רשימה של כל הפקודות sv_cheats 1 ו-cvars console ב-CS:GO 2020

Pin
Send
Share
Send

ריכזנו רשימה מלאה של כל הפקודות וה-cvars של המסוף עבור Counter-Strike Global Offensive שדורש הפעלת sv_cheats בשרת.

אם אתה רק רוצה ללמוד על כמה מפקודות ה"cheat" הבסיסיות, עיין במדריך sv_cheats 1 שלנו שמכסה את רוב היסודות.

  • +posedebug
    הפעל את מאתר הבאגים בפוזה או הוסף ערכים ל-UIClient של מאתר הבאגים של הפוזה בלבד
  • +הצג תקציב
  • +showbudget_texture
  • +showbudget_texture_global
  • -posedebug
    כבה את מאתר הבאגים של פוזות או הסתר ערכים מ-UIClient של מאתר הבאגים של פוזות בלבד
  • -הצג תקציב
  • -showbudget_texture
  • -showbudget_texture_global
  • Achievement_debug
    ברירת מחדל: 0הפעל את הודעות ניפוי באגים בהישגים. לקוח בלבד
  • achievement_disable
    ברירת מחדל: 0כבה הישגים. לקוח בלבד
  • ai_debug_los
    ברירת מחדל: 0NPC Line-Of-Sight מצב ניפוי באגים. אם 1, ישויות מוצקות שחוסמות NPC LOC יודגשו בתיבות תוחמות לבנות. אם 2, זה יציג ישויות לא מוצקות שהיו עושות את זה אם הן היו מוצקות. שרת בלבד
  • ai_debug_shoot_positions
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • ai_disable
    מעביר דו-עבר את כל שגרות הלוגיקה של AI ומכניס את כל ה-NPCים להנפשות הסרק שלהם. ניתן להשתמש כדי להוציא NPCs מהדרך שלך ולבדוק את ההשפעה של שגרות לוגיקה בינה מלאכותית על שרת קצב פריימים בלבד
  • ai_drawbattlelines
    ברירת מחדל: 0שרת בלבד
  • ai_drop_hint
    זרוק רמז למיקום העין הנוכחי של השחקן. שרת בלבד
  • ai_hull
    קובע אילו חיבורים יוצגו כאשר נעשה שימוש בפקודות ai_show_hull או ai_show_connect.
  • ai_next_hull
    עובר במחזוריות בין גדלי הגוף השונים. גודל הגוף שנבחר כעת נכתב על המסך. שולט אילו חיבורים יוצגו כאשר נעשה שימוש בפקודות ai_show_hull או ai_show_connect.
  • ai_nodes
    החלף את תצוגת הצומת. קריאה ראשונה מציגה את הצמתים עבור הרשת הנתונה כאובייקטים ירוקים. השיחה השנייה מציגה את הצמתים ואת המזהים שלהם. הצמתים מקודדים בצבע כדלקמן: ירוק- צומת קרקע ציאן- צומת אוויר מג'נטה- צומת טיפוס אפור- צומת לא זמין עבור גודל הגוף שנבחר כתום - הצומת נעול כרגע, שרת בלבד
  • ai_resume
    אם NPC עובר דרך משימות (ראה ai_step ) יחדש את העיבוד הרגיל. שרת בלבד
  • ai_setenabled
    כמו ai_disable אבל אתה מציין באופן ידני את המצב (עם 0 או 1) במקום להחליף אותו. שרת בלבד
  • ai_show_connect
    מציג את החיבורים המותרים בין כל צומת עבור סוג הספינה שנבחר כעת. קוד הצבע של הקליפות הוא כדלקמן: ירוק- תנועת קרקע כחול- תנועה קפיצה ציאן- תנועה מעופפת צהוב- תנועת זחילה מג'נטה- תנועת טיפוס אדום- חיבור מושבת שרת בלבד
