מדוע Cyberpunk 2020 הוא הפייבוריט של גיימרים?

Pin
Send
Share
Send

המשחק של Cyberpunk 2077, שנחשף בסוף אוגוסט, הצליח לקרב אותנו למשחק הווידאו. בחברת המעריצים מיד החלו דיונים על הדברים הבאים, מה מתאים לקאנון ומה לא. כמעט לכל השחקנים, על בסיס רכילות מרובה וזמן פיתוח ארוך, יש שאלה: איך התרחק הרעיון מהמקור במהלך שנות היצירה? איך CD Projekt RED עומד ברוח משחק התפקידים הישן? אנו מציעים הצעה נהדרת לגלות זאת על ידי היכרות עם Cyberpunk 2020. השער של משחק ייחודי. סגנון הסייברפאנק מקורו בשנות ה-80 במערב. היא קמה בתקופה שבה חברות שפורחות בזמננו החלו לצבור תאוצה חדה. סף החברה להרגיש צורך דחוף לשוטט מעל הראש. המסה הפכה לאפרפרה ביותר, מדוכאת על ידי צמיחת הקריירה שלה והחלום האמריקאי בסבך הטרופי של האבן. סייברפאנק משליך את המציאות הזו לתוך עלילות חסרות תקווה ונואר משלו. התהליכים הטכנולוגיים המפותחים והרב-תרבותיות בסייבר-פאנק הם חקירה של התחרות בין ארץ השמש העולה לארה"ב בשוק הטכנולוגיה הכלכלית העולמית. ארץ השמש העולה פיתחה וסיפקה טכנולוגיות מובילות מאוד לאמריקה בזמן ששוק הסחורות המקומי עמד בקיפאון. קיפאון זה גרם לתגובה בתרבות באמצעות סגנון. כדוגמה, ביקום Cyberpunk 2020, כמעט לכל התהליכים הטכנולוגיים המודרניים מאוד יש שם יפני. אבא סייברפאנק משחק תפקידים. Cyberpunk 2013 הוא משחק וידאו ייחודי למשחק תפקידים שנכתב על ידי מייק פונדסמית' ופורסם על ידי R. Talsorian Games בשנת 1988. שנתיים לאחר מכן יצאה המהדורה המפורסמת והאהובה ביותר של Cyberpunk 2020. בשנת 2005 יצאה המהדורה השלישית עם קונסולת ה-203X. על פי נאומיו של פונדסמית', המהדורה הקיצונית נחשבת לא כל כך קנון כמו גרסת "מה היה אם...". הרעיון של CD Projekt Red מבוסס על גרסת 2020. נראה שכל ספר החוקים נכתב במציאות של עולם עיר הלילה. חוקים והערות מלאים בסלנג רחוב, ז'רגון והערות מושחזות של היוצר. הם מדברים אליך בקלות דעת, בחוצפה, כאילו מאתגרים. ממש כמו סייברפאנק. מייק פונדסמית'. כמעט כל הפרסומים והמדיה מקשרים את Cyberpunk 2077 עם Blade Runner. עולמו של הראנר זהה ל-Cyberpunk 2020 באותו חלק שבו חוסר התקווה הציף מעליות, מרפסות ופאתי חברה חברתיים. עם זאת, ההבדל ביניהם טמון בעובדה שעולם ה-2 מורכב כמעט כולו מפאנקיסטים, מלאי שאפתנות, כעס ואינפנטיליות. החברה, שעומדת בפני מבוי סתום, מתחילה להכות בה באלימות. העור על אגרופים וגולגולות נמשך לדם, חושף שריון ברזל. לעולם של Cyberpunk 2020 אין גבולות של מעריצים וחולמים, אם לא מאה אחוז מהם. כל אחד מונע מצריכה אנוכית גרידא. כל תושביה של עיר גדולה שאפתנים ורוצים לעלות מלמטה. תקרית עיר הלילה היא שיש רק מעטים