ב-Tales of Berseria תצאו למסע בחיפוש אחר עצמכם. הפוך לקטיפה - בעבר, אישה אוהבת וטובה, שבלבה יוקדת כעת השנאה.
הכל השתנה כשקרה לה קטסטרופה נוראה, שהתרחשה 3 שנים לפני תחילת משחק הווידאו Tales of Berseria. קטיפה מצטרפת לצוות של שודדי ים ומשוטטת בים ובאין ספור איים של הממלכה הקדושה של מידגנד.
זוהי ההרפתקה האחרונה שהביא לכם צוות הפיתוח המובהק של סדרת TALES. Mutsumi Inomata, מעצב הדמויות TALES, יצר באופן אישי את הסגנון של Velvet, בעוד שהחברה היפנית הפופולרית ufotable חזרה להנפיש את הקטעים המעולים. המשמעות היא שמחכה לכם כרוניקה מרגשת של הרפתקאות ומעללים בצורה הייחודית שלהם.
הוא נכנס לשוק הסחורות העולמי רק לפני מספר ימים, עם זאת, הוא שוחק בארץ השמש העולה כבר 1.5 שנים. ובכן, מה רצית, פרויקט בקנה מידה כזה אינו מקומי על הברך. יחד עם זאת, עבורנו, כמו גם עבור חלק עצום מהעולם, החידוש הזה הוא הבוער ביותר. לא בכדי הפרסומת תלויה בעמוד הראשי של שוק Steam, ו"הביקורות החיוביות מאוד" מאלצות אותך לשים לב. היא צפויה להיות העלייה האחרונה אל הכן של זיכיון Tales RPG הנרחב, שיש לה כבר 16 חלקים, לא סופרים שלוחים קטנים שיצאו רק בארץ השמש העולה. נראה שהחלק עם המספר הזה בסדרה נידון להיות מסוע. אבל לא. לא הפעם. יש בו כמות גדולה מהחדשים והחריגים עבור הזיכיון עצמו, ועבור ז'אנר ה-RPG בשלמותו. עם זאת, לתפוס את הגיבורה הדומיננטית - הילדה... אבל, כנראה, קודם כל.
פעולות נפתחות באותה סביבה שהייתה בסיפורי זסטיריה, אך מספר רב של שנים קודם לכן. זוהי כרוניקה על בחורה בשם ולווט. בעבר, היא תושבת רגילה חסרת דאגות בכפר לא בולט באימפריה, המתגוררת עם אחיה הצעיר והאפוטרופוס. אבל השומר הזה הוא מגרש השדים ארטוריוס, שבאמצעות שיטות קסם משלו, מנסה להיפטר מהעולם מאותה מגיפה שהופכת את התושבים המקומיים לשדי איש זאב. ברגע אחד יפה הוא נכנס רחוק מאוד ויש עימות עם החושך הפורץ, וכתוצאה מכך ולווט מאבדת את אחיה והופכת בעצמה לחצי שד. ידה השמאלית כבר לא דומה לאדם ובעלת כוח שטני.
במשך 3 שנים, ולווט נכנסת להסתגרות העמוקה ביותר עם חקר כוחות העל שלה, ולאחר מכן, מונעת מנקמה, היא מחליטה למצוא ולהעניש את אלה שאשמים במה שקרה בכל מחיר. היא מצטרפת לשודדי הים ויחד איתם על הספינה חורשת את האיים מידגארד. באופן שווה, היא מרכיבה צוות ידידותי של אותם חצאי שדים שכן היא גיבורים שניתן לשחק בהם עם היכולות, היתרונות והחסרונות שלהם בקרבות עם אויבים. הם יהפכו לעוזריה הנאמנים של ולווט בשיטוטיה. היא הייתה נתקלת גם במסדר של מגרשי השדים של המנזר וגם בשדים האפלים יותר מפעם אחת. ממתינים לה מספר רב של נדודים, משפטים ומתנגדים. אם כל האנימה הזו הייתה סדרת טלוויזיה, בגישה הזו היא הייתה נקראת "מתמשכת".
