הדרכה של Syberia 2 - הושלם 100%.

Pin
Send
Share
Send

אנחנו באמצע הדרך לחלום - סיביר הרחוקה. חצי התחנה הראשונה היא עיירה רוסית מכוסה שלג בשם Romansburg.

אנחנו מגיעים לרומסבורג, מתוודעים לתושב הראשון שלה - בעל החנות אמליון גופאצ'ב. אנחנו נכנסים לחנות, גונבים את המפתח מהשולחן ליד המנורה השבורה, הולכים לקופסאות הממתקים, פותחים את הקצה הימני, מרימים צרור מטבעות. אנחנו משתמשים במטבע השני משמאל מהשורה על קערת הממתקים האמצעית, אנחנו מקבלים ממתק דגים (צריך לשים מטבע בכיס ולסובב את הידית), בקערת הממתקים השמאלית אנחנו משתמשים במטבע החמישי - אנחנו להשיג סוכריות סוכר. אנחנו יוצאים מהחנות, מדברים עם הילדה, היא עוזבת. אנחנו חוזרים לחנות, מדברים עם הקולונל, מבררים לגבי המפתח. הוא מתוודה שאיבד את המפתח, ועכשיו למישהו למטה יש אותו. אנחנו חוזרים לילדה (יש לה בלון אדום בידיים), מדברים, זורקים לה סוכריות סוכר, היא מרימה את מפתח השער על הבלון. אנחנו חוזרים לשער, פותחים אותם, יורדים. להלן מדברים עם הילדה (מלכה), שוב מבקשים ממנה פרטים על תושבי העיר התחתית, ובפרט על מכונת חלוקת הפחם. מלכה אומרת שהאחים בורגוב, איבן ואיגור, אולי יודעים עליה משהו.

בדרך אליהם, אנחנו הולכים לקברט של צירקוס, מכירים את הבעלים, הוא מציע לראות את הסוסים המכניים הממוקמים בצד ימין (ברור פרי עבודתו של הנס). המנגנון מקולקל. אנחנו מדברים עם הבעלים, הוא נזכר בהנס ומזמין את קייט להזמין אותו לקברט כדי שיוכל לתקן את הסוסים ולראות אותו. אנחנו עוזבים את הקברט, מגיעים לגדר עם פוסטרים, מתקרבים לשער. אנחנו מדברים עם איבן על מכונית הפחם. הוא ממליץ למלא את הגנרטור בבנזין ממיכל אדום. אנחנו הולכים לגנרטור, לוקחים את המיכל - הוא ריק. אנחנו חוזרים לאחים, הם אומרים שצריך למצוא בנזין, אבל למרות שגנרטור הבנזין עובד בחצר, הם לא רוצים לחלוק - אפילו בשביל כסף.

אנחנו ממשיכים במעבר על סיבריה 2. אנחנו הולכים לאורך הגדר שמאלה, נתקלים באדם שמדביק פוסטרים. אנחנו עוזבים את המקום, חוזרים ומגלים שכרזה שהודבקה טרי מכסה חור בגדר. אנחנו הורסים את הכרזה, אנחנו נכנסים לחצר. אנחנו משחררים מהכלוב כלב שנראה כמו גור דובי קוטב, האח הצעיר בורח כדי לתפוס אותו. בשלב זה, אנו מחליפים את המיכל במיכל ריק. אנחנו מעירים את האח השני, הראשון חוזר, אנחנו בורחים. שפכו בנזין לגנרטור, לחצו על הכפתור האדום בערימה הסמוכה - זה מתחיל לעבוד. אנחנו עולים למעלה, מתחילים את הרכבת באמצעות המנגנון שליד אוסקר. ואז אנחנו מורידים את הידית על המנגנון מאחורי החנות - המכונית מלאה בפחם. אוסקר מיד בא בריצה ואומר שהנס נעדר. אנחנו הולכים לחפש.
הנס חולה - זה רע. אחרי שתשאלו את המקומיים (מלכה), תגלו שאפשר לרפא את הנס רק במנזר ליד רומסבורג. דבר עם קולונל גופאצ'ב, הוא יוריד עבורך את הסולם לעליית הגג. היכנסו וקח סט בגדי חורף. אחר כך רדו למטה, דברו עם מלכה, ואחר כך עם צירקוס, הוא יגיד לכם שהנזירים קובעים את מצבם של החולים לפי טביעת פנים מיוחדת. כדי לקבל את ההדפס הזה, אתה צריך להשיג מגבת פשתן מיוחדת. הקופסה עם המגבות הללו ממוקמת בגשר, ביציאה מהעיר. מצירקוס כבר יודעים שמלכה היא שומרת המגבות - פעם הנזירים עזרו לאמה, ועכשיו היא נתונה באמונם. מתלוננים בפני הילדה על מצבו הירוד של הזקן, אנו מפתים את האסימון שלה. אנחנו הולכים לגשר, זורקים את האסימון לחריץ של המכונה, מושכים את הידית, מרימים את המגבת. אנחנו חוזרים לרכבת. בדרך אנחנו נכנסים לחדר המקלחת ומחליפים לסט בגדי חורף. אנחנו נכנסים לחדרו של המטופל, מניחים לו מגבת על פניו, מרימים אותה. הכל, אתה יכול ללכת למנזר.
בדרך למנזר, תוך כדי הליכה במעבר של "סיביר 2", אנו רואים שניתן להיכנס אליו בעזרת מעלית, אולם במשיכה בחבל, אנו מקבלים סירוב שקט מהנזיר "המעלית". בסדר, בואו נהיה חכמים יותר. אנו פונים לשביל ימינה, יוצאים אל חוף האגם, שם הטירון שוטף פשתן מלוכלך (כבית נזירית). אנחנו מתחילים איתו שיחה. הנזיר הבודד הוא דברן ביותר, משיחה עמו אנו מבינים שרק נזירות מורשות להיכנס למנזר. מתברר גם שהחבר הוא אנין גדול של לטינית, המום מהחלום לראות את ציפור חלומותיו - מרולה אלבה, שפירושה "עורב לבן". אגב, אותה ציפור שרה בקרבת מקום. נחזור לעיר לקולונל גופאצ'ב. הוא נותן לנו מכתפו של האדון שלוש קריאות לציפורים - שחור, כסף וזהב. אנחנו חוזרים לנזיר הבודד המוחק ונותנים לו פתיון כסף. הוא נושף לתוכו, מרולה אלבה מגיבה, והחבר בורח בחיפוש אחר חלום, ובינתיים, במצפון נקי, אנחנו גונבים כוס מהאבנים, מחליפים בגדים וחודרים במעלית אל תוך המנזר. משמאל למעלית אנחנו לוקחים גפרורים ממכונת המסת השעווה.

