הדרכה של Syberia - 100% הושלם

Pin
Send
Share
Send

היום אני רוצה לשנות מעט את המסורת שלי ולא לספר לכם קודם על עלילת המשחק. זה נעשה בהצלחה בגיליון האחרון של BP.

אז אני רק מבקש מכם להשתמש בכל ההמלצות למטה רק כמוצא אחרון, מכיוון שמספר עצום של פרטי משחק מיותרים הם עצם ה"טריק" שבגללו המסע הזה אמור להפוך לגילוי אמיתי עבורכם.

הכל מתחיל בכפר הקטן Valadilein, שם פוגשים אותנו מזג אוויר רטוב מגעיל. הגיבורה שלנו בשם קייט ווקר צופה במסע הלוויה יוצא דופן, שגיבוריה הם צעצועי שעון ורובוטי שיבוט. מה זה? בוא נלך לגלות!

עם זאת, מעליב ככל שיהיה, שערי בית הקברות נסגרים ממש מול אפנו.
אז בוא נלך לחפש מלון.
לפני הכניסה למלון, אנחנו מרימים חוברת פרסום המספרת על חברת הצעצועים המכניים, שבשבילה קייט, למעשה, הגיעה מאמריקה.
אנחנו מדברים עם ילד בשם מומו. אני הולך למשרד. אנו בוחנים את הטבלה ומוצאים את המפתח להתקשרות. אנו משתמשים בו על הדמות עם פטיש בידיו.
אנו לוחצים על הכפתור האדום. אנחנו מדברים עם הבעלים המופיע של המלון על מומו. מומו מפוטר, וקייט נלקחת לחדר מספר 6. פקס מהבוס כבר מחכה לנו בחדר. אנחנו לוקחים אותו מהשולחן וקוראים אותו בעיון. אנחנו מתקשרים לבוס בנייד ומקבלים ממנו פקס שני עם הודעת קבלת פנים לנוטריון המקומי.
אנחנו יורדים לאולם ומדברים עם בעל המלון. אנחנו מקבלים ממנו פקס נוסף וקצת מידע על המאהבת של מפעל הצעצועים המכניים. אדם זה בשם אנה וורלברג מת לפני כמה ימים, ומסע הלוויה, שראינו לאחרונה, הוקדש לה.
אנחנו הולכים לשולחן של מומו ולוקחים שני הילוכים מהרצפה ומהשולחן.

אנחנו עוזבים את המלון.
ברחוב פונים שמאלה ועוברים דרך שני מסכים. פעם אחת בבית הנוטריון, אנחנו מרימים מהספסל גיליון טרי של המקומון.
אנחנו עולים במדרגות אל דלת הכניסה לבית של הנוטריון. ליד הדלת רובוט צמוד על הקיר. משוך את הידית כדי לחבר את הראש לגוף. שמנו את המכתב של הבוס ביד המושטת.
אנחנו נכנסים לבית ופונים למשרד של הנוטריון. אנחנו מתיישבים על כיסא ומדברים על מטרת הביקור שלנו.
הנוטריון ייתן את הצוואה. מתוכו מתברר שלאנה יש אח, הנס, שהוא כיום הבעלים של חברת צעצועים.
בחדר הקבלה אנחנו מתעמקים במעיל של הנוטריון ולוקחים מפתח ברגים מתכוונן טלסקופי.
אנחנו יוצאים החוצה.
אנחנו עוברים ימינה דרך שני מסכים. אנחנו מקבלים את השיחה של דן מניו יורק. אנחנו שולחים אותו לעזאזל והולכים לדלת מצד ימין, שמובילה למפעל הצעצועים.
אנו בוחנים את הדלת ומשתמשים במפתח תחילה בדמות העליונה של המנגנון שלה, ולאחר מכן בחלק התחתונה. אנחנו מושכים את הידית מימין ו...אנחנו בפנים!
בחצר המפעל ישנה מזרקה, ממנה יוצאים חמישה שבילים. אנחנו הולכים בשביל השמאלי העליון עד למיכל המתכת. אנחנו מושכים את הידית, מסתכלים על העגורן שמופיע וחוזרים חזרה למזרקה.
עכשיו אנחנו הולכים בשביל השמאלי התחתון לסדנה. כשנכנסים פנימה, פנו ימינה ועברו אל הדלת המובילה ללוח הבקרה של טחנת המים.

