Игровые теории №1 - игры со смыслом

Pin
Send
Share
Send

Ловкости писателей и сценаристов, порой, можно только позавидовать. Они способны скрыть истинный смысл произведения за картинкой, оставляя зрителю только маленькие зацепки.

И исчислить их трудно: от басен Крылова, содержащих эллюзии на общество и власть, до Adventure Time, чьи события происходят после ядерной ("грибной") войны. Игры также не отстают, временами предоставляя игрокам пищу для размышлений.

Что-то из этого фанатские теории, а что-то - трюк разработчиков. Порой уж слишком хорошо все складывается...

TWISTED METAL BLACK

Открывает список гоночная аркада 16-летней давности. События игры рассказывают о таинственном турнире, в котором принимают участие узники клиники Blackfield. Организатор турнира, некий Каллипсо, обещает победителю исполнение любого его желания. Игра отличалась довольно мрачным тоном и, порой, очень пугающей стилистикой. Но дальше было интереснее.

Игроки заметили, что организатор турнира внешне уж слишком сильном похож на "символ" серии - клоуна-маньяка Sweet Tooth, который также есть в игре. Сражения с боссом Minion содержали в себе зашифрованные сообщения, которые проливали свет на происходящее. Оказалось, что все происходящее в игре - плод больной фантазии маньяка. Не ясно, связано ли это с тем, что он пережил казнь на электрическом стуле, но сообщения четко дают понять: турнир есть только в голове убийцы. Это объясняет некоторые паранормальные черты игры, чей стиль клонится к реализму.

SPLATTERHOUSE (2010)

Слэшер 2010 года Splatterhouse также натолкнул игроков на интересные размышления. События игры содержат в себе моменты, которые неминуемо привели бы к временному парадоксу. В одной из глав герой отправляется в прошлое, чтобы предотвратить сожжение жены главного злодея игры, доктора Уэста. К сожалению, супруга доктора оказывается монстром, из-за чего игрок вынужден убить ее. Это приводит к тому, что доктор сходит с ума и проводит двести лет, пытаясь воскресить любимую. Спустя два столетия Рик и Дженни, герои игры, приходят в особняк доктора, который похищает девушку и смертельно ранит Рика, вынуждая его надеть Маску Террора. Это приводит к тому, что в определенный момент герой отправляется в прошлое и убивает жену доктора. Петля замыкается.

LEGEND OF ZELDA: MAJORA'S MASK

Одна из самых долгоживущих фанатских теорий. Хронология серии успешно разошлась по швам, что не мешает данной версии существовать в рамках вселенной. Данная теория гласит, что все приключения Линка в ней - его сон, тогда как события характеризуют пять стадий принятия неизбежного.

Каждый персонаж, встречающийся герою, характеризует свою стадию. В первом городе мэр остается веселым и радостным (отрицание), несмотря на то, что Луна падает на их город.הבא הוא המלך ווד, אשר מבוצע על ידי כל, אם כי הוא לא אשם היעלמות של הנסיכה (כעס). דמות דרמני, שהוא רוח רפאים, מתחננת להחיות אותו בקסם (מיקוח). נציג של גזע המים לולו מתאבל על מות צאצאיו (דיכאון). בסופו של דבר, הגיבור מוצא את "חץ האור", את השאר הקיצוע ומשאיר את המונח, לעצור את החיפושים שלו (אימוץ). מאז הכרונולוגיה מחולקת לשלושה סניפים (ילד, נער ואיש צעיר), אוהדים מאמינים כי הקישור בכרונולוגיה זו מת.

אבדון, וולפנשטיין, CK ו Quake

מיד ארבעה תוכנות זיהוי ילדים הגיעו לכאן לא במקרה. במקום זאת, זה אפילו לא נפרד, אלא תיאוריה קבוצתית. וזה מגיע לעובדה כי כל משחקי סטודיו (וולפנשטיין, מפקד קין, אבדון ורעש) להתרחש ביקום אחד משותף.

הכל מתחיל במהלך מלחמת העולם השנייה, עם בוב Blazkovich, הגיבור וולפנשטיין. בנו של Biji, ארתור, משנה את שם Blaise. מאוחר יותר, בנו נולד - בילי Blaise (מפקד קין). ב DOOM RPG, Blazkovich III מופיע - נכד בילי Blaise, המחבר שתי סדרות. גם בספר על אבדון 3, שהוא גרסה מחודשת של המשחק המקורי, מזכיר את השם של הגיבור - ג 'ון קיין, בעוד שמו של רעידת הגיבור 4 הוא מרקוס קיין. שמנים באש שפכו את העובדה כי לכל המשחקים יש מסגרת זמנית ברורה, להבחין באירועים. נתונים על שנות האירועים במשחקים הוא באתר הרשמי, כמו גם הם לעתים קרובות מתוצרת מסמכים המשחק. לכן, אנו מקבלים שרשרת החל בשנות ה -40 של המאה ה -20 (וולפנשטיין), ובאותו 40, אבל שתי מאות שנים מאוחר יותר (אבדון).

נְשִׁיָה.

רשימת הפאזל האחרונה. המשחק עצמו יש סיפור מוזר למדי. אנחנו משחקים ילד קטן שנוסע לשלום מסתורי ומסוכן, מנסה להציל את אחותם. שפע של מחסומים מוזרה כל כך, כמו גם את הטון הכולל של העולם, דחף שחקנים למחשבות מעניינות.

למען האמת, התיאוריות הן שתיים. הראשון קובע כי גיבור המשחק עצמו הרג את אחותו, אשר הוא נפל לתוך סוג של "purgatory", שוב ושוב לחיות את אותם אירועים. זה מסביר דברים כמו ההרג האכזר של עכביש, אשר הגיבור מוריד את הכפות, ואז להשתמש פגר כמו פלטפורמה, כמו גם את העובדה כי תחילת המשחק ואת הסופי הוא כמעט זהה. התיאוריה השנייה היא לא הרבה יותר טוב - הילדים מתים. הרפתקאותיו של הדמות הראשית - ניסיון להתאחד עם אחותו בעולם הנורא הזה. זה כפי שהוא עשוי, הסוד כאן ברור יותר. אחרי הכל, המשחק הוא לא כל כך נקרא לימבו (המעגל הראשון של לעזאזל ב Dante, מקום של להישאר של המקלחת, לא נפל לתוך גן עדן, לא בגיהנום).

Pin
Send
Share
Send