התפקיד הקשה ביותר ב-Among Us הוא המתחזה, אבל כמה עצות שימושיות יעזרו לכל שחקן להשיג התאמה מוצלחת.
Among Us השתלט על העולם עם מכניקת הניכוי החברתי וסגנון האמנות הפשטני אך המקסים. מהות המשחק היא לגרש את המתחזה מהספינה. זה הרבה פחות סביר ששחקנים יגלו בסופו של דבר מתחזים במקום חברי צוות, אבל כשהם סוף סוף מקבלים את התפקיד הזה, הדברים יכולים להרגיש קצת מהמם.
ראשית, מתחזים חייבים להכיר היטב את כללי המשחק. שנית, מתחזים חייבים לדעת את הכללים הבסיסיים של התחזות - להעמיד פנים שהם משלימים משימות, לחבל בספינה, להשתמש בפתחי אוורור וכו'. בסופו של דבר, מתחזה טוב מועיל לשני הצדדים על ידי יצירת התאמה טובה. המתחזה הוא התפקיד שצריך ללהטט הכי הרבה, אבל עם הטיפים האלה הדברים יהיו הרבה יותר קלים. אז הנה עשרה טיפים למתחזים שיעזרו לך לנצח בכל משחק.
עודכן ב-28 באפריל 2021 על ידי Emma Majoros: Among Us הפך במהירות למשחק האהוב על כל גיימר ב-2020. עלילת המשחק פשוטה: זהו משחק מרובה משתתפים אסטרטגי שבו על השחקנים לזהות מתחזה בין חברי הצוות. חלק מהשחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של אנשי צוות קבועים במשימות שגרתיות, וחלק לוקחים על עצמם את תפקיד המתחזים. האחרון חייב לחבל בעבודתם של השחקנים האלה ולהרוג אותם אחד אחד. אבל עד כמה שהמשחק הזה מהנה ומרגש, במיוחד עם חברים קרובים, צריך הרבה אסטרטגיה כדי ששני הצדדים ינצחו. רשימה זו תעזור למתחזים להבטיח ניצחון מהיר וקל לקבוצתם.
13. השאר שקרים מורכבים לסוף
כשנותרו שלושה אנשי צוות, המתחזים צריכים לרוץ אל הכפתור האדום הגדול ומיד לטעון שהם ראו מישהו משחרר אוויר. שקר קשה הוא כזה שדורש ראיות קשות כמו "הוא נשף אוויר" או "הייתי בחדר הביטחון, ראיתי אותו הורג את רד". אלו האשמות עוצמתיות שכאשר משתמשים בהן, כמעט מבטיחות שכולם יעמדו לצד המאשים.
אנשים תמיד יאמינו להאשמת הנשמה, אבל כשהם יוציאו את איש ההנשמה ויתברר שהוא לא מתחזה, אז כל האצבעות יופנו ל"סניץ'". מכיוון שניתן להשתמש בהם רק פעם אחת, יש להשתמש בהם ברגע שבו מספיקה הרג אחד כדי לנצח.
12. אנשי צוות חילוף המשתמשים בישיבות חירום
על המתחזה לשים לב מי משתמש בישיבות חירום ולפקוח עין כמה מהן נותרו. אם יש אנשי צוות שנגמרו להם לחלוטין הפגישות, עדיף לחסוך מהם ולשמור אותם עד הסוף. כך, המתחזה יישאר עם קבוצה קטנה שלא תוכל להפעיל אזעקה.
לטקטיקה הזו יש יתרון נוסף. מכיוון שהמתחזה מציל את מי להרוג לסוף, אנשי הצוות יתמכו במתחזה, מתוך מחשבה שהוא נקי. "הוא היה יכול להרוג אותי אם הוא היה רוצה", יגידו השחקנים. אבל מה שהם לא יודעים זה שהמתחזה פשוט החליט לחסוך מהם.
11. השתמש בפגישות חירום
זה יהיה לא נוח למתחזה לזמן פגישת חירום. אנשים יחשבו שעדיף לו לחבל ולהרוג אנשים. לכן הם לא מצפים שהמתחזה ילחץ על הכפתור האדום הגדול. למה שמתחזה ילחץ על זה? כמובן, להצביע למישהו. למלא את הדיון בדיסאינפורמציה, להוסיף לרשימת החשודים ובכך להקשות על ההסקה.
