דרקולה: הדרכה לתחייה - 100% הושלם

Pin
Send
Share
Send

למי שלא יודע איזה סוג משחק זה Dracula: Resurrection, ולכן לא קרא את המאמר שלי ב-CG, להזכירכם.

D:R הוא הקווסט הקשיח ביותר המבוסס על השימוש העולמי באנימציה (איכות מעולה, יש לציין). העלילה של המשחק המשעשע הזה היא המשך של אותו "דרקולה" מאת בראם סטוקר. מי זה בכלל דרקולה, אני מקווה שאין צורך להסביר? הדמות הזו מופיעה בכל סרט או ספר הגון יותר או פחות על ערפדים.

אז, אני אספר בקצרה את העלילה. הדמות שלנו היא עורך דין אנגלי צעיר, ג'ונתן הארקר, שפגש בזמנו את הרוזן דרקולה דרך תפקידיו הרשמיים. ההיכרות לא הייתה נעימה במיוחד והסתיימה בכך שג'ון וחבריו תפסו את דרקולה בשביל האפל של יער טרנסילבניה וחתכו את גרונו (באופן פיגורטיבי). עם זאת, הרוזן הצליח לפגוש את אשתו של הארקר, להתאהב בה ולהפוך אותה לערפד. אני ממליץ לכל מי שמתעניין לצפות בעיבוד הקולנועי של הסיפור הזה מקופולה, שם מגלמת את הארקר על ידי לא אחרת מאשר קינה ריבס. אבל אנחנו מתרחקים. במשחק הזה, המטרה שלנו תהיה להציל את אשתו (של ג'ונתן), אשר נענתה לקריאת אלוהים יודע כיצד דרקולה התחדש, הלכה לטירה שלו. בעל אוהב לא נכשל לעקוב, והמשחק מתחיל מהרגע שבו אנחנו (ג'ונתן הארקר) עומדים בלילה על הכביש המוביל לטברנה, אי שם בטרנסילבניה. וקודם כל, אנחנו צריכים להגיע לטירה של דרקולה.

קודם כל, אנחנו הולכים לטברנת עורב הזהב ומיד פוגשים חברה של טיפוסים מגעילים, אבל תורם יגיע, אבל בינתיים נדבר עם בעל הטברנה. ואז נדבר עם הקבוע, הזקן. לאחר מכן, אנו עוזבים את הטברנה והולכים ישר אל השילוט. הולכים שמאלה (Pons), במזלג הבא שוב שמאלה ויוצאים לשלט אחר (שמאל CALVARIUM, ימינה CUEMETERIUM). אנחנו הולכים שמאלה וישר עולים למקום עליז, במת אבן עם צלב גדול, מוארת באור ירח מת. אל תפחדו, אלא פשוט לכו מאחורי הצלב והרים את המתלה מהאדמה. לאחר מכן נחזור למזלג הקודם ונלך ימינה (CUEMETRIUM). זה נהיה אפילו יותר כיף. בֵּית קְבָרוֹת! המקום הכי גדול לטיולי לילה של תיירים מאנגליה. טוב כלום. נכנסים לשער ומיד הולכים שמאלה, שם נמצא מכוש. ניחשתם נכון! למה ללכת לבית הקברות בלילה אם לא לחפור כמה קברים?! אנחנו משתמשים במכוש שעל הקבר, שמעליו זוהר משהו. לאחר מספר פגיעות של המכוש, אנו חופרים מתקן יפהפה - קמיע הדרקון. אנחנו חוזרים לטברנה. עכשיו אתה עדיין יכול לדבר עם המארחת והזקן, יש נושאים חדשים לשיחה. הזקן יגיד לנו איך להשתמש במנשא. אנחנו עוזבים שוב את הטברנה והולכים למזלג הראשון. הפעם לכיוון LACUS. אנחנו מגיעים לבית שעל שפת האגם. כאן נפגוש נבל שכבר מוכר מהטברנה, הוא ישלח אותנו בחוסר נימוס. ובכן, אתה צריך להבין את זה. נזוז מעט אחורה ונלך בשביל בקושי מורגש עד לבית קטן על ראש עץ (אנחנו עולים במדרגות). בואו נסתכל מסביב ונראה עכבר מעופף תמימה שממריא על הקצה. מטרה טובה לקלע! בואו נשתמש בזה. העכבר המבוהל ירים רעש קטן, מה שיספיק לזקן הגס ללכת לשמור על המזח. בוא נלך לתפקיד שלו ונשאל את המועדון שהוא שכח בחיפזון. מיד, מבלי לצאת מהקופה, אנו משתמשים שרביט על בעליה לשעבר ושולחים אותו להתרחץ במי קרח. באותו מקום נסתכל לתוך החבית הסמוכה וניקח את החליל, ואז נלך למזח ונמצא סכין טובה.