אנחנו מיד הולכים קדימה, שמים לב לנזיר שחותך את הדשא ולמריצה שעומדת לידו – עכשיו היא ריקה. אנחנו מתקדמים יותר, יוצאים על כיכר המנזר ואנחנו הולכים שמאלה, לדלתות כבדות. אנחנו נכנסים פנימה, אנחנו מדברים עם הפטריארך שיצא לקול. אנו מראים את התכריך עם הטבעה של הנס. כן, הוא רע. אז, הנס מובא למנזר. מהפטריארך אנו למדים את החדשות העצובות - וורלברג גוסס. אנחנו הולכים לתא שבו שוכב הנס, אנחנו מדברים איתו. הוא אומר שאיזה נזיר יכול לעזור לו - חבר ותיק אלכסיי טוקיאנוב, שאיתו חי יחד עם בני הזוג יוקול - עם צפוני קטן. אנחנו שואלים אותו על אלכסיי. ברגע זה, האיש ששטף את הכוסות מגיע לדלת כדי לצותת. אנחנו עוזבים את התא, מסיעים אותו. ואז אנחנו שואלים על האח אלכסיי. לאחר שיחות ארוכות, הוא נותן מגילה ועדשה עם תמונה של ממותה - תוכלו לראות אותם על ידי הפיכת הדף במלאי שלכם.

קראנו את המגילה. ואז אנחנו ממשיכים במעבר של סיבריה 2. אנחנו יוצאים לאזור שלפני התאים, שם הפטריארך סיפר לנו על מצוקתו של הנס, אנחנו מרימים מברשת מהרצפה. יוצאים בצומת הדרכים, יורדים לדירות הפטריארך. אנחנו נכנסים פנימה. אנחנו מעבירים מסך אחד קדימה, ואז שמים לב לשני ציורי הקיר בצדדים. אנחנו מתעניינים בשמאל. אנחנו מתקרבים אליו, משתמשים במברשת על הספר, המוחזקת בידיו של הקדוש. לפנינו תרשים. אנו זוכרים את מיקומן של הנקודות המודגשות ביחס לצלב. אתה יכול לדבר עם הפטריארך. אנחנו חוזרים לצומת, נכנסים בדלת, שבצידיה הנזירים. אנחנו רצים ימינה, אנחנו יורדים בכביש הספירלי למטה. תוֹאַר רִאשׁוֹן! צלב מוכר על הרצפה.
אנחנו מסירים פוקר ארוך מהקיר בצד ימין ומורידים את הנרות לפי סדר התיאורים ברמז - ביחס לחלק העליון: העליון, ואז אנחנו מדלגים על שניים מכל צד ומדליקים שניים נוספים ברציפות בכל צד. לאחר מכן ייפתח בקומה השנייה חלון צפייה עם נוף של רומנסבורג. בזמן שהוא פתוח, שים עדשה עם ממותה - כדי לעשות זאת, אתה צריך להפוך את הדף במלאי וללחוץ על האייקון עם כף היד, ולאחר מכן אתה יכול להתקין. אנחנו חוזרים לנוף החלון. אנו מרימים את האבנטים בסדר הבא: תחתון, שמאל, עליון, ימין. אם זה לא עובד מיד, נסה שוב - אולי המיקום שלהם נוצר באופן אקראי, בכל מקרה, אתה צריך להעלות אותם במעגל, בכיוון השעון. לאחר פעולה זו מכסים את החלון, ומוקרנת תמונה של ממותה על הקיר הנגדי. אנחנו מתקרבים לתבליט העגול, שעליו נופל האור, מפעילים אותו. מימין נפתח ארון סודי, ממנו אנו לוקחים את יומנו של אלכסיי טוקיאנוב ושריד יוקול. קראו היטב את היומן - הוא מאוד מעניין בפני עצמו ונותן רמז.
מהיומן אנו לומדים על המתכונים של רפואת יוקול. אנחנו עוזבים את הבניין הזה והולכים לאורך המעבר המוביל מהמעלית חזרה.עכשיו הנזיר שחותך את הדשא איננו, ויש מזמרי גן על המריצה. אנחנו בוחרים אותם וחוזרים למזלג. עוברים עוד בסיביר 2, אנחנו הולכים לבית הקברות של המנזר (עם עץ לבן), שם הטירון כבר חופר קבר לחבר שלך הנס. מוקדם מדי! אנחנו הולכים בדרך הנכונה, בודקים את המצבות ונתקלים בקברו של האח אלכסיי. הכל מגודל בדשא - אנחנו מוציאים את המספריים וגוזרים את הדשא הזה, אנחנו מרימים אותו. יוצאים שמאלה, שימו לב לסדק בחומה, משמאל למקום בו הנזיר חופר. אנחנו עוזבים את בית הקברות. אנחנו חוזרים למסך עם המעלית, אנחנו מתקרבים למכונת השעווה. אנו מבצעים את הפעולות הבאות: אנו מושכים דבר הדומה לחלף זבובים. האש מתחילה לרתוח. פתח את גליל המילוי, שנמצא מתחת לברז. שמים דשא בסיר עם שעווה, פתיל בגליל (הם שוכבים זה לצד זה), סוגרים את הגליל, מנמיכים את הברז. הכל, נר הצמחים מוכן, קח אותו. כן, אל תשכח את הגפרורים!

