Temulch הוא ג'ורג'נאוט מ-Naraka: Bladepoint, מושלם לשחקנים שרוצים ללמוד איך לשחק דמות עם צדדים הגנתיים והתקפיים חזקים.
Temulch הוא הג'ורג'נאוט של Naraka: Bladepoint והוא מושלם עבור שחקנים שרוצים ללמוד איך לשחק דמות עם חוזקות הגנתיות והתקפיות כאחד. היכולות שלו מגנות עליו מפני התקפות מטווחים ומלכודת יריבים בזירה קטנה. תמולץ' מתמחה בארגון קרבות אחד על אחד ומניעת הפרעותם על ידי צדדים שלישיים. הוא יכול בקלות לקחת על עצמו כמה מהדמויות הטובות ביותר של Naraka: Bladepoint.
היכולות של Temulch נקראות Zephyr Wisp וכלא Zephyr. Zephyr Wisp גורם אוטומטית ל-Temulch לקפוץ לאוויר כשהוא מזמן שלושה קוסמים עשויים חול. הם ייעלמו בזה אחר זה בכל פעם שהם חוסמים קליעים לא נפיצים נכנסים, והם יכולים להיות משוגרים לעבר אויבים, מה שיגרום להם להיקלע למערבולת. משך המערבולת נקבע על פי מספר המודרות הפעילים ויכול לפגוע באויב הכלוא עד שלוש פעמים. הכלא של זפיר מופעל כאשר טמולץ' קופץ קדימה ויוצר סביבו מעגל מחסום של חול שחוסם את כל התקפות הטווח. בנוסף, כל הגיבורים מלבד שחקני האויב של טמולץ' מואטים כאשר הם פוגעים במחסום.
כמו כל הגיבורים ב- Naraka: Bladepoint, ל-Temulch יש שתי וריאציות חלופיות של הכישורים שלו ושל Ultimate שניתן לפתוח על ידי השלמת משימות טיפוח. Zephyr Wisp: Stalk ו-Zphyr Wisp: Attack הן גרסאות חלופיות של המיומנות שלו. המעקב עובד כמו הגרסה הרגילה של ה-Zephyr Wisp, אך כאשר יורים, ה-Wisps יעקבו אחר המטרה וינועו לאט יותר. גרסת התקיפה מאפשרת שימוש בפיתולים עם צדדיות מסוימת, מכיוון שניתן לירות אותם לעבר חפץ ולהחזיר אותם לאויבים. בנוסף, גרסת ה-Assault ממשיכה לנוע דרך אויבים ויכולה לקפוץ ולחזור לעבר חפצים.
כיצד להשתמש בכישורים של Temulch ב- Naraka: Bladepoint
וריאציות אחרות של Zephyr Prison הם Zephyr Prison: Enchanted ו-Zphyr Prison: Summon. Enchanted פועלת באותו אופן כמו הגרסה הסטנדרטית של Zephyr Prison, כשהשינוי היחיד הוא שהיא מגבירה מאוד את קצב התחדשות האנרגיה של Temulch. בתמורה לחבב הזה, Charmed נמשך רק 12 שניות במקום 15 הרגילים. Summon משלב את היתרונות של Zephyr Prison ו- Zephyr Wisp, מזמן חכמים כאשר טמולץ' עובר דרך המחסום. כל שלוש הגרסאות של הכלא זפיר חוסמות את כל התקפות הנשק לטווחים, ועוצרות אפילו את נאראקו: נשק הטווח הטוב ביותר של Bladepoint הוא הקשת.
שילוב היכולות הטוב ביותר עבור Temulch הוא Zephyr Wisp: Assault ו- Zephyr Prison: Summon. מכיוון שתקיפה לא מחייבת את טמולץ' לכוון ישירות למטרה, מיומנות זו מעניקה ל-Temulch את היכולת לירות זבובים על חפץ ולגרום להם לבצע ריקושט אוטומטי לעבר האויב. לאחר שפגעו באויב, הזבובים ימשיכו לנוע לאורך המסלול הנוכחי עד שהם יגיעו לאובייקט אחר וירדו ממנו. Summon מאפשר ל-Temulch ליצור אילמים בכל פעם שהוא עובר דרך מחסום, מה שמגביר את יכולתו לתקוף ולהגן.