ובחזרה לטברנה. אנחנו מדברים עם הנוכחים. הפעם, סבא ינגן את הלחן הסודי של הנבלים בחליל, שהם קוראים זה לזה. אנחנו צריכים את זה כדי לקרוא לשודד המזוקן ששומר על הגשר לטירה. תחילה נרד למרתף, שם נמצא טלסקופ מצוין בארון, ולאחר מכן נעלה במדרגות לחדרנו. כן, לא מותרות, כמובן. כל הקירות תלויים בצלבים ובצרורות שום. שירות, לעומת זאת. אבל אנחנו צריכים ללכת לעליית הגג, ואנחנו פשוט לא יכולים להגיע לצוהר. אבל אנחנו חכמים! אנו מזיזים את החזה, כעת, לאחר שטיפסנו עליו, אנו מסתכלים מסביב ומוצאים ידית שפותחת את הצוהר. אנחנו פותחים ומטפסים לעליית הגג, שם אנחנו מתקינים את הטלסקופ על חצובה ומסתכלים. אנחנו רואים את אותו גנגסטר על הגשר. אנחנו משתמשים בחליל. לגבר המזוקן יש שמיעה מעולה! הוא מיהר לקול קריאת החליל והתיישב בנוחות רבה. ממש מתחת למשהו כבד בעליל, תלוי על חבל. אנחנו מתקרבים לחבל ומשתמשים בסכין. חבר נח. לאחר שירדנו מעליית הגג, אנו פוגשים את המארחת, שנבהלת מאוד מהאירועים המתרחשים ומודיעה לנו שסגרה את הטברנה. ובכן, תצטרך למצוא דרך אחרת להיכנס ולצאת. אנחנו יוצאים דרך הדלת ממנה הגיעה המארחת. זוהי מרפסת. ברור שהוא זקוק לתיקון, מכיוון שיש חור פעור בקצה. אנחנו יורדים לתוך החור והולכים לאורך קיר הטברנה. אנחנו מתקרבים לגופת האויב שהבסנו ובודקים אותה לגבי גביעים. אין זהב, אבל יש צרור מפתחות. מה אתה צריך! אנחנו הולכים הלאה בשביל ויוצאים לבאר סגורה. יש לנו את המפתחות. אנחנו פותחים. אנו יורדים, ולאחר שעברנו לאורך המסדרון, ולאחר מכן לאורך המדרגות, אנו נתקלים ביציאה מוקפת חומה. לא נוכל לעבור, אבל נשאול פנס מהקיר. אנו חוזרים ומשמאל למדרגות בעזרת פנס אנו מאירים את הנישה הכהה בעבר. יש חבל עם חתול (קרס כזה). אנחנו לוקחים. אנו חוזרים אל האור של אלוהים. אנחנו הולכים הלאה, ישירות לגשר. אחרי הכל, הדרך, כך נראה, היא חופשית. אנחנו מנסים לחצות אותו, אבל זה לא היה שם. הגשר, כאילו בפקודת רצון מרושע כלשהו, ​​קורס מתחת לרגלינו, ואנחנו בקושי מצליחים לברוח. ובכן, אני אצטרך לחזור לטברנה ולבקש דרך אחרת לטירה. אבל השודד האחרון תורן במזלג. המסוכן ביותר. אנחנו חוזרים למרפסת ממנה ירדנו, ומשתמשים בחבל שיש לנו עם וו. בפעם האחרונה שאנחנו מדברים עם המארחת והזקן. הפעם המארחת תספר לנו על בעלה המנוח, שמצא בשלב מסוים דרך למכרות הנטושים שאמורים להוביל לטירה. אנחנו לוקחים את המפתח מהמארחת ומיד פותחים ארון אדום גדול, ויש בו מגירה, שבה אנחנו מוצאים את הפתקים של בעלה של המארחת, מצית ומפתח.