אנחנו הולכים לתא להנס. שמנו על השולחן את שריד יוקול (שהתברר כפמוט בנאלי), הכנסנו לתוכו נר, העלינו אותו באש עם גפרורים. במיטב המסורת של מעשני אופיום, עשן מתחיל להתכרבל בחדר וממותות לבנות מתרוצצות. כמובן שאחרי "תרפיה" שכזה הנס קופץ כמו בחור צעיר – כאילו הוא לא עומד למות. הגיע הזמן לעשות את הרגליים. אנחנו הולכים למעלית, אנחנו מדברים עם הפטריארך, שאוסר על הנס באופן מוחלט לעזוב את המנזר ורומז שהוא יכול לצאת מכאן רק בארון מתים. ובכן, בארון כך בארון. אנחנו הולכים לדירות של הפטריארך, אנחנו עוברים לחדר הווילונות, אנחנו לוקחים את המפתח המעוטר. אנחנו חוזרים לכניסה לחדרי הפטריארך, מתקרבים אל השבכה מימין, משתמשים במפתח שעליו, נכנסים לחדר. יש לו רק פריט פעיל אחד - החוט מהפעמון. אנחנו מושכים בו, צלצול נשמע, והנזיר חופר את עלי הקבר. אנחנו הולכים לבית הקברות, מעבירים את הארון לסדק, חוזרים לתא של הנס ואומרים שהגיע הזמן להכיר את הכבוד... אנחנו מתיישבים עם הנס בארון המתים ויוצאים מהמנזר (אתם תראו בדיוק איך ב- וִידֵאוֹ).

נמשך המעבר של Syberia 2. חזרנו לרכבת. הגיע הזמן לעזוב, אבל הנס מבקש מקייט לחזור לקברט של סירקוס ולתקן את הסוסים המכניים. לוקחים את הפרטים מוורלברג, אנחנו הולכים לקברט. אנחנו עוברים לסוסים, מתקינים את הדיסק על הסיכה. הדיסק מחולק לרבעים. השמאלי התחתון אחראי על הסוס הראשון (אם סופרים מהשמאל), השמאלי העליון הוא השני, הימני העליון הוא השלישי, הימני התחתון הוא הרביעי. בכל רבע יש חור אליו צריך להביא את הצינור. אנו עושים זאת: ברבע הראשון שמים את הצינור באמצע, בשני - בחטיבה העליונה, בשלישי - בחלק העליון, ברביעי - בקצה הימני (העליון). כאשר כל הצינורות עומדים, גע בכפתור שבאמצע. אחרי שכל הסוסים מתחילים, אנחנו מנתקים את הצינורות, נוגעים שוב בכפתור, הדיסק מסתובב. אנו מתקינים את החרירים באותו אופן כמו בפעם הראשונה, נוגעים בכפתור. אנחנו עושים את המניפולציות האלה ארבע פעמים, צפו בסרטון.

