כפי שנאמר בתיאור המשחק: יצרתי את המשחק הזה עבור מעגל מסוים של אנשים. לגרום להם לסבול.
ולמרות התיאור הזה של המשחק Get Over It with Bennett Foddy, אם תשחקו ותאזינו לבנט, במיוחד לקראת סוף המשחק, תבינו שזה לא כך. המשחק הזה לא כזה בכלל. היא מתגמלת את הרגועים והחושבים ב"ראש קר", אך מענישה את הנכנעים לכעס ולכעס.
בנט עורך פסיכותרפיה - יותר משכנע ממשחקים אחרים מהסוג הזה, מדריך סטנלי באגים, שם גם הכותב פונה אלינו בקולו. זה יצא משכנע יותר מסיבה ברורה - המשחק גורם לך לסבול, מדמה השגת מטרה, משחק על השאיפות של השחקן וחושף את נושא התסכול.
זה כמו בחיים: אתה מועד, נופל, מתחיל מחדש, נופל, ואז או שאתה מרים את עצמך שוב וממשיך לנסות, או שאתה מוותר. נראה שהכל ברור כאן, אבל הקבלה כזו בקושי מורגשת, גם אם קוראים על זה איפשהו. בכך אנו נעזרים בקולו של בנט, הנשמע בכל פעם בנפילה חזקה או בעת התגברות על מכשול אחר.
בנט עושה כמיטב יכולתו לעודד, מצטט את הקלאסיקות, שביניהן אפילו אפשר לשמוע את טרקובסקי, וכולל מוזיקה באותו נושא. הוא לא לועג, להיפך, הוא רוצה לעזור, להראות שלאדם תמיד יש כוח לקום ולהמשיך הלאה. שאדם יעמוד כל הזמן בפני מכשולים בלתי עבירים לכאורה, אבל אם תנסה כל הזמן, תנסה כל הזמן, אל תוותר על העסק הזה, אז ברגע מסוים תוכל להתגבר עליו, את המכשול הזה.
אבל המכשולים בחיים הם לא האחרונים - הם יצטרכו לפגוש הרבה מאוד. אולי כל החיים יהיו מורכבים רק מהם. האם אדם יוכל להשיג את אותו שלום חסר גבולות? כן, הוא יגיע, כולם יגיעו. האם הוא יוכל לחוות זאת בחיים, ולא רק על ערש דווי - זו השאלה. זו בחלקה הבעיה של הדרך להשיג את כל המטרות היצירתיות ולא רק - ההתמודדות עם התסכול.
אם אתה מדמיין שאתה מקשיב לקול של בנט בנפרד מהמשחק, אז לא סביר שכל זה יעשה רושם כלשהו. זה היתרון של המשחק - את כל דבריו אפשר להרגיש בפועל. באופן אישי, רק חשבתי על יכולת השכנוע של הרעיונות המוטבעים במשחקים. אם חושבים על זה, אז הכל ברור בספרים, גם בסרטים, אבל מה לגבי משחקים? נראה שהפורמט של המשחקים לא נוצר בכלל כדי להעביר כמה רעיונות ומחשבות: אנחנו רואים סרטים עלילתיים, משחקי טקסט, ספרי אודיו למשחקים, שוב - סטנלי, מדריך מטילים.
אם אתה יכול אפילו לנסח את זה ככה, במשחקים האלה, המשחקיות עדיין מאפילה על כל השאר, כי אתה עדיין משחק, ולא צופה בסרט או קורא ספר. אז איך לעשות משחק כדי שיוכל להעביר רעיון כלשהו? איך לעשות משחק כך שהוא לא יהפוך לבידור ספורט רגיל? משחקים נוצרים רק בשביל בידור, אבל האם אפשר לעשות עוד משהו? המשחק הזה הוא כמו ספר שמע, אבל זה משהו אחר.
באופן כללי, הרעיון של המשחק מדהים. אני לא יודע אם אי פעם אגיע לפסגה, אבל אם בחיים אני חווה שוב משבר, אכזבות מהנפילה שלי, אז זה יהיה שימושי להיזכר במשחק הזה, אולי.