משוך את השרשרת מימין כדי לשחרר את האוגר המכני. עכשיו משוך את הידית. לאחר שהשגרנו את האוגר אל ההגה, אנו חוזרים אל דלת בית המלאכה.
אנחנו הולכים שמאלה, חולפים על פני מדרגות הברזל. אנחנו מדברים בטלפון עם אמא ומתחילים מלגזה שתעביר את המכולה למסוע.
אנחנו הולכים לדלת הרחוקה.
רובוט חסר רגליים תלוי מהתקרה. אנחנו מסובבים את הכננת ומורידים אותה למטה. לאחר שיחה עם "הנכים", אנו מגלים שקוראים לו אוסקר והוא נוצר על ידי הנס וורלברג בעצמו. אוסקר יבקש ממך להכין לו זוג רגליים חדשות.
אנחנו שואלים אותו איך זה נעשה, ולוקחים כרטיס ללוח הבקרה.
אנחנו הולכים לכניסה ועולים במדרגות המתכת למעלה.
אנחנו נכנסים לחדרה של אנה וורלברג ועולים לארון הספרים מושכים את הספר השני מימין.
מרכז המוזיקה אמור להופיע. אנחנו מקשיבים למוזיקה ומרימים את הגליל המוזיקלי.
אנחנו יוצאים מהחדר ומטפסים אפילו גבוה יותר. ליד לוח הבקרה קראנו חוברת מהמלון. אנו לוחצים על הכפתור מספר 3, ולאחר מכן שלוש פעמים ברציפות על הכפתור השמאלי, עד שתופיע תמונה מוזהבת של עץ בחלון. אנו מכניסים את כרטיס האוסקר לחריץ ריק ולוחצים על הכפתור בצד ימין.

אנחנו יורדים והולכים לכניסה לחנות. אנחנו הולכים ישר לקצה המסוע. אנחנו מרימים את הרגליים ולוקחים את אוסקר.
נחזור אל המזרקה והולכים בשביל הימני התחתון.
אנחנו מקיפים את הבית מצד ימין ונכנסים לגינה. כאן אנחנו פונים שמאלה והולכים לשער. אנחנו בוחנים את המזרקה הקטנה ולוקחים את המפתח של וורלברג.
אנחנו חוזרים למדרגות ההזזה ליד הבית ומשתמשים במפתח שעליו. אנחנו מטפסים לעליית הגג, הולכים ימינה ומדליקים את האור. מומו יופיע, מבטיח לספר לך משהו מעניין בתמורה לציור של ממותה.
אנחנו לוקחים דף נייר ועיפרון. אנחנו הולכים משמאל למומו ובוחנים את הטבלה.
לאחר שמצאנו בקבוק דיו ויומנה של אנה, אנו חוזרים אל הנורה. אנחנו מחפשים ציור של ממותה על הקיר, מורחים נייר על הציור ומקיפים אותו בעיפרון.
אנחנו נותנים את "יצירת המופת" למומו והולכים אחריו אל הרחוב ועד לשער היער.
בשער אנחנו מדברים עם מומו ועוברים דרך הפארק, חולפים על פני הסירה הישנה, ​​חולפים על פני מומו עד הסכר.
אנחנו מנסים לפתוח את הסכר באמצעות המנגנון המתאים. עכשיו אנחנו הולכים למומו ומבקשים ממנו עזרה.
M-כן, תעשה את הטיפש...
אנחנו מרימים את הידית השבורה והולכים לסירה הישנה. אנחנו מנסים להוציא את המשוט מהמים עם הידית. אינו עולה על. אנחנו שואלים את אותו מומו.
המשוט יעזור לפתוח את הסכר. כשהמים יורדים, דרך הנהר היבש אנחנו הולכים למערה. בקצה המערה אנחנו מוצאים בובת ממותה, יוצאים החוצה ועוברים דרך היער למלון.
מהמלון נלך ימינה לכנסייה עם בית קברות. אנחנו מקיפים את הכנסייה מימין ונכנסים לדלת חדרו של הכומר. צלב תלוי על אחד הקירות. אנחנו מקבלים את המפתח מאחורי הצליבה ופותחים איתו את שידת המגירות. בתיבה הראשונה, השנייה, הרביעית והחמישית אנו מוצאים 4 קלפים מחוררים. פתח את המגירה השלישית ולחץ על הידית בצד ימין.
מהמטמון שנפתח אנחנו לוקחים את המפתח ואת המכתב של הכומר. המכתב מעיד כי אחיה של אנה וורלברג אכן חי.
אנחנו יוצאים החוצה ופונים למעלית.
ליד המעלית אנו מוצאים פאנל שבו רוצים להכניס 4 הילוכים. אנחנו עולים למעלה אל נגן העוגב הרובוט.
אנחנו מכניסים כרטיס סגול למכשיר המקבל על גבו ולאחר הקריקטורה אנחנו יורדים למטה.