הרכבת עזבה, אבל לא הכל אבוד. אנחנו עולים לאלוף משנה בחנות, אנחנו מתלוננים בפניו על ההר. הוא נותן את האישור לשימוש בעגלת השירות. אנחנו יוצאים לרציף הרכבת, אנחנו מתקרבים לקצה השמאלי שלו, אנחנו מושכים את הידית. אנחנו מתיישבים בעגלה, עוברים עשרה מטרים. כן ... אתה צריך מתיחה. אנחנו חוזרים לקברט. אנו מבקשים מצירקוס רשות לאסוף את היוקי. לאחר קבלת הסכמה, אנו הולכים לגדר, שמאחוריה הסתתרו האחים איבן ואיגור. פתח... מוזר. אנחנו נכנסים פנימה, לוקחים את העיתון מהספסל, ואז מפתים את היוקי בממתקי דגים, הולכים לעגלה, מתיישבים - וקדימה, מרומנבורג!

הנבלים ערכו לנו טריק - נצטרך להסתובב בעולם של "סיביר 2". בדרך אנו נתקלים בסלע עם דגים קפואים – עד שנצטרך, ממשיכים הלאה. כשהוא רואה את הבונה, יוקי מתחיל לנבוח ולא נותן לו לסיים את עבודתו. אנחנו הולכים לאורך המזלג שמאלה, מרימים עצי מברשת מהאדמה, חוזרים לסלע, מניחים את עצי הברנש, מציתים אותו בגפרורים. לאחר זמן מה, הדג מופשר - אנחנו לוקחים אותו. אנחנו חוזרים ליוקי, אנחנו מפתים אותו משם עם דגים. בונה כורע עץ. עכשיו אתה יכול ללכת לצד השני של הנהר.

אנחנו מגיעים לבית הדייג, אנחנו נכנסים פנימה. אנחנו לוקחים שלושה פריטים מהמדף שמעל האח: גרזן, מדריך דייג ללכידת סלמון זהוב ובובה מקננת. נעבור דרך החדר שמשמאל, ובמטבח ניקח אקווריום. אנחנו יוצאים דרך הדלת האחורית, אנחנו יורדים לנהר. אנחנו לוקחים חכה מהמעקה. אנחנו מוציאים פיתוי ירוק קטן מהמזוודה למטה, מלבישים אותו. אנחנו זורקים את החכה למקום שבו נופל הצל מהעץ, אנחנו מוציאים את הסלמון הזהוב. אם לא יציקת את הקו שלך נכון, אתה יכול לשלוף סלמון ירוק - תצטרך להשתמש בו כדי לחזור לזהוב. איפה להשתמש? ותנסה לצאת מהבית בחזרה לכביש - תגלה.

אז נניח שכבר תפסת סלמון זהוב. אנחנו מתקרבים לחלון משמאל ליציאה, זורקים סלמון לדוב, הוא עוזב. אנחנו יוצאים מהבית, מרימים את העצם שנותרה בשלג מול החלון. נחזור לאורך הכביש אל הגשר התלוי הקצוץ. על השרידים מהצד שלנו, אנחנו משתמשים בגרן, חותכים את החבל עם הקרש. אנחנו משתמשים בחבל הזה על העץ התלוי מעל התהום, אנחנו עוברים דרך הערוץ. אחר כך אנחנו עוקבים אחרי היוקי, מתבוננים בסצנת העלילה ושמחים בגמול האלוהי באמת. עכשיו אתה צריך לטפס במעלה הקיר התלול. כדי להגיע למדף הראשון, אנו משתמשים בגרזן, אנו מושכים את עצמנו למעלה. כדי לטפס לפסגה, יהיה צורך במקומות מסוימים לנוע ימינה ושמאלה. זה לא קשה. הנה אנחנו בפסגה.

ממשיכים לחלוף על פני "סיביר 2". אנחנו יורדים, אנחנו עוברים ליד חבורה על אופנועי שלג. אנחנו מתקרבים לצריף עם משדר רדיו, מפעילים אותו - לוחצים על הכפתור האדום בתצוגת המכ"ם ועל אותו כפתור בחיישן עם ארבע שורות כפתורים וחלון. באופן עקרוני, הרדאר נחוץ לחלק השני של הפאזל, אבל הדלקתי אותו, אז אתאר איך עשיתי הכל בעצמי. אנחנו יוצאים מהמסך, חוזרים למזלג ועולים לאתר ההתרסקות של המטוס. אנחנו חולפים עוד קצת ומנסים להעיר את החבר בוריס, שמסתבך בקווי הצניחה. ללא תקווה - ישן כמו אדמה. אבל יש לו אוזניות עם אוזניות על הראש... אנחנו מטפסים לתא הטייס של המטוס שהופל. כן... אל תפחדו - למעשה הכל די פשוט והגיוני, למרות שזה אחד המקומות הקשים במשחק. אני עצמי, להודות, ביליתי הרבה זמן עד שגיליתי שלא כל המתגים והלחצנים האלה חשובים. שני אזורי כפתורים הם באמת חשובים. הקבוצה הראשונה היא העליונה, מדליקה באדום (מניע את כל התא), אורות צהובים וירוקים. ראשית, אנו "מפעילים" את לוח הבקרה על ידי סיבוב הידית האדומה. אנחנו לא נוגעים בזה יותר. קבוצת המנופים השנייה בחשיבותה נמצאת בפינה הימנית התחתונה - לפי תוצאות העבודה מוצגים סימני הקריאה של תדרי האוזניות של בוריס (החלון נמצא בצד ימין למעלה). אנחנו עובדים עם הקבוצה הזו. ראשית, אנו מוודאים שהאור הירוק שלידו זוהר. כדי לעשות זאת, לחץ על שני מתגי מעבר למעלה. "פטפונים" קצת יותר נמוך יכולים לעמוד בכל עמדה. לאחר מכן אנו מסתכלים על שלושה מתגי חילוף קטנים בצבעים מעט גבוהים יותר.