האשמות מתונות ויעילות יכולות להיות "צהוב sus" או "סיאן צופה בי". אבל הכי חשוב, מתחזה טוב ישמור פגישת חירום אחת שנותרה עבור השקרים העסיסיים הגדולים האלה שינצחו אותו במשחק.
10. השתמש בכרטיס הניהול
כרטיס הניהול הוא כלי בשימוש מעט אך יעיל בסתר, שמראה אילו חדרים תפוסים וכמה אנשי צוות נמצאים בכל חדר. הסיבה שהמתחזה ירצה להסתכל בקלף זה היא כדי שיוכל למסגר נכון את הסיפור שלו בצורה שיותר מאדם אחד יוכל להפריך את דבריו.
למשל, אם נשארו שלושה אנשים, וכרטיס המנהל מראה ששניים מהם ביחד, אז אין להאשים "הוא שידר את זה". כנגד אמירה זו יהיה עד אשר יחשוף את המתחזה כנוכל מרמה. עם זאת, אם שלושה אנשים נראים על המפה של המנהל, מפוזרים בחלקים שונים של המפה, אז זה הרגע הנכון להאשמה "הוא שיחרר את האוויר".
9. השתמש בשילוב של דיווחים עצמיים וסריקות
אם הבחור שמדווח על הגופה הוא תמיד אותו הדבר, אנשים יחשדו ויבינו שהסניץ' נמצא כל הזמן ליד המקום. יש סיכוי שהם יתחילו לעקוב אחר המלשין. מצד שני, גם לעזיבה יש את הסכנות שלה.
אם אחד מאנשי הצוות יתקל במתחזה שמתרחק מהגופה, יהיו לו כל הסיבות לחשוד. לטיפוח ולדיווח עצמי יש סיכונים ויתרונות משלהם. שימוש בשתי השיטות מבטל את ההשפעה אחת של השנייה. עם זאת, אם יש פתח אוויר בקרבת מקום לאחר ההרג, עדיף להשתמש בו כדי להימלט מזירת הפשע.
8. העמד פנים שאתה משלים משימות
איש צוות חשוד הוא אחד שאין לו מטרה ברורה. רק המתחזה אינו מחויב לבצע משימות. כל איש צוות שנראה רק מסתובב במפה ימשוך תשומת לב לא רצויה. הרעיון הוא לעצור ליד אזורי המשימה כדי לתת לאנשי הצוות יותר ביטחון.
7. מאשימות נגד
אל תגיד סתם "זה לא הייתי אני". אנשים ימשיכו להפעיל לחץ על המתחזה אם רק יכחיש את ההאשמות שהוטחו בו. חוץ מזה כולם יגידו את זה. במקום זאת, פנה מחדש את השיחה כך שהחשד יתחלק באופן שווה בין חברי הצוות. אם אדום הוא המתחזה וכחול אומר "אדום סו", התגובה האופיינית תהיה "הייתי במשימה".
בנוסף לכך, תגובה טובה ומתעתעת יותר תהיה להמשיך, "אתה מנסה להרוג אותי. זה יכול להיות אתה" או "זה יכול להיות דיווח עצמי". זרקו קצת "תפסיקו להצביע לעם! אנחנו כבר מותשים מהחריגים הלא נכונים האלה!" כדי להפעיל עוד יותר לחץ על הצוות.
6. "דיווח עצמי" האשמה עובד היטב
בכל הנוגע להאשמת נגד, דיווח עצמי הוא טקטיקה יעילה בקרב מתחזים. לכן כל מי שמדווח על גופה נתפס בגרגר מלח. האכלת חשד היא דרך יעילה להרוג איש צוות מבלי להניח עליו יד.
עם זאת, יש להשתמש בהאשמה זו בזהירות. אנשים יבינו אם אותו איש צוות מציע כל הזמן דיווח עצמי. מצד שני, אם המתחזה לא מציע דיווח עצמי, זו אופציה טובה להאשים אותו בהתחזות. זה יוסיף לרשימת החשודים, ויקשה על זיהוי המתחזה האמיתי.
