הודעת S.T.AL.K.E.R. 2 - מה מחכה לשחקנים?

Pin
Send
Share
Send

ה-S.T.A.L.K.E.R הראשון, שהצליח לפרוץ לשורות משחקי הפולחן עוד לפני יציאתו לאקרנים, היה אז פרויקט בנייה ארוך טווח.

המשחק שוחרר ב-2001, והמשחק לא יצא לפני 2007, אבל במקרה זה, השחקנים הסכימו ש-S.T.A.L.K.E.R. שווה לחכות 6 שנים. העולם המעניין של אזור צ'רנוביל, החיים הנושאים את חותם המקום הפוסט-סובייטי, רצף הסצנות המרתק - אלו רק יתרונות נוספים של הפרויקט שגרם לשחקנים לחזור שוב ושוב לעולם ה-Zone. העוקב. קיבל שני עדכונים ענקיים ומספר רב של שינויים בפולחן, רכש מספר רב של ביקורות חיוביות בעיתונות ומספר גדול עוד יותר של תגובות נלהבות מהשחקנים. זה הגיוני שבשנת 2010 S.T.A.L.K.E.R. 2. המשחק שאנחנו עדיין מחכים לו עד הפעם, ועד הפעם אין לנו הגדרה אפילו בערך מתי הוא ייצא למכירה.

העוקב. 2 (2010)

בתחילת שנות ה-10, ל-GSC Game World היו באמת תוכניות נפוליאון לפיתוח ה-S.T.A.L.K.E.R. בנוסף למשחק הענק S.T.A.L.K.E.R. 2, החברה גם רמזה ל-S.T.A.L.K.E.R. אונליין, קו ביגוד משלו וסדרה המבוססת על הטיעונים של יקום המשחקים. מטבע הדברים, אם כל זה היה רואה אור, אז כרגע יקום ה"סטקרים" היה שונה לחלוטין. אך עם כל זה, סביר להניח שהפיזור הספציפי של החברה למספר רב של עבודות והוביל לכך באופן מכריע, שבעקבות זאת אף אחת מהן לא יצאה.

העוקב. 2 היה, כמובן, העקרוני ביותר מבין כל המהדורות הטריות שהוכרזו. כפי שציינו היוצרים, הפרויקט תוכנן כטרילוגיה, זהה ל-S.T.A.L.K.E.R הראשון. - משחק ראשי אחד ושני עדכונים. ההבדל העיקרי מהמשחק הראשון יהיה עולם חופשי עצום ללא תפרים, ללא חלוקה לטריטוריות. הפעולה, כמובן, תתרחש באותו אזור בשטח של כ-30 קמ"ר - שחקנים יוכלו לבקר בטריטוריות מוכרות, כמו העיר פריפיאט, כמה התנחלויות קטנות, מפעל רוסוק, תחנת הכוח הגרעינית בצ'רנוביל, כולל היערות והביצות שמסביב.

כמו כן, מובן כי בהפקת S.T.A.L.K.E.R. 2, הוקדשה תשומת לב רבה לתסריט. ליוצרים היו שתי גרסאות עיקריות של העלילה. בהסכמה לגרסה הראשונה של התסריט, הפעולה של החלק השני הייתה אמורה להתגלגל ב-2015. היורה, הגיבור הראשי של המשחק הראשון, בשלב זה כבר עזב את מקצוע הסטוקר בעבר ועבד במכון המחקר של אזור חריג בצ'רנוביל. ברגע יפה אחד, Strelochka נהרס על ידי זרים שמסתתרים באזור. הגיבור הראשי הוא העוזר סטרלוצ'קה, המפליג לזון במטרה למצוא את האחראים לרצח. תרחיש זה היה העיקרי עד 2010.

על ה-S.T.A.L.K.E.R השני. 2 מידע זה לא מאוד. רק ברור שהגיבור הראשי בתרחיש השני היה ספציפית היורה, ושהתרחיש הזה הפך לתסריט הראשי של S.T.A.L.K.E.R. 2 משנת 2010 ועד "הקפאת" הפרויקט.

כדאי לשים לב גם למידע "הדלף" על התרחיש S.T.A.L.K.E.R. 2, שאינו נחשב רשמי, אבל, עם זאת, עדיין נראה סקרן מספיק כדי לברר לגביו. ראשית, המשחק היה צריך להראות לנו את החלומות של הגיבור הדומיננטי מדי פעם. שנית, המשחק היה צריך לכלול קווים ליניאריים פחות חשובים מקבוצות סטוקרים, שבמהלכם הגיבור יבצע עבורם משימות מסוימות.

כמו המשחק הראשון, S.T.A.L.K.E.R. 2 היה אמור לכלול מספר רב של חריגות - רק חריגות חדשות בסרט ההמשך היו אמורות להיות גבוהות מ-6 10, כמובן, זה לא אומר שכולן ייכנסו לגרסת השחרור של הפרויקט. כמו כן, נעשתה עבודה על זנים חדשים של פריקים, ביניהם זאב חולדה, עותק, דוב צ'רנוביל וצרחן.

