 3 המעוזים.

משימה 9. גלד על התפוח הגדול (המכת התפוח הגדול)

ולבסוף, אנחנו המפקד העליון; נותר רק להסביר לבעלות הברית שהם הפסידו בקרב הזה. למסע תעמולה זה נבחרה ההסתערות על ניו יורק עם חיסול פסל הרצון.

באופן כללי, קודם כל אתה צריך להרוג את כוחות האויב בפאתי הפסל עם קבוצת נחיתה, ורק אז אתה יכול ליצור בסיס. כדי לעשות זאת, יש להקה של סיוטים, ובקרוב מתווספים להם טנקים, ספינות אוויר ומסוקים גביע טסלה. זה לא קשה, זה פשוט מספק הזדמנות לשחק Fears כאוות נפשך.

את העתיד אפשר לעשות עם ספינות קרב עם כיסוי טוב (טוב!), או שאפשר לחבר מפולסר, מותר ליצור אותו. הדבר היחיד שאתה לא צריך לעשות הוא לנהל קרב מבחן: שלאחריו האמריקנים יפעילו עליך לחץ קשה, שיהיה קשה מאוד להדוף. המכה חייבת להיות אחת - הראשונה והאחרונה.

למען חופש ודמוקרטיה

חיילי הברית מחזיקים כנראה בחיל האוויר המשכנע ביותר, זה קסם כמה טובים הטנקים ונושאות המטוסים ההייטק שלהם; אבל, כפי שמסורתי בגישה זו, הם אינם זורחים בשלב המוקדם של ההתנתקות.

חיל הרגלים שלהם חלש יותר מהרוסי; כמובן שבים יש מכונה מדהימה שמדכאת את נשק האויב, אבל ביבשה לא קל להגן על הברית. רובי הגדרה טובים, אבל צריכים להיות מחוזקים על ידי חיל רגלים; והצריח המחוזק אינו פוגע במטוסים. בסופו של דבר, די קשה להם להתפשט: על כל בסיס חדש יש לפתח תהליכים טכנולוגיים מחדש. במילה אחת, המשימה של הברית היא להציל את עצמה עד לתקופת הטכנולוגיה העילית, להתנגד לפשיטות של ההמלצות ויפן ...

חֵיל הַרַגלִים

כלב מלחמתי (Attack Dog). הכלבים, כפי שברור, שינו את ההמלצות, עברו לצד הברית; כמו דובים רוסים, אלה הם צופים שמסוגלים לזהות מרגלי אויב, ולוחמים אנטי-אישיים מסיביים באופן דומה (לא משנה כמה מעצבן זה נשמע, רק מטווח קרוב). בנוסף, הם רצים מהר.

קונסטרוקטור (מהנדס). כמו מהנדסים רוסים, הם משתלטים על מבנים; עם זאת, האפשרות השנייה שלהם היא לבנות לא בונקר, אלא אוהל תמיכה ראשון. יכול לשחות... על סירה מתריסה. נע לאט מאוד...

שומר שלום. חיל הרגלים הבסיסי של הברית טוב בהתחלה מול מטרות רגל; חוץ מזה, יש לה... מגנים. אתה מבין, אלה שאיתם הם יוצאים בהתרסה מול המפגינים. כאן הם כנראה כישפו, שכן במצב של מגנים מוגבהים, שומרי השלום דבקים ללא תחרות תחת אש הוריקן. עם זאת, הם פגיעים מאוד בניקוי מבנים מחיל רגלים שהתמקם בהם.

ספירמן (חייל כידון). <חנית> (כידון) - משגר רקטות ארוך טווח למדי, מתאים בהתרסה לכלי רכב וכלי טיס. ניתן באופן דומה "לסמן" איתם את המטרה, לאחר מכן הם יפגעו יותר ויותר בצורה מדויקת, אך קצב האש יקטן. הטווח הגבוה ביותר מאפשר מדי פעם לכבוש איתם גבהים בלתי צפויים ולירות על בסיס האויב מאותו מקום.

מרגל. הוא יכול "לצבוע מחדש" בצבע צבא האויב, כך שרק צופים (כלבים, דובים ושפיריות רובוטים) מזהים אותו בתפקיד זה; ותמורת תשלום צנוע של 1000 קרדיטים, הוא מגייס את כל האויבים שנמצאים בקרבת מקום, כולל טנקים וציוד אחר. העלות אינה תלויה במספר המתגייסים!

טניה. וכמובן, הכוכבת של המסך היא טניה, שיכולה להשבית כל ציוד או מבנה של אויב עם מוקש אחד! כמובן, בשביל זה, אתה עדיין צריך להגיע לאויב; אולם, במהלך הפעלת המכרה, טניה מסתתרת בתוך המטרה. איך אחרי זה הוא שורד, אל תשאלו... טניה מכסחת את חיל הרגלים, יורה מזוג אקדחים במקדונית; עם זאת, הטווח שלה נמוך בהרבה מזה של משתפת הפעולה הרוסית של נטשה, מה שמוביל לפגיעה בבריאות וביופי. בכל זאת, במקרה של בעיות, יש איתה חגורה מיוחדת עם מכונת זמן ניידת שמחזירה לה קצת אחורה (מבחינת קואורדינטות ומצב בריאותי). אם אתה משתמש בזה במיומנות, היציבות של טניה עולה באופן דרמטי.

טֶכנִיקָה

BMP (Multigunner IFV) מתאים לחלוטין. מכונית קטנטנה ומהירה מאוד עם מקלע נ"מ; יכול להעביר חייל רגלים בודד, תוך הגדרה מחדש של נקודת הירי שלו עבור הנשק שלו (לדוגמה, <חנית>). טוב לחיפוש והשלכת מהנדסים לנקודות עיקריות רחוקות; מעת לעת הוא משמש בשלבים המוקדמים לכיסוי נגד מטוסים של עמוד טנק.

טרנספורטר אמפיבי (Riptide ACV). הוא נבנה הן במפעל הציוד והן במספנה; נושא חיל רגלים ביבשה ובמים (די מהר), יורה ממקלע ומשגר טורפדו קל למים. לא משנה כמה זה נשמע מעצבן, הוא יכול לפרוק חיילים רק בדרך הרגילה, ולא כמו הבולצפרדע הרוסי.

טנק < שומר > (טנק שומר). טנק בסיס הברית; אופן אש נוסף הוא אלומה המגבירה את הנזק של לוחמים אחרים על אותה מטרה. בקבוצות גדולות ולמרות מטרות קשות, האלומה הזו מאיצה את העניינים בצורה דרמטית.

טנק (Mirage Tank). בנוסף לאלומת הקשת הקטלנית, הטנק יכול להתפרק על ידי היכולת ליצור שדה הסוואה; היא לא מאפשרת לאויב לכוון לכל מטרה בגבולות השדה הזה, מלבד המיראז' עצמו (הטנק לא יורה בכלל). כמובן, השדה עצמו מורגש ללא תחרות, אז אל תאבד תקווה להפתיע את האויב; ובכל זאת הוא יותר שימושי, מכיוון שהמיראז' עמיד מאוד ומסווה ללא תחרות כמה יחידות חלשות.

אקדח מתנייע "אתנה" (תותח אתנה). הנשק ארוך הטווח של הברית הוא פשוט שירות הדרכת אש ממסלול. המדע לא מבין למה אז השריפה של 2 אתונה היא יותר הרסנית מאחת, זה תקדים. מצב אחר סוגר את אתנה מאש; לעתים נדירות כל כך נדרש להפעיל אותו, מכיוון שאתנה פגיעה מאוד, ולדוגמה, למרות חיל הרגלים המתקרב או חודר השריון, היא למעשה חסרת הגנה.

מכונת כרייה (פרוספקטור). ראוי להזכיר כי הוא משמש כמרחיב בסיס לברית, ומאפשר ליצור מבנים סביבו. למרות זאת, זוהי שיטה גרועה מאוד להגדיל, שכן המרכז החדש ביותר מחויב ללמוד מחדש את כל התהליכים הטכנולוגיים.

אתר הבנייה הנייד של הברית הוא הרגיל ביותר, כמו כולם.

צי

מהטכנולוגיה שתוארה כבר - ניתן לייצר את Burun ואתר בנייה נייד באופן דומה במספנה.

דולפין (דולפין). חיות מחמד חמודות יכולות לתקוף ספינות, בין היתר, צוללות. הנזק קטן, ומצב הבריאות לא מספיק פוגעני, אבל הדולפין עולה אגורה, ובמידת הצורך הוא יכול... לקפוץ כך שבזמן הקפיצה ניתן להגיע אליו רק באמצעות נשק נ"מ.

Hydrosword (Hydrofoil). זה חטא לזלזל בסירת הידרופיל הזו: אם ההתקפה הרגילה שלה היא מקלע נ"מ רגיל, אז השני מפרק לחלוטין את חפץ האויב מנשקו עד שהוא ממוקם מתחת ל"אש" של הידרו-סורד. תחשוב על זה: סירת פרוטה היא הרבה יותר טובה כדי לנטרל ספינת קרב! ביבשה הוא, להמון ההמלצות ויפן, לא מטפס החוצה, אבל הוא יכול לכבות חפצים בחוף - בין היתר רובי התקנה מכל סוג שהוא. שיטת מלחמה יוצאת דופן ואמינה מספיק איתו היא צוללות.

משחתת סער (המשחתת סער). ספינה עיקשת חזקה עם אש לא מאוד ארוכת טווח, אבל מאסיבית; המצב השני שלו משבית את התותח אבל מאלץ אותם לירות עליו. במילים אחרות, זהו למעשה מראית עין של מיראז', עם זאת, המטרות המוגנות על ידי זה גלויות! בנוסף, המשחתת יכולה לזחול החוצה אל היבשה בחסד של דוגונג. האקדח שלו, לעומת זאת, חלש הרבה יותר מזה של המיראז'. מבקש זרימות עבודה ברמה 2.

נושאת מטוסים. ספינת הדגל של צי הברית משחררת ענן של מטוסים קטנים לעבר היריב, התוקפים מטרות קרקעיות. ברור שהספינות נחותות בטווח שלהן מהטילים של הדרדנוט הסובייטי, אבל לא בהרבה; עם זאת, יש להם ביות, ולכן מוכנים לחלוטין להדביק מטרה זריזה. יש גם טיל שמנתק את אספקת החשמל למטרה. כוחן ההרסני של נושאות המטוסים הוא אדיר, אך הן מוגנות באופן מתון, ולעתים קרובות, בגלל הכיסוי שלהן, הן מוקרבות על ידי משחתות. מבקש מאה אחוז תהליכים טכנולוגיים מתקדמים.