בצמרת, במקביל לחובבי הסייברפאנק מכרסמים זה בגרונו של זה. למטרופולין הזה אין גבולות של הבטחות וחלומות. כמובן שהם שקרים. הכל כאילו איפשהו קרוב, אחרי הפינה. בשביל זה אתה הולך. "היו לה עיניים כחולות ויפות. לא מוכתם, כמו גבישים. חיוך כמו ממגזין. לא מעורר מחשבה, שכן עיניה היו דגמי טכניקס 2350 והחיוך שלה אכן היה ממגזין - עבודה מצוינת של הרופא. זה לא משנה כמה טבעית היא הייתה כתוצאה מכך. עדיין הערצתי אותה. אני אחד מהחבר'ה האלה". חברות מתיידדות עם כנופיות, בלגן, שתלים, הרבה היסטריה

הכרוניקה של העולם של Cyberpunk 2020 מתחילה ב-1990. ארה"ב מתחילה בקרב עם פנמה, הונדורס ואל סלבדור. התקרית מביאה לפיצוץ ראשי נפץ אטומיים בניו יורק, ולאחר מכן מכירה המעצמה באובדן שלה. בשנתיים הקרובות מתחולל משבר רחב היקף ודמורליזציה חברתית של הסביבה. המשבר נגרם כתוצאה מרצח עם גרעיני במזרח התיכון, שלאחריו הופסקה אספקת הנפט לכל מקום ממקום זה. במערב שוררת אבטלה מוחלטת, ירידה באיכות החיים, שוחד ושודד. עד 1993, המצב נהיה כה חמור עד שממשלת ארה"ב מבטלת את החוקה ומטילה חוק צבאי בעוד שרוב ההתנחלויות נשלטות על ידי כנופיות, מאפיות וחברות. במקביל, מתחילות לצוץ חברות אבטחה כמו Arasaka Security. הפשע בכל המדינה משתולל עד כדי כך שהממשלה שהתכנסה יכולה להוציא רק חוק שלפיו מותר לכל אחד להחזיק נשק ללא רישיון. והחוק לקח ועבד, אחרי זה ירד שיעור הפשיעה ב-30%. עד שנת 2000, אלסקה, קליפורניה ומיאמי מופרדות מממשלת דרום אמריקה, והמדינה מוצפת במגיפה. בשנת 2015 ההיסטוריון דר. אלברט הארפר אמר: "תאר לעצמך עולם שבו מרכז אמריקה אינה שדה קרב וארה"ב פתרה את כל הבעיות עם שודדים וסמים. המלחמה הקרה הסתיימה בניצחון הדמוקרטיה, לא מדינות טוטליטריות פיקטיביות". כמעט כל האירועים בסיפור הקצר השני לא הסתיימו בטוב. באופן סינכרוני עם כל אירועי העולם, היזם ריצ'רד נייט מתחיל ליצור Coronado City בין לוס אנג'לס לסן פרנסיסקו ב-1992. הוא הציג את המטרופולין כאוטופיה קפיטליסטית עצמאית. כמעט כל המגה-תאגידים החליטו להשקיע בו כדי לקבל חלק. לאחר 6 שנים, ריצ'רד נהרס על ידי צלף לא מוכר, ולאחר מכן שונה שם המטרופולין לכבודו - עיר לילה. מאותו רגע, עיר הלילה נקרעת ממלחמת השפעה בין כנופיות ותאגידים. לא רק הכנופיות, אלא גם בעלי ההון עצמם לא ברחו להילחם יחד. לפני 2020, יש כבר 3 קרבות ארגוניים מסיביים על השפעה, מיקום, קניין רוחני או כל אלה. חלק מהאזורים הפכו עילית ובלתי נגישים, וחלקם כל כך לא יציבים שאפילו המשטרה מסרבת להגיע לשם. עד שנת 2005 הגיעו שני הצדדים לפתרון משותף - המאפיה שומרת על הרחובות והבמות התחתונות, ולחברות יש ראש עיר משלהן והקומות העליונות של הבניינים. אירועי