זה היה גם מאוד חשוב ליוצרים לשפר את המוח המלאכותי של ה-NPC. גם NPCs ידידותיים וגם אויבים נדרשו להשתייך לארכיטיפים שונים. ולכל אחד מאבות הטיפוס הללו יהיה סט משלו של מאפיינים ייחודיים בקרבות. כך למשל, אויבים צעירים ובלתי ירויים, בהתאם לכך, לא היו משתמשים היטב במקלטים, נעים לאט ויורים לא בצורה מדויקת במיוחד. במקרה זה, כאויבים שכבר עברו יותר מקרב אחד באזור, הם יוכלו לתאם את הפעולות שלהם היטב אחד עם השני, להשתמש בנשק בצורה מעולה ולעבור באופן מיידי ממקלט אחד למשנהו. מערכת האינדיבידואליזציה של הנשק הייתה אמורה לעבור עיבוד מחדש לחלוטין. תכונה נוספת של הפרויקט היא גלילי הוספה אמיתיים. בנוסף, GSC Game World שקלה גם להוסיף מצב מרובה משתתפים למשחק.

היוצרים בחרו בהאבוק כמנוע לסרט ההמשך. בחירה זו מוצדקת בעובדה שמנוע זה תואם למבנה המשחקים לפלייסטיישן 3 ול-Xbox 360 - S.T.A.L.K.E.R. 2 היה אמור לצאת למחשב האישי ולקונסולות במקרה זה, הדור הנוכחי.

אבוי, בשנת 2012 יצירת S.T.A.L.K.E.R. 2 הוקפא לתקופה לא מוגדרת. הנתונים הללו לוו באינספור רכילות על ביטול הפרויקט, אחר כך על שער אולפן הפיתוח, אחר כך על מימוש הזכויות ב-S.T.A.L.K.E.R. 2 חברות ZeniMax. האמת של זה היה רק ​​התקדים של הקפאת המשחק, אבל כל הזכויות ל-S.T.A.L.K.E.R. נשאר עם סרגיי גריגורוביץ', ראש GСС Game World, והחברה עצמה המשיכה לעבוד.

העוקב. 2 (2018)

המעריצים נאלצו לחכות כמעט 5 שנים לשחרור המשני של המשחק. מן הסתם, ההודעות על חידוש הפיתוח, שהוכרזו בתחילת אביב 2018, קיבלו את פני השחקנים בצהלה. אבל, למרבה הצער, GSC Game World לא שש מאוד לשתף מידע על המשחק הבא, שיהיה S.T.A.L.K.E.R. יש לאסוף נתוני משחק כמעט חלק אחר חלק, ולמטה תוכלו לקרוא את החלקים שהצלחנו לאסוף עד כה.

הראשון נמצא בקונסולות S.T.A.L.K.E.R. 2 בהחלט לא צפוי. רק שהקונסולות של הדור האחרון כבר לא יצליחו להתמודד עם משחק וידאו כה נרחב, שגם לו יש תמונה כל כך יפה. אגב, פרויקט על Unreal Engine כבר מתגבש.

שנית, יצירת המשחק התחילה מאפס, זה לא אותו S.T.A.L.K.E.R. 2, שנעשה בתחילת שנות ה-10. עם זאת, היוצרים שוב מבטיחים עולם חופשי חלק שיהיה אחד מעולמות המשחק הגדולים בעולם הארמגידון. במקביל, הפעולות של השחקן ישנו את העולם הזה, בחלק מהמקרים יותר, בחלקם פחות, אבל כמעט כל מה שאנחנו עושים יוצג ב-Zone. בנוסף, מובטחת מערכת ארגז החול המודרנית של העולם - ה-Zone חייב להיות חי באמת, ותמיד ייעשה בו משהו גם בלי תפקיד השחקן.

בנפרד, היוצרים מדגישים שהם לא עושים משחק שירות וקופסאות שלל ב-S.T.A.L.K.E.R. 2 לא יהיה (וגם לא ניתן לצפות לקרב המלכותי בזון). עם זאת, אנו יכולים לצפות לפרויקט שמרני בקונספט טוב של המילה - עם תמיכה בשינויים מותאמים אישית וסינגל ענק ולא ליניארי שנמשך 10 שעות. אגב, היוצרים שינו את רצף הסצנות בפעם הבאה, סרגיי טן, שעבד על העיר השוקעת, עובד כעת על גרסה חדשה. הדבר היחיד שברור לגבי הסינגל עד כה הוא שהפעם הגיבור הראשי יהיה הסטוקר סקיף, והכרוניקה שלו תפתח פרק חדש בהיסטוריה של האזור כולו.

אחרי הכל, GSC Game World לא קובע בכוונה תאריך יציאה ל-S.T.A.L.K.E.R. 2, כי הוא מפחד תמיד לעכב את יציאת המשחק, לאכזב מעריצים - הוא מפחד ממה שקרה עם Cyberpunk 2077. היוצרים רוצים בתוקף להוציא יצירת מופת שראויה למקור, או לא לשחרר את המשחק בכלל - ו לכן STALKER 2 ייווצרו כמה זמן לפי הצורך.

השאר את תגובתך

Pin
Send
Share
Send