תְעוּפָה

וינדיקטור. מפציץ פשוט, במילים אחרות, פשוט פשוט; התקפה של טייסת של ארבע יחידות בלבד יכולה להרוס מבנה לא חזק במיוחד. האחת, מכיוון שהאלוף לאחר טיפת פצצות בודדת מחויב לחזור לשדה התעופה. מאותה סיבה שורשית, מקום בשדה התעופה שמור לו כל הזמן; מבנה אחד מסוגל לשאת פחות מ-4 יחידות מטוס בסך הכל, למעט מסוקים בלבד. עם זאת, אל תחשבו שהצ'מפיונס מיותר; אם האויב לא מוכן היטב להפצצה, התקפה אווירית יכולה לספק הצלחה בהתחלה.

אפולו (אפולו פייטר). לוחם הברית הוא מספר מסוים חלש יותר מהמיג, כאילו הוא לא בולט בשום צורה. <יכולת מיוחדת> - חזרה מואצת לבסיס.

קריוקופטר (Cryocopter). מסוק צעצוע זה יכול להקפיא כמה יחידות צבאיות במקום, אבל במצב אחר - להפחית אותן, להפחית את הבריאות והנזק. רק זכור שמכונות מלחמה מאסיביות יכולות פתאום לצבור יכולת תמרון בעיבוד מחדש שכזה ופשוט לחמוק דרך קווי ההגנה שלך... מבקש תהליכי ספין-אפ טכנולוגיים ברמה 2.

מפציץ המאה. והנה המפציץ הכבד - היופי והגאווה של טכנולוגיית האוויר של אליאנס. הוא, כמו האלוף, יכול לתקוף נגד עם פצצות רק פעם אחת בכל טיסה ולכן הוא נחות מקירוב הרוסי - אבל הפצצות שלו יותר ממשכנעות, והזריזות גבוהה בהרבה מזו של ספינת אוויר מגושמת. עד אותה המאה נושאת על הסיפון עד 5 יחידות חי"ר; אתה יכול להפציץ את רובי ההתקנה מהאוויר, ואז לסיים את העבודה ברגל. בקמפיין, חג המאה משמש לעתים קרובות בסיס מכריע.

מבנים
ממש כמו ההמלצות, לאיגוד יש צריפים של חי"ר, מפעל טנקים, מספנה, שדה תעופה, מפעל לעיבוד עפרות וכור. העיצוב של כל המבנים הללו הוא קונבנציונלי.

לשכת המידע של הביטחון. לא בדיוק עושה כלום, אבל הוא הכרחי ליצירת מבני הגנה מתקדמים.

צריח מתאים לכל (Multigunner Turret). התותח הפשוט הזה טוב כי אתה יכול להנחית בו חייל רגלים - ואז הוא יורה כמו שהוא יורה (תוך כדי שהוא מוגן הרבה יותר נכון). פתרון טיפוסי, אבל לא מאוד יעיל.

Rainbow Tower (מגדל ספקטרום). האקדח הטוב ביותר של הברית; מבחינת ביצועים, הוא שווה בערך למגדל טסלה הרוסי, אך אינו מצריך טעינה. תוקף עם אותה קרן כמו מיראז'; איך ההגנה האווירית לא טובה.

כרונוספירה. המערכת החזקה הזו זורקת צבא שלם על פני שדה הקרב; כמובן, ללא חי"ר, רק ציוד. אני חושב שאין צורך להסביר איך זה יכול לרצות את היריב.

מאיץ פרוטונים. כן, כן, זה הוא, יקירי, זה שלפני זמן לא רב היה מסוגנן לפחד ממנו עד שיהוקים. ובכן, לא האדרוני, אלא פרוטון, מי יגיע ללב העניין בטיגון הקטן הזה? הרעיון אינו שונה מאוד מנשק העל של גזעים אחרים: למעשה, הוא משייך אזור לכדור הארץ, אבל לוקח הרבה מאוד זמן להיטען.

הדרכה

משימה 1. רכיבת האיום האדום

חיילים רוסים כבשו כמעט את כל אירופה - בלי לספור את אנגליה ודנמרק; ועכשיו לברית המועצות תהיה גרסה משלה של "אריה הים". ההמלצות מנסות להתיישב מעבר לתעלה... והן בחרו מקום עם השם הסמלי של ברייטון ביץ' לנחיתה. לא האחד. זהו פשוט החוף של העיר ברייטון, במזרח סאסקס.

כמו ההמלצות, המשימה הראשונה לא מסתירה ניסים בפני עצמה, והפקודה שולטת בכל צעד שלך. ראשית - התגוננו בבתי החוף, תפוס רובים ובית חולים (אגב, אין שום סיבה להשאיר חלק מהנשקים לשותף המתכת שלך - הוא מאוד נינוח), ואז - השתקפות של כמה התקפה גלים. נחיתה מ"קוואקושק", הפצצות מאניות, ספינות אוויר "קירוב"... את הגל האחרון בקושי ניתן להדוף, מספיק "לעמוד יום ולהחזיק מעמד בלילה".

משימה 2: מלכודת כרישים (הכריש והפיתוי)

והנה המשימה החדשה ביותר: המלצות לקחו שבויים, תפסו את איי החוף ובסיסי הצי עליהם, והצי שלהם (מספר מסוים של ספינות קרב ששומרות "כרישים") מפציץ את חופינו.אנחנו צריכים להתחיל לשחרר את השבויים ולתפוס בחזרה את בסיסי הצי. החיילים שלנו, בלשון המעטה, קטנים: מספר מסוים של מרגלים ו... תניה. הקיצוניות, אתה מבין, משנה את העניין!

יש בסיס... אבל נוצרים עליו רק אותם מרגלים ושיזוף, למקרה שזה יהפוך לבלתי שמיש.

כדאי להתחיל מהאיים (חבר פשוט יתמודד עם השבויים). שתי אסטרטגיות אפשריות כאן: נסה להעביר את המרגלים כשלך (להעתיק את התחפושת של חיילי הצבא האדום) ולהסתנן לבנייני הנמל... או בהתחלה טניה לנקות את הגישות שלהם. ה-2 הרבה יותר קל.

בכל אחד מהאיים ישנן שתי <כניסות> בהן ניתן לזחול החוצה מהים ליבשה. הם שונים בכך שלאחד מהם יש מגדל עם סליל טסלה; אז אנחנו לא שם. מהים להרוג את המגדל והשומרים המחוברים אליו - זה מעבר לכוחה של אפילו תניא. מסיבה זו, חצי האי הקרוב אלינו יצטרך לשחות מסביב מבלי להיחשף למגדל ולרובים של הצבא האדום.

היזהר: אותו חצי אי שנמצא יותר רחוק (צפון מזרח) מפטרל בים... שני דובים צפים, חותכים במהירות את הגלים. תניא תעסוק בהם, אם בכלל, אבל הם יטרפו את המרגלים ולא יאמרו תודה. אם תסיימו אותם כדי שלא יסבלו, הקוממיות חסרות הרחמים ישחררו 2 מהחדשים... אגב, גם לא כדאי להתקרב לטייסת האויב: ספינות קרב, בניגוד לתניה, הן חסרות הגנה, אבל צוללות פשוט מטביעות את ילדת הנס שלנו.

לאחר שקמנו מהצד הלא מוגן, אנחנו שרים את השיר "תניושה עלתה לחוף" (ליווי מוזיקלי - זוג אקדחים), עוברים בזהירות את מבוך הגדרות, יורים בכל מה שזז, ומפוצצים את הצריפים (אחרת חיל הרגלים יעשה זאת. לא להפסיק להתרבות כמו ארנבות). ניתן גם לפוצץ את הסליל, או שאי אפשר לגעת בו. יש מיכלים מעניינים עם ניסיון וריפוי בחצי האי; אפילו נדרשת המיומנות של טניה... אנחנו מנקים גם את חצי האי ה-2, עם כל זה טניה מקבלת כוכבית. לאחר מכן, נאמר לנו לכבוש את טניה בבניין נמל, שלא יכול לגרום לבעיות...

זה מוזר: בהתחלה ערבבתי וכבשתי את הבניין כמרגל. תוצאה: ספינות המערכה של ההמלצות הפילו את המבנה שהפך לאויב (!) המשימה נכשלה...

טניה נותנת את הקודים הדרושים בקשר (שלא נמצא אחרת בחייל הצבא האדום המת מתחת למפת הרגל השמאלית), והצוללות של אקולה ממהרות בשמחה לתוך המלכודת. בינגו! כעת תוכלו לפוצץ את ספינות הקרב בצורה נינוחה, שכוחותיה של טניה מספיקים לה. הם גם נותנים לנו ספינות נחיתה, אבל לא יהיה צורך בהן כאן.

ובסופו של דבר, השלב האחרון (אם החבר כבר שחרר את האסירים, אחרת יהיה צורך לעשות את אותו הטריק שוב): ההתקפה על הבסיס הרוסי. עם טנקים וכלי רכב קלים, זה, בתיאוריה, לא מאוד קשה... אם לא התקדים שיש הרבה רכבים מכניים בשומרים. אלה שנכנסים למכוניות שלנו ומפוצצים אותם מבפנים. ואם חיל הרגלים מונע קדימה, המגלים יקפצו החוצה ויפלטו על חיל הרגלים עם הבטן, ויביאו אותו למצב של הרס מוחלט.

הפתרון הזול ביותר התברר כהסתערות מהצד עם ירי של רובי פינות ותפיסה של מפעל טנקים (הוא נמצא ישירות בקו החזית שלהם) על ידי מהנדס. אחרי זה, יש לנו מגל ופחדים משלנו, והצרות הקרובות לא.

משימה 3. שחרור נעים (השחרור המפורסם)

מכיוון שהכל התברר כל כך יפה בברייטון, הגיע הזמן לקחת משם גם את יבשת אירופה. כנראה נבקר במטרופולין המכון העתיק של היידלברג...

הביקור הראשון במטרופולין ייעשה לאורך נהר הנקר, לשם שלחו המפקדים הסדיסטים שלנו לא רק מספר מסוים של חרבות הידרופיל, אלא גם להקת דולפינים. בעלי החיים המסכנים יורקים מים מתוקים וחושבים עלינו רע מאוד.