זה הזמן לרדת שוב למרתף, אבל הפעם בכניסה, מלמטה בנישה קטנה, מדליקים נר עם מצית. לאחר שירדנו, אנחנו עוברים לחבית כבדה. אנו משתמשים במפתח שידת המגירות על המנעול בחבית. מטבע הדברים, זהו מעבר סודי, מחופש לחבית. במנגנון שנפתח, השתמש בקמיע הדרקון. זה יהיה שימושי יותר מפעם אחת, מכיוון שזה משהו כמו מפתח אוניברסלי. אז, אנחנו עוברים למעבר הפתוח ולאחר שיטוט קצר אנחנו יוצאים אל הדלת, שמאחוריה ברורה יציאה. מימין בקיר אנו מבחינים בכדור. אנו משתמשים בו, ובסיבוב, אנו פותחים גישה למנגנון, עליו אנו משתמשים שוב בקמיע הדרקון. חזרנו ליער. אבל עכשיו אנחנו יכולים להימנע ממפגש עם החבר האחרון וללכת אל הבית שעל האגם. אנחנו נכנסים לבית, בעזרת מפתח אחר שקיבלנו מהזקן. אנחנו פונים שמאלה ורואים איזושהי מעלית. הוא עמוס בחביות שמחזיקות איכשהו את הברך. כמובן, אנחנו תופסים את הברך, החביות מתגלגלות על הרצפה, אבל עכשיו המעלית פנויה ואנחנו מוכנים לרדת, מה שאנחנו עושים. אבל גם כאן, תודה לאל. הצועני האחרון כמובן שמע משהו ונתן לנו טיול קטן לעזאזל על ידי חיתוך כבל המעלית. איך שרדנו ואפילו לא שברנו כלום, שתקו המחברים בצניעות, אבל לאחר שיצאנו בשלום משאריות המעלית, אנחנו, לאחר שהסתכלנו מסביב, מיד משתמשים במוט על זוג שרשראות מתוחות ולפי כל חוקי הפיזיקה, היו צריכים לתפוס קרן חזקה על ראשנו. במקום זאת, בקלות של הרקולס, אנו מרימים את הקורה הזו מהרצפה ומניחים אותה כגשר מעל התהום.

אז מתחיל המסע הלא כל כך ארוך שלנו דרך המכרות הנטושים.למרות שהם יכולים להיקרא נטוש עם מתיחה. פנסים דולקים בכל מקום, ובכלל הכל נראה מטופח למדי. זה נראה כאילו אותם נבלים שעמם טיפלנו בטברנה הקימו כאן את הפטל שלהם... ובכן, אז אנחנו עוברים לאורך הקורה שזה עתה הונחה ועד מהרה מוצאים את עצמנו בחדר שבו יש חסימה של אבנים ליד קיר אחד. גרוטאות נאמן עדיין איתנו! אנו משתמשים בו על מנת לפרק את החסימה... אופס! אז אתה יכול לפחד. מאחורי ההריסות נמצא סורג, שמאחוריו שרידיו של מישהו נחים בשלום, שלד, כלומר... בוא נשאל את ידו מהנפטר. כעת, לאחר שהסתכלנו מקרוב על הסריג, נבחין במנורה. קל יותר. עכשיו אנחנו יכולים לראות איזה דבר ברזל בתא שמאחורי הסורגים. ברור שאנחנו צריכים את זה, אבל אנחנו לא יכולים להגיע לזה... ביד אחת. ובכן, יש לנו חילוף! לאחר שהפכנו לבעלים של דבר נפלא כזה, נוכל להמשיך במסע. אחרי כמה סצנות, בהחלט נגיע לגשר תלוי שבור, ובהחלט צריך להגיע לצד השני. כאן מועיל פיסת הברזל המסתורית שנמצאה בשלד. אנחנו משתמשים בו על השרשרת של הגשר ובסגנון של איזה אינדיאנה ג'ונס אנחנו עוברים לצד השני.