Cyberpunk 2077 מתרחשים בעתיד, שם התרחשה מלחמת החברה הרביעית. זה נחשב לסוג של גשר בין Cyberpunk 2020 ל-Cyberpunk 203X. עם זאת, הקיצוניות לא נחשבת לקאנון, אבל מלחמת הפלוגה הרביעית עדיין השפיעה על כל העולם ב-2077. בשנת 2021, MiliTech תוקפת את מסד הנתונים Arasaka Security במרכז העיר. כתוצאה מכך חוסלו כל המרכז והרשת של נייט סיטי, כמו גם רוב אמצעי האחסון ומאגרי המידע. יש בלגן מוחלט ברחובות ורק גיימרים יכולים להחליט לאיזה כיוון הם יובילו עיר גדולה שנמצאת על הסף. המטרופולין כל כך גדול שאם תפיל את המצפון שלך בדרך, אז אף אחד לא ישים לב. השתלות סייבר והגדלות ביקום Cyberpunk 2020 נחשבות לתוצאה של מתחים בין מדינות, לאור זאת, ושל התנתקות צבאית-טכנולוגית. בשנת 1993 נוצרו המודלים הראשונים של ממשקים עצביים. לדוגמא: יצירת האימפריה השמימית ב-1995, כאשר הניחו ביו-קפסולה במיכל – מוח אנושי חי. אבל המוח השתגע והרג 30 אנשים. בשנת 2005 נוצרים מודמי הסייבר הראשונים הקשורים למושג העצבים, ועד 2020, ההגדלות הופכות לדבר שבשגרה. רובם יכולים וככל הנראה ישמשו בקרב. כמעט כל ההתפתחויות האקדמיות משפיעות בדרך זו או אחרת על התחום הצבאי.

וואו, עם היד הכי חדשה זו יהיה נוח להכות את החייב ... לשפוך משקאות. אתה צריך לקבל כמה מגה-בייט של נתונים בסיסיים, אתה מבין. הפעילויות של סשן משחקי הווידאו תלויות במארח, מקצועני המשחק. המשימה שלו היא ליצור עלילה שתוכל לשעשע ולאתגר את כל הגיימרים.ככל הנראה, הגיבור הראשי יצטרך להתחנן להרג חוזה קטן או סחיטת עובדי תאגידים. הוא כנראה יהיה רוקרבוי ויוביל את ההמונים עם מוזיקה משלו בניגוד לדיכוי קולקטיבי וגנגסטר אכזרי. אף אחד, כמו כן, לא מבטל את האפשרות להתחיל את קרב החברות החדש ביותר. למתחילים, מסופק מספר מסוים של תרחישים מוכנים. לדוגמה: מבריח אחד נותן לצוות שלך לשדוד בנק ענק אחד בניו יורק. הוא ירכוש 10%, אתה 30%, והחלק השני יעבור לחשבונות של אנשים חסרי שם ומודיעים. ברור שיחד עם הכספים מביאים לבנק סגסוגת נדירה - פלדיום, ויש צורך להספיק לרכוש אותה. בהשוואה לאחרים, זה התרחיש המלא ביותר באקשן ויריות, עם זאת, התגנבות אינה ניתנת לעונש. אתה יכול להציב לעצמך מטרה לחסוך עבור היופי הזה. היא בהחלט שווה כמה שערים. בספר החוקים יש רשימה של המלצות למקצוען. היוצר מציין שכדי לקבל את כל מגוון הרגשות מ-Cyberpunk 2020, המגיש צריך לנסות ליצור גרסה משלו ל"קזבלנקה" ב-1942. שחקנים נדרשים כל הזמן להיות במצב של פרנויה כדי לא להבין מי טוב ומי לא טוב. Cyberpunk 2020 הוא הארדקור ובקצב מהיר. מומחה אינו חייב לפחד להחליק גיימרים ערמומיות, מריבות, מלכודות ופיתולים בלתי צפויים. כל צל ושואף להרוס בזמן שאתה