המשימה של שלב זה היא להכין את הנחיתה והפריסה של אתרי בנייה. זה לא יכול להיות קל יותר: הידרו-חרבות עוברות למצב של דיכוי של כלי נשק של האויב ומוחצות בציניות את הצריחים של טסלה, ודולפינים בסלידה מתמשכת מכרסמים חתיכות ברזל בשביל גרוטאות. זה נעשה...

זו, כרגיל, רק תצוגה מקדימה. כעת יש צורך למחוק את הבסיס הסובייטי בהיידלברג מעל פני כדור הארץ, אשר חידד את ההיקף שלו בשפע של מגדלי הגנה (האם יש צורך לומר שההידרו-חרבות מהנהר לא היו מסיימות שם בכל הכוונה ?). הפקודה בחיוך סוחר ביקש את היכולת לחוס על המטרופולין... נו, נו.

הרכב צבא האויב מגוון: חי"ר, מגל, פטישים, ועם הזמן, האפוקליפסה תתגנב. אבל מה שלא נתפס עד כה הוא המיגים. זה נחמד, כי מותר לנו לבנות את מפציצי ה-Devotee.

ראשית, בואו נבנה שרשרת מוצקה של צריחים מהצד של הבסיס הרוסי, נשים מספר מסוים של שומרים מאחוריה וכך נספק הגנה. עדיף להדק את השרשרת: בקרוב יימצאו פחדים אצל האויב, והם מאוד נרתעים מלאפשר להם להתקרב לשומרים (החומה לא יכולה לעזור). הרכבת תותחים <טעינה> לוחמי נ"ט ונ"ט ביחס של כ-2:3.

יתרה מכך, אנו זוכרים שכל המותרות המגוננות הללו מופעלות על ידי כורי-על, יש להם גם תכונה קסומה, כשהם מאבדים את שלמותם, לעשות "הייפ" חזק מאוד! ולכסח את הבסיס באופן שיטתי. במקביל יציעו לנו לחלץ את טניה מהצד השני - את זה יכולים לעשות אותם מפציצים. חיסול המטה (החלק האחרון של משימת החיפושים) לא יתקל בהתנגדות הקטנה ביותר.

משימה 4. אויב האויב שלנו

והנה מתרחש מהפך קסום: המלצות הן כבר לא האויב שלנו. והכל בגלל שיפן התערבה בקרב. השליט יושירו הביא 2 מבצרים צפים משלו לאוקיינוס ​​האטלנטי, איתר אותם ליד גיברלטר ובים הצפוני והכריז שיום הדין הגיע. ובכן, בואו נדבר בצד ההגנה בבית המשפט הזה...

פילדמרשל הברית, ביוזמתו, בניגוד לרצונו של המפקד העליון של דרום אמריקה אקרמן, סיכם על ברית עם האיחוד. הכוח בברית מסודר באופן מוזר... ובכן, זה טוב.

משימה חדשה לגמרי - שחרור גיברלטר - קשורה שוב בהליכי חבלה, רק הנה צוות יוצא דופן: טניה ו...נטשה. ברור שאם אתה נלחם בלי חבר, אז נטשה לא תהיה נשלטת על ידך. לא צפויות בעיות מיוחדות בשלב זה; רובוט הולך פשוט יכול להתפוצץ אם אתה מטפס על גבעה לאורך הרכבל (אגב, יש ערכת עזרה ראשונה לקומנדו פצועים בראש). נראה שטייסות טנגו מסוגלות להכין עוגה אדמדמה צרה מ-2 בנות, אבל הן מתפוצצות בקובץ בודד עם <אפקט דומינו> טיפוסי.

גם המשימה בחלק הטקטי של משימת החיפושים אינה קשה במיוחד. יש צורך לחזק את הבסיס (אגב, למקם את אחת מקבוצות הצריחים בדרום מזרח הבסיס, ישירות מהחוף!), לבנות מספנה וכלי טיס, ולאחר מכן מספר מסוים של מפציצים וזוג הידרו-חרבות (אתה יכול להוסיף להן את טניה בשביל מוצקות) ישחררו אותם בלי שום בעיה של משחתות תקיפה. לאחר מכן, התבוסה של הבסיס היפני היא עניין של זמן קצר מאוד.

משימה 5. מצודה נוראה (מבצר בלתי נתפס)

אבל עכשיו בואו נתמודד עם הכוח בים הצפוני. משימה זו מתחילה בהקדמה ארוכת טווח של חבלה...

באופן כללי, תחילה עליך להגן על הספינה מפני התקפות של ספינות קרב ומסוקים יפניים. בשביל זה יש לנו הידרו-חרבות ודולפינים. מיד נחליף שתי הידרו-סורדים למצב של דיכוי נשק אויב (לא ארבעה - איך עוד נירה מציוד אווירי?) ומיד נעבוד בניגוד לצי לפי התכנית <שלח את ההידרוסוורד - ניטרל אותו - סיימנו עם דולפינים - חזרו במהירות לבסיס>. בניגוד לציוד האווירי, אנו מתגוננים ישירות במטרה.

בהמשך - נטרול 2 איים. בראשון יש ארבעה מרגלים בצד שלנו, למלווה יש נטשה.מכיוון שהרובה שלה מספיק ארוך טווח כדי שנטשה לא תסתכן בעת ​​ירי בחיל רגלים, והמרגלים מיד מושכים את זוויות עיניהם ומתחפשים ליפנים, מנטרלים את המחוללים בזה אחר זה ואז הספינה פשוטה לחלוטין.

השני קצת יותר קשה, מכיוון שהצוות מורכב מטניה ומהנדסים רוסים; המהנדסים לא יכולים להסתתר, וטניה נפצעת בהכרח בדו-קרב עם הסמוראי. אבל ערכות עזרה ראשונה מונחות לביקור קומנדו בחצי האי. תושביה המסתוריים של ארץ השמש העולה חיברו את כל רובי המשקעים לגנראטורים הלא נכונים שהם מגנים עליהם, ומסיבה זו ניתן "לפרק" את חצי האי לחלקים: תחילה אנו לוכדים גנרטור לא מוגן, ואז אנו מסתכלים היכן התפאורה רובים כבויים (עם כל זה, כתום נעלם עליהם צבע יפני) - ותופסים את המחולל לידם...

ובסופו של דבר, אתה יכול לפרוס את הבסיס ולעשות את הדבר האמיתי. המשימה היא זו: מיד (!) להכניס מהנדסים לשני כורים יפניים. אי אפשר לפוצץ את הכורים, רק ללכוד אותם, והפרש הזמן בין הלכידות צריך להיות לא יותר מכמה שניות, אז עדיף להתכונן ביסודיות לתקיפה.

הבסיס שלנו בים, וזה לא ריאלי לסדר חיל רגלים או טנקים; זה יסתער בצורה יסודית וכואבת, אז יש צורך לבנות מיד הגנה. הרכבת רובים בים אינה נחוצה במיוחד (בכל מקרה אתה עדיין לא יכול לשים בהם מגר רימונים); ערכת ההגנה הנכונה כאן היא כנראה זו: ארבע הידרו-חרבות במצב שונה, ואחריהן כמה אפולו ומשהו נגד ספינות, למשל, דולפינים פלוס משחתת סער.

כעת יש צורך לבצע את חיל הרגלים, בלעדיו המשימה הזו בלתי אפשרית. אנחנו כובשים את האי שזה עתה שוחרר על ידי טניה, ובזמן שבסיס קטן מוצב שם, אנחנו מפציצים את רובי ההתקנה של מוקש ימי קרוב. שם אתה יכול לעשות עוד מיני בסיס; אתה יכול לנסות להגביל את עצמך לאחד, אבל במקרה זה יהיה צורך לשים את <המגן האנושי> השני של ההידרוסוורדס לפניו. מהנדסים בסירות גומי משלהם, תנו להם לתפוס את בנייני המטבע.

לא נצטרך טנקים, רק חיל רגלים. אנחנו בונים מפציצי "מאה", בערך שישה או שמונה, מחלקים אותם לטייסות 2 ומעמיסים עליהם מספר מסוים של מהנדסים, ובאופן דומה נלחמים בחיל רגלים.

באותה תקופה אנו זוכים לעיצום על בניית נושאות מטוסים; אם לא תשכח, לספינות המדהימות הללו, בנוסף למטוסים מבוססי סיפון ארוכי טווח, יש ראשי נפץ שמכבים באופן מיידי את רובי ההתקנה. מובילים בחסות Hydroswords מתחילים לפנות צריחים, תחילה קרוב ל-2 המטרות שלנו. אפשר לבצע סיור אווירי לכל אפשרות - ולהורות לציוד האוויר בסיפון להרוג את כל מה שזז ויורה בקרבת הגנרטורים... ואם תסיימו את השאר מהאוויר ותסיעו במהירות את המהנדסים לאן הם צריכים להיות.

משימה 6. אנדרטה לשיגעון

הכל הלך כל כך יפה, ופתאום האידיליה הסובייטית-אמריקאית נהרסת על ידי המפקד העליון, מר אקרמן; הוא החליט לכוון את נשק העל שלו אל מוסקבה ולהפעיל מכת מנע - עד שהוועדים יעשו זאת בעצמם. ובכן, אין להוציא מכלל אפשרות שהוא לא טעה, אבל הדמוקרטים לא עוזבים קודם כל את האיחוד, ואפילו בשיטה כזו!

אז אנחנו צריכים להשהות את אקרמן לפני שיהיה מאוחר מדי. אגב, הוא החביא את הנשק שלו...בצורה מוזרה. צ'רדנקו לעג לפסלי אי הפסחא, והלוחם הזה לשלום וידידות לא מצא דבר נכון יותר מאשר לבזות את הר ראשמור המפורסם, זה שבו מגולפים ציוריהם של 4 מעמיתיו. משהו נותן לי רמז שבמצב הניצחון שלו, הקולקטיביות של ארצות הברית לא תאשר אותו!

הכל קשור, לפי העקרונות הטובים של קמפיין זה, מעבודתה של תניא; אתה צריך לפוצץ את מגדל הרדיו, ולפני זה, להרוג את הגנרטור. זה דבר שבשגרה; אלא שצריך להיזהר יותר עם הכלבים שממהרים לכל מקום, לעקוף את הגנרטור כדי שיכסה את רובי ההתקנה, ואפילו לא לפוצץ אותו בלהט הרגע, אלא ללכוד את הצריפים על ידי מהנדסים - תצטרך עוד .

