על המהפכה במשחקי הווידאו בחמש השנים הבאות

Pin
Send
Share
Send

"החידוש של משחק המחשב, כאשר הוא נוצר לראשונה, היה מקור הציפייה המפורסמת. השחרור של כל משחק היה אירוע.

הם היו באותו זמן משהו קסום להפליא (המחשב עצמו היה באורח פלא) וחופשי-מחתרתי […]. והתחושה הזו יצרה תחושת שייכות לעליזות המפורסמת של העתיד, שהגיעה ברגע זה. המשחקים היו דלתות פתוחות לעתיד. פעם את המשמעות הזו בחיינו שיחק החלל החיצון. גגארין טס - ועכשיו, מספר עצום של ילדים החלו לחלום על חלל, עליית הפנטזיה המדעית, "אני מאמין, חברים, שיירות טילים..." ועצי תפוח על מאדים.

אז כאן. הזיכרון של הבטחה זו לנס עדיין טרי. ודרך אגב, החלה גם הרהור מסוים, אבל בכל זאת, אנשים מצפים לתחושת הציפיות הזו מהמשחק. האמונה בקסם בעתיד הקרוב היא כנראה המניע העיקרי לקיומנו! זה לא חלש יותר מאהבה. והיא לא נותנת להם את זה יותר. אבל הזיכרון של זה נשאר, והזיכרון הזה קשור למילה הקלילה והאוורירית "משחק" - כפי שבמקרה זה נקרא כך. לא איזו "חוויה אינטראקטיבית" נוראית וכבדה של משהו שגורם לז'קטים עם ראשי ביצה לקשקשים במרחק של קילומטר משם."

אני מאוד מזדהה עם דבריו הללו של ניקולאי דיבובסקי. הוא הצביע בדיוק על מה שאנחנו מתחילים עכשיו לאבד מעינינו. שכחה היא חור; ברגע שאתה מגיע לשם, קשה לצאת. קודם כל, אתה רואה את הקריסה ומוכן לדון בה. אז אתה כבר לא מוכן, אבל או שאתה נפרד מצעצועים כשריד נעורים, או שאתה לומד להסתפק במה שהם נותנים לך. יותר זמן חולף - ומופיע חוסר אמון אירוני שכזה בכל מה שחדש, שניתן להבחין בו בקרב "מומחי המשחקים" של ימינו. אומרים, למה בכלל צריך, זה מזיק ללכת נגד חוקי הטבע שנבדקו, ובטוח, זו סוג של הונאה. התוצאה של גלישה כזו אל הנצח היא מוצרט חנוק, שאסור היה לו להיכנס לחוגים חילוניים, והוא זרק שטויות במוזיקה.

אני מאמין שהשנה הקרובה תהיה קריטית בצורה יוצאת דופן עבור משחקי וידאו. קריטי יותר אפילו מהתפשטות כרטיסי המסך והגרפיקה התלת מימדית בסוף שנות ה-90. אפשר להשוות, אולי, עם הופעתו של מחשב בכל בית ובכל מקום עבודה, כאשר משחקים הפכו לתחביב רב באמת ובו בזמן - רובינסון-אישי, כמו מכשיר טלוויזיה ביתי.

כשאני קורא לרגע קריטי, אני מתכוון שזו נקודת מפנה, ואני בכלל לא מתיימר לחזות באיזו דרך תלך כרוניקת המשחקים. אולי המשחקים יהיו מפורסמים אפילו יותר, או אולי להפך. המעבר שלהם לגורם האיכות החדש עשוי לקרות, אבל ל"עידנים האפלים" יש הזדמנות לבוא. אבל בואו, בלי לחשוב עדיין על העתיד, בואו נאסוף את ההכרזות שמגיעות מאנשים שמתעניינים באופן חיוני בגורל המשחקים. הודעות, אשר, משום מה, מסתכלות בעקשנות דרך האצבעות, כמו כמה פרטים שרירותיים.