שותה בחברת זונות עם עור מבריק. כדי לצלול לתוך היקום של Night City, מומלץ מאוד לגיימרים להצטייד במעיל עור ובמשקפיים מחזירי אור ענקיים. החדר חייב להיות בהתאם לז'אנר: עליך לצמצם את כל האור החם ולשנות אותו לזוהר כחול קריר או לניאון. על מנת שהשחקנים יהיו חכמים יותר בטרמינולוגיה, רשימת ספרות מסופקת עם ספר החוקים, כמו ה- Neuromancer של ויליאם גיבסון. לאוהבי הסרטים, היוצר הוציא רשימה של סרטים. הוא מכיל תמונות כמו "בלייד ראנר", "רובוקופ", "חייזר" וכו'. כדי לא להמציא טריטוריות, הגיימרים מקבלים מפה מפורטת של עיר הלילה והמקומות הצבעוניים מאוד שלה, כמו גם הידע והסיפורים הקצרים שלהם. איך Cyberpunk 2020 עובד. משחק הווידאו השולחני מבוסס על קונספט משחק התפקידים של Interlock. זה מאפשר לך לבחור איך הגיבור שלך יהיה בחברה של עיר הלילה, במקום להעדיף חבילה של להיט-על. כל מעמד הוא פשוט גיבור עם יכולת ייחודית אחת ונטייה חברתית משלו. במקום טנקים, לוחמים ורופאים מסורתיים, יש לנו רוקרבויים, רשתות, עכברי תאגידים, נוודים, מבריחים, כתבים, פעילים, לוחמי סולו, טכנאים ומדטקאים. עם זאת, ב-Cyberpunk 2077, הבחירה בדמויות מסוג זה לא תהיה פתוחה לגבי זה, מכיוון שלגיבורים אלה יש גורלות ותפקידים שונים בעולם. במקום זאת, CD Projekt Red הציגה גיבור לכל מטרה שיש לו את כל הנתונים הנותרים של Interlock של מערכת משחקי התפקידים. במצגת המשחק בת 48 הדקות, תוכלו לראות מספר חובבי כיתות מ-Cyberpunk 2020: ה-T-Bug netrunner, השיר Rockerboy בחדרי הגיבור הראשי, המבריח דקסטר דה-שון, והעכברוש התאגידי שנותן לנו כרטיס סדוק. .

גיליון יצירת גיבורים עם כל הנתונים הסטטיסטיים, להיטי העל, השתלים, אירועי החיים וציור הגיבור הצבעוני שלך. נתונים סטטיסטיים מסורתיים כמו אינטליגנציה, מהירות ומזל מוגברים על ידי אטרקטיביות, אמפתיה ואנושיות. נתונים סטטיסטיים אלו משולבים עם אינטראקציה חברתית ותכונה אחת מרגשת של המשחק - Cyberpsychosis. ככל להגדלה יש השפעה גדולה על הקשר החברתי, כך אתה פחות אנושי. לדוגמא: שתל שמאיץ רפלקסים בקרב על ידי האטה קבועה של תפיסת הזמן ישפיע עמוקות על האנושות. חולה עם השלב הראשוני של סייברפסיכוזה, סייברפאנק מתחיל להתעלם מחיי החברה בגלל השתלים. הוא מתחיל להרכיב את גופו מחדש, נפטר מהבשר. הפרעה זורמת לאט לשנאה לכל מה שחי וטבעי. בשלב האחרון, אדם (או שזה כבר מכונה?) נכנס למצב פסיכוזה והורס את כל הסובבים. לפי הוראות המשחק, כאשר מגיעים לייעוד האחרון של המחלה, הגיבור רץ לידיו של המנהיג והוא נותן לו להיכנס לדו-קרב. על ידי זריקת קובייה, נוצר המסלול היומיומי של הגיבור, אותו עשה לפני תקריות המשחק. חלק הכרחי למתחילים במשחקי תפקידים. הם