האמצעי (אדום) צריך להיות מופעל תמיד - מורם למעלה. והקיצוניים משמשים רק לחילוץ חלקים מהקוד - שמאל וימין, בהתאמה.
אנו חוזרים לקבוצה הראשונה - העליונה - של מתגי בורר. שני מתגי מעבר לא ראשוניים אחראים על הפעלת הצד השמאלי והימני של תצוגת הקוד ואינם פועלים בו זמנית, כלומר. ניתן לזהות את הקוד רק בשני חלקים. ראשית, כבה מתג בורר אחד, עברו לקבוצת הכפתורים השנייה והעיפו את שני מתגי המעבר הקטנים והקיצוניים - חלק מהקוד מוצג. לאחר מכן נעלה חזרה למעלה, הופכים את המצבים של שני מתגי המיתוג, יורדים למטה ועושים אותו הדבר עם מתגי המתגים הקטנים. וואלה! קוד - 0328. משאירים את המערכת מופעלת וחוזרים לצריף עם מכשיר קשר. אנחנו זוחלים למעלה ומכוונים את האנטנה מזרחה. אנחנו יורדים למטה - נקודה גדולה צריכה להבהב על האיתור.אנו מחייגים את המספר הנדרש על הרכז, לוחצים על הכפתור הקטן במיקרופון - השיחה הלכה! בוריס מתעורר.

אנחנו חוזרים אליו, מדברים. מכל האפשרויות לרדת מהצוק, נותרה רק אחת - להוציא במושב טייס המשנה. אבל צריך לדעת איפה. אנו שמים לב ללוח הבקרה - שם נפתח הלוח הצד השמאלי של לוח הבקרה עם קואורדינטות הנחיתה של הכסא. אנחנו חוזרים לבקתה. כאן מתברר שהנקודה הגדולה (האנטנה ממזרח) היא בעצם רכבת, והקטנה (האנטנה מצפון) היא המטוס. כעת אנו מתעניינים, כמובן, ברכבת. אנו קובעים את הקואורדינטות המשוערות במכ"ם: 81 אופקית, 18 אנכית. אנחנו חוזרים לתא הטייס, מכניסים את הקואורדינטות לפי הסדר הזה ושולפים.

אז אנחנו על הרכבת. אנחנו ממשיכים במסע דרך סיביר 2. אנחנו מתקרבים אליו, שולפים את אוסקר מהשלג ביד ומדברים. אחר כך אנחנו נכנסים לקרון הנוסעים, לחדרו של הנס, בוחרים את תוכנית הרכבת מהרצפה, הולכים לשולחן העבודה, בוחרים את המשמן. אנחנו עוזבים, משמנים את הנס, הוא חוזר לתפקיד. אבל הרכבת לא נוסעת שוב - הקרון האחרון מחזיק אותה, כפי שמודיע לנו אוסקר. אנו חוזרים לרכב הנוסעים, מתקרבים למקום בו עמד בעבר העמוד עם דמויות רוקדות. אנחנו צריכים לפתוח את הצוהר. אנחנו מוציאים את הטלפון, בוחרים את המספר של אוסקר עם החצים, מחייגים. הצוהר פתוח. אנחנו מסתכלים על תוכנית הרכבת, מוציאים את מוטות הנעילה - האמצעיים והשניים הקיצוניים. הרכבת המשיכה הלאה.

...עצרנו שוב. לאחר היציאה, אנו מוצאים אופנוע שלג נטוש למרגלות האנדרטה לממותות, אנו לוקחים סדין מהתיק המחובר אליו. משמאל לרכבת מחכה איגור הטיפש, שמאמין שרוחות מתגברים עליו. הרוחות מתגלות כקולות יללות המושמעים על ידי הרוח העוברת דרך החור בטוטם הינשוף. אנחנו מתקרבים לטוטם, סותמים את החור (הפה) בסדין. אנחנו חוזרים לאיגור, מדברים איתו, הוא עוזב על אופנוע שלג. אנחנו מרימים את הדוקרנים שנותרו מאופנוע השלג, מחברים אותם לסוליות. עכשיו אתה יכול לטפס על הגבעה החלקלקה. אנחנו מוצאים את עצמנו פנים אל פנים עם האח השני, שמאיים עלינו בטוסיק ולא נותן לנו לזוז. אנחנו קוראים לאוסקר. הוא מתחיל לזמזם מהרכבת. דעתו של איוון מוסחת, אנחנו רצים למזחלת עם ניבים עומדים משמאל, מרימים את הסכין וחותכים את החבל שאיתו קושרים את המזחלות הללו. בואו לצפות בסרטון.