מיליארד שחקנים

ב-21 בנובמבר, ראש Activision Blizzard, רוברט קוטיק, הכריז על הפרויקטים של החברה ב-5 השנים הבאות כדי לשלש את בסיס השחקנים ולהביא את מספרם למיליארד. ב-27 בנובמבר, קן מוס מ-Electronic Arts הכריז על כמיליארד שחקנים חדשים . מעניין שהאסטרטגיות להתקדם לעבר הדמות הסודית של החברות שונות כמעט באופן דימטרי.

Activision סומכת על טלפונים, EA סומכת על שירותי סטרימינג. בשתי גרסאות, מדברים על הבאות, כדי לרכוש את המשחק, כל אחד יכול להיות צמא, ולא רק בעל קונסולה או מחשב גיימינג. הדפוס הוא כזה: אתה צריך להוציא מאות דולרים עבור פלטפורמת משחקים, ואם אדם לא מבין במשחקים כאחת התשוקות הקבועות שלו, הוא לא צריך רכישה כזו. הוא נושר מהשוק, גם אם שמע הרבה על Warcraft ו-Doom. כל אחד שמח לקנות טלפון, אין להכחיש את התועלת שלו. שירותי סטרימינג אמורים להיות פתוחים גם לכל מי שיש לו חיבור לאינטרנט.

אבל יש כאן מלכוד אחד. מכיוון שיש מחשבים אישיים ויש מחשבי גיימינג, אז יש טלפונים רגילים, ויש משחקים. כבר כרגע, בפרסום לטלפונים יקרי ערך, הם אומרים את הדברים הבאים, שהם מאפשרים לך לשחק לא איזה "חווה", אלא משחקים חדשניים מגניבים. בהתבסס על האמונות של שימושיות יומיומית, זה חסר עקרונות לחלוטין שהטלפון שלך עולה $150 או $1,000. ולמשחקים, ההבדל הוא גדול.

בואו נזכור את האפוס. עד 2005, בקרב שחקני PC, הייתה זעמה חריפה על נזילות הברזל המתמדת ועל הצורך בשדרוגים יקרים. הקונסולות הציבו תנאים שווים לכל היוצרים: בתוך הדור הנוכחי, הביצועים הם מה שהם, והשחקן משוכנע אפריורי שהמשחק החדש שנעשה מקבל ממנו.

טלפונים שוב יחזירו אותנו למציאות של ברזל מיושן תמיד. באופן טבעי, אם ל-Activision היה מונופול על שוק מוצרי משחקי הטלפון, זה היה מונע מדרישות המערכת לעלות כדי שמשחקים יוכלו לרוץ על כמה שיותר מכשירים. אבל במסגרת התחרות על תשומת הלב של השחקן, הגרפיקה נשארת קלף מנצח בדרך הישנה, ​​ועלייה בדרישות המערכת היא רק דרך אחת להיווצרות גרפיקה (מילים פתיות על אופטימיזציה, להון, יש כבר נשכח).

ובכן, כמה זמן יעבור עד ש"גיימרים ניידים" יתחלקו לקאסט הארדקור עם טלפונים ב-500+ דולר ולקאסט מזדמן עם מכשירים יומיים וזולים? בעוד 2-3 שנים, הכל יחזור לקדמותו, ורק עובד כמו לקנדי קראש סאגה יהיו מיליארדים.

שירותי סטרימינג גמישים יותר. ככל שדרישות המשחק גבוהות יותר - עומס עצום על השרת, עלות השעה במשחק יקרה יותר. אתה לא צריך לקחת אסימון PS4 בגלל Death Stranding. תשלמו רק על שעות הטרפלופ שהושקעו בהתגברות, ואם המשחק לא מצא חן בעיניכם, לפחות לא תהיה רוגז על בית מיכל המשחק המיותר.