אנחנו הולכים לקריפטה של ​​הוורלברגים ומשתמשים במפתח על הכובע של הרובוט שמעליו. אנחנו מעמידים את הארון ומוציאים את "גליל הקול" של ולדיליין ופתק מהעיתון.
אנחנו הולכים למפעל הצעצועים ונכנסים למשרדה של אנה וורלברג.
אנו מכניסים את גליל הקול לתיבת הנגינה.
אנחנו צופים בסרט מצויר ולוקחים איתנו צעצוע מכני וצילינדר. נחזור אל המזרקה ונלך בשביל הימני העליון עד לתחנת הרכבת.
אנחנו נכנסים לרכבת ומתקשרים עם אוסקר. אוסקר דורש כרטיס. אנחנו יורדים מהרכבת והולכים למשרד הכרטיסים. אנחנו מדברים שוב עם אוסקר ומקבלים כרטיס ואישור לנסוע.
אנחנו עוזבים את התחנה והולכים לבית הנוטריון.
בבית בוחנים את השולחן בחדר קבלת הפנים.
פתח את המכסה על ראש הגבס. שפכו לתוכו דיו. אנחנו מניחים את אישור הנסיעה על השולחן ולוחצים על הכפתור האדום.
עכשיו אנחנו מראים אישור עם חותם לאוסקר.
אנחנו נכנסים לרכבת ועוברים לצד השני של הרציף. אנחנו הולכים לראש הרכבת למנגנון המתפתל. אנו סובבים את הגלגל כדי לדחוף את המפתח המכני על הכבל ולמשוך את הידית.
אנחנו חוזרים לתוך הרכבת ועוברים לדירות הנוסעים.
שמנו שני צילינדרים מוזיקליים על המדף בצד שמאל. אנחנו מניחים את הצעצוע המכני על הדום באמצע החדר, ומניחים את ממותה הצעצוע על המעמד, שנמצא על השולחן מימין.
אנחנו חוזרים לאוסקר ונותנים לו כרטיס רכבת.
לאחר הטיול אנו מוצאים את עצמנו בקמפוס ברוקשטאדט.

