לא משנה איך אתה מתייחס להישגים, הם אחד התוספות הגדולות ביותר למשחקים שראינו בעשור האחרון.
הישגים להגדיל את זמן המשחק ולתת לנו תחושה חמה בפנים כאשר "הישג הוא נעולים" מופיע.
הייתי מיהר לראשונה כי ההישגים של Xbox ו trophies PS3 הם מאוד חשובים במשחק היומיומי שלי השפיעו באופן משמעותי את הסגנון של המשחק. לדוגמה, שיחקתי משחקים ברמה של המורכבות "קל" או "נורמלי", כי לא היתה לי שום סיבה לחוות את עצמי במצב קשה. עכשיו רוב המשחקים מוצעים נקודות נוספות של הישגים להעביר את המשחק על המורכבות הקשה ביותר, ואני יותר מוכן לעבור קילומטר נוסף עבור עוד 100 גרם.
עם זאת, למרות שאני אוהב בטירוף ואת הנקודות של הישגי Xbox, ואת גביע PSN, יש סוג אחד של הישג כי לא מעניין אותי בכלל - הישגי האדים. הוענק במהלך כמה משחקים עבור מחשבים זמין באמצעות קיטור, הם בהחלט חסר משמעות לי והם למעשה לחלוטין חסר משמעות.
בהישגיות של קיטור, כל כך הרבה רע כי קשה להבין היכן להתחיל. ראשית, שירות קהילת קיטור הוא כזה בלבול מלכותי כי קשה להבין היכן למצוא את ההישגים שלך נעולים הראשון! אין מקום אחד שבו הם הולכים יחד, ובמקום זאת אתה צריך להציג את רשימת המשחקים, ולאחר מכן לגלול למטה עד שתמצא את המשחק הנכון שאתה רוצה.
ברגע שמצאת את ההישגים האלה שחיפשת, לא תוכל למדוד כמה טוב אתה באמת עושה. הישגים קיטור לא הגיוני, ובמקום זה המשחק שלך זה פשוט יהיה לציין כי גילית x הישגים מן המספר הכולל של Y. זה לא בכלל לא מעניין ולא גורם לי לשאוף להיכנס למשחק ולהשיג את מנוחה.
זה גם קשה מאוד להשוות את ההישגים נעולים שלך עם הישגים של חבר, ואפילו כאשר אתה סוף סוף מצליח לעשות את זה, זה לא לגמרי קריא, כי הבעיה של ערך שוב מעלה את הראש שלך - כי שום הישג מצורף נקודות, אתה רק תסתכל על השורה עם מלבנים וטקסט.
זוהי הבעיה העיקרית - אין ציון נפוץ שאתה מקבל. בעוד Xbox יש את החשבון של השחקן שלך, פלייסטיישן נותן לך רמה המבוססת על הגביעים שלך, Steam לא מודאג. כתוצאה מכך, אין לך מה להראות לעבודה הקשה שלך, ואין ציון נפוץ להרגיש חם ולא ברור.
זה לא עוזר כי הישגים קיטור אינם זמינים ברוב המשחקים. למרות ש- Microsoft, ו- Sony מחייבת מפתחים להציג הישגים וגביעים למשחקים שלהם, שסתום אינו תומך בפונקציה זו, כלומר, רוב המשחקים אפילו בטל חסימה. כאשר רק כמה משחקים על השירות באמת להשתמש במערכת ההישג, האם זה הגיוני זה בכלל?
בהגינות, קיטור יש תכונה אחת הגונה במחלקת ההישגים - היכולת לבדוק נתונים סטטיסטיים גלובליים. בדוק אילו הישגים היו נעולים על ידי שחקנים במשחק, ואילו נדירה, נחמד לקרוא, וזה סביר כי אתה יכול גם להשוות את ההישגים שלך עם התוצאות הכלליות.
בנוסף, המערכת כולה מרגיש לחלוטין חסר תקווה צריך להיות מחדש. Steam יש מסד נתונים ענק של משתמשים, וזה מאוד חשוב כי הוא להבטיח הישגים נכונים שבהם השחקנים באמת רוצה לתקשר. הישגים לא רק להאריך את חייו של המשחק, אלא גם לשמש יתרון נוסף כאשר השחקן רואה את האפשרות של קנייה.
הצעדים הבאים יש לנקוט. ראשית, "דירוג אדים", אשר מבוסס כיום על כמה שעות ששיחקת במהלך השבועיים האחרונים (וזה עוד תפקוד חסר משמעות לחלוטין), יש צורך להחליף את ההישג, תלוי כמה השחקנים הישגים נעולים. לפיכך, חברים יוכלו לבקר את הפרופיל שלך באדים ולברר איך אתה מנוסה (או רק כמה משחקים יש לך!).
ואז שסתום חייב להיות מחובר למפתחים הגדולים כדי לאפשר הישגי קיטור במשחקים שלהם. זה יהיה טיפשי לבקש כל מפתח לכלול הישגים, כמו זה עשוי למנוע שחרור של משחקים באמצעות Steam. עם זאת, משחרר עצום כל הזמן באדים, וכל אחד מהם חייב להיות מלווה בהישגים, ללא יוצא מן הכלל.
בעיקרו של דבר, אין סיבה אמיתית לדאוג להישגים של אדים, ולמעשה תמצאו כי כמה גיימרים יקנו משחק רב בפורמט על קונסולת, ולא במחשב, רק כדי שהם יכולים לארוז הישגים זמינים . כמובן, זוהי סיבה מספקת שסתום כדי להפוך את השינויים הדרושים למערכת שבורה כיום.