  • ai_show_connect_crawl
    מציג את החיבורים המותרים בין כל צומת עבור סוג הספינה שנבחר כעת. קוד הצבע של הקליפות הוא כדלקמן: ירוק- תנועת קרקע כחול- תנועה קפיצה ציאן- תנועה מעופפת צהוב- תנועת זחילה מג'נטה- תנועת טיפוס אדום- חיבור מושבת שרת בלבד
  • ai_show_connect_fly
    מציג את החיבורים המותרים בין כל צומת עבור סוג הספינה שנבחר כעת. קוד הצבע של הקליפות הוא כדלקמן: ירוק- תנועת קרקע כחול- תנועה קפיצה ציאן- תנועה מעופפת צהוב- תנועת זחילה מג'נטה- תנועת טיפוס אדום- חיבור מושבת שרת בלבד
  • ai_show_connect_jump
    מציג את החיבורים המותרים בין כל צומת עבור סוג הספינה שנבחר כעת. קוד הצבע של הקליפות הוא כדלקמן: ירוק- תנועת קרקע כחול- תנועה קפיצה ציאן- תנועה מעופפת צהוב- תנועת זחילה מג'נטה- תנועת טיפוס אדום- חיבור מושבת שרת בלבד
  • ai_show_graph_connect
    החלפת תצוגת חיבור גרף עבור הצומת שהשחקן מסתכל עליו. צמתים שמחוברים לצומת שנבחר באמצעות גרף הרשת יצוירו באדום עם קווי מגנטה המתחברים לצומת שנבחר. צמתים שאינם מחוברים דרך גרף הרשת מהצומת הנבחר יצוירו בכחול.שרת בלבד
  • ai_show_grid
    צייר רשת על הרצפה שבה מסתכל. שרת בלבד
  • ai_show_hints
    מציג את כל הרמזים כתיבות קטנות.כחול- רמז זמין לשימוש אדום- רמז נמצא כעת בשימוש על-ידי NPCOrange- רמז אינו בשימוש על-ידי קצוב הזמן שהוקצב אפור- הרמז הושבתהשרת בלבד
  • ai_show_hull
    מציג את הגופים המותרים בין כל צומת עבור סוג הספינה שנבחר כעת. קוד הצבע של קליפות הוא כדלקמן: ירוק- תנועת קרקע כחול- תנועת קפיצה ציאן- תנועה מעופפת צהוב- תנועת זחילה מג'נטה- תנועת טיפוס טיעונים: -ללא-שרת בלבד
  • ai_show_node
    הדגש את ה-nodeServer שצוין OnlyModified ב-v1.34.6.6
  • ai_show_visibility
    משנה את תצוגת הנראות עבור הצומת שהשחקן מסתכל עליו. צמתים הנראים מהצומת שנבחר יצוירו באדום עם קווים צהובים המתחברים לצומת שנבחר. צמתים שאינם נראים מהצומת שנבחר יצוירו בכחול. שרת בלבד
  • ai_step
    NPCs יקפאו לאחר השלמת המשימה הנוכחית שלהם. כדי להשלים את המשימה הבאה, השתמש שוב ב-'ai_step'. כדי לחדש את העיבוד, השתמש בדרך כלל ב-'ai_resume'Server בלבד
  • הימנעות_מרכב_איי
    ברירת מחדל: שרת 1 בלבד
  • צפיפות_אוויר
    משנה את צפיפות האוויר עבור חישובי גרירה. שרת בלבד
  • bench_end
    מסיים מפגש מידע.
  • bench_showstatsdialog
    מציג תיבת דו-שיח המציגה את תוצאות ההשוואה העדכניות ביותר. לקוח בלבד
  • bench_start
    מתחיל מפגש מידע. ארגומנטים: שם קובץ לכתיבת תוצאות
  • bench_upload
    מעלה את הנתונים הסטטיסטיים העדכניים ביותר לשרתי Valve.