אנחנו יורדים מהרכבת בצד שמאל. אנחנו הולכים שמאלה למדרגות. אנחנו עוברים את הגשר קדימה. לאחר שפגשנו את ראש התחנה, אנו מתקשרים איתו.
אנו חוזרים לרכבת והולכים הלאה אל מנגנון פיתול הרכבת. אנחנו מנסים להשתמש במנגנון, להתנתק - ולחזור לרכבת.
אנחנו פוגשים את אוסקר ומתקשרים איתו.
אנחנו הולכים שמאלה למדרגות וחוצים את הגשר. בתחנה פנו ימינה וירדו במדרגות אל הדוברה.
אנחנו מדברים עם רב החובל של הדוברה ואשתו. אנחנו הולכים לתחנה והולכים לאוניברסיטה.
בבניין אנחנו הולכים קדימה ושמאלה לדלת הראשונה. לאחר שמצאנו את הספרייה, אנחנו נכנסים פנימה, פונים ימינה ומטפסים במעלה הסולם. אנחנו מוצאים את "המדריך לפטריות" ויורדים אל הקוראים. בשולחן הימני התחתון נמצא ספר אמרסון. אנחנו מרימים אותו ויוצאים מהספרייה.
אנחנו הולכים שמאלה ללשכת הרקטורים.
אנחנו נכנסים פנימה ומתקשרים עם הרקטורים על סביניון ועל התשלום עבור השירותים.
אנו עוזבים את חדרו של הרקטור והולכים לקצה השני של הבניין. לאחר שפגשנו את פרופסור פונס, שחוקר את שלד הממותה, אנו שואלים אותו על הנס וסביניון.
אנחנו עוזבים את הבניין וחוזרים לרכבת.
אנחנו מרימים את פסלון הממותה מהכן והולכים לראש התחנה. אנחנו שואלים אותו על סביניון. הבוס יברח. אנחנו חוזרים למדרגות וימינה מעבר לגשר. על הגשר אנו מוצאים את ראש התחנה ושוב אנו מענים אותו בנושא סביניון.
אנחנו הולכים לאוניברסיטה ונותנים את פסלון הממותה לפרופסור פונס.
תמצא את עצמך במעבדה של הפרופסור. בארון בכניסה אנחנו לוקחים את גליל הקול של ברוקשטדט, הולכים קדימה ולוקחים את האבקה ואת המחזיק לצלוחיות, שנמצאות מימין על השולחן.
אנחנו מוצאים את הפרופסור ושואלים אותו על סביניון.
אנחנו הולכים למפקד ומודיעים לו שאתה יודע הכל על ההברחה על ידי סביניון. מנהל התחנה יפתח עבורכם את דלת הגן.

אנחנו עוברים שמאלה מעבר לגשר מעל פסי הרכבת. אנחנו נכנסים לגן. הולכים בשביל עד סופו עד שנראה שער פתוח. אנחנו נכנסים אליהם ויוצאים ישר בשביל אל סבך הענבים. אנחנו נשברים קצת.
נחזור לגשר ונפנה ימינה. לאחר שהגענו ללהקת ציפורים, אנו מטפלים בהן בענבים. בזמן שהציפורים עסוקות, אנחנו עולים במדרגות. השתמש במחזיק הבקבוק על ביצת הקוקיה והראש למטה.
נחזור לגשר לראש התחנה. אנחנו מקבלים ממנו בקבוק יין והולכים לאוניברסיטה, שם יש מנגנון מקולקל עם כנרים. אנו מוצאים את הכניסה ליחידה זו ומשתמשים בביצת הקוקיה על המאזניים. כאשר המאזניים מאוזנים, סובב את הגלגל באמצע.
הכניסה פתוחה!
אנחנו נכנסים ויורדים. אנחנו מתחילים את המנגנון עם הידית ויוצאים. אנחנו הולכים לרקטורים ומשיגים כסף לקברניט הדוברה.
הקפטן מחליף כסף במפתח. נחזור לתחנה ונלך שמאלה ללוח הבקרה של השער. אנחנו פותחים אותו עם המפתח.
עליך להזין קוד כדי לפתוח את השערים. כדי לעשות זאת, אתה יכול להתקשר למספר הטלפון המצוין על השלט בצד ימין, ולאחר מכן, על ידי בחירת שילובים, למצוא את זה שאתה צריך. הזן את הקוד "#42*". לאחר שפתחנו את השער, אנו חוזרים אל הקפטן ומדווחים על ה"הישג" שלנו. כעת חזור וחייג "#41*".
אנחנו הולכים לרכבת. אנו מבקשים עזרה מהקפטן ולאחר שהרמנו את השרשרת, מצמידים לה וו שאותו הרמנו ליד ראש התחנה על הגשר. הדוברה תמשוך את הרכבת מאחוריה. אנחנו רצים אחריו ומקבלים טלפון מפרופסור פונס, שיזמין אתכם להרצאה על ממותות.
אנחנו הולכים לאוניברסיטה ונכנסים פנימה לשלד הממותה. אנחנו עולים במדרגות לאולם. אנו מאזינים להרצאתו של הפרופסור, ולאחריה אנו הולכים למעבדה שלו ולוקחים מהשולחן את פסלון הממותה וצילומי ההרצאה.
אנחנו חוזרים לרכבת והולכים לצד השני למנגנון המתפתל. אנחנו מפעילים את המנגנון ונכנסים לרכבת.
השתמש בגליל הקול של Barrockstadt על הצעצוע המכני והנח את פסלון הממותה על הכן.