אנחנו ב-yukols של העולם Syberia 2. אנחנו מסתכלים איך קייט מתלבשת, אנחנו עוזבים את הצריף, אנחנו מדברים עם מנהיג השבט. מימין לדלת אנחנו מעלים קרני צבאים. אנחנו עוברים עוד קצת ימינה ולמטה. אני חייב לומר שהכפר מאוד מאוד גדול, אז צריך להתרוצץ הרבה. לא רחוק מהמקום שבו יוקולקה קשישה בוחשת משהו, אנחנו לוקחים רצועת עור מהגדר - רוגטקה מופיעה אוטומטית במלאי, עשויה ממש מהרצועה הזו ומהקרניים שנגנבו קודם לכן. אנחנו חולפים עוד קצת, עוצרים במקום שבו היוקול שואב מים. אנו ניגשים למבנה להרמת בקבוק מים. אנו מסירים את הבקבוק, ליד התחתית, ליד הכד, אנו בוחרים את הפקק. אנחנו מסובבים את הידית, הקרס עולה, אנחנו נצמדים אליו בבקבוק. אנחנו מסובבים את הידית, הבקבוק נופל וגורף מים. אנחנו מרימים את הבקבוק, מסירים אותו - עכשיו יש לנו מכשיר להעברת מים. אנחנו חוזרים למעבר שבו הקטבים מכים בתופים, אנחנו צריכים לעבור דרכם לשמאן. אנחנו מוציאים את הקלע, יורים על הנטיף התלוי מעל גלגל המים - המכשיר נתקע, הולכים לשאמאן, מדברים איתה.
אנחנו מסירים את המסכה של יוקול חייכן מהקיר משמאל, הולכים לחדר משמאל, מרימים תוף רוח מהשולחן כדי לקרוא להרפאנג (ינשוף לבן) - מוטות פזורים ברחבי הכפר לקרוא לה, על אחד מהם היא יושבת בעצמה. נכנסים למערה שמאחורי הגשר (היא מוארת היטב), פונים למעבר השמאלי. אנחנו מתקרבים לקיר כשצמח קפוא לתוכו - נראה שזה אותו עץ צוחק שעליו דיבר השמאן. אנחנו מוציאים את הפקק, סותמים את החור הימני התחתון, הולכים אל המוט לקרוא לציפור, תולים את תוף הרוח על הכוונת, מסובבים אותו. ציפור מגיעה, למינג מבוהל ממהר לתוך החור השמאלי. אנחנו מוציאים את הפקק, מעבירים אותו לתוך החור באמצע חלל גדול - הלמינג קופץ ועושה את דרכו אל המעבר השמאלי ביותר. הזז שוב את הפקק, סתום את החור השמאלי ביותר. יוצקים מים מבקבוק לתוך הערוץ השמאלי העליון, העכבר עולה למעלה. אנחנו זורקים עצם דג מהמלאי לערוץ הימני העליון, העכבר רץ, קוטף את הגרגרים, מטפס על העצם ומיד נופל למטה. אנחנו בוחרים פירות יער, אנחנו הולכים לשמאן. בואו לצפות בסרטון.

אתה בחלום בעולם של "סיביר 2". מקומות מוכרים, נכון? כן, זו הסיביר הראשונה, רק גרסה מופשטת מעט. אנחנו עוברים ישירות למערה, מרימים את בובת הממותה מהרצפה וחוזרים לעיר. בדרך נעצור ונדבר עם אנה וורלברג. נכנסים לעיר, עוברים בשערי אזור המפעל, פונים מיד ימינה.

אנחנו מוצאים את עצמנו באחוזת וורלברג, הולכים לסלון, מדברים עם אב המשפחה החמור, חוזרים לאולם, שמים לב לשעון. כדי להתחיל, אתה צריך להתחיל אותם. אנו מסתכלים על לוח התוצאות (במבט כללי, מביאים את זכוכית המגדלת לחלק העליון של המסך וקצת שמאלה - אל יציקת הטיח), זוכרים את הזמן. כעת עלינו להגדיר את השעה בתצוגה הקטנה, בדומה לקריאות של התצוגה הגדולה. כדי לעשות זאת, השתמש במתגי ההחלפה מימין ומשמאל. בהתחלה נראה שהם מזיזים את החוגה בצורה מוזרה, אבל למעשה הכל מאוד פשוט - בלחיצה לסירוגין נזיז את החוגה קדימה בדיוק 15 דקות כל אחד. כאשר אתה מגדיר את הזמן הנדרש, הזיז את המשקולות וגע במטוטלת. הכל, השעון נעלם. אנו חוזרים לאנה ומבררים את השעה המדויקת שבה מר וורלברג הולך למפעל - 7.15. חזרה לאחוזה! הגדרנו את החוגה הקטנה על 7.15, ואז הפעל את הפעמון - בשביל זה אנחנו מורידים את המשקל הנכון למטה. בזמן שהמנגנון מזמזם אנחנו נוגעים בפעמון - השעון מתחיל לפעום. מר וורלברג עוזב את הסלון ומשאיר את המפתח לעליית הגג על שולחן הקפה. אנחנו לוקחים את המפתח, עולים למעלה, פותחים את הדלת. פעם אחת בעליית הגג, אנחנו הולכים עמוק יותר ומשתמשים בבובת הממותה על הנס. לאחר השיחה, הנס נעלם. אנחנו בוחנים את השולחן, מעבירים אותנו חזרה לכפר יוקולוב.