  • bot_crouch
    ברירת מחדל: 0שרת בלבד
  • bot_debug
    ברירת מחדל: 0למטרות בדיקה פנימית. שרת בלבד
  • bot_debug_target
    ברירת מחדל: 0למטרות בדיקה פנימית. שרת בלבד
  • bot_dont_shoot
    ברירת מחדל: 0אם לא אפס, בוטים לא יירו בנשק (לניפוי באגים). שרת בלבד
  • bot_freeze
    ברירת מחדל: 0שרת בלבד
  • bot_goto_mark
    שולח בוט לאזור הניווט המסומן (שימושי לבדיקת רשתות ניווט) שרת בלבד
  • bot_goto_selected
    שולח בוט לאזור הניווט שנבחר (שימושי לבדיקת רשתות ניווט) שרת בלבד
  • bot_kill
    bot_kill      - הורג בוט ספציפי, או את כל הבוטים, התואמים לקריטריונים הנתונים. שרת בלבד
  • bot_loadout
    ברירת מחדל: לבוטים ניתנים פריטים אלה ב-round startServer בלבד
  • bot_max_vision_distance_roide
    ברירת מחדל: -1 דקות: -1 מרחק מרבי בוטים יכולים לראות יעדים. שרת בלבד
  • bot_mimic
    ברירת מחדל: 0שרת בלבד
  • bot_mimic_yaw_offset
    ברירת מחדל: 180שרת בלבד
  • bot_place
    bot_place - ממקמת בוט מהמפה למקום שבו השחקן המקומי מצביע. שרת בלבד
  • bot_randombuy
    ברירת מחדל: 0 האם בוטים צריכים להתעלם מהנשק המועדף עליהם ופשוט לקנות נשקים באקראי? רק לשרת
  • bot_show_battlefront
    ברירת מחדל: 0הצג אזורים שבהם יפגשו שחקנים ממהרים בהתחלה. שרת בלבד
  • bot_show_nav
    ברירת מחדל: 0למטרות בדיקה פנימית. שרת בלבד
  • bot_show_occupy_time
    ברירת מחדל: 0הצג מתי כל צוות יכול להגיע לראשונה לכל אזור ניווט. שרת בלבד
  • bot_stop
    ברירת מחדל: 0אם אינו אפס, מפסיק מיד את כל עיבוד הבוטים. שרת בלבד
  • bot_traceview
    ברירת מחדל: 0למטרות בדיקה פנימית. שרת בלבד
  • Bot_Zombie
    ברירת מחדל: 0אם לא אפס, בוטים יישארו במצב סרק ולא יתקפו. שרת בלבד
  • קופסא
    צייר תיבת ניפוי באגים.
  • בּוּדְהָא
    לְמַתֵג. שחקן לוקח נזק אבל לא ימות. (מראה צלב אדום כאשר המצב הוא אפס) שרת בלבד
  • bug_swap
    מחליף אוטומטית את הנשק הנוכחי בפיתיון הבאגים וחוזר שוב. שרת בלבד
  • מפות_קוביות_בניין
    ברירת מחדל: 0מציין שאנחנו בונים cubemapsClient בלבד
  • cam_command
    אומר למצלמה לשנות מצבים רק ללקוח
  • cam_showangles
    ברירת מחדל: 0בגוף שלישי, הדפס זוויות ראייה/זוויות אידיאליות/הקזות מצלמה לקונסולה. לקוח בלבד
  • גוף_יצוק
    בודק זיהוי התנגשות בגוף הסרבר בלבד
  • cast_ray
    בודק זיהוי התנגשותServer בלבד
  • ch_createairboat
    השרצת סירת אוויר מול השחקן. שרת בלבד
  • ch_createjeep
    השרצת ג'יפ מול השחקן.שרת בלבד
  • cl_avatar_convert_rgb
    ממיר את כל אווטאר ה-png בספריית האווטארים ל-rgbClient onlyNew בגרסה 1.34.7.9
  • cl_backspeed
    ברירת מחדל: 450 לקוח בלבד
  • cl_bob_version
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • cl_bobup
    ברירת מחדל: 0.5 לקוח בלבד
  • cl_brushfastpath
    ברירת מחדל: 1 לקוח בלבד
  • cl_camera_follow_bone_index
    ברירת מחדל: -2אינדקס של העצם לעקוב. -2 == מושבת. -1 == עצם שורש. 0+ הוא מדד עצם. לקוח בלבד
  • cl_clock_correction
    ברירת מחדל: 1הפעל/השבת תיקון שעון בלקוח.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_amount
    ברירת מחדל: 200 מגדיר את המספר המרבי של מילישניות לשנייה שמותר לתקן את שעון הלקוח. זה יתקן את הסכום הזה רק אם ההפרש בין שעון הלקוח לשרת שווה או גדול מ-cl_clock_correction_adjustment_max_offset.
  • cl_correction_adjustment_max_offset
    ברירת מחדל: 90כאשר היסט השעון עובר מ-cl_clock_correction_adjustment_min_offset לערך זה (במילישניות), הוא נע לעבר החלת cl_clock_correction_adjustment_max_amount של התאמה. כך, התגובה קטנה כאשר ההיסט קטן.
  • cl_correction_adjustment_min_offset
    ברירת מחדל: 10אם היסט השעון קטן מסכום זה (במילישניות), אז לא יוחל תיקון שעון.
  • cl_clock_correction_force_server_tick
    ברירת מחדל: 999אלץ את תיקון השעון כדי להתאים את סימון השרת + היסט זה (-999 משבית אותו).
  • cl_clock_showdebuginfo
    ברירת מחדל: 0הצג מידע על ניפוי באגים על סחיפת השעון.