נראה כי מה שזה לא היה, עובדי Activision ו-EA מסכימים על דבר אחד: גרם המדרגות הרגיל מדורות של ממירים לא יהיו קיימים יותר. ואם כן, זו כבר לא ההתלהבות העיקרית. תן לשלב של גוגל להתחיל ללא עקרונות, ודיאבלו לטלפונים כשלו במניות Blizzard בשנה שעברה, כל אלה הם שלבים ראשוניים, שלא הכל תמיד חלק עליהם. חברות ענק מסתכלות קדימה. לפני כ-15 שנה, גם ההטמעה הדיגיטלית של משחקים נראתה פנטסטית, והרצון של Valve לפרסם את Half-Life 2 בלי להיכשל דרך Steam נראה כמו גחמה מטופשת. אבל כשאנשים באמת רוצים משהו, מדי פעם הם מקבלים אותו.

ציידי ציד גדול

אגב, ל-Valve, גם היא ענקית משחקים, יש חזון משלה לגבי משחקי הווידאו של העתיד, ומיומנות החדשנות של החברה הזו היא עצומה. Half-Life 2 היה משחק הווידאו הראשון לשחקן יחיד שדרש התקנת Steam. כן, הדרישה הזו הוציאה את השחקנים לטירוף בהתחלה, את הפיראטים במיוחד (HL 2 לא פרץ טוב). עם זאת, עם הצעד הזה, Valve רכשה, בנוסף לשליטה במכירות, את בסיס המשתמשים ההתחלתי של חנות מקוונת משלה - שאז ניתן היה להציע ליוצרי משחקים אחרים כנישה צרכנית. ומיד המריא Steam.

Half-Life: Alyx חוזר על תכנית זו בדיוק עוצר נשימה. כן, כמעט כולם כועסים שהפיתוח הנחשק של Half-Life מבקש מכשיר מציאות מדומה, כמעט כולם פשוט יתעלמו מאליקס. אבל יש אנשים אחרים שגורפים את ערכות Valve Index מהמדפים כרגע. זה לא כל כך חשוב למה: טרום חג המולד הוא גחמה, פרסום אגרסיבי ופולשני עבור Half-Life, או הבנה של הסיכויים לכיוון המשחק הזה. הדבר החשוב היחיד הוא שללא קשר להצלחה של Alyx, עד אביב 2020, בסיס המשתמשים של משחקי VR יגדל באופן משמעותי. לכן, זה יהיה אטרקטיבי יותר עבור חברות פיתוח גדולות.

Valve מקווה להשיק אפקט מפולת, כפי שהיה במקרה של Steam: יותר משחקים - יותר משתמשי VR - אפילו יותר משחקים.

עם כל זה, אי אפשר שלא לשים לב שמשחקי VR הם בעצם ההפך מהדגם ש-Activision ו-EA רואים בעצמן. VR אינו נייד, הוא מבקש מכשירים יקרים, ו-Valve יגייס מיליארדי שחקנים לא לפני שתושבי כדור הארץ יתיישבו בצדק. באופן ספציפי, סתירות כאלה נותנות מניע לדבר על נקודת המפנה הקריטית בתעשיית המשחקים בכלל. או שאחד השחקנים הענקיים יתבדו, והמודל שלו יישכח (כפי שמכונות מזל נשכחות עכשיו), או שמשחקי מחשב יפסיקו לחלוטין להיות כיוון יחיד ואינטגרלי של תרבות. אתה יכול להעביר את המשחק מפלייסטיישן למחשב, אם כי לא בלי הסתייגויות. איך מעבירים את Half-Life: Alyx לטלפונים החמודים של בוב קוטיק?

לאן נעלם הגן הבא?

באשר לקונסולות המשחקים הרגילות שלנו, השחרור של הדור הבא נשמע לא משכנע באופן מסתורי. גם לפלייסטיישן 5 וגם ל-Project Scarlett יהיו חומרת סיליקון חדישה ומוכנים למדוד טריליוני הליכים בשנייה. אבל כששואלים אותנו מה זה ייתן לשחקנים, אנחנו שומעים בערך 120 פריימים לשנייה, רזולוציית 8K והורדות מהירות במעבר בין טריטוריות - שיפורים חוזרים מאוד, בלשון המעטה, שיפורים.