אנחנו מדברים עם אוסקר. לאחר שהרכבת עוצרת, אנו יורדים ומתקשרים איתו שוב. אוסקר דורש ויזה. אנחנו מקיפים את משרד הכרטיסים משמאל ונכנסים למגדל.
אנחנו עולים למעלה ומדברים עם הקפטן. לאחר מכן, בחן את הטלסקופ והשיג תמונה ברורה על ידי לחיצה על הכפתור האדום העליון.
אנחנו הולכים לשולחן ובודקים כוסות וכוסות יין. אנו משתמשים בבקבוק יין ואבקה. אנחנו שותים עם הקפטן לאחווה.
הקפטן מביט דרך הטלסקופ ונותן לנו אשרה להראות לאוסקר. אנחנו לוקחים כרטיס והולכים לרכבת.
פסל מעניין "מצויר" באופק. אנחנו מתקרבים אליו ומטפסים במדרגות למעלה.
מהמדף שמעל המיטה אנחנו לוקחים את גליל הקול של קולחוזגרד, את הציורים של הנס ואת הידית.
אנו מסתכלים על לוח הבקרה של הרובוט ומפעילים עליו את הידית. הזיזו את הידית פעמיים עד שהפסל יהיה מעל הרכבת. כעת לחץ על הכפתור האדום. כבל ייצא מרגל הפסל ויתניע את הרכבת.
אנו חוזרים לרכבת ומבחינים באדם זר המסתתר בבניין המפעל. אנחנו נכנסים לרכבת ומדברים עם אוסקר, שיושב בחדר השינה. הפעם, ידיו נגנבו. אנחנו מרימים את הפלייר מהרצפה ומקשיבים לגליל הקול של קולחוזגרד.
אנו עוזבים את הרכבת וחוזרים אל פסל הענק. משוך את הידית קדימה פעם אחת. אנו נעים לאורך המדרגות אל מדף הקומה השנייה של המפעל. בעזרת פלייר אנו מרחיבים את החור בקיר ועושים את דרכנו פנימה.
אנחנו הולכים קדימה ובוחנים את המדפים משמאל. אנחנו לוקחים את המצת וחוזרים לפסל. משוך את הידית לאחור פעם אחת.