  • cl_clockdrift_max_ms
    ברירת מחדל: 150 מספר מילי-שניות מקסימלי שהשעון רשאי להיסחף לפני שהלקוח מצמיד את השעון שלו לשרת.
  • cl_clockdrift_max_ms_threadmode
    ברירת מחדל: 0מספר מרבי של אלפיות שניות שהשעון רשאי להיסחף לפני שהלקוח מצמיד את השעון שלו לשרת.
  • cl_custommaterial_debug_graph
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • cl_detail_multiplier
    ברירת מחדל: 1 פרטים נוספים ליצירת לקוח בלבד
  • cl_disable_ragdolls
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • cl_draw_only_deathnotices
    ברירת מחדל: 0לציור רק על הכוונת והמוות (המשמש ליצירת סרטים) לקוח בלבד
  • cl_drawhud
    ברירת מחדל: 1אפשר את העיבוד של hudClient בלבד
  • cl_drawleaf
    ברירת מחדל: -1 לקוח בלבד
  • cl_drawmaterial
    ברירת מחדל: צייר חומר מסוים על ה-frameClient בלבד
  • cl_drawshadowtexture
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • cl_dumpplayer
    דומפ מידע על שחקן לקוח בלבד
  • cl_ent_absbox
    מציג את ה-absbox של הלקוח עבור הישות מתחת לכוונת. לקוח בלבד
  • cl_ent_bbox
    מציג את התיבה התוחמת של הלקוח עבור הישות מתחת לכוונת. לקוח בלבד
  • cl_ent_rbox
    מציג את תיבת העיבוד של הלקוח עבור הישות תחת הכוונת. לקוח בלבד
  • cl_entityreport
    ברירת מחדל: 0לניפוי באגים, צייר מצבי ישות לקונסול
  • cl_extrapolate
    ברירת מחדל: 1הפעל/השבת אקסטרפולציה אם היסטוריית האינטרפולציה נגמרת. לקוח בלבד
  • cl_extrapolate_amount
    ברירת מחדל: 0.25הגדר לכמה שניות הלקוח יבצע אקסטרפולציה של ישויות. לקוח בלבד
  • cl_fastdetailsprites
    ברירת מחדל: 1האם להשתמש ב-sprite system details חדש ללקוח בלבד
  • cl_find_ent
    מצא ורשום את כל ישויות הלקוח עם שמות מחלקות המכילות את המחרוזת המשנה שצוינה. פורמט: cl_find_ent לקוח בלבד
  • cl_find_ent_index
    הצגת נתונים עבור ישות בצד הלקוח התואמת לאינדקס שצוין. פורמט: cl_find_ent_index לקוח בלבד
  • cl_flustentitypacket
    ברירת מחדל: 0לניפוי באגים. הכריח את המנוע לשטוף חבילת ישות.
  • cl_forwardspeed
    ברירת מחדל: 450 לקוח בלבד
  • cl_fullupdate
    מאלץ את השרת לשלוח חבילת עדכון מלאה
  • cl_ignorepackets
    ברירת מחדל: 0 הכריח את הלקוח להתעלם מחבילות (לניפוי באגים).
  • cl_jiggle_bone_debug
    ברירת מחדל: 0הצג מידע על ניפוי באגים המבוסס על פיזיקה של 'עצם תנועה' רק לקוח
  • cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints
    ברירת מחדל: 0הצג מידע על ניפוי באגים המבוסס על פיזיקה של 'עצם תנועה' רק לקוח
  • cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints
    ברירת מחדל: 0הצג מידע על ניפוי באגים המבוסס על פיזיקה של 'עצם תנועה' רק לקוח
  • cl_jiggle_bone_invert
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • cl_leafsystemvis
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • cl_leveloverview
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • cl_leveloverviewmarker
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • cl_maxrenderable_dist
    ברירת מחדל: מרחק מקסימלי 3000 מהמצלמה שבה הדברים יעובדו ללקוח בלבד
  • cl_overdraw_test
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • עלות_פרישה_חלקיקית
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • cl_particles_show_bbox
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • cl_particles_show_controlpoints
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • cl_pclass
    ברירת מחדל: dump ישות לפי חיזוי classname.Client בלבד
  • cl_pdump
    ברירת מחדל: -1 הוצא מידע על ישות זו למסך. לקוח בלבד
  • cl_phys_show_active
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • cl_phys_timescale
    ברירת מחדל: 1.0 מגדיר את סולם הזמן לפיזיקה בצד הלקוח (ראגדולס) לקוח בלבד
  • cl_pitchdown
    ברירת מחדל: 89 לקוח בלבד
  • cl_pitchup
    ברירת מחדל: 89 לקוח בלבד
  • cl_portal_use_new_dissolve
    ברירת מחדל: 1השתמש ב-new dissolve effectClient בלבד
  • cl_predictionlist
    ברירת מחדל: 0הראה אילו ישויות מנבאות לקוח בלבד
  • cl_ragdoll_gravity
    ברירת מחדל: 600 מגדיר את ragdollsClient בצד הלקוח בלבד
  • cl_reloadpostprocessparams
    לקוח בלבד
  • cl_removedecals
    הסר את המדבקות מהישות שמתחת לכוונת. לקוח בלבד
  • cl_shadowtextureoverlaysize
    ברירת מחדל: 256 לקוח בלבד
  • cl_showanimstate_activities
    ברירת מחדל: 0הצג פעילויות בתצוגת מצב האנימציה (לקוח). לקוח בלבד
  • cl_showents
    זרוק רשימת ישויות למסוף.