החלק ה<רגיל> של משימת החיפושים לא מבקש דברים קטנים וקשים, יש צורך רק במהירות, מכיוון ששלב זה מתחיל את המירוץ לאורך זמן. הפעולה להשבית את רבותי הנשיאים חייבת להתבצע תוך מספר דקות.

בקרוב יהיה לנו טנק קסמים "מיראז'", המסוגל להסוות את הצבא... זה למעשה לא יוכל לעזור לנו, מכיוון שראשי הנשיא שורפים טנקים במבט אחד, ומיראז' אינו מתחפש. לדעתי, כאן כדאי להתרכז בטכנולוגיית אוויר; ואפילו מהצריפים להסיע חמישה או שישה מהנדסים. בנאי אחד ילכד את מבנה המטבע הקרוב ביותר, שניים נוספים ניתן להחזיר על מכונית משוריינת לרחוקים, ו-3 יהיו שימושיים עבורנו לאורך קו העלילה.

משימה מספר אחת היא ללכוד את הבניינים שמאכילים את הראשים. אתה לא יכול להגיע לשם בכוחות עצמך, מסיבה זו אנחנו צריכים להעלות את מרכז הפיקוד למקסימום וליצור את המפציץ . הוא זה שיזרוק את המהנדסים שלנו לשלושה מטרות. רק היזהר, היזהרו מהגנה אווירית של האויב; זה יהיה טוב להרוג את רובי ההתקנה השניה שביניהם מבצבצים ללא תועלת בדרום. במקביל לכך, בצפון הבסיס, יש צורך לבצע הגנה, בהתאם ליכולת, כדי שתותחי ההגנה האווירית של ההתקנה יסיימו עד לקצה המערבי של המפה: אנחנו לא היחידים שכל כך חכמים, אנחנו נוהגים בספינות לאורך הקצה.

בהמשך - אנחנו מסתערים על המטרה הסופית בתקיפות אוויריות. עם כל זה, נשאיר מטוס אחד בבסיס, נזדקק לו. כשמרכז בקרת הנשק יפול, אלוף הפיקוד אקרמן ינסה להישאר בחיים בלימוזינה האישית שלו; לא לגמרי ברור למה הגנרל של אליאנס צריך לעצור אותו (האם יש ניחוש שלאקרמן עדיין מסתתרים רובי-על איפשהו?), אבל אנחנו נקראים לעצור אותו. כמה פצצות עוצרות לימוזינות טוב מאוד.

ובכן, אנו למדים את התנאים המוקדמים לפעולתו המוזרה של מר המפקד העליון מסיפור קצר אחר לגמרי...

משימה 7. השמש תשקע לנצח (Forever Sets the Sun)

ועכשיו הגיע הזמן לבקר את הקיסר. אולם תחילה נתבסס על ראש החוף וננסה להמתין לחיזוקים מההמלצות.

המשימה של שלב זה היא להדוף התקפות מהים, ועל ידי היכולת (אני ממליץ בחום לנסות לעשות זאת!) להרוג את רובי ההתקנה והמספנות של היפנים. המשאבים יהיו מאוד מאוד נדירים, כך שלא יהיה מספיק כסף לשיפור מרכז הפיקוד.

הדרך הקלה ביותר לארגן הגנה היא להביא את טנקי לקצה החוף, לבנות שלושה או ארבעה תותחי נ"מ בקרבת מקום, ולהביא Hydroswords לים מול השומרים עם מצב אחר מופעל. ואז נוסיף להם מספר מסוים של דולפינים. תצורה זו תסגור את הבסיס מאורחים לא רצויים רבים.

לאחר מכן, עליך לדכא את המבנים הימיים של האויב; מבחינתי, הכי קל לפתות ספינות קרב של אויב עם Hydroswords, ולגרום נזק לטייסת של מפציצים פשוטים.

עד כמה שזה יישמע מעצבן, ההמלצות עדיין נמצאות בהתייעצות, אין חיילים תומכים שאפשר לראות; האם נילחם בעצמנו?

השלב השני של משימת החיפושים הוא מאוד נפח ומייגע. יש כמעט 10 מטרות שיש להרוג, וביניהן צי הקרב של הנסיך היפני...

אז יש לנו שברים של בסיס שבור למחצה בדרום מערב (1) ובסיס חדש לגמרי בצפון מזרח (2). לאחר שספרנו בקצרה את המערות העגולות האפרפרות במקום, אנו רואים שחלוקת המשאבים, בלשון המעטה, אינה שלנו. בנוסף, אין צורך לצפות לאותו דבר מבן לוויה במשימת החיפושים הזו - הוא כמעט נעול בראש הגשר שלו, יפן שולטת בים. (בשבילי, הוא גם הושיב את שדות התעופה שלי עם מפציצים קלים משלו, לוזר...)

עם זאת, כמעט בהתחלה, אנו זוכים לחיזוקים בדמות זוג אתונה. לאחר שכיסינו אותם במה שאלוהים שלח, מבלי לחכות לאגרוף הלם מסיבי, אנו תופסים את חצי האי (3) ומתמקמים בו. זו רק מערה אחת, אבל... לדעתי לא צריך לשלוח לשם מיני-בסיס, אלא MCV אמיתי. למה? בשתי הנסיבות:

1) הבסיס שלנו עדיין לא מגיע לים, ובלי צי אין מה לעשות כאן, חוץ מזה בלי צי סופר-טכנולוגי, אז עדיין יהיה צורך לפתח תהליכים טכנולוגיים בבסיס המיני;

2) אם אתה מחזק בצורה מושלמת את חצי האי על ידי הצבת רובי התקנה סביב כל ההיקף, זה משתק חלק עצום מההתקפות. אם תתכופפו בפינה, יהיו ביקורים מתמידים בשני צידי המפרץ. וזה, אני מבטיח לך, די לא נעים. לא נוכל למנוע את בניית הצי במפרץ ממזרח ל-(3), אך אם המצר ייפול, צי זה יישאר שם.

בכל הכנות, תושבי ארץ השמש העולה לא מוכנים לאתונה.

אז, אנחנו באים לשם כמאסטרים וחופרים את עצמנו פנימה, אבל לעת עתה אתונה (נקווה שהם שרדו - אין שם התנגדות קשה) והציוד שנבנה בזמן הזה הולכים לחסל את המטרה (5). היא טובה בכך שניתן לירות בה ממרחק מוצק, בדרך כלל מבלי להיחשף למכה; אבל כדאי ללוות את הקבוצה התוקפת עם זוג אפולו, ובאופן דומה להימנע ממכת האוני היפני (שתהרוג את אתנה תוך כמה רגעים אם יתאפשר להם להתקרב). אבל אל תגביל את עצמך לנקודה העיקרית - מאחוריה יש משחתות פסיוניות, נשק על יפני!

הבאים הם יעדים (4) ו-(6). עם איזה מהם להתחיל? כפי שמציינת המיומנות, (4) אינו מהווה סכנה מיוחדת, אך (6) יפציץ אותנו, גם אם כל אותם בניינים המסומנים כמשימות של משימת החיפוש ייהרסו (באופן כללי, תקיפות נקודתיות על הבתים הראשיים במשימת החיפושים הזו יש התווית נגד: להפיל במהירות את כל המטרות לא יופיעו, והבסיס הלא גמור יגרום למספר רב של צרות). למרות זאת, (6) מוגן הרבה יותר נכון, בנוסף, אם ננסה לבנות עליו, נקבל מיד מכה מהצי (8).

אם כבר יש לנו צי חמורי סבר, יש צורך לקבל (6), בעוד שכנראה מדובר בשפיכות דמים קטנה יחסית; במקביל, להתחיל לירות במספנות מול החוף ורק אז (אפשר בתעופה) להרוס את כל מה שיכול ליצור בחצי האי. אם אין צי, אתה יכול להשחיז שיניים ב-(4) לעת עתה; טניה אולי תצטרך שם.

ברגע שהמתקפה על (6) מתחילה, ה-Prospector זוחל אל (1) - כדי לשחזר את מכרה העפרות שם. למה דווקא במקרה הזה - שכן צי האויב, אני מקווה, עסוק בהגנה (6). כל אותה פעולה לא יכולה להתברר; באופן כללי, אתה יכול לשלוט (1) בעזרת הכרונוספירה, אם אתה לא מרחם על המשאב שלה.

הבסיס (7) בשלב זה מלא לחלוטין בצריחים, אבל אם הצי לא בונים עליו (6), ניתן להביס אותו מהים. ראשית, כמובן, מגיע צי השביתה - הידרו-חרבות ומשחתות סער, כנראה עם סיוע אווירי, אבל נושאות המטוסים חייבות ללכת הרבה מאחור. עם כל זה, אין לתפוס את עין הצי (8) ובנייני האויב על (6), אם כאלה נשארו. אם הכל נעשה בצורה מסודרת, אתה יכול לדפוק בצורה נקייה את הנקודות העיקריות על (7), ולהשאיר את שאר הבסיס לרתוח במיץ שלך.

ובסופו של דבר, הצי הקיסרי... היעד המגעיל ביותר עבורי היה "כנפי הים", אשר, כרצונו, צוללות (ובלתי פגיעות מתחת למים), או ספינות. אני מודה, הרגתי אותם לא ממש בכנות - הסעתי אותם מתחת למים עם אפולו וסיימתי... עם 2 פיצוצים של נשק-על. ובלעדיהם, קל להפציץ ספינות קרב.

משימה 8. מלכודת הדובים הגדולה

ברור שההמלצות לא באו לתמוך מסיבה כלשהי. ועכשיו (מאוחר יותר כמה גילויים מזעזעים של רופא זלינסקי שברח אלינו), אנחנו רוצים "לסייר" את הבסיס שלהם בקובה.

ראשית, בואו באמת נחקור; איתנו זוג מרגלים וטנק "מיראז'", שאחראי על חבר. תמורת תשלום צנוע, מרגלים מגייסים את כל מה שמסתובב ומסתובב; כלומר, חי"ר עם סלילי טסלה ומהנדסים. מתוך כוונה, אתה יכול לשלוח מהנדס למפעל טנקים סמוך ולסדר כמה כלי רכב קרביים - תצטרך את זה.