אנחנו חוזרים לרכבת וחולפים על פניה לקצה השמאלי של התחנה. מושכים את הידית, קוראים למעלית ויורדים מתחת לאדמה. אנו מכניסים את המצת לתוך הגנרטור ולוחצים על הידית העליונה.
אנחנו הולכים למכרה. בקצה השני של המעבר אנחנו נכנסים למעלית ועולים למעלה.
אנחנו הולכים ימינה ועולים במדרגות לעוגב. אנחנו בוחנים את העוגב ולוקחים את המברג מהעוגב. אנחנו חוזרים חזרה למעלית, חולפים על פנינו ופונים מעבר לפינה. אנו רואים לוחית מתכת חוסמת את הדרך למעלה. אנחנו מבריגים 4 ברגים עם מברג, מסירים את המחסום ועולים למעלה.
אנחנו נכנסים למשרדו של הבמאי בורודין ומתקשרים איתו על הידיים החסרות של אוסקר.
אנחנו יורדים לחדר של אלנה. בחדר אנחנו מתעמקים בשידה. אנחנו לוקחים גזרי עיתונים ומכתבים. אנחנו מתקשרים לאמא.
אנחנו חוזרים לבורודין ומדווחים שאתם יודעים איפה אלנה נמצאת. אנחנו יוצאים מהמשרד ומתיישבים על המונורייל מצד ימין.
ברגע בנמל החלל, אנחנו הולכים ימינה וישר אל הרקטה.
אנחנו מטפסים פנימה. אנחנו עוברים ליד אסטרונאוט שיכור ומרימים בקבוק וודקה מהרצפה.
כשהאסטרונאוט עוזב, אנחנו מרימים מהמדף שמעל השולחן את המפתח והמכתב על ביטול פרויקט החלל.
אנחנו יוצאים החוצה ויורדים.
אנחנו מסובבים את ההגה שנמצא בקיר מצד ימין ושוב עולים במדרגות. אנחנו קמים לאחור ומשתמשים במקש בלוח הבקרה.
הזיזו את הידית עם החץ "שמאלה", ולאחר מכן את הידית עם החץ "למעלה".
כעת אנו מזיזים את הידית האמצעית ומתניעים את המים.
אנחנו מעירים את האסטרונאוט ועוברים על פניו לנמל החלל.
בנקודת השיגור פנו ימינה ועברו ליחידה המעופפת. אנחנו מושכים את הדלת - היא סגורה. אנחנו חוזרים לנקודת השיגור, ואז שמאלה למדרגות המתכת.
אנחנו עולים במדרגות לעמדת הפיקוד ובוחנים את הקונסולה מימין. קח את המפתח של Voralberg והשתמש בו בקונסולה.

לאחר פתיחת הפאנל מתחת למתג, אנו מחברים את החוטים.
הפעל את מתג ההפעלה. אנחנו מוציאים מכשיר לניתוח דם מימין וחוזרים לאסטרונאוט. לאחר שיחה קצרה, האסטרונאוט נותן את המפתחות למטוס. אנחנו הולכים אליו, פותחים את הדלת ומושכים את הידית. באמר s...
אנחנו חוזרים לאסטרונאוט במחסום. אנחנו לוקחים ממנו בדיקת דם ועולים לעמדת הפיקוד. שמנו את המכשיר עם בדיקת דם בחריץ ריק. לחץ על הכפתור השמאלי ולאחר מכן על השני משמאל. אנו לוחצים על החור במכשיר, ומוסיפים מעט מהדם שלנו. לחץ על הכפתור השני משמאל, לאחר מכן על הלחצן השלישי ולבסוף על הרביעי.
אנחנו עוזבים את עמדת הפיקוד והולכים שמאלה.לאחר שהגענו לידית השליטה המונחת על הקרקע, אנחנו מרימים אותה ויורדים מטה ושמאלה חולפים על פני הרקטה. אנחנו מקיפים את הרקטות ועולים במדרגות. אנו משתמשים בידית על הצפירה. עכשיו אתה יכול לעוף. בהגיענו לאראלבד, אנו עוזבים את יחידת הטיסה שלנו ונוסעים למלון.
אנחנו עוברים ליד המנהל, צופים בכדורגל, אל הדלת המובילה לארון. אנחנו נכנסים פנימה ומוצאים בקבוק ירוק של חומר ניקוי על המדפים.
אנחנו עוזבים את הארון ולאחר שפתחנו את הווילונות על החלון הסמוך, אנחנו יוצאים החוצה.
שפכו את חומר הניקוי לתוך המזרקה. כשהמזרקה מכוסה בקצף, אנחנו הולכים למנהל ומצלצלים בפעמון על השולחן. אנחנו פוקחים את עיניו לחרפה שבמזרקה. עכשיו אנחנו הולכים לשולחן ולומדים את ספר האורחים. אנו זוכרים את המספר שניצב מול שמה של אלנה רומסקאיה (1270).
אנחנו לוקחים משם את שדרת המלונות באירופה. מספר הטלפון של מלון במרסיי כתוב עליו. אנחנו לוחצים על הכפתור האדום על השולחן ופותחים את הכניסה למלון.
אנחנו הולכים ישר לבריכה. כאן נפנה שמאלה ונעבור דרך שני מסכים. בכניסה לדלת עם לוח הבקרה, הזן את הקוד 1270 ולחץ על הידית. בוא נעבור על שני מסכים. אנחנו נכנסים לחדר ההלבשה.
אנחנו מרימים את כרטיס הגישה הזמני מהרצפה, יוצאים החוצה והולכים שמאלה ומעלה במסדרון לשולחן עם כלים. אנחנו לוקחים כוס יין מהשולחן וחוזרים ללוח הבקרה ליד הדלת.