  • cl_showevents
    ברירת מחדל: 0הדפס מידע על ירי אירוע במסוף
  • cl_sidespeed
    ברירת מחדל: 450 לקוח בלבד
  • cl_skipfastpath
    ברירת מחדל: 0הגדר ל-1 כדי למנוע מכל הדגמים שעוברים את הנתיב המהיר של המודל לעבד לקוח בלבד
  • cl_skipslowpath
    ברירת מחדל: 0הגדר ל-1 כדי לדלג על כל הדגמים שלא עוברים את הנתיב המהיר של המודל
  • cl_sos_test_get_opvar
    לקוח בלבד
  • cl_sos_test_set_opvar
    לקוח בלבד
  • cl_soundscape_flush
    שוטף את נופי הסאונד בצד הלקוח בלבד
  • cl_sporeclipdistance
    ברירת מחדל: 512 לקוח בלבד
  • cl_sun_decay_rate
    ברירת מחדל: 0.05 לקוח בלבד
  • cl_sunlight_ortho_size
    ברירת מחדל: 0.0 מוגדר לערכים הגדולים מ-0 עבור תחזיות עיבוד אורתו. לקוח בלבד
  • cl_teamid_overhead
    ברירת מחדל: 1מציג זיהוי צוות מעל ראשי השחקן. 0 = כבוי, 1 = מופעל רק לקוח
  • cl_teamid_overhead_maxdist
    ברירת מחדל: מרחק מקסימלי של 3000 שבו סמלי זיהוי הצוות העליונה יציגו לקוח בלבד
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec
    ברירת מחדל: מרחק של 2000 מקסימום שבו יופיעו סמלי זיהוי הצוות העליון כאשר צופה לקוח בלבד
  • cl_upspeed
    ברירת מחדל: 320 לקוח בלבד
  • cl_use_new_headbob
    ברירת מחדל: 1 לקוח בלבד
  • cl_view
    הגדר את אינדקס הישות לתצוגה.
  • cl_weapon_debug_print_accuracy
    ברירת מחדל: 0לקוח בלבד חדש בגרסה 1.34.0.0
  • cl_winddir
    ברירת מחדל: 0השפעות מזג אוויר זווית כיוון הרוח לקוח בלבד
  • cl_windspeed
    ברירת מחדל: 0השפעות מזג אוויר מהירות רוח scalarClient בלבד
  • cl_wpn_sway_scale
    ברירת מחדל: 1.6 לקוח בלבד
  • בדיקת_התנגשות
    בודק מערכת התנגשותServer בלבד
  • תיקון צבע
    הצג/הסתיר את ממשק המשתמש של כלי תיקון הצבע.
  • לְהִתְרַסֵק
    לגרום למנוע לקרוס (ניפוי באגים!!)
  • create_flashlight
    שרת בלבד
  • CreatePredictionError
    צור שגיאת חיזוי רק שרת
  • cs_hostage_near_rescue_music distance
    ברירת מחדל: 2000שרת בלבד
  • cs_ShowStateTransitions
    ברירת מחדל: -2cs_ShowStateTransitions . הצג מעברי מצב נגן. שרת בלבד
  • CS_WarnFriendlyDamageInterval
    ברירת מחדל: 3.0 מגדיר באיזו תדירות השרת מודיע ללקוחות ששחקן גרם נזק לחבר
  • debug_visibility_monitor
    ברירת מחדל: 0שרת בלבד
  • Debugsystemui
    הצג/הסתר את ממשק המשתמש של ניפוי באגים.