אני מזהיר אותך מיד, אל תעלה במדרגות. כל היציאות סגורות בסורגים, ויש רק דרך אחת. לאחר שירדנו כמה קומות, נגיע לתחתית התהום, שמעליה היה תלוי פעם גשר. הנה ההוכחה של הפטל. שולחן נוח מאוד מלא בבקבוקים וחטיפים. יש גם חפיסת קלפים. אבל אנחנו לא צריכים את זה. אנחנו הולכים למעבר מימין לערימת הארגזים. נראה שאנחנו בטיול בכביש, כשאנחנו יוצאים למסילת עגלות רכבת שמורה היטב. אבל אנחנו צריכים להחליף את החץ, ומשהו כמו קרס חסר שם בבירור. ובכן, נבין את זה מאוחר יותר, אבל לעת עתה ניסע על העגלה, ונביא אותה לעמדת ההתחלה מהמבוי הסתום. אופס, נראה שהבלמים לא עובדים, צריך לקחת בחשבון. טוב שהקנה שנפלה מההתנגשות לא נפלה לנו על הראש אלא נפלה לתוך העגלה. עכשיו אתה צריך למצוא וו, והוא קרוב מאוד. לאחר שעברנו קדימה, אנו מסתכלים ימינה (על הקיר) ומעלה. הנה, ממש ליד העגלה תלויה שרשרת על המתלה, ובקצה שלה קרס מתאים למדי. אנחנו לוקחים את זה ושוב הולכים אל החץ. אנחנו מתקנים את זה במהירות ורצים לטרולי. אנחנו מושכים את הידית ויוצאים לכביש. שערים ענקיים נפתחים אוטומטית, והגיבור שלנו ממהר על עגלה דרך אולמות וחללים ענקיים. באלוהים, אינדיאנה ג'ונס. אבל רכבות ההרים האלה מסוכנות, כי אנחנו זוכרים שלא הכל מסודר עם הבלמים על העגלה. תודה לאל, הגיבור שלנו זוכר את זה. הוא קופץ בזמן, והעגלה נוסעת לתחתית הבור. נתקדם קצת קדימה ונבחין בדלת משמאל שתיפול מהצירים בנגיעה הראשונה. בוא נעבור דרך המעבר הפתוח. אנחנו מוצאים מנגנון. קצת כמו צינור. כאן תחילה עליך לחלק אותו לשני חצאים, ולאחר מכן להשתמש באותה טבעת דרקון. המנגנון יתניע, יתחיל לעבוד, וגשר יציאות ייזרק מעל הבור אליו נפלה העגלה. הולכים לגשר ובדרך, לא רחוק מהמעבר, מצד שמאל על הקרקע נמצא מנורה. בהתחלה נדליק אותו עם מצית, ואחר כך נדליק אותו. ובכן, מעבר לגשר? זה לא היה שם, להקות עטלפים נבזיות מונעות מאיתנו לעבור דרך הגשר. אבל בואו נזכור את החבית שנפלה לתוך העגלה, התברר שהיא דלק, ועכשיו היא הציפה את כל קרקעית הבור. צריך להדליק אותו! אנחנו זורקים מנורה לבור ומתבוננים בחולדות המעופפות צולות בלהבה. הדרך ברורה. נשאר ללכת לצד השני ולצאת ימינה לרכבל. ושוב אנחנו צריכים לנסוע. פשוט פארק שעשועים! וכאן מסתיים הדיסק הראשון מבין שני התקליטורים של המשחק...