והנקודה היא לא שאי אפשר להכריז ברכות (טוב, מי צריך 8K?), אלא שהם ישפרו - משחקים קיימים. זה אותו משחק ששיחקנו ב-5 השנים האחרונות, רק עם זמני טעינה מהירים ו(למי אכפת) קיר בתנופה מלאה על המסך. בגרסאות נפרדות - עם רצף חדש לגמרי של סצנות בסיפורי פסטה אינסופיים. אה כן, עדיין יהיה מעקב אחר קרניים, שנראה שישנה משהו בתמונה, אבל זה לטובה - אי אפשר להבחין בלי מיקרוסקופ.

אין ספק, כמעט כולם עדיין לא שוכחים איך היה הדור הבא ב-2013-14. הגרפיקה הייתה מפוצצת. גם אם היה ואקום מסתתר מאחורי החלק החיצוני (כמו במקרה של המסדר 1886), עדיין אי אפשר היה לעבור ליד, וכל אחד חלם על קונסולה חדשה. ואז, כמובן, התברר שכל המקור ה-8 של מערכות המשחקים הם רימייקים ישירים או עקיפים של משחקי רטרו - ובכן, זה מאוחר יותר.

מה יש להעריץ היום? שתיקה. הקונסולות החדשות אמורות לצאת ב-2020. אז גם ביוני נחייב אותנו ב-10-ka ב-2 יציאות מגניבות ממשחק בבת אחת, ועד החורף הבא נפסיק לאכול, ונחסוך כסף. או שקונסולות ישחקו בקופסה. באופן כללי, מזלג זה די בלתי ניתן להכחשה.

מה שלא ברור הוא מדוע מיקרוסופט וסוני, לאחר שניזונו מטרפלופ של מספרים, לא יתנו לדמיון שלהן להשתולל, אם כי יזרמו מילולית על התכונות החדשות והמגניבות של המשחקים של הדור הבא. הפיזיקה של כל זכוכית שבורה והקרבות המדהימים של אלפי בוטים עם AI פלאי, המערכת לבנייה ידנית של יישובים מן המניין ויצירה אוטומטית של רמות חדשות למירוצים וסרטי פעולה, שיטת למידה עצמית לבחירת קושי וחיים מדריכים לאימוני אש אסטרטגיים במנוי פרימיום ליורה - מציירים חלומות של לעולם לא-ארץ וגלקסיות רחוק, רחוק צריך כל מי שמקצועו - פיתוח משחקי וידאו. אבל המוציאים לאור נעשו משעממים ומשעממים מעצמם. הביטויים שלהם מזכירים את הדיווחים על ישיבות המפלגה של עידן ברז'נייב. שפה אחת - דבריו של ניקולאי דיבובסקי בתחילת ההערה, שפה אחרת לגמרי - הערת ראש יוביסופט איליין קור:

"אנחנו לא יודעים מה מעריצים רוצים, אנחנו לא יודעים איך פלטפורמות סטרימינג יגדלו בחשיבותן. אבל אנחנו משוכנעים שהמקור הקרוב של הקונסולות, שנאמר לנו, נחשב לצעד משמעותי באמת בהשוואה לדור של היום. עבורנו המייסדים זו פנטזיה, שכן אנחנו תמיד מתלהבים לפני שאנחנו מנסים "לאלף" טכנולוגיות חדשות. טכנולוגיות חדשות יעניקו למעריצים דרכים חדשות לשתף נתונים. ויש עוד לא מעט אלמנטים חדשים שישפרו את איכות המשחק. מיקרוסופט מדברת על SSD ורוצה להפחית את זמני הטעינה. אנחנו אוהבים את זה מאוד, אבל אנחנו גם שחקנים! זה מאוד מהותי, וזו מהפכה. בכל הנוגע לגרפיקה, היא עדיין משתפרת, מסיבה זו תבחינו בהבדל בין 4K ל-8K. יש דברים שיצרנים נותנים, ואיתם מכשירים חדשים מאוד אטרקטיביים, והמעריצים צריכים לצפות להם.