בזמן שאנחנו מלווים את המיראז' (סיור בטנק לאורך שדרות העיר - הו, הרומנטיקה הייחודית הזו של Red Alert!), על מרגלים לפתות כמה שיותר ציוד. זה יקל על החיים בעתיד.

לכן האשמה מאושרת: בקובה מתוכנן להשיק מספר רב של קירובים כדי להפציץ את ערינו. אי אפשר לאפשר תקיפה איומה של צבים מעופפים על יישובים שלווים. ניצור בסיס ונגן...

<קירובים> מאוחסנים... מתחת לאצטדיונים, שהם כמו מאפיות בהוואנה. המשימה שלנו היא להרוג את האצטדיונים (אוהדי כדורגל עצבניים, נא לא להסתכל) ולירות בספינות האוויר הממריאות. החבר מתמודד עם השני בצורה טובה יחסית (עם זאת, הוא יזדקק לתמיכה) ובשום אופן לא - עם הראשוני.

היינו מחויבים "ללכוד" את מובילי טסלה, ואולי מספר מסוים של מכוניות; הם יכולים וצריכים להרוס מיד את האצטדיון באתר הנחיתה, ואז, במינימום כיסוי, לכוון אותם להסתער על נקודת השיגור המרכזית. במהלך אותה תקופה, אפולו נבנים בבסיס, ארבעה דברים כמינימום, והולכים לעבר נקודות סכנה.

את האצטדיון שמעבר למיצר אפשר להשאיר לקינוח, מאותו מקום ספינת האוויר עדיין תרחף על פני הבסיס שלנו ותירה בהצלחה. יותר לא נעימות הן נקודות 2 בצפון; אבל אם בשלב הראשון הצלחנו ליצור צבא קטן, אז בסיוע אווירי האצטדיון האמריקאי (זה שבו ראינו את קירוב בפעם הראשונה) פשוט ייהרס. אבל עבור הצפון מזרח, יהיה צורך ליצור קבוצת תקיפה ענקית עם אתונה ומיראז'.

משימה 9. לירח לעולם לא יהיו אותם

נראה כי צער על מוסקבה באובדן קובה? אף על פי כן, ההרס הקטלני של האצטדיונים ארנה וג'יגנטה דל אסטה הביא את ההמלצות לסף הפסד, ושותפו של צ'רדנקו רוצה להיעלם מהעין... למקום שבו "העולם עדיין לא ניזוק מקפיטליזם". לא, זה לא באימפריה השמימית, לא במונגוליה, זה בחלל.

אקרמן תחב את הרובים שלו לתוך ראשמור; צ'רדנקו ריחם על המאוזוליאום, הוא בחר לבנות קוסמודרום... מתחת למבצר פיטר ופול. ובכן, בואו נטפל בזה!

אנחנו מתחילים, במלוא האשליה, בחצי האי ואסילייבסקי; יש צורך לעקוף את הפוסטים, ה-MCV המופחת שלנו לנקודה המיועדת ולבנות בסיס. אין כאן כמעט טריקים.

ואז מתגלה משימה: להרוג את 7 וילונות הפלדה השומרים על מצודת פיטר ופול, ולאחר מכן, כאשר הם מסיימים להגן עליה, את המצודה עצמה. חבל, אבל מה אפשר לעשות.

אתה צריך להתחיל בצורה אנרגטית: הזמן מוגבל והמשאבים לא עולים על גדותיהם. כרגיל, בהתחלה נותנים לנו צבא הגון, שיכול וצריך לקחת את הבסיס הקרוב. עד כמה שתוכלו, התפעלו מקתדרלת יצחק הקדוש מצריח הטנק, שאותו תעברו...לא, לא דרך המראה!

למען האמת, אין שום דבר קשה במיוחד במשימת החיפושים הזו - העיקר לנוע מהר ולהציל את מיראז'ים. מציוד אווירי, קריוקופטרים יהיו שימושיים בשלב הראשוני. אל תשכח לבנות במהירות מתנגש פרוטונים; נזדקק לו קצת כדי להסתער על המצודה עצמה.

אם ההמלצות מבצעות במשחק וידאו זה את האפשרות של גיימר "מהיר", והאיחוד - "עוצמתי", אז ליפן יש את המשמעות של "ערמומיות". ואיתה היא מתמודדת עם תהילה: כמעט כל חייליה יכולים... להשתנות. למשל, ממפציץ - לצוללת, או מתותח נ"מ מתנייע - למסוק תקיפה... ניסים, ובכן, זה הכל. בהינף יד, צבא הופך מסוג אחד למשנהו, קשה מאוד להתכונן איתו למלחמה. ברגע שהבסיס שלך נופץ על ידי מסוקים, הפעלת את הלוחמים - ועכשיו המסוק נופל ארצה והופך לתותח נ"מ בלתי פגיע למיג.

ברור שאתה צריך לשלם על זה. הסטיישן מפסיד באופן מסורתי למומחה צר בכל אחד מתחומי עבודתו שלו. אז, מכונת הנס טנגו עשויה להיות מכונית משוריינת אנטי-אישית - אבל חלשה יותר מה-Serp, או אולי לוחם, שבכל זאת, כמעט יכול להתמודד עם המיג אפילו עבור זוג.ומכיוון שממש כל תעופה ביפן מוצגת על ידי "אנשי זאב" שונים - לתושבי מדינת השמש העולה אין שדות תעופה כלל! - לתושבי ארץ השמש העולה קשה מאוד לתפוס עליונות באטמוספירה.

עם זאת, חיל הרגלים של יפן, לדעתי, הוא הטוב ביותר במשחק הווידאו. היא פשוט תתמודד עם חיל הרגלים של כל ציוויליזציה אחרת, אפילו עם נושאי טסלה. חסרים לה רק דובים נוהמים וכלבים המהממים את חיל הרגלים – אבל תושבי ארץ השמש העולה נלחמים איתם היטב. הצי הוא גם מפלגה חזקה; קשה מאוד להתנגד בים ביפן, למעט אולי בעזרת טכנולוגיה אווירית.

סימן מסחרי נוסף של הצבא היפני הממוכן הוא הפצה ללא הגבלות. כמעט ללא "בסיסים קטנים" ו"המרחק הגדול ביותר לאתר הבנייה". כל מבנה נולד כמכונה אמפיבית נינוחה (הנקראת <ננו-צומת>), שזוחלת או שוחה היכן שנקרא ונפרסת שם באופן שווה. אין דבר בלתי אפשרי, למשל, בהצבת תותחי מיקום מול עמדותיו בעוד דעתו של האויב מוסחת על ידי התקפה צדדית. לא סביר שמוקד כזה יינתן להמלצות או לברית.

כמובן שהדבר מאט מעט את תהליך הבנייה – מכיוון שצריך שתי הסחות דעת כדי ליצור חפץ כלשהו, ​​ובכן, חסימת השביל למקום המתוכנן עלולה להוביל לעיכוב. אם, למשל, אתר הבנייה נמצא על הסוללה, ההמלצות או האיחוד יכולים בביטחון לבנות מספנה במים, ותושבי ארץ השמש העולה ייאלצו להמתין עד שהמספנה על הגלגלים תזחול לירידה לתוך המים, ואז מפליג לעמדה נתונה...

יש גם חיסרון חמור יותר: בכוחה של אוטונומיה מוחלטת של כל מבנה, היפנים לומדים תהליכים טכנולוגיים בנפרד עבור צריף או מפעל מסוים, ולא בבניין המרכזי. במילים אחרות, כדי ליצור ספינות קרב בזוג מספנות, יש צורך לפתח כל מספנה עד הקצה. המסקנות, לדעתי, ברורות. עם זאת, תושבי ארץ השמש העולה יכולים להתפשט ככל העולה על רוחם, וזה גואל כמעט הכל.

חֵיל הַרַגלִים

בוט נפץ (Burst Drone). לברית יש כלבים, להמלצות יש דובים... וליפנים יש שפיריות. כמובן, לא חי, אלא מכני. מטוס המיקרו הזה משמש גם כצופית, המזהה מרגלים; הוא לא יכול לתקוף נגד, אבל הוא יכול להיצמד למכונה הלוחמת של האויב, להאט אותה ביסודיות, או שהוא יכול להשמיד את עצמו ב רועש, ולכבות את אספקת החשמל של האויב. עם זאת, המכונה נחוצה מאוד וקשה לשימוש.

לוחם אימפריאלי. במבט ראשון - יורה רגלי רגיל... אבל מאחורי גבו - קטאנה, ובפקודה, בלחיצה חזקה, הוא ממהר לגרוס את האויב בפרוסות דקות. חיל הרגלים מתפורר - תענוג להסתכל עליו.

טנקבוי (טנקבאסטר). דוד בכובע חרוטי קלאסי ועם אקדח קרן לחלוטין לא סטנדרטי. היכולת להתחבא במאה אחוז לתוך האדמה, להשאיר רק מכסה על פני השטח, אבל בזמן הנכון לקפוץ החוצה ולירות בטנק, מעניקה לו ביצועים יוצאי דופן. אבל אל תשכח שנער טנק חפור לא יזחל מיוזמתו מבור, יש צורך בהזמנה ישירה.

שינובי. רוצחים בלתי נראים שיכולים להיעלם לאחר פיגוע בענן עשן; הם תוקפים הן בקרב צמוד, והן מרחוק - עם שוריקנים. הבניינים השמורים "מתנקים" בצורה מדהימה, כל חיל הרגלים של האויב נקרע לגזרים... זה פשוט לא אוהבים את החיות. מה עוד? אה כן, הם מתהפכים תוך כדי תנועה. פגם יוצא דופן - הם קוראים לרמה 2 של תהליכים טכנולוגיים.

רוקט מלאך. נראה, מה עוד יכול להדהים את שינובי לאחר מכן? ברכות לוהטות מסדרת האנימציה: בנות עם תיקי סילון - מוות כל היצורים החיים! כן, הם עפים, ומשגר הרקטות שלהם מסוגל לפגוע לפחות בקרקע, אפילו במטרות מעופפות; מצב התקפה 2 משתתק. במילה אחת, הם לבדם יכלו להספיק כדי להבטיח את עליונותה האווירית של יפן... לולא מצב הבריאות הירוד המשותף לחיל הרגלים. ממגע עם תותח נ"מ או לוחם, נערות מעופפות מתאוששות כמו זבובים.