הסיפור הוא בהחלט צד חזק של משחק וידאו. בזמן הסקירה של גרסת ה-PS4 היפנית, כל המבקרים מפרסומי משחקים מוכרים נתנו לו את הציון הגבוה ביותר לאירוניה, אבל במקומות מסוימים הומור טוב, דמויות ראשיות ומשניות כתובות היטב, טוויסטים בלתי צפויים. אז, למשל, מבקר Dengeki PlayStation דירג אותו ב-92.5/100, וזה די גבוה להערכה קריטית. אבל העלילה לא הייתה כל כך קליטה אלמלא תפאורת האנימה המופלאה הזו שנעשתה על ידי מוזיקה מקסימה וגרפיקה יפה קליטה
כמו קודם בסדרה, משחק הווידאו Tales of Berseria עשוי להיראות כמו אנימה. אבל הפעם זה פחות מגושם, ואפילו אפשר להכריז על זה טוב מאוד. מרקמים ברזולוציה גבוהה ופרטים טובים של גיבורים עם שטחים המתאימים לעולם כה גדול נראים נהדר. כל זה נכון אפילו יותר מאשר במשחק הווידאו האחרון - Tales of Zestiria. ואם, כשצופים בפרקים הראשיים, יש זיכרון, ובכן, למעשה, שאתה בתוך האנימה. הסצנות הללו, אגב, נעשות במאה אחוז במנוע משחקי הווידאו, וזו הסיבה שהן למעשה מסתכמות, ואינן מצולמות כסרט אנימה נפרד, או כקטעים מעובדים.
בנסיבות אחרות, זה יהיה מינוס עצום. היוצר נזכר מיד ב-RPG המקומיים הישנים כמו "Dungeon Orderlies", שבהם זה בוצע במלואו, זה הפחיד והצחיק אותי מיד. אבל זה לא 2006 בחצר, אלא 2017 וזו יפן, אז הכל מגניב כאן וזה, להיפך, יתרון שמן. כתוצאה מכך, הקשר עם פעולת המשחק לא נעלם לחלוטין בעת הצפייה, והסצנות רצות בצורה חלקה לתוך האקשן. עם קטע שני אפשר להלביש את הגיבורים בכל מיני שילובים גרועים של בגדים בשברים מאוד דרמטיים בשביל הצחוק. כמובן, בסצנות במנוע משחקי הווידאו, הם יישמרו.
קצת על האווירה והאופן. אגב, הפסקה הקטנה הבאה מיועדת בכוונה לאנשי אנימה, אז קוראים רגילים, סלחו לי על הסטייה, וגם אנשי אנימה, סליחה על גסות ההשוואות והשטחיות. נראה שזה וואן פיס, אבל בלי הקריקטורות. אסוציאציות עם Sword Online, אבל בלי להיכנס למשחק מחשב. Re: Zero ללא יום האדמה וגיבור העולם האמיתי. זה מותר במניעים ובסיבות של הדמויות, משהו מ-Full Metal Alchemist. כמה תמונות כאלה צצות בראשו של היוצר, אולם הוא אפילו לא מתחיל בהתקפה, אז הוא מבקש שוב סליחה.
ובכן, באופן מלא, למשחק הווידאו יש את אותה אווירה של הזיכיון שלו, אבל הביא לגבהים הגרפיים האחרונים ולפתרונות עלילה יוצאי דופן. הגיבורה הראשית היא אישה - זו בהחלט הפעם הראשונה כאן. השוואות עם Final Fantasy 15 לא, אל תשאלו. רצועת המוזיקה במשחק הווידאו נפלאה ובלתי נשכחת. אגב, סרטון ההיכרות הפותח כבר נמצא בנפרד כמעט בכל ערוצי היוטיוב. וצבר 10 אלף צפיות עד כה. זה אפילו שווה ביקור חוזר, אני מניח.
אין שום דבר יוצא דופן במשחקיות. נלחם בזמן אמת עם מעבר בין גיבורים במרחב תלת מימדי פתוח. מספר רב של התכנסות ותצורות נפרדות לכולם. מכניקת הלחימה, מערכת הרמה של הדמויות ותהליך משחק הווידאו מפושטות לחלוטין ומורידות את סף הכניסה למשחק וידאו, מה שטוב מאוד למתחילים. הכל פשוט, אבל לא פשוט במובן שיש מקום להעמקה ולפיקציה. על ידי שאיבת יכולות שונות, אתה יכול לשלב אותן למתקפות משולבות מיוחדות. ויש מספר רב של חלופות כאלה, מספיק לכל מעבר עם לפחות 40 שעות משחק, בלי לספור את משימות העזר. באופן כללי, Tales of Berseria יכול להימשך זמן רב מאוד.
ובכן, לפנינו משחק התפקידים הרגיל JRPG היפני, עם כל ההשלכות העלילה והמשחקיות. כמו כל סגנון אחר, גם זה לא עומד במקום. בדיוק, טכנית, משחק הווידאו עולה על קודמיו מהזיכיון, עם זאת, מבחינת גרפיקה, הוא משלים מהלכים ליניאריים ראויים לציון. כשמסתכלים על התמונה במלואה, זה לא מביא משהו חדשני לסדרה, ועוד יותר מזה לתעשיית ה-RPG. פשוט מצוין, לא חלק חולף מסדרה משלה, שאפשר לייעץ לה גם לחדשים. אי אפשר לאתר חסרונות ובעיות חמורות. לחסידי משחקי וידאו של משחקי תפקידים, לא רק יפנים, ניתן לייעץ.