לא צריכים להמציא בעמל רב את העבר של הגיבור שלהם, מכיוון שבאופן אקראי הוא יבנה עבורם את סיפור הרקע של הגיבור. בתחילה, הדימוי החיצוני של הגיבור שלך נבחר, שכן בתמונה ובמראה האינפנטיליים הקרובים זו אחת הסיבות המכריעות להצלחה בעולם הסייברפאנקים. יש צורך לבחור את המעמד החברתי של המשפחה, את הדרמה המשפחתית וכיצד התנהלה ילדותו של הגיבור. אתה מבין שלסייברפאנקים אין אף פעם נוער רגיל? שרטוט מסלול החיים של הגיבור. בגיל צעיר, הביוגרפיה של הגיבור אינה דבקה במסגרת. זריקת קובייה קובעת אירוע מרכזי אחד של הגיבור בכל שנה מרגע הרוב. כל שנה קרה לו משהו. כנראה היה לו ריב עם החבורה בגיל 19, ולאחר מכן הם רוצים להשמיד אותו. או שאולי איזה עובד מרובה משתמשים היה חייב לו טובה. פעילויות אלו מסירות יכולות או מגבלות במהלך המשחק. מי שעבורם אתה עובד יכול להשתמש במידע הזה ולסחוט את הגיבור לעשות דברים מלוכלכים. בואו נוסיף סייבר לפאנק. בעיר לילה אי אפשר להגביל את עצמך בלי הגדלות והשתלות. במשחק של 48 דקות, הגיבור הראשי הותקן עם עין קיברנטית של Kiroshi ומעבד עצבי ZetaTech. שתי החברות הללו קיימות ב-Cyberpunk 2020 הייחודי. על מנת לקבל את כל היופי הסייבר הזה, הגיבור זקוק למימון. כמות הכסף ומקורות ההכנסה תלויים באותו קובייה ובסוג הגיבור הנבחר. אם לא היו לך מספיק קרדיטים עבור כל חפצי הסייבר הידועים, אז אתה יכול לבחור סיעה שעבורה תעבוד. היא תספק כספים, תאפשר לעצמה לשאוב, אבל בתמורה היא תדבר למי להרוס או לאן לפרוץ. בדרך זו מתפתחת המוטיבציה של הגיבור ומשנה הקושי שלו. לבסוף, תבחר את הנשק, השריון והכלים של הגיבור שלך. זה נחמד שכל הקטע עם נשק חם עשוי בסגנון של חנות טלוויזיה של שנות ה-80. שמות כלי הנשק הועברו בקפידה מהלוח ל-CD Project Red. אקדח הגיבור הראשי של Federated Arms "Vindicator" הוא נין נין מובהק של האקדח האוטומטי של Federated Arms X-22. רובה הציד הכפול במשחק נוצר על ידי החברה המופיעה במשחק הלוח Budget Arms. כדאי להדגיש כיצד לציוד יש השפעה גדולה על התקשורת החברתית. לנפח של תותח יש השפעה גדולה על האופן שבו הוא נראה בציבור. על כך שהם מופיעים במאורת סמים עם סייברקלש, הם בהחלט לא יטפחו על הראש, וכמה סייברפאנקים אפילו יקחו את זה כאתגר. סייברקטנים דומים בנוכחותם. הגנה יכולה להיות ברזל, ניילון, קוולר; חיצוני או תת עורי. כל אחד מהאלמנטים שלו נרכש בנפרד עבור כל חלק בגוף. אם נפגעת בראש, ואין לך הגנה תת עורית בגולגולת, אז זה יהיה מוות מיידי. אם היריבים יפגעו ביד ללא הגנה, אזי היא תקרע לחלוטין ויהיה צורך לסגת בדחיפות או לקרוא לציוד רפואי. אה, אין אלטרנטיבות? נותר למות ברחוב הטמא של עיר הלילה - איזה תרחיש עצוב ונרחב.