יוריקו. בנות הטילים הגיעו מהקריקטורה לא לבד, אלא עם מנהיג. יוריקו היא התוצאה היפנית של טניה עם נטשה עפה מעל הקרקע עם פסי-קומנדו. היא לא עפה, אלא דואה במיוחד; ההתקפה שלה עוצמתית בערך כמו זו של טניה, והשנייה פוגעת באזור מסביב. ועדיין, נערת הנס היפנית, לדעתי, תהיה חלשה יותר ממקבילותיהן המערביות, שכן הן מושמדות מרחוק ללא בעיות מיוחדות. חיל הרגלים היפני חזק עם לוחמים רגילים, ולא עם גיבורת על ייחודית.

קונסטרוקטור (מהנדס). מבצע אפשרויות רגילות; וזה מרתק בכך שבמקום לבנות בונקרים או אוהלי סיוע רפואי, זה יכול ... למספר מסוים של שניות. להאיץ. כידוע, ההכשרה מאלצת מהנדסים רק להסתובב; אז, תושבי ארץ השמש העולה למדו לשמן אותם בעדינות בצד ההפוך בטרפנטין. זהו יתרון שלא יסולא בפז בעת לכידת מבנים; הם מצליחים לעשות את זה ממש מיד.

טֶכנִיקָה

טנגו (Mesha Tengu). זמין ב-2 גזרות: Mecha Tengu - משוריין נ"ט על כרית אוויר (במילים אחרות, אינו עף מעל מכשולים, אלא נע על פני מים), חמוש במקלע. בפקודה, קופץ והופך למטוס קרב ג'ט טנגו; יכול לחזור למיקומו המקורי. טנגו הוא איש זאב יפני מעופף, כך שהכותרת מוצלחת מאוד. בתור לוחם טנגו חלש, כמו מכונית משוריינת היא גם כך וכך, אבל הרבגוניות מדברת בעד עצמה; בל נשכח שאפשר להשתמש בגלגול נשמות כדי לברוח ממכה, וצורת הסילון נעה הרבה יותר מהר ומתגברת על מכשולים (טיסה לצד השני של המפה, נחיתה - ועכשיו מוכנה מתקפה יפנית מוקדמת).

הובלה נסתרת (Sdden Transport). והמכונה הזו יכולה להעמיד פנים שהיא משלה עבור יריב, כמו מרגל הברית. באופן כללי, היא לא יכולה לתקוף נגד (<התקפה> שלה היא הבחירה של תקן להעתקה); עם זאת, היא נושאת 5 יחידות חי"ר ונעה במהירות, אפילו על המים. אויב לא קשוב מסתכן בקבלת בסיס מוחלט של חיילי רגלים ומהנדסים יפנים... הוא נחשף על ידי סיירים וצריחים.

טנק <צונאמי> (טנק צונאמי). טנק אמפיבי; האקדח שלו מאוד כל כך, עם זאת, הוא עובד היטב על שריון כבד, אבל במצב אחר, הוא מגביר באופן דרמטי את ההגנה שלו. עם זאת, בעיקרון, זה חלש למדי: משעמם להסתער על הבסיס עם תמיכתו במשך זמן רב, מלבד לרסק את חיל הרגלים. בנוסף, תהליכים טכנולוגיים דורשים רמה 2.

ווקר (סטרייקר-VX). תותח נ"מ מתנייע זה דומה לטווס חסר ראש שצועד על רגליים ארוכות. במצב של צורך הוא מסובב את זנבו, שהתברר כמדחף מסוק, וממריא. אם על הקרקע ההליכון פוגע רק בציוד אווירי, אז מהאוויר - רק על מטרות קרקעיות. בתור תותח נ"מ זה טוב, אבל כמסוק הוא נחות באופן ניכר מהלהב הרוסי. מבקש זרימות עבודה ברמה 2.

השליט של האוני (המלך אוני). והבוט הגדול הזה בדמות סמוראי מסוגנן מחליף טנק כבד עבור תושבי ארץ השמש העולה; כלי הנשק שלו מצוינים באותה מידה בהתרסה של חיל רגלים ובהתרסה לטכנולוגיה. במצב אחר, הוא שועט קדימה, רומס כל מה שנקרה בדרכו, כולל טנקים. אגב, הם מה שבחלק הארי של משחקי הפנטזיה נקרא אוגר-מאג'; הבוט אמיץ לחלוטין בשם כזה. מבקש מאה אחוז תהליכים טכנולוגיים מתקדמים.

תותח כוח גל. אקדח יפני ארוך טווח בעל כוח קטלני עצום; ובכן, הוא נטען במשך זמן רב מאוד, אבל יש עוד התקפה על אפשרות המלחמה עם ציוד אויב שמתקרב בקרבת מקום, מה שמאפשר לך לירות מיד. מטבע הדברים, מטח כזה יהיה הרבה יותר חלש. מבקש מאה אחוז תהליכים טכנולוגיים מתקדמים.

צי

ניתן ליצור טנק "צונאמי" במספנה, כמו גם באספן העפרות.

יארי (יארי מיניסאב). צוללת זעירה המסוגלת לא רק להתקפת טורפדו, אלא גם לאיל הרס עצמי (מצב ). מתקפת טורפדו, באופן כללי, חלשה למדי.

כנף ימית (Sea-Wing). והצוללת הזו גדולה יותר ויותר בירה, והיא יכולה להמריא, להפוך למפציץ. יחד עם זאת, מחבל זה אינו נדרש לחזור לבסיס להטענות. כנפי הים הן די ניתנות לתמרון ויוצאות מהדרך, עם זאת, כוח ההתקפה אינו מעורר כבוד מיוחד. דורש תהליכים טכנולוגיים שלב ב'.

קרוזר (Naginata Cruiser). רק כלי שיט נגד ספינות, אבל בתפקיד זה הוא יעיל בצורה קטסטרופלית. הוא משגר טורפדו, אבל במצב אחר - מעריץ שלם של טורפדו ישירות מול עצמו, וזה מספיק כדי לחסל להקת דולפינים או ספינות קטנות אחרות. אם כולם יפגעו באותה מטרה... גם טוב מאוד.

ספינת קרב < שוגון > (ספינת קרב שוגון). ספינה עם תותח קרן רב עוצמה שיכול להפציץ מטרות קרקעיות - במילה אחת, ספינת קרב רגילה; אבל יש לו יתרון הוגן על מקביליו, מכיוון שהוא רחוק מלהיות חסר הגנה בקרב צמוד. האופן השני שלו הוא מתקפת האיל, שפשוט מטביעה את הספינות הקטנות והצוללות של האויב. יש לו קשיים רק בהתקפות אוויריות; יש רק הגנה אחת מפניהם - Tengu, אשר, כפי שכבר צוין, אינם פרודוקטיביים במיוחד.

מבנים

ממערכת טיפוסית של מבנים, ליפנים אין שדה תעופה - מהסיבות שפורטו קודם. כל הבניינים מופיעים בצורה של - מכונה שצריך להניע אותה למקומה ולפרוס אותה. עם זאת, הבנייה עצמה מתקדמת די מהר ...

מחשב מרכזי (Nanotech Mainframe). לא עושה דבר מלבד פתיחת גישה לאקדחי מיקום מתקדמים ולנשקי-על.

Defender VX (Defender VX). דוגמה נוספת ל היפני: צריח מקלע שניתן לעבור למצב נ"מ ובחזרה. זה מגן בצורה בינונית מאוד מפני טנקים, ואם אתה מתכוון לכסות ברצינות את הבסיס, אתה צריך ליצור תותחי הרכבה חזקים יותר, ולהשתמש בזה בכללותו כהגנה אווירית.

מגדל גל-כוח. אבל האקדח הזה נראה לי חזק אפילו יותר מהרוסי והאמריקאי; בזריקה אחת, הוא מפיל כמעט כל דבר. ובכן, זה נראה איכשהו יותר מרשים... עם זאת, הבנייה שלו דורשת מחשב מרכזי, ובכן, הוא אוכל הרבה אנרגיה. בואו לא נשכח שאפשר לנסות לבנות אותו ישירות במוחו של בסיס האויב.

כוורת של ננו-רובוטים (Nanoswarm Hive). מגן על פיסת שטח מכל חדירה לזמן קצר; גם לצאת מזה זה לא ריאלי. שטח ההגנה גדול בהרבה מזה של מסך הפלדה הסובייטי, אבל הוא מאפשר לטנקים "מכוסים" להסתער על בסיס האויב, וזהו אמצעי הגנתי גרידא.

Decimator פסיוני. נשק על טיפוסי - הוא פשוט לוקח ומרסק חלק מבסיס האויב לרסיסים. חיובים, כמובן, די במשך זמן רב.

הדרכה

משימה 1. מותו של האב פרוסט

ההיבט של האסטרטגיה של היפנים הוא אפילו יותר מוזר מאשר להנדסה צבאית. כשחושבים על המערכה בניגוד להמלצות, השליט אינו עוסק כלל בלגיונות ברית המועצות, לא במפעלים צבאיים, לא בפקדונות אסטרטגיים, ואפילו לא בפריסת ההנהלה. המשימה של הצבא, לפי הבנתו, היא לערער את רוח הלחימה של הרוסים. ובשביל זה יש צורך... להרוג מקדשים, כמו בנים שונים עם קרן ובנות עם משוט, וגם להרוס את החג הקדוש של העם הסובייטי. איזה חג? ובכן, לא השביעי בסתיו, מי מנצח שם! מטבע הדברים שנה חדשה!

סופה, המפקד הריבוני, העיר וורקוטה, הרגיז את חגי חג המולד ושרף עץ חג המולד ענק בכיכר העיר. הרוסים, המומים מהמבצע הזה, ייכנעו את עצמם. לא לנו, אלא לפסיכיאטר.

במשימת חיפוש זו, אנו מונחים למעשה ביד, כך שאין כמעט טריקים. בואו פשוט נתרגל לחיקוי של טרנספורט סודי, ליכולותיהם של לוחמי האימפריה, לוחמי השינובי והטנקים (נדאג שקרניהם תמיסו ללא תחרות לא רק טנקים, אלא גם אנדרטאות רוסיות). ובסוף נארגן מטווח לצוללות יארי.

משימה 2. הכנעה של חלשים ברוחם (כדי לכבוש רוחות נשברות)

סבא חולוד הובס, אבל הרוח הרוסית עדיין חלשה בצורה לא מספקת. כעת זה צפוי להרוג את המולדת. לא הכל, אלא רק האנשה שלו בעיירה סטלינגרד. יש להשמיד גם את כל שאר כורי הברונזה והשומרים האדומים שנמצאו שם.