והנה אנחנו בטירה. מה נשאר לנו? לנקות את פניו של מישהו, לתפוס את אשתו ולקרוע? אני בטוח שאם מחבר המשחק היה סוג של רומרו, אז זה היה כך. עד אז, אל תירגע. לוורדי יש עוד על מה לחשוב, אבל תמיד יהיה לנו זמן לדמעה. אז יש לנו רק דרך אחת. אתה לא יכול לטפס במדרגות עם חיות אבן, הדלת סגורה שם. יש עוד דרך, שם אנחנו יורדים במדרגות ופותחים את השבכה בעזרת קמע הדרקון. לאחר מכן, בחדר על אחד העמודים, נדליק מנורה עם מצית ו... הו! סַבתָא! אתה לא יכול להפחיד אנשים ככה! מהצללים, ערפד זקן (כן, כן, כן, גם אני חשבתי שערפדים לא מזדקנים) תביט אל האור שלנו ותספר לנו את סיפור חייה ואהבתה העצוב. היא תבכה לתוך האפוד שלנו ותספר לנו על בגידתו של דרקולה והקללה שלה, שבזכותה היא לא יכולה להיכנס לטירה ונאלצת להתקרר במרתף. לאחר שלמדה על הצרות שלנו, היא תישבע לעזור, אבל, כמובן, אם נסיר ממנה את הכישוף. כדי לעשות זאת, נצטרך למצוא סוג של קמע. ובכן, בוא נמצא את זה. עלה במדרגות ותמשיך קדימה. ושוב הסבתא מפחידה אותנו, מופיעה במפתיע מאחור. בלחיצה על משהו על הקיר היא פותחת לנו את המעבר לטירה.