העיקר הוא לא הסטטיסטיקה. העיקר הוא התמונה. המערכת הצבאית של Cyberpunk 2020 היא קונבנציונלית ומהירה. תגרות מתרחשות באופן של פיטורי ג'ון וו. אתה יכול להתחמק באופן דרמטי מכדורים ומכות, לקחת תרופות שמאטות את תפיסת הזמן, לשבור באכזריות ולחתוך איברים.המערכת הצבאית קטלנית בטירוף - הגיבור שלך יכול למות מפיצוץ אוטומטי של אקדח בודד. גם אם הוא נמלט עם פצע, זה מבטיח הגבלות עצומות מאוד. יש לנצח את הירי על ידי ערמומיות, יהירות וחומרה, כפי שנעשה ברחובות. האבדון נמצא מעבר לכל פינה, שכן סייברפאנק אמיתי הולך רק לאורך הקצה. בקרב, אפילו מיקומו של הגיבור בחלל נלקח בחשבון. החלק הנמתח ביותר במשחק תפקידים הוא מערכת הפריצה. עבור כיתת Netrunner, יש מוביל נפרד בספר החוקים המוקדש לפריצה. אתה מסכן את המוח שלך ומתחבר לחבורה גדולה של נתונים בלתי נגמרים, ומאלץ את עצמך לברוח כל הזמן מחומת האש של חברות ורשתות אחרות. המשמעות של המעמד הזה במשחק וידאו היא לקבל את החדשות ולפרוץ כל מה שמופעל על ידי חשמל. משחק הלוח נוצר באותו זמן כשאף אחד לא הבין איך מחשבים עובדים, מלבד השחקנים המתקדמים ביותר. תהליך ה-Netrunning איטי מאוד, בעוד הגיבורים הנותרים לא עושים כלום ומחכים. החלק הזה של משחק הלוח הוא מאוד עצוב וקשה בעיני כמעט כולם, במיוחד בהשוואה לסעיפים אחרים של החוקים. חלק מהפרזנטורים מבצעים פריצה בסנכרון עם אירועים, זה גם מחלק את הגיימרים להאקרים ולסייברפאנקים רגילים. לפעמים התהליך פשוט מואשם במארח, מה שהופך את ה-NPC לקרקר. מפה של הרשת הבינלאומית ואיפה רשת ראנר צריך לבהות בזמן שהשאר חוקרים את העולם, דברו עם נציגיה... תהנו. קנאות של היוצרים. CD Projekt RED אוהב את Cyberpunk 2020. כל כותר, כל מונח ב-Cyberpunk 2077 מצטט משחק וידאו שולחני יוצא דופן. לדוגמה: בדירה של הגיבור הראשי, השיר "Chippin' In" של Rockerboy Johnny Silverhand הושמע ללא הרף. ג'וני עצמו מופיע בעמוד ה-33 של ספר החוקים, והמונח "Chippin' in" בעולם המשחק פירושו התקנת השתל הראשון בחיים. המשחקיות שהוצגה לנו באדיבות וביעילות מצטטת את המקור וזה כיף. לא קראנו על ג'וני בפתק, לא ראינו בחור צעיר שנראה כמוהו. ביצת הפסחא בנויה אורגנית בעולם, מדגישה אותה, ואינה קיימת בזכות עצמה. הרוקרבוי של ג'וניה נקרא Silverhand במיוחד עבור יד הכסף שלו. מייק פונדסמית' עצמו מאמין שהוא נתן את עבודתו לידיים הנכונות. החבר'ה מ-CD Projekt RED הדהימו את היוצר עם הידע שלהם על ספר החוקים וציטוטים מהמקום הזה. יחד איתו, נצפה לשחרור של Cyberpunk 2077 בכל הפלטפורמות הנוכחיות. הכינו מוהוק ניאון משלכם, הזרזים והממשקים העצביים של קרזניקוב כדי לצלול לעולם המעט קיטשי, מעט חצוף ומאוד בוגר של הסייברפאנק.

השאר את תגובתך

Pin
Send
Share
Send