ראשית, ברגע שאנו מפליגים למקום ומקים את בסיסי הבסיס, יש צורך לחזק את הבסיס הזה; אבל נכון יותר, באופן מפתיע, לשאוף מיד להתחזק לאורך קו הנהר, ובמקרה זה לחלוטין המשימה כולה תעבור ברעש גדול. עם כמה תותחים, טנגו וצונאמי יחזקו את הגשר ללא תחרות, וכאשר הרכבים שלנו זוחלים לאורך הנהר, שום פרובוקציות של ההמלצות לא ימנעו מהם להגיע ליעדם. ואז ניתן להפנות את כוחות המצב של הגשרים המזרחיים לפינה הצפונית-מזרחית של המפה למשימה נוספת - שתפשט מאוד את ההסתערות על הבסיס המרכזי.

משימה 3. הנה הקדוש האדיר של החרבות

תן לעובדים זברב, מתמחה, דומינגז והשאר לרעוד, מכיוון שהמבצע הבא שלנו כרוך בכיבוש אודסה, שם המפקד הרוסי העליון קריוקוב התחפר!

השלב הראשון כולל ליווי מטען טקטי על ידי 4 מסוקי קרב Striker VX. הובלות עוברות דרך הים, הם מנסים לעצור את הסטינגריי והכרישים. את האחרונים צריך לפגוע בזמן העלייה, במילים אחרות, זה לגמרי לא ריאלי למנוע מהם לירות לעבר השיירה. בנקודת הסיום, אתה צריך להנחית במהירות מסוקים, ולהפוך אותם להליכונים נגד מטוסים כדי להרוג את החרבות של היריב.

ואז... ואז החיים הופכים למקסימים, שכן ענק-על - <קודש להבים>, הלא הוא שוגון - בוט בעל שלוש זרועות, תלת-ראשי, יורכב ממטען מסתורי. אני לא יכול שלא לשים לב: זה נהדר שהריבון הזה לא נמצא במשחק הווידאו השיתופי; הנוכחות שלו שם תהיה קץ בטוח לכל דבר.

קודש הלהבים במכה אחת אמיצה הורס למעשה כל חפץ וכל מה שהיה בחוצפה להתמקם מולו. עוד התקפה - שפשוט הורג את כל האויב שנפל לתוך המעגל... במעגל ענק מאוד עם המרכז ברובוט. מה עוד? אה כן, הוא מטופל בפריקות חשמל ממגדלי טסלה ומנשאי טסלה.

לא הייתי אומר שיש לפחות כמה קשיים במשימת החיפוש הזו, אבל היא עדיין מבקשת דיוק מסוים. מאז השוגון עדיין פגיע; ובכן, באודסה, ישנם רובים גדולים במבחר (הם המטרה העיקרית שלנו), המסוגלים לפצוע בצורה הוגנת רובוט-על. בנוסף, אין לו שמץ של נשק נגד מטוסים, ובהמלצות יש הרבה מסוקים.

עם מסוקים, באופן כללי, יש טריק אחד: עם זאת, לא ההתקפה הראשית וגם המתקפה הנוספת לא פוגעת בהם, הם יכולים להיהרג אם ההתקפה העיקרית נפגעת בכל חפץ קרוב אליהם. זה לא תמיד פשוט (הבוט תוקף לאט מאוד), אבל זה עובד. וכמובן, אתה צריך לשאוף בכל מחיר לא להרוג את צריחי טסלה; לירות על ערכות עזרה ראשונה זה מגוחך.

יש גם מטרה צדדית במשימת החיפוש - להרוס את בית האופרה של אודסה ומקומות מעניינים אחרים לקרקע. גם ה<קן הסנונית> נכלל במספרם, שלא בדיוק קרוב כאן, אבל... לקודש הלהבים זה לא קרס.

משימה 4. בית הקברות של צי השוטים

בעוד יפן השמידה בשלווה את ההמלצות, האיחוד המסוכן החליט לדקור אותה בגבה. התקפה מזוויעה ללא הכרזת קרב התרחשה... בפרל הארבור, כמובן. במציאות הזו, הוא יפני!

המשימה שלנו היא לחזק את הנמל, לא לתת לספינות ומטוסי אויב ללכת לשם ולהגן... מה הייתם חושבים? באופן טבעי, אנדרטאות.כנראה שהינקי ישנים וחושבים, נראה שזה הורג את הסמוראי הברונזה שלנו!

ראשית עליך ללכוד את המאתרים על מנת לקבל מידע על הדילמות המתקרבות מראש, ולשים תותחים בנקודות המרכזיות. הנקודות העיקריות הן תחילה שפך המפרץ (החבר יסגור את המפרץ ה-2) והגישות לכף המערבי, הן חפץ מוטיבציה בקירוב והן נפילת יבשה בקירוב. מהחוף יש להעלותם עם כמה הולכים, ומתוך כוונה של אותו טנגו. אין צורך להוציא כסף על קיבולות נוספות בחו"ל.

ואז הכל מסתכם במעבר בזמן של צריחים והליכונים בין מצבי "אוויר" ו"קרקע", בהתאם למה שמגיע. אתה יכול לנסות להשתמש במסוקים בחסות טנגו כדי לעשות ביקור חוזר בבסיס הברית, אבל קשה למצוא כוח בשביל זה. נכון יותר לצבור הליכונים וטנגו בקווי הגנה. שווה לעשות באופן דומה מילואים עם כוחות תגובה מהירה קטנים (לדוגמה, חי"ר בהובלה) לאפשרות אם חבר או אתה מפספסים את קבוצת הנחיתה.

לאחר זמן מה תישלח אלינו נגינאטה, וזה יתברר כמענה הולם לנושאות המטוסים של הברית.

משימה 5. הסתערות על הצב השחור

עמוד השדרה של כוחה הימי של האימפריה הוא מעוז צף; התקפת הברית החדשה מכוונת אליה. הוא תוקף ... בצורה מוזרה: בעזרת אתרי בנייה. אם המעוז כולו מוקף ביערות, תושבי ארץ השמש העולה יכולים לבצע רק seppuku.

מסיבה זו, החלק הראשון של משימת החיפוש הוא ירי באתרי בנייה צפים. זה לא קשה, מכיוון שהצי שלנו מספיק בשביל זה. וכאן נכנס לתמונה משהו קצת יותר מעניין.

כאשר מסע החילוץ מגיע לאי, כבר נהרסים בו תחנות כוח ומפעלי עפרות. כפי שעלינו לזכור ממשימת החיפושים לאיחוד, אם יקרה משהו לתחנות המזינות את חצי האי, זה יסתיים רע. מסיבה זו, יהיה צורך לעת עתה להשאיר קוצרים שלווים ל-gaijins ולרוץ כדי לנצח את צמתי הכוח, ולאחר מכן לתקן אותם במהירות על ידי מהנדסים.

מיד, מבלי לבזבז זמן, יש צורך להתחיל ליצור צי וטייסות קרב; זה מפתה להגן על הצי מהשמיים עם מלאכי רקטות, אבל האפולוס הורגים אותם בקלות רבה. זה לא יעבוד בלי הטנגו. הבעיה העיקרית בהתקפות על בסיסי חיל הים של האויב תהיה בהגנה אווירית; מסיבה זו, יש צורך להרוס את שדות התעופה בהקדם האפשרי, קל יותר לתפוס עליונות בים.

משימה 6. זעם הצב השחור

הגיע הזמן של Red Alert לבקר ב-E3! המעוז הצף שלנו נוחת בלוס אנג'לס במטרה להשתלט על מרכזי התקשורת המקומיים ולהשיג שליטה על האתר הכל יכול. בל נשכח מהמורל של התושבים; מכיוון שעם המונומנטים בלוס אנג'לס, נצלם מקדשים חשובים כמו הגלגל הענק והרכבה המערבית! את המצפה שעל ההר יטמאו האמריקאים עצמם, לאחר שבנו רובה ענק בכיפתו; זה יהיה נחמד לסדר אותו מוקדם, אז איך ברטה הגדולה הזו יכולה להיות מטומטמת.

נוחתים על החוף קרוב לקצה המעוז; מהמקום הזה, 2 תותחים גדולים וגדולים מאוד משגיחים עלינו בשלווה. ואם ניצור בסיס קרוב למים, כדי שהתותחים האלה יירו דרך האזור שלנו, הם ישנו את ההגנה על ההיקף לזמן מה. זה מאוד רלוונטי, שכן הוא קרוב - בסיס עם מספנה ומפעל טנקים, למעשה, קרוב מאוד. ובכן, מהמזרח זה לא מאוד רחוק מבנייני הברית. אנחנו נאחזים ברובים המקומיים שלנו ומבקשים הגנה...

על זה אנו מרוויחים זמן, כך שבלי לבזבז אנרגיה על רובי התקנה, אנו מכינים קרב על הבסיס הקרוב. אם אתה מתכוון לקחת לגמרי חצי מהבסיס עם מהנדסים (על כלי רכב מכוסים בפרוטוקול סודי), או שאתה יכול לבנות כלי נשק גל שפשוט חוסמים את טווח הצריחים.

נזדקק להרבה חיילים וכספים במשימת החיפושים הזו, אבל יש מספיק <בתי מטבע> במיקום; עליך ללכוד מיד כמה שיותר מהם על ידי מהנדסים.

המצפה, לא משנה עד כמה זה יישמע מעצבן, מוגן ללא תחרות מכוחות קרקע, האוויר אינו אלמנט יפני, והוא רחוק מאוד מהים. נותר או להסתער עליו בכל הבסיס, תוך הפסדים כבדים, או... לתת אותו לרשותו כדי לירות לעבר בן הזוג, ולצבור את המיומנות בעצמכם כדי לירות בו בעזרת פרוטוקולים נסתרים. שם יש לנו גם פצצות צניחה וגם תקיפה אווירית; אם אתה מיישם הכל בבת אחת, היא, אתה מבין, מספיקה.

את המיומנות נאסוף בבסיס הדרום מזרחי, שרחוק מלהיות נורה מהמצפה. יש בעיה כזו עם הקרב שלה: עם זאת, היא מוגנת בצורה בינונית (צריחי הקשת ליד מרכז התקשורת פשוט נהרסים מהאוויר), תגבורת מהקבוצה הראשית מושלכת אליה בפשטות ובנדיבות. מסיבה זו, מיד עם תחילת ההסתערות, אנו מובילים מספר מסוים של צריחים לצפון-צפון-מערב הבסיס ופורסים אותם בחוצפה מבלי להמתין אפילו לסיום הקרב. ואנחנו מחזקים את עצמנו בבניינים קרובים אליהם. קדימה, ג'וקים, אני אטפל בכם בכדור...