5. עבודה עם מתחזים אחרים
יכולים להיות עד שלושה מתחזים במשחק. עם כל מתחזה נוסף, המשחק הופך למורכב ומהיר יותר באופן אקספוננציאלי. אבל המתחזים חייבים להפיק את המרב ולעבוד כצוות. הליכה עם מתחזים אחרים, למרות שזה משחק מסוכן, שכן זה יכול לעורר את חשדם של כל המתחזים בבת אחת, יש בכך תועלת ניכרת, שכן זה יכול להביא הרבה הרג.
כמו כן, אם המתחזה מוצמד לקיר על ידי חברי הצוות, מתחזה אחר עשוי להיכנס ולעזור להפנות את תשומת הלב למישהו אחר.כשמסכמים את קולות המתחזים, זה יכול להיות די הרסני.
4. מערבבים דברים
המפתח העיקרי להתחזות הוא אי-חיזוי. המשחק "בינינו" דומה מאוד לפוקר. אם הצוות חושד שחבר צוות מסוים פועל לפי דפוס מסוים, הם יתפסו אותו. זמן קצר לאחר מכן, האסטרטגיה של התביעה תתברר כשמש. מתחזה טוב יערבב את הגישות שלו אחרי כל דיון כדי לא להיראות כמו מישהו עם תוכנית ערמומית.
אם בדיון הראשון השתמש המתחזה בטיעון "אתה מנסה להדיר אותי", אז בדיון השני הוא יכול להשתמש ב"דיווח עצמי". אם בדיון הראשון המתחזה מנסה להדיר מישהו, אז בדיון השני הוא צריך להציע לוותר על ההצבעה.
3. הימנע מאזורי היט פופולריים
יש מקומות שהפכו לשמצה כמקומות הטובים ביותר להרוג. אנשים ששיחקו את Among Us במשך זמן מה יודעים היכן חממות הפשע. לדוגמה, ל-Security אין פיקוח, בעוד לחשמל יש פתח אוורור בקרבת מקום כך שהמתחזה יכול להיעלם.
הימנעות ממקומות אלו יכולה להקשות בהרבה על עבודתו של המתחזה, אבל זה שווה את זה בסופו של דבר. זה נכון במיוחד עבור שחקנים פחות מנוסים שלא יודעים מהי הדרך הטובה ביותר לצאת ממצב. חברי הצוות נוטים יותר לחשוד במקומות כאלה, ואם המתחזה לא פועל בצורה מופתית, דברים יכולים להשתבש במהירות.
2. אומנות החבלה
להיות אמן חבלה זה קשה, אבל הכרחי מאוד למתחזה. ניתן לבצע חבלה מכל מקום על המפה, אך על השחקנים להיות זהירים לגבי תקופת הקירור שלאחר מכן. לאחר ביצוע הסחה, כמעט כל חבר בצוות ימהר לתקן את הבעיה. זו ההזדמנות הטובה ביותר להרוג חבר צוות שהוא איטי יותר להגיב לפעולה או ממשיך לעבוד לבד באזור אחר.
הרג לא אמור להתרחש באזור חבלה. במקום זאת, על המתחזה לנצל את הכאוס ולהרוג את איש הצוות בדרך לאזור המיועד. עם זאת, זה גם חשוד אם מישהו מגיע לאזור מחבל באיחור רב. על המתחזה לא רק להרוג בשקט את איש הצוות הלא מבין, אלא גם למהר לאזור הפגוע במהירות האפשרית כדי למנוע חשד. ללא אליבי כזה, המתחזה נחרץ.
1. תן שם לעצמך לפי צבע
אם הצבע של המתחזה כתום והוא קורא לעצמו אדום, זה יבלבל שחקנים שלא צופים במשחק כמו מטורף. כאשר ההאשמות מתעופפות, יהיה בלבול שהמתחזים יכולים לנצל לטובתם.
אחרי שאמרתי את זה, זה בטוח לומר שבטווח הארוך, או עם שחקנים מקצועיים, זה אולי לא יעבוד. אבל אם למתחזה יש מזל, אז הודות למהלך הטקטי הזה, הוא יוכל להימנע מתמרונים מסוכנים רבים. וגם אם זה לא עובד, זה לא פשע לנסות.