Y-yes... נראה שהטירה לא נוקתה כבר הרבה זמן. לכלוך, אבק ושאר סימני ריקבון נמצאים בכל מקום. ממש באמצע האולם יש ערימת אשפה שהייתה פעם חלק מהמרפסת. קודם כל נכנסים למעבר בקיר הימני. יש מפתח מבצבץ מהדלת, ועוד אחד על הטבעת. האחד בדלת יישאר בו, והשני יועיל. אנחנו חוזרים ועולים במדרגות. הנה אנחנו הולכים לדלת. ויש עוד אחד, אבל נורא חורק. אנחנו בחדר השינה של מישהו. משמאל, על שידת לילה גבוהה, כדור כחול גדול מהודק במנגנון כלשהו. אנחנו לוקחים את זה. מקיף את המיטה, נמצא חזה גדול. עם מחשבות על אוצרות, אנחנו פותחים אותו. במקום אוצרות, נצלם תמונה עם דיוקן של דרקולה עצמו (בצעירותו), או קרוב משפחתו. באותו חזה, בחנו את הספר משמאל ומצאו בו משהו הדומה לעדשה. עכשיו נתבונן בקיר, אותו הקיר שבו נמצאת הדלת, שדרכו נכנסנו כאן. שם לב? ובפעם אחת מיציתי הרבה עצבים לפני שהבחנתי על הקיר עקבות מציור שהיה תלוי פעם. בואו נשים את התמונה במקום. עכשיו אנחנו הולכים רחוק יותר, לתוך הדלת השנייה (לא זו שנכנסנו אליה). אנחנו בראש הספרייה. פנה ימינה ועבור דרך הדלת. שוב איזה מנגנון. נסובב את הידית ובאולם המרכזי של הטירה יעלה משהו מעץ שיתקן את הקריסה במרפסת. בוא נחזור לספרייה ונלך לכיוון השני. אז נרד למפלס התחתון של הספרייה. אנחנו עולים מיד על המדרגות ליד כונניות הספרים ומושכים את הידית הבאה. אז אנחנו עוברים לארון במספר 25. יש עיגול צהוב קטן, על ידי לחיצה עליו נוכל להבחין בסוג של אופטיקה. אבל נחזור לזה בהמשך. עכשיו בואו נלך לשולחן מול הקיר הרחוק. שם אתה יכול למצוא מפה של השמים זרועי הכוכבים, ובאמצעות טבעת הדרקון שלנו עליה, אתה יכול, לאחר זמן מה, למצוא שני כוכבים שנופלים בדיוק לתוך כפות הדרקון (כחול 40 ואדום 25), לזכור את הקואורדינטות, לבוא שימושי. אנחנו יוצאים דרך הדלת מול הדלת שנכנסנו אליה. אנחנו באולם המרכזי, בצד השני של המרפסת, אבל עכשיו אנחנו יכולים לעבור דרך החסימה האטומה למדרגות ולרדת. שם, ליד ערימת אבנים, נמצא מגן שנפל, מתהפך עליו נמצא כפפת מתכת. אוספים וחוזרים למרפסת, שם הולכים למעבר, שהתפנה לאחר תיקון התקלה. אנחנו עוברים לאורך המסדרון ופותחים את הדלת עם המפתח. הנה אנחנו שוב מחוץ לטירה. אנחנו יורדים במדרגות עם חיות אבן. עכשיו אנחנו צריכים לבקר את הזקנה שוב. אנחנו כבר יודעים את הדרך. בוא נדבר איתה על כדור הזכוכית... היי! היא חתכה אותנו! אבל עכשיו הכדור הפך לאדום, נראה שהוא רכש כוח קסום. אנחנו צריכים לחזור לחדר שבו מצאנו אותו. שם נתקין אותו על כן, ויופיעו לנו שלושה קלפים. זכור אותם. אפשר להקיף את שידת הלילה מצד ימין ולשלוף את המגירה, יש כרטיסים איתם נקבע את התאמת התמונות בקלפים עם המזלות. ולבסוף, בואו נבחן את האח, מעליו יש טבעת של שנים עשר מזלות. אנו לוחצים על התווים הדרושים (אם לא ניחשתם, זה 5,10,6, אם סופרים את התו העליון בתור הראשון). נפתח מעבר סודי. לשם נלך.שם נמצא עמוד ובו דיוקן של דרקולה, ומשמאל - הטירה שאנחנו כבר מכירים. אנו משתמשים בקמיע הדרקון. פסל הספינקס מחליק לאחור ופותח לנו את הפגיון. נחזור לספרייה ונבחן את ארונות הספרים. קרוב יותר ליציאה (היכן המדרגות) ניתן למצוא את אחת הסגלגלות הלבנות עליהן ניתן להשתמש בעדשה (איבדת אותה כבר?). כעת טפסו במעלה המדרגות והשתמשו בטבעת הצהובה. קרן אור תחצה את החדר. עכשיו בואו נלך לארון ונפתח את דלתותיו. יתרה מכך, מבלי להיות מוסחת מההתבוננות של משפחת דרקולה, אנו פותחים את המגירה מלמטה ולוקחים את המפתח, האייקון, עיגול מתכת עם צלב בפנים ומדליון זהב (שרוט מאוד). בוא נצא לדרך עם המכשפה, היא תתקן את המדליון. לאחר מכן, אנו עוברים דרך הדלת הסודית הפתוחה אל המקום בו נמצא הפגיון. שוב, בואו נלך לטור עם הדיוקן, אבל עכשיו במקום טבעת הדרקון אנחנו משתמשים בפגיון על הטירה. יש מנוף. בואו נשתמש בזה. אנחנו לוקחים את הפגיון. כעת אנו משתמשים בכפפת מתכת על הפה הפתוח של ראש הברזל על העמוד. אנחנו משתמשים בטבעת בפה. לאחר מכן נתלה את הסמל. יוצא ארון זהב. אנחנו פותחים אותו, בפנים רואים כדור (ביצה). פתח את הביצה עם המפתח מהספרייה. אנחנו לוקחים מהכדור אבן חן כחולה ומפתח שעון. אני רץ לספרייה. אנחנו ניגשים לשעון הסבא הגדול ומתניעים אותו. עכשיו בחזרה לארון. אנחנו משתמשים במדליון הזהב על אחד הדיוקנאות (אני מקווה שניחשתם את זה על דרקולה). עכשיו הגיע תורו של כדור ענק. אתה זוכר את הקואורדינטות (כחול 40, אדום 25)? ומהכדור, כמו מביצה, בוקע פסל קטן של ספינקס עם פער הנראה בבירור על גבו. הכנס את הפגיון. כעת נבחן את ידית הפגיון. בקצה הידית יש מקום נוח לאבן חן שמצאנו.

