סקירה חזיר התאבדות

Pin
Send
Share
Send

החל לשחק squishy, ​​הטעות המרכזית שלי היתה כי החלטתי ממשהו כי המשחק הזה יכול להיות די platformer הפאזל הגון, למרות המחיר הנמוך בחשדנות.

ואת הרמות הראשונות, באמת דמה לתקציב הממוצע אינדי משחק עם zakoshu תחת מריו ומאה משחקים אחרים דומה לז'אנר. אבל, לאחר שהגיע לסוף הפרק השני, הבנתי שזה רק Shirma, הכל בכלל לא באופן כללי, המשחק מיועד לגישה שונה במקצת.

למעשה, squishy חזיר התאבדות הוא מצעד של שטויות, לא מקובל, גיהונו, מובנה ללא שינוי, ופשוט עיצוב ניקודני. יש תחושה עמיד כי המשחק נעשה על ידי פחם של תלמידי שנה א 'חופשיים שלהם מחקר ו Google Time. כלום, הכל כמו.

הדבר היחיד שגורם לפחות תגובה כלשהי בעיצומו של התיאטרון הזה הוא אבסורדי, לא מאמין למזימה. סיפורו של החזיר, שהוריהם נלקחו לבית המטבחיים, ומנסה למצוא דרך להתאחד עם האב והאמא, הוא לא מצא דבר טוב יותר, אלא כדי לכפות על ידיו. לאחר שהשתמשו במעשה התאבדות, הגיבור, כמובן, נופל לגיהנום, ישר אל השטן. אדון השאול מציע לו עסקה - למות 31 פעמים בדיוק במספר רמות המשחק כדי לשלוח לו נשמה לגן עדן, להורים. בהתחלה, מוכתמים כאלה אפילו גורם לסוג של דיימציה וחמלה על הדמות הראשית. כתוצאה מכך, רגשות חווים רק פעמיים למשחק - בהתחלה ובסופו של דבר, כאשר הגיבור שלנו נופל אל השמים. מצד אחד, בשמחה על החזיר, מצד שני, אתה מבין כי Naitaria שלנו סוף סוף הסתיים.

המשחק מחולק למספר "עולמות". בסוף כל אחד - הבוס. אם הרמות המוקדמות, בשל הגדלים הצנועים שלהם, לא לגרום לתלונות לגבי טירוף משותף של מה שקורה, אז רחוק יותר ביער - כך גדל הניסיון של היוצר מתחיל לקרוא את העין. שלבים רבים הם כאוס, המסה של מיותר אלמנטים עוברים, כמו teleports, תיבות, פלטפורמות מרותכות לתוך חבורה אחת, מה שמקשה על נווט ומבלבל את השחקן. ככלל, המעבר עצמו לא לוקח יותר מדקה, אבל בגלל "מפוזרים" בכל מקום "אלמנטים פנימיים", כאילו גרביים בדירה רווקת, המשחק יוצר אשליה כי הפאזל רב הבמה מחכה לנו . זה לא פחות או פחות פאזלים הגון עבור המשחק כולו מ שלושה עד ארבע חתיכות. לפעמים זה נראה כאילו המחברים זרקו חצי רמות באמצע ולא למצוא זמן להביא את המקרה עד הסוף.

וכאן אנו מתקרבים לאדות של המצגת כולה, לראות את הנקודה G, וזה לא קל למצוא, אבל אשר נותן הרבה רגשות חיוביים - למשפט "לרמות", אשר מחברים הכנסו בכוונה למשחק. Squishy חידד תחת Gamepad, אבל מתברר אם לחץ לחיצה ימנית בכל נקודה של המסך, אז הגיבור שלנו "תשומת לב!" טלפורט עד לנקודה זו! יתר על כן, כמה שלבים באופן עקרוני לא ניתן להעביר ללא שימוש בתכונה זו.כלומר, המחברים יש מוטבע כלי לתוך המשחק, אשר שובר את כל המכניקה למעשה אל השורש, מנגב את רגליה עליה וזורקים החוצה, עובר את הוורוד. ברגע "הידע הסודי" נופל לידיים שלנו, הרצון לשבור את הראש על פאזלים מקומיים הוא לגמרי החוצה.

שופט בעצמך - בהרף עין אנחנו יכולים לטלפון בכל מקום, אפילו על ידי קצה אזור המשחק, אשר לגמרי משחרר את הידיים שלנו. עטלפים עם בוסים הופכים למכות של תינוק, המחברים אפילו מותקנים במיוחד פלטפורמות נוספות אליו לא להיכנס בדרך אחת שנוכל לראות את הבוס המטופש במבוכה, מנסה להגיע אלינו. שעבורו הוא נעשה - השאלה היא רטורית בלבד. ואת מצטער, יחד עם "העלילה", הקרבות עם הבוסים הם אולי הדבר היחיד שהמחברים הצליחו לטרייק. עם מינוס, כמובן.

סאונדטראקום מטורף נשמע כאילו איזה סוג של מסנן הרסני הוא על גבי המסך של Vakhatalia.

לאור האמור לעיל, אתה לא שם לב להשמות שאינם עובדים, הפניות מטופשות לציפורים ולפורטל כועס, גרימת שאלות סבירות לגבי עידן היוצרים, בתוספת מעבר תקופתי של המחברים באישיות - המשחק כמה פעמים ב פתח טקסט קורא לשחקן "noob" ו shakes את האוויר מאיימת מבנים כמו "אתה בהחלט לא הולך!". אם אתה פתאום לתת לך הזדמנות לקנות squishy עבור 10 רובל - אל תדאג, המשחק שווה את זה.

להשאיר את ההערה שלך

Pin
Send
Share
Send