זה "אין לנו מידע על מה האוהדים רוצים" - זה משמעותי, כמובן?

גאונים עוזבים

כמעט כולם קוראים להידאו קוג'ימה גאון ויש להם את כל הזכות לעשות זאת. בסביבה הזו, נדון כרגע מה יקרה אם Death Stranding יתברר כהתרסקות פיננסית (וסביר להניח שתהיה). ברור שזו תהיה קריסה לא רק לקוג'ימה, אלא למשחקים בכלל.

אני, בשל המחויבות שלי ל-PC, מתעניין יותר בגורלו של Arkane Studio - אולי לא גאונים, אבל ככמות קטנה מאוד של יכולות ענקיות. Arkane חוותה מצב דומה: בשנת 2017, המשחק Prey התקבל בהתלהבות על ידי גיימרים, עם זאת, המכירות השאירו הרבה מה לרצוי. עד מהרה הודיע ​​המייסד והמנהיג האידיאולוגי של החברה, רפאל קולאנטוניו, כי הוא עוזב את ארקנה.

הדוגמה השלישית תהיה לכתוב כאן על ה-Ice-Pick Lodge, שהשאיר כמה עובדים, אבל אולי יתברר ששחקני ה-Xbox פחות קמצנים עם משחקים טובים מאשר שחקני PC – בואו לא נזדרז. יתרה מכך, אין זה עניין של הצלחה כלכלית אישית.

למשמעות יש בדיוק דבר אחד: כל עוד יצירת יצירות אמנות נקראת "תעשייה", היא תמיד תהיה מטחנת בשר לאנשים מקצועיים.

מטחנת בשר היא כלי להפיכת שפע של דברים קטנים באיכות שונה מאוד למונוטיפ. בצורות אחרות, בוגרות יותר של אמנות (קולנוע, מוזיקה, ציור), נוצרו נישות ז'אנריות מוצקות למדי. אמן ראפ יתחיל קריירה במועדון, ואז יזכה באצטדיונים, אבל הוא לא צריך פילהרמונית כצעד בדרך היצירתית. ובשביל "מרצ'ח של דייוויד גארט", גוגל לא נתנה לי הרבה מכלום. בציור, בין פוטושופ לעיפרון רגיל, ישנה תהום בלתי ניתנת לגישור, למרות נוכחותם של טאבלטים גרפיים. אין מחלוקת על הטעמים, כל אחד מתגבר בקרב חסידיו.

משחקי מחשב עדיין לא הבשילו להבנה כזו, הם עדיין מקשרים את הנחש עם קיפוד. ואם ב-Steam המותנה יש תג "אינדי" ו"גישה מוקדמת", אז ברמה גבוהה יותר הבעיה לא נפתרה. אתה לא יכול לקנות קונסולת פלייסטיישן אינדי, מכשיר עם החומרה הגרועה ביותר והמחירים הגבוהים ביותר למשחקים, שספרייתם, בכל זאת, מנוהלת בקפדנות על ידי גיימרים מוכרים עבור הערך האמנותי של היצירות. או לרכוש את Xbox Cybersport - קונסולה מושחזת למשחק מאלף, עם פינג נמוך ו-FPS הגבוה ביותר. הענף לא מפסיק לעבוד על עיקרון צינור, מנסה להכות הכל, במקום ליצור סגנון ממוצע של משחק רגיל ושחקן רגיל עם פיתולים מרובעים.