עוד דלת סודית פתוחה. אנחנו נכנסים פנימה, ולבסוף, אנחנו מוצאים את עצמנו במשהו כמו חדר עבודה עם שולחנות עמוסים במגילות וספרים. יש ספר על השולחן מימין. קרוב מאוד נמצא בקבוק חומצה (נראה שדרקולה התעניין במדע). כעת בחנו את הכן עם הספר הפתוח והשתמשו בעיגול המתכת עם הצלב מהספרייה על השקע הבולט מעל הספר. אנחנו לוקחים את הצלחת המשושה. לאחר מכן, לחץ על כפתור העץ כדי לפתוח את הפאזל. אתה צריך לפתור את זה (בעצמך), אני רק אגיד שמילת המפתח SATOR. לאחר שפתרנו את זה, אנחנו מרימים את הצלב המרכזי עם האותיות ויוצאים מהחדר. נרד במדרגות ולמרגלותיה על אחד הקירות נמצא מכשיר שבו אנו משתמשים בצלב החדש שנכרה. המדרגות יורדות ואנחנו הולכים למטה. עוד צינוק אפל. התקרבו למזבח האבן הקטן והשתמשו בבקבוק החומצה שעל השרשרת בתחתית המסך. והנה הקמע. תפוס... לעזאזל! המכשפה הזקנה סידרה אותנו. שלוש אחיות ערפדים מרושעות זחלו מתוך קברן והקיפו אותנו. פנה ימינה והשתמש במתג כדי להכניס את אור השמש. באופן טבעי, הערפדים עושים נסיגה חיננית. אנו חוזרים למדרגות ושוב ברגל אנו משתמשים בצלב מהפאזל על מנת להעלות את המדרגות. מאחוריו נפתחת הדרך לגרם מדרגות לולייניות כלפי מעלה.

ושוב אנו פוגשים את הערפד הזקן. זה נראה כאילו שברנו את הכישוף, אבל המכשפה לא ממהרת למלא את תנאי העסקה. אשתנו הקטנה שוכבת מחוסרת הכרה בקרבת מקום, אבל הערפד, כך נראה, לא התכוון לשחרר אותנו. ובכן, אתה צריך לבחור בעצמך. הערפד מתעסק בעניינים שלה, ואנחנו מסתכלים סביב החדר. אנחנו בחדר בראש המגדל. במרכזה מגלשת מסילה קטנה אך תלולה, ובדיוק מולה בקיר צוהר עגול גדול. אם היית מספיק סקרן במשרד שלך, אולי למדת מהרשימות של דרקולה שהוא התעניין מאוד בפרויקט המכונות המעופפות של לאונרדו דה וינצ'י. נראה שדרקולה שיחזר את המנגנון. אתה רק צריך למצוא אותו ולעוף משם.

אנחנו מתחילים לחפש. על אחד הקירות (זה שמימין, אם מסתכלים על הצוהר) נמצא לוח שעליו אנו משתמשים בלוח משושה, שנמצא הכל באותו חדר עבודה. לאחר מכן, לחץ עליו, ובסופו של דבר אנו משתמשים, שוב, בטבעת הדרקון. והנה האורניתופטר שלנו. עכשיו אנחנו חוזרים לאישתנו הקטנה וחסרת הרגישות, אנחנו תופסים אותה - ומתקדמים לחופש. נכון, בסופו של דבר, שלוש אחיות (ערפדים) יקלקלו ​​קצת את העצבים שלנו, וינסו לא להכניס אותנו. אבל אנחנו, ממש כמו אס אמיתי, בקושי נחמוק מבעד לדלת הנסגרת ונטוס לעבר השקיעה (או עלות השחר?). מעניין כמה דלק יש לנו?

מקווה שנהנית מהמשחק. אני אישית עברתי את זה בעניין ומצפה להמשך, וזה מה שאני מאחל לך.

השאר את תגובתך

Pin
Send
Share
Send