Aegis Defenders - כמה טיפים למקצועני השלמה

Pin
Send
Share
Send

טוב לדעת לפני משחק. Aegis Defenders הוא משחק RPG פעולה שפותח על ידי GUTS Department עבור פלטפורמת המחשב האישי.

הסביבה במשחק שייכת לסגנוניות של הרטרו, וניתן להבחין בין התכונות הבאות: פעולה, משחק הרפתקאות, אינדי, אסטרטגיה, משחק תפקידים, גרפיקת פיקסלים, הגנה על מגדלים, פלטפורמה, שיתוף פעולה, הישגי קיטור, שם הם כתוביות, הרפתקאות, הגנת מגדל, משחק מקומי שיתופי, אנימה, מרובה משתתפים מקומי. תהיה לך גישה למצבי משחק כמו "לשחקן אחד", "שיתוף פעולה" ו"למספר שחקנים".

הישג אלמותי

ניסיון חוזר הוא מה שבעצם מונע ממך לפתוח את ההישג הזה. בשתי ההשמעות הראשונות שלי, חשבתי שהשימוש בתפריט ההשהיה כדי לחזור מנקודת שבירה זה רק עניין של נוחות. בסופו של דבר נאלצתי לשחק את המשחק בפעם השלישית. זו הסיבה העיקרית שבגללה החלטתי להרכיב מדריך.

היזהרו מרמות בונוס. בעוד שהמשחק בכללותו לא מפעיל עליך לחץ עם איום של מוות מיידי, אחת משלוש הרמות הללו תאלץ אותך כל הזמן לברוח ממנה. רמות אלו מוצעות על ידי NPCs ממשחקים אחרים המופיעים ליד החנות הראשית באמצע המשחק. ה-NPC הנשית היא זו שצריך לשים לב אליה (וכשהשניים האחרים הם המכה והאביר, תדע מיד).

אפשר לבטל את השמירה האוטומטית. ניתן למצוא אותו בהגדרות המשחק, בסעיף "נתונים".

הגדרות קושי

לצערי לא קיבלתי את ההזדמנות לנסות שיתוף פעולה, מה שאני מניח שיהיה נהדר, אבל הנה הניסיון האישי שלי עם שלושה מצבים שונים.

רָגִיל

המשחק השלישי שלי במשחק. כשנותר רק הישג אלמותי, התעלמתי מרוב יעדי הרמה לאחר האזור הראשון וסחפתי את המשחק תוך כחמש וחצי שעות. לא הספידריוץ הכי טוב שלי. עכשיו כשאני חושב על זה, אני לא מאמין שאי פעם צפיתי בהשקה מהירה של משחק הגנת מגדל היברידי. ואני אשמח!

קָשֶׁה

המשחק הראשון שלי במשחק. בעוד שרוב הרמות העיקריות הרגישו נכונות לחלוטין, יש שלוש שממש נאבקתי בהן, ואלה היו הרמות היחידות שהייתי צריך לחזור עליהן כדי להשלים את תגמול הרמה (שאין צורך ב-100%). אני חושב שהרמות האלה יהיו הרבה יותר כיף בשיתוף פעולה. לקחתי את הזמן שלי, סיימתי את הריצה תוך כעשרים שעות.

מטורף

המשחק השני שלי במשחק. Frenzy לא שונה בהרבה מקשה, או לפחות לשחק את הראשון לאחר שהאחרון הציג חוויה כמעט זהה. חשבתי שאוכל לפתוח את ההישג האלמותי בזמן שאני עליו, אבל שמונה שעות לאחר מכן גיליתי שאני לא צריך לחזור על הרמות מהמחסומים.

איסוף

שרידים לעולם אינם מסתתרים מאחורי חומות מזויפות. אני מכיר רק שני מקרים שבהם דמות יכולה לעבור חלק מרמה, ואף אחד מהם לא מסתיר שום דבר שלא ניתן למצוא במקום אחר. בשתי הפעמים האמנות מתגרה בך כמו שצריך, כך שאין צורך להכות את הראש בכל קיר מוצק.

אתה תמיד יכול לחזור לרמת הסיפור ממפת העולם, ומפת העולם כמעט תמיד תהיה זמינה, גם לאחר השלמת המשחק. עם זאת, לא ניתן להיכנס מחדש לשלוש רמות הבונוס לאחר הסרה, אבל אני די בטוח שהשרידים באזורים אלה הם אופציונליים ולא יופיעו במציג השרידים.