דבר מגעיל של Metacritic, שבו נראה שדמות אחת משווה את מריו ו-Skyrim. זה מכוער, אם כן, שלדירוג יש השפעה גדולה על הנטייה וההכנסה של היזם. לדוגמה, לאובסידיאן הייתה הזדמנות לא לקבל אחוז מתאים מהדירוג של Fallout: New Vegas משלה, הן עבור ביצועים טכניים ולכן, שמבקרי משחק תפקידים נפרדים מתנגדים בכוונה למצלמה מהגוף הראשון המסורתי, ומישהו פשוט לא אוהב את ארמגדון. יש לנו מידע שהמצלמה האיזומטרית ודו-קרב מבוססי תורות בסביבה ספציפית אוהבים יותר. יש לנו גם מידע שאנשים קבועים בגישה מוקדמת סובלים רטיבות טכנו כרגיל. אבל Metacritic לא לוקחת את זה בחשבון, ואנשים מקצועיים כמו קוג'ימה וקולנטוניו מפסידים מספר עצום בתחרות של כולם עם כולם.

גאונים למדו לעזוב, והם יעזבו, ותהיה יותר אמת במילים על The Last of Us המותנה כגורם השורש לרכישת פלייסטיישן סמלית. כפי שהוזכר לעיל, יריבות ממתינה לעצם ייעודו של משחק מחשב - מה שייקרא במילה הזו מחר. ובדרך כלל, רק המייסדים של יצירות המופת הטובות ביותר למשחקים מחויבים למצוא את הכיוון המבטיח ביותר.

ומה לגבי בחירת הרובל?

אני לא מתווכח, זה מאוד דמוקרטי כשהשחקנים, שחקני הקצה, הם שקובעים את הפיתוח של משחקי וידאו. אבל קריסתה של "דמוקרטיה רובל" כזו, אבוי, הגיעה איחור. תרמו MMOs, קופסאות שלל ו-DLC דקורטיביים, לא משנה כמה מעצבן זה נשמע, השתרשו במשחקי מחשב במיוחד בזכות הצבעה ברובל. בהסתכלות על רשימת המשחקים הרווחיים ביותר בעולם, רצוי לזנוח לחלוטין את מקצוע דפדפן המשחקים.

שיקול הדעת של השחקנים צריך להיות מכריע - אבל לא שיקול הדעת של הרובל. חברת המחשבים, כמכשיר של דמוקרטיה ישירה, נפטרת מהעתיד רק אם יופיעו מולה גרסאות אחרות של היחידה המוניטרית, שבשבילם אתה יכול לקנות כל מה שלא נמכר ברובל. ההסתברות לסוג של "יחידות כבוד" חוזיות היא נושא להערה נפרדת, במציאות, שום דבר דומה עדיין לא ניתן לשחקנים.

עד כה המגמה הפוכה - להפחית את משקלן של קולות המשתמשים. גם Steam וגם Metacritic מנקים ידנית את דירוגי השחקנים, מסירים הערות קריטיות - למעשה חותמים על כישלון מערכות הדירוג הקיימות. העניין הוא, עם זאת: משחקים עוסקים ברצון. אם המשחק לא מוצא חן בעיני כולם, הוא לא בהכרח רע, ואין צורך לחשב את הטמפרטורה הממוצעת בבית החולים. אפילו ילדים מבינים שמדי פעם אתה רק צריך ללכת לפינות שלך.

ועדיין, אם תהיה ברירה, כולם ימצאו את עצמם רק בשחור. רציתי - הלכתי למועדון VR, שבו יש מספיק מקום והכל ערוך למשחק וירטואלי נוח. רציתי - עברתי כמה רמות של Death Stranding: Immortal בנייד. בפעם אחרת, חיברתי את הטלוויזיה שלי לקיר במלוא המהירות לשרת המירוצים, ובמקביל הפכתי למנהיג הסופי של סימולטור השוטרים של שחקן מאוסטרליה.

באופן כללי, אלו כבר ניחושים ובקשות. כפי שהוכחתי, יש הרבה סיפורים משמעותיים בימינו. בואו נמשיך להתבונן במתרחש, ונזכור: מה שמשתנה, הכל לטובה.

השאר את תגובתך

Pin
Send
Share
Send