אנחנו הולכים לרכבת, אנחנו מדברים עם אוסקר, אנחנו נותנים לו את המסכה. הוא מוצג ליוקולים בצורה חדשה, והם כבר לא מפחדים ממנו. אנחנו מדברים עם היוקולים ברכבת, מבקשים מהם עזרה - הם מחברים קרס לרכבת. אנחנו מתקרבים אל הקרס, מושכים את החבל. ואז אנחנו עוברים קצת יותר עמוק לתוך המערה, עולים במדרגות שמאלה, מתקרבים למנגנון עם התוף, מושכים את הידית הימנית. אז, הרכבת מגיעה לתחנת "טרמינל". אנחנו מדברים עם אוסקר, הוא הולך לשאמאן כדי למלא את חובתו האחרונה.

ואנחנו ממשיכים לחלוף על פני סיביר 2. צריך ללכת גם לבקתה של השמאן. מיד כשנכנסים אנחנו נוגעים ביד בקמיע העגול התלוי מימין ליד הדלת. קולה של אנה וורלברג מזכיר את הזמן - 7.15. אנחנו מתקרבים למיטה. זה העיצוב! רוכן על אוסקר. לפנינו תמונה של חזה הנהג. אם תסתכל מקרוב, כל הכפתורים עשויים בצורת חוגה. אנו לוחצים על שניים, המתאימים למספרים 7 ו-3. הרמה השנייה של הטירה נפתחת. המחיצות הפנימיות ממוקמות בצלב, לכן אנו לוחצים על המקשים המתאימים למספרים 12, 3,6,9. אנחנו מסובבים את המפתח וצופים בסרטון יוקרתי לפי הרעיון שלנו.

עכשיו צריך להתכונן למסע. לאחר שדיברנו עם המנהיג, אנו מבינים שאיננו יכולים להמשיך ברכבת. אבל אתה עדיין יכול להשתמש בקטר. אנחנו הולכים לרכבת, מטפסים לתא הנהג, ואז מבצעים את הפעולות ברצף הבא: הכנס את מפתח וורלברג לבאר (הוא ממוקם במרכז לוח המחוונים, בין שני מדי חוגים לבנים), מושכים את המנוף הגדול בפינה השמאלית העליונה, החלף את מתג ההחלפה החופשי לשמאל, ולאחר מכן את מתג ההחלפה השמאלי מהזוג בצד ימין, סובב את הידית הקטנה הממוקמת בצד ימין למעלה, ואז שוב את הידית הגדולה השמאלית, לחץ על מתג ההחלפה השני מהזוג מימין - כתוצאה מכך, שתי החוגות המרכזיות אמורות לפעול.אנחנו מסובבים את השסתום הגדול שמאלה, ואז את הקטן, מונח לידו ומחובר לחיישן נפרד. בואו לצפות בסרטון. שוב אנחנו מדברים עם המנהיג - הוא עומד בכניסה לארון הקודש. אנחנו אוספים את יוקי מהמכלאה - בשביל זה אתה צריך ללחוץ על צירי השער. אנו מעמיסים על ארון הקודש ויוצאים.
הנה אנחנו בים, שטים על ארון הקודש. התיבה אולי לא של נח, אבל היא גם בסדר. כן, זו הצרה - עלתה על שרטון! אנחנו עולים לסיפון, אנחנו עוברים שמאלה, אנחנו מדברים עם הנס, ואז אנחנו יורדים לקרחון. אנחנו עוברים לשלד, אנחנו בוחרים טוס מהאדמה, שנראה כמו נטיף קרח, אנחנו הולכים שמאלה. אנחנו מתקרבים לעוגן, משתמשים בטוסיק שעליו, הולכים עוד יותר שמאלה. אנו צופים בסצנה של הופעת המכשול הבא. אנחנו עוברים עד לשפת הקרחון - למקום שבו ניצבת קבוצת הפינגווינים. אנחנו מסתכלים על הספינה. אז, זרם עובר אליו ומשהו לא מאפשר לדלת הצדדית להיפתח. אנחנו חוזרים לשלד, רק קצת שמאלה. על הקרקע אנחנו מוצאים קן של פינגווינים, שמים בו מטריושקה, קוראים לציפורים שחורות ולבנות. ברגע שהם מקיפים את הקן, אנחנו רצים למקום שבו הם הצטופפו לאחרונה. אנחנו עוברים לקצה ממש, משתמשים שוב בטוסיק על סדק בקרח, שוחים אל התיבה. ברגע שנמצאים במעצר, אנחנו מגלגלים לאחור את הקנה מהדלת מימין, אנחנו עוברים לחדר עם הנס. אנחנו עולים במדרגות ליד המיטה, מרימים את וו העצם מהרצפה, חוזרים לדלת ממנה יצאנו כשנכנסנו לספינה. אנחנו מטפסים על הקנה, מחברים את הקרס לתורן, שמים עליו קשר חבל, יורדים למטה, מושכים את הידית וצופים בתגמול האכזרי אך ההוגן נגד איבן בורגוב. הספינה יוצאת לסיביר.