ואם רק אז אנחנו יורדים לאט לאט למערות הבסיס הדרום מזרחי ונהרוס שם את כל מה שזז ומנופף בדגל דרום אמריקה. ספינה או זוג מלאכי רקטות באותה תקופה יישאו על ידי גלגל ענק; ניסיון מצטבר אמור להספיק למצפה כוכבים בריא לוהט. לאחר מכן, יחד עם מלווה, אנחנו מסתערים על הבסיס הראשי.

משימה 7. ברברים במפרץ

Ege, אז זה המקום שבו ליפן יש כל כך הרבה מידע על פרויקטים של תומכים... הם יכולים ליצור רובוטים לא רק בגדלים ציקלופיים, אם כי אנושיים לחלוטין. עכשיו אנחנו הולכים לגלות את התנאים המוקדמים לשיגעון המסתורי של מישהו...

הכל מילים, וה"פיזיקה" של משימת החיפוש היא פשוטה ככל האפשר: מכיוון ששטח האויב נורה ללא תחרות מהים, רק הצי, כיסוי אווירי מפצצות וסיור מטרות יועילו לנו. על הים, תושבי ארץ השמש העולה טובים כקסם; כמובן, לאמריקאים יש מספר רב של שדות תעופה, ולוחמים יידרשו במגוון גדול. וראשית, עד שצבטנו את שדות התעופה, אנחנו צריכים לכסות את הטייסת שלנו בפרוטוקולים נסתרים ובננו-כוורת. במילה אחת, הכל די פשוט, ואפילו לא ברור מה המשימה הזו עושה במספר 7.

משימה 8. ליפול, קרמלין! (קראמבל, קרמלין, קראמבל)

הם ריסקו את אודסה, אבל עכשיו בואו נשמח את החלק הזה באוכלוסייה שישן ורואה את חיסול מוסקבה. יפן הגיעה לגדות נהר מוסקבה ומתכננת להפוך את ביקור הקרמלין לשוגון משלו.

לאחר מכן, אולי נראה למבצע אודסה שהמשימה שלנו פשוטה, מכיוון שיש לנו מכונת-על בצד שלנו, אבל זה לא כך. לכידת מוסקבה דורשת דיוק וחישוב קפדני.

שלב 1 - אנחנו מחכים לבואו של השוגון; במהלך תקופה זו, אנו מוזמנים ללכוד את בית המקלט עם הדמויות הרוסיות הנחוצות. במיוחד ללכוד, לא להרוג. מטרה זו היא אופציונלית, אבל אם היא תושג, זה יהיה קל יותר מאין כמותו, שכן מספר רב של מבנים רוסיים יעברו לצדנו.

אז, אנחנו מכינים את המבצע; זה דורש הובלה, בו - שני מהנדסים (לכל אפשרות) ועוד שניים או שלושה חיילי רגלים, ובדומה לכך שלושה או ארבעה טנגו. כבר מההתחלה יש לנו פרוטוקול אחד נסתר - וזה יהיה ההגנה של הקבוצה שלנו, אחרת היא לא תעבור על פני מגדלי טסלה (אי אפשר לרמות אותם בצביעה מחדש של רכבים).

אבל אל לנו למהר, כי ברגע שהדגל היפני יתעופף מעל הבונקר, יופיע השוגון ויתעורר שלב חדש של הקרב. וזה, באופן מפתיע, לא לטובתנו: לפני כן צריך לחזק היטב את הבסיס.

אנחנו מקבלים ייעוץ מתמשך על ידי משחתת ה-psi, אבל למה אנחנו צריכים את זה כשיש שוגון? נכון יותר להוציא כספים על צריחי נשק, בעוד שפחות מ-2 צריחי גל חייבים לעמוד במעבר המוביל אל בן הזוג שלנו. ראש הבלוק הזה לא יחזיק את הרחוב בעצמו, ובשלב מסוים אלוף הפיקוד קריוקוב יביא מאותו מקום משגרי רקטות שיירו את הבסיס מרחוק.יש להציב תותחי הרכבה של מקלעים בתוך הבסיס, וברגע שיש מספיק מגדלי גל, להעביר אותם למצב נ"מ. בנוסף, אנו בונים גנרטורים עם מרווח.

פחות מדקה לפני הגעת השוגון, אנחנו תופסים את המקלט; עכשיו יש לנו הרבה מבנים מיותרים עבורנו ברחבי המיקום. מיותר, מכיוון שאין מפעלי מטוסים ביניהם, וטנקים וחי"ר לא נצטרך המלצות במיוחד. אבל הם יספקו "תעסוקה" לכוחות הרוסים, ולכן לא נמהר למכור אותם, ננסה לעשות זאת ברגע האחרון. מכיוון שלעתים קרובות ההמלצות מתחילות לבזוז את הבניינים הישנים שלהן באמצעות כורים, אנו רואים במהירות למה נדרשו גנרטורים לגיבוי: הבניינים החדשים ביותר יכולים להעמיס על הכוח ולכבות את רובי ההגדרה.

השוגון בתקופה ההיא רוקע אל הקרקע כדי להרוס שם את מגדלי טסלה; כאן, הצריפים הרוסיים לשעבר מגדלים כמה מהנדסים כדי לכבוש את בתי המטבע בצד השני של נהר מוסקבה.

עם השוגון בקרב הזה, אתה צריך להיות זהיר ככל האפשר. למעשה, למרות שצריחי טסלה נמצאים במלאי, יש סיכון אחד שלא היה באודסה: פחדים. היצור הזה זוחל לתוך הרובוט, אמנם לאט, אבל בסופו של דבר, מכרסם אותו מבפנים. ההתקפות של בלייד סיינט עובדות על פחד, אבל הוא איטי והפרעושים האלה רצים מהר.

בתקן, כדאי לנהוג בכמה מכוניות מהירות מול השוגון (טנגו, למשל, או מגל רוסי); סיוט כמעט כל הזמן מדביק את הדבר הראשון שהופיע. בכל מצב, יש לחקור כל הזמן את המפה מסביב לשוגון כדי שהסיוט לא יתגנב מבלי משים, ויש לחסוך את הקרב האלטרנטיבי של המפלצת שלנו באופציה של הגעת הטפילים הללו על מנת לטגן אותם מרחוק.

יש עוד מהלך: לשמור את השוגון בנהר במרחק מהנחת, לבנות מספנות ולהתחיל להפציץ מטרות מהים. זהו, נניח, מסלול לא מוצלח במיוחד.

בזמן שהשוגון נהנה ב-Zamoskvorechie, אנחנו בונים הרבה טנגו בבסיס. עם זאת, בהחלט נצטרך שישה או שמונה חלקים בסוף משימת החיפוש, אבל יהיה נכון יותר לעשות מהם יותר, מכיוון שמסוקי תקיפה רבים יגיעו בקרוב. השוגון לא יכול להילחם בהם; נסה, עם זאת, להציל חלק ממגדלי טסלה על הנהר, שכן מותו של השוגון, גם לאחר הרס הקרמלין, שווה לתבוסה. טנגו לא יפתור קשיים עם מסוקים (מיג'ים יפוררו אותם), אבל הם יכולים לחסוך בחשמל.

בסופו של דבר, האנדרטה ללנין בקרמלין קורסת...וכאן מתברר מדוע הצטיידנו בטנגו: מסוק אויב מנסה לקחת את מכונת הזמן. למרבה המזל, הטייס ככל הנראה נגרר למסוק לאחר מנת הלם של המשקה של המדינה הסובייטית, כשהוא נוסע ברחבי מוסקבה לפני היציאה. אבל כדי ליירט, אנחנו צריכים הרבה טנגו, שחלקם בהחלט יופלו בדרך.

משימה 9. רעד של הפרח האדמדם האחרון (הפריחה האדומה האחרונה רעדה)

ועכשיו - הפרכוסים האחרונים של הברית. יפן תוקפת את אמסטרדם, שם יושב פליט מברית המועצות, פרופסור זלינסקי, במרכז לטכנולוגיות מתקדמות. מכונת זמן .

לאויב יש זוג מתנגשים, שהוא לא יכשל בפגיעה בבסיס שלנו; יש לפזר אותו מההתחלה כדי לקבל את ההפסד הקטן ביותר. מרכז הבסיס יעזור לננו-הגנה, אם תפעיל אותו בדיוק כמו שצריך.

אף על פי כן, שום דבר לא יעזור לבסיס, אם לא להרוג את שדות התעופה בצד השני של המפרץ. עם כל זה, מלאכי רקטות, שיהיו נחוצים מאוד, עדיין לא זמינים. הדבר הנפוץ ביותר הוא לבנות מחשב מרכזי וכמה "בסיסים" של מגדלי גל, להסתער בכוחות קטנים, להרוס את רובי ההתקנה על הגבול ולשים את שלך במקומם. לאחר שהתחפר באיסתמוס, אתה יכול לסחוט את האויב באופן שיטתי ולפתות אותו אל הצריחים שלו. בל נשכח לחזק מיד את הסוללה בתותחי נ"מ, אחרת ביקורי המפציצים ירסקו במהירות את הבסיס שלנו.

אם התמזל מזלך לשרוד את מלוח המתנגשים ולפגוע בבסיס האוויר, אז הכל הרבה יותר פשוט. מאז יש זמן וכספים להקים מספנה בים ולהתחיל בגיבוש ספינות קרב. אמסטרדם בנויה במובן קרבי היא פשוט יצירת מופת: מסדרונות ארוכים מאפשרים לספינות קרב לירות על כל מטרה שהן מסירות מהאוויר. מתנגשים, כדי לא לירות את הירייה השנייה, יש להרוג עם פרוטוקולים נסתרים ועם ה-psi-משחתת שלך.

קחו בחשבון שהמרכז לטכנולוגיות מתקדמות מוגן מפני הפצצות ימיות ו...מנשק על ופרוטוקולים נסתרים. הכי נוח להסתער עליו עם מלאכי טילים.

עמוד המשחק: Command & Conquer: Red Alert 3.

השאר את תגובתך

Pin
Send
Share
Send