משחק הווידאו השנוא ביותר בסדרה מכיוון שהוא זה שהמעריצים מחשיבים כבגידה בשורשים ורוצח את הזיכיון האהוב שלהם. הנטל שלך כבד כשאסור לך לעצור את האלים העזובים האפיים. אבל בעצם, היא... רגילה. כן, זה באמת נוצר על ידי אנשים שלא יכלו לסבול את הגותית, וזה נמצא בכל דבר, כולל הציטוט שנעשה בערב. Arcania - Gothic 4 בהחלט לא השאיר שום דבר שיצר את פני הסדרה, אבל במקביל ניסה לעשות משהו משלו. Spellbound Studios ידוע יותר בהיווצרותם של Desperados ו- Giana Sisters הטובים - שיבוט הלהיט של Super Mario Bros. אז הפעם, JoWoD Entertainment, לעומת זאת, לא היה נכשל בבחירת החברה. בפעם הראשונה בסדרה, משחק וידאו מתמקד בקו העלילה, אפילו מאפשר לך לחקור את חיי היומיום של הגיבור האלמוני החדש ביותר כפרולוג, מנסה ליצור איתו קשר חושני. משחק הווידאו משתמש כמעט בכל הטרופים של רומן פנטזיה רגיל מול אובדן אהובה, כפר שנשרף, הבחירה, ובכלל כל השאר שעולה בראש, עם זאת, היא עושה זאת לא בקלות ראש, אבל עם מעט מאמץ מורגש, ירי מכל אדם שנתלה במהלך רובי המשחק. ושיחות בסופו של דבר יכולות להיקרא טובות.
גם למשחק הווידאו היה מזל עם המשימות, לפחות כולן לא חורגות מגבולות ההרג והביאה הרגיל, אבל הן מוגשות פשוט נפלא. כמעט בכל חיפוש אתה יכול להרגיש את האהבה לזה, למה שהם עושים. היוצרים אפילו לא התעצלו לשנות את התצורה בכל דיאלוג, תלוי אם עשית את מה שהתבקשת מראש. Piranha Bytes אף פעם לא ניסו לעשות זאת, והם לא היו אולפן פושט רגל ללא ניסיון בסגנון. אבל מה שמשחק הווידאו לא התמזל איתו הוא מערכת משחקי התפקידים - מספר רב של יכולות ותכונות נעלמו, ובמקומם הגיע תפריט עם שמונה פסים של תכונות שניתן להגדיל ב-3 נק' בכל שלב בלי תמיכה של מורה. המערכת הצבאית פשוטה עד בלתי מעשית, אבל עדיין הרבה יותר נכונה מהחלק השלישי, עם זאת, מעצם העובדה שתזמונים בה חשובים ואי אפשר פשוט לסתום את האויב. והם הוסיפו גליל. המיסטיקה צומצמה ל-3 לחשים: אש, קרח וברקים. גם האויבים עשויים היטב - חלקם מתחפשים לצבים רגילים, בעוד את השאר צריך לעשן במיסטיקה. כל אויב של המשחק מתנהג אחרת ומבקש אסטרטגיה נפרדת.
גם ההיבט של חקר העולם השתנה - עכשיו העולם כולל קבוצה של מיקומים קטנים מספיק, דוהרים לסירוגין עם ענפים קטנים, שגמרו לחלוטין את המעריצים, אבל קשה לקרוא לזה רע. זה פשוט שונה, רגיל, אבל יעיל. ובוודאי שהריקנות הגדולה של Gothic 3 נכונה יותר. שירות מעריצים איכותי (אני אוהב את Xardas במשחק הווידאו הזה) והניסיונות של היוצרים לסתום מספר חורים שהופיעו באשמת Piranha Bytes, כמו אותם גובלינים , מגיעות למילים גדולות של תודה. וזה דומה, בהיותם חתוכים ביסודיות באמצעים, הם עדיין שואפים לספר על החברה באמצעות הצגת חפצים, כמו בכמה נשמות אפלות. הדבר העצוב היחיד הוא שלאולפני Spellbound לא היה מספיק כסף כדי ליצור RPG איכותי באמת, מה שבולט במיוחד כאשר סרטוני תלת מימד הוחלפו באינטרו דו מימדי ברמת אלאוואר, ומספר מסוים של קווי עלילה יש לא קיבל קידום ראוי. היוצרים באמת היו מוכנים לעשות משהו חשוב, אבל הגורל גזר אחרת - עכשיו אולפני Spellbound פושטים רגל, והעמוד השדרה העיקרי שלו מול משחקי היער השחור עושה כעת פלטפורמות מפוארות, כי אפילו קיקסטארטר לא עזר להם להבקיע ב-RPG. ArcaniA רחוק מהסטנדרט, אבל משחק וידאו ראוי באמת. לכל הפחות, כדוגמה נעימה לחוסר הכשירות של ה-Piranha Bytes, שהם הצליחו לעשות עם משחק וידאו שנעשה על הברך, קורע לגזרים את הבסיסים עליהם עמד הרצף.