ובכן, הנה היא! הארץ שנתנה את שמה לשני משחקי הרפתקאות נהדרים. סיביר. אנחנו יורדים מהספינה, רצים ימינה, עולים במדרגות, נוגעים בדמות האדם. אופס! אנחנו לוקחים את מדליון יוקולוב מהשלד, חוזרים לספינה והולכים שמאלה. מיד כשיורדים במדרגות ממשיכים למטה למעין מזח שבבסיסו יש ארגז. אנחנו לוקחים שלוש אבנים עם רונות יוקול מפני השטח של התיבה. אנחנו רצים ישר למעלה, אנחנו עוברים לאורך המסדרון עם תקרת חטים. ממש בכניסה למסדרון, בדקו את הדשא - תקלעו לאזור פעיל. היזהר - קל מאוד לרוץ על פניו. אנחנו מרימים אבן נוספת עם רונה מהאדמה וקוטפים את הניצן של פרח יוקול. אנחנו עוברים לאורך המסדרון הלאה, יוצאים לשער. אנחנו מדברים עם הנס, ואז משתמשים במנוף כדי להוריד את הכלוב בצד ימין בשער. אנחנו חוזרים לספינה. אז, ויוקי העצלן עדיין ישן... אנחנו צריכים אותך, ידידי! בלי שום רחמים, אנחנו מחליקים ניצן טרי שנקטף מתחת לאפו. הו, איך הוא קפץ! נראה כמו דבר בעל ריח חזק... אנחנו חוזרים לשער - יוקי עצמו קופץ לכלוב ופותח לנו את המעבר.

אנחנו עולים לרציף שממנו נקראו היוקולים העתיקים ממותות. יש כאן שתי קבוצות של מנגנונים: מימין עיגול עם רונים ואגס חול, משמאל איבר יוקול. אתה יכול להגיע למגרש המשחקים על ידי מעבר בתא עם הנס יושב. ובכן, קדימה! זה מפחיד איך אתה רוצה לראות ממותה חיה - האם לשווא נפנפת משם כל כך הרבה קילומטרים? ראשית, בואו נבחן את מדליון יוקול - הוא נמצא במלאי, בעמוד השני. על זה, כל סמל לבן (הם ממוקמים על עיגול מתחת לאגס) מתאים לאדום משלו (הם רשומים על אבנים שנבחרו בעבר עם רונים). ליד מעגל הרונים שוכנת החמישית, אבן הרונים החסרה האחרונה. בהתייחס למדליון, אנו מניחים את האבנים במעגל. בנוסף, ניתן לבחור את מיקומם לאורך הקצוות - הדוגמאות של הקצוות מתאימות לכל אבן. לכל מקרה, אני נותן את המיקום שלהם: אבן עם רונה שנראית כמו רוגטקה (בצורת Y) הופכת למיקום הנמוך ביותר; רונה הדומה לקרס דג נמצאת בצד שמאל למעלה; אבן עם דוגמה כמו התו האנגלי & - בחלק העליון; עם אייקון דומה לרוסית B - מימין, בשעה שלוש; והאחרון, עם תבנית שהכי מזכירה אופי סיני, נמצא בצד ימין, בארבע וחצי. אם הכל נעשה נכון, סובב את ההגה - מפתח בצורת צלב יופיע במרכז המעגל. כשתקבלו אותו, שימו לב שאחת האבנים זזה מעט, זכרו את הסמל - זה רמז לפאזל הבא.

אנחנו הולכים משמאל לדוכן עם הנס. יש כאן צופר לזימון ממותות. ראשית, לכו לארון עם הגלגל - בצדו השמאלי יש לוח שדומה לשורה של קופסאות קטנות. הכנס את המפתח, סובב אותו - ייפתח חלון עם רונים. הוצא את המפתח והכנס אותו לשורה התחתונה, חלון שני משמאל, ואז סובב את ההגה. קרן היניקה תסתובב ויישמע זמזום. כעת עבור אל הצינורות משמאל למנגנון. היה לי מזל - ניחשתי את המיקום הנכון בניסיון החמישי, אבל יש מידע שהרמז צויר על מגילה (עם תמונה של גבר על ממותה). יש צורך לסגור את החורים בסדר הבא: בשורה העליונה - סגור את החצי האמצעי, בתחתית - סגור את האמצע לחלוטין, ואת החצי השמאלי. כעת סובב את הידית הכפולה מימין לצינורות.

כולם, תהנו מהסרטון האחרון. אני רק רוצה לציין שהסוף היה מוצלח - רומנטי בדיוק כמו בחלק הראשון, ובו בזמן משאיר מקום לדמיון: איך הכל נגמר, ולאן לקחו הממותות את הנס... זהו איך מסתיים הקטע של "סיביר 2".

השאר את תגובתך

Pin
Send
Share
Send