אנחנו מחייגים את הקוד מהכרטיס (0968) ונכנסים פנימה. אנחנו לוקחים מכונת הנשמה מהקולב ושמים אותה. אנחנו הולכים למזח. על המזח אנחנו הולכים לגזיבו. אנחנו מדברים עם אלנה.
אנחנו עוזבים את הגזיבו ומרימים את הפעמון משמאל למעקה. אנחנו חוזרים לאורך המזח אל המוט עבור הפעמון. אנחנו תולים את הפעמון על המוט ומושכים את השרשרת. אנחנו חוזרים למלון, מסירים את מכונת ההנשמה ותולים אותה בחזרה על המתלה.
אנחנו הולכים לבר ומדברים עם הרובוט ג'יימס. ג'יימס יביא את אלנה מהמזח. אנחנו מתקשרים איתה לגבי הנס.
מכינה קוקטייל לאלנה. במגירה התחתונה של הבר אנחנו לוקחים לימון ודבש מוצק. אנחנו מתקשרים למספר הטלפון מהתשקיף של בתי מלון באירופה ומבררים את סדר המרכיבים בקוקטייל. אנחנו עוזבים את הבר.
אנחנו עוברים ליד הבריכה לג'קוזי. בעזרת ההגה הפעילו את הג'קוזי והכניסו את צנצנת הדבש למים חמים. אנחנו חוזרים לבר.
אנו בוחנים את החריצים הריקים בבר. שמנו את הלימון בחריץ השמאלי העליון, הדבש בחלק הימני העליון, ואת בקבוק הוודקה ליד הדבש. אנו לומדים את ההוראות מהקופסה ומערבבים את החומרים.
לאחר שהקוקטייל מופיע על השיש, הניחו את הכוס מהמלאי מימין לאלנה. כשמאדאם רונסקאיה מסיימת לשיר, אנחנו מדברים איתה וחוזרים למטוס.
לאחר שאלנה רומסקאיה הפכה לאסירה של בורודין, אנחנו הולכים לכלוב שלה ובוחנים את הטירה. אנו משתמשים בצבת על המנעול. אנחנו בוחנים את הפסנתרן ומבריגים את ידיו עם מברג.
אנחנו יורדים למטה.
אנחנו הולכים קדימה למעלית ויורדים לתוך המכרה. ב-adit אנחנו הולכים למעלית נוספת שמובילה אל פני השטח. אנחנו מושכים את הידית ומקבלים... פצצה.
אנחנו בורחים לגיהנום ומחכים לפיצוץ, שאחריו אנחנו יוצאים במעלה צינור האוורור.
ברגע שאתה על הרציף, לך שמאלה לקופסאות עם חומרי נפץ. אנחנו לוקחים דינמיט, אנחנו נכנסים לרכבת ומדברים עם אוסקר. אנחנו חוזרים לרציף. אנחנו הולכים לפסל של הענק ומצמידים את הדינמיט לרגל שלו. אנחנו קופצים על הרכבת וממריאים למקום רחוק.
לאחר שהגענו לאראלבד, אנו מפעילים את המנגנון להתנעת הרכבת ושוב אנו מדברים עם אוסקר.
על הרציף אנחנו נפגשים עם פליקס ולומדים על החבילה. אנחנו הולכים בעקבות פליקס למלון ובוחנים את החבילה. בפנים אנחנו מוצאים רובוט קטן בדמות ממותה והולכים לבר שבו אנחנו פוגשים את אלנה.
אנחנו יוצאים למזח ומתקשרים עם נושא מסוים, שגורם לנו להבין שסביר שהמשחק יימשך...

השאר את תגובתך

Pin
Send
Share
Send