דו-שיח לבחירה

בחירות דיאלוג מתגמלות אותך לפעמים ב-1-3 RP (שפירושו כנראה "נקודות חקר" ו"משחקי תפקידים"), המשמשות לשיפור חסימות הגנתיות. תגמולים ברמה יתגמלו אותך בדרך כלל בסדרי גודל אחד עד שניים יותר.

במהלך המשחק הראשון שלי, הצלחתי לשדרג את כל היחידות בהן השתמשתי באופן קבוע עם מספיק מרווח ראש, אבל לא מספיק כדי לשדרג את כל השאר. אני לא חושב שאפשר לעדכן הכל לגמרי, אז אני לא חושב שהשיח של RP הוא מאוד חשוב, אם כי לא לגמרי חסר משמעות. תחשוב על זה כעל בונוס קטן. ייתכן שתבחין גם שחלק מהדיאלוגים מציעים רק 1 או 2 RP עבור התשובה ה"נכונה".

בִּמְהִירוּת

אם אתה רוצה לעבוד במהירות על חלקי הפלטפורמה של הרמות תוך הימנעות מכל המפלצות, זכור שיש שלוש מפלצות נדירות, כל אחת עם הישג משלה. הם הגדולים במשחק, אז אני בטוח שתזהו במבט חטוף, אבל אם תרצו התייחסות לגודל, הם גדולים יותר מגולם אבן שזורקים אבנים. אני חושב שכל אחד מהם מופיע לפחות פעמיים.

שמירת קובץ

תפריטי השמירה והטעינה מתחילים בשלושה משבצות ריקות, אך הרשימה מתרחבת ככל שנעשה שימוש בעוד משבצות. אם אתה כאן, אתה בטח כבר יודע למה ביצוע גיבויים הוא רעיון טוב. כללתי גם את המיקום של קבצי השמירה בפועל.

בהגדרות המשחק אפשר לבטל שמירה אוטומטית (תפריט עם תשעה ריבועים).

שמירה ואיתור קובץ ב-Windows

C: משתמשים \% USERPROFILE% AppData LocalLow GUTS Department Aegis Defenders <>. נתונים

עם סינכרון מופעל ב-Steam Cloud:
C: Program Files (x86) Steam userdata 371140 מרחוק <>. נתונים

מיקומים אפשריים לשמירת קבצים ב-Mac OS

~ / ספרייה / תמיכה באפליקציות / מחלקת GUTS / Aegis Defenders / <>. נתונים
~ / ספריה / תמיכה באפליקציות / unity.GUTS Department.Aegis Defenders / <>. נתונים

עם סינכרון מופעל ב-Steam Cloud:
~ / ספריה / תמיכה ביישומים / Steam / userdata / 371140 / מרחוק / <>. נתונים

חריצי שמירה מאוחסנים בקובץ בודד עם הרבה ספרות בשמו, ואם יש לך כריכות מפתח מותאמות אישית, ניתן למצוא אותם בקובץ הסמוך (inputPrefs.data).

בהסתכל על הקבצים השמורים, אני חושב שתוכל לשחזר את החריץ גם אם תמחק אותו בטעות. אבל לא אם בטעות תכתוב אותו מחדש. קובץ השמירה הוא בעיקר קריא אנושי, אבל בהתחלה יש כמה נתונים מוזרים שאני יכול רק להניח שהם בדיקת סכום (שעשוי למנוע עריכה ידנית במידה מסוימת). לא ניסיתי להתעסק עם הקבצים השמורים שלי, אז אני לא בטוח כמה זה יהיה קל. שמתי לב גם שבשום מקום בקובץ המשחק לא רושם ספציפית את מספר ההרוגים; הקרוב ביותר יהיה "..." gameMetrics ": {" retryCount ": ... '. הממ.

המשך

הרכבתי את המדריך הזה עבור שחקנים כמוני כי לא היו מדריכים כששיחקתי את המשחק. להיות מרומה על ידי ההישג הסופי ולהשיק את המשחק בפעם השלישית היה די מאכזב, אבל אני רוצה לציין שבאמת נהניתי מההשקה הראשונה שלי (וגם את רוב השנייה). המשחק די יפה ואני מקווה שהוא יקבל את תשומת הלב הראויה.

אם יש משהו לא ברור או לא נכון, אנא השאירו תגובה!

השאר את תגובתך

Pin
Send
Share
Send