  • default_fov
    ברירת מחדל: 90 לקוח בלבד
  • demo_recordcommands
    ברירת מחדל: 1הקלט פקודות שהוקלדו במסוף לתוך קבצי .dem.
  • disable_static_prop_loading
    ברירת מחדל: 0אם אינו אפס כאשר מפה נטענת, אביזרים סטטיים לא ייטענו
  • display_elapsedtime
    מציג כמה זמן חלף מאז תחילת המשחק
  • display_game_events
    ברירת מחדל: 0
  • dlight_debug
    יוצר תענוג מול ה-playerClient בלבד
  • צלב משיכה
    מצייר צלב במיקום הנתון ארגומנטים: x y zServer בלבד
  • קו משיכה
    משרטט קו בין שתי נקודות תלת-ממדיות. ירוק אם אין התנגשות האדום מתנגש במשהו טיעונים: x1 y1 z1 x2 y2 z2 רק לשרת
  • dsp_db_min
    ברירת מחדל: 80
  • dsp_db_mixdrop
    ברירת מחדל: 0.5
  • dsp_dist_max
    ברירת מחדל: 1440.0
  • dsp_dist_min
    ברירת מחדל: 0.0
  • dsp_mix_max
    ברירת מחדל: 0.8
  • dsp_mix_min
    ברירת מחדל: 0.2
  • dsp_off
    ברירת מחדל: 0
  • dsp_reload
  • dsp_slow_cpu
    ברירת מחדל: 0
  • dsp_volume
    ברירת מחדל: 0.8
  • dump_particlemanifest
    זרוק את רשימת החלקיקים הטעונים. לקוח בלבד
  • dumpgamestringtable
    זרוק את התוכן של טבלת מחרוזות המשחק לקונסולה. שרת בלבד
  • editor_toggle
    משבית את הסימולציה ומחזירה את המיקוד לעורך
  • enable_debug_overlays
    ברירת מחדל: 1אפשר עיבוד של שכבות-על של ניפוי באגיםServer בלבד
  • enable_skeleton_draw
    ברירת מחדל: 0עיבוד שלדים ב-wireframeClient בלבד
  • סְבִיב
    סיים את הסיבוב הנוכחי.שרת בלבד
  • ent_absbox
    מציג את התיבה התוחמת הכוללת עבור הישות/ים הנתונות בירוק. ישויות מסוימות יציגו גם שכבות-על ספציפיות לישות. ארגומנטים: {entity_name} / {class_name} / אין ארגומנט בוחר איזה שחקן מסתכל על שרת בלבד
  • ent_attachments
    מציג את נקודות הקובץ המצורפות על ישות. ארגומנטים: {entity_name} / {class_name} / אין ארגומנט בוחר איזה שחקן מסתכל על שרת בלבד
  • ent_autoaim
    מציג את רדיוס השאיפה האוטומטית של הישות. ארגומנטים: {entity_name} / {class_name} / אין ארגומנט בוחר איזה שחקן מסתכל בשרת בלבד
  • ent_bbox
    מציג את התיבה התוחמת של התנועה עבור הישות/יות הנתונות בכתום. ישויות מסוימות יציגו גם שכבות-על ספציפיות לישות. ארגומנטים: {entity_name} / {class_name} / אין ארגומנט בוחר איזה שחקן מסתכל על שרת בלבד
  • ent_create
    יוצר ישות מהסוג הנתון שבו השחקן מחפש.שרת בלבד
  • ent_dump
    שימוש:ent_dump <שם ישות>שרת בלבד
  • ent_fire
    Usage:ent_fire  [פעולה] [ערך] [עיכוב]שרת בלבד
  • ent_info
    Usage:ent_info <שם מחלקה>שרת בלבד
  • ent_keyvalue
    מחיל את צמדי key=value המופרדים בפסיק על הישות עם מזהה ההאמר הנתון. פורמט: ent_keyvalue  =,=,...,= שרת בלבד
  • ent_messages
    מחליף את תצוגת הודעת הקלט/פלט עבור הישות/ים שנבחרו. שם הישות יוצג כמו גם כל הודעה שהיא שולחת או מקבלת. טיעונים: {entity_name} / {class_name} / אין ארגומנט בוחר איזה שחקן מסתכל בשרת בלבד
  • ent_messages_draw
    ברירת מחדל: 0מציג את כל פעילות הקלט/פלט של הישות. שרת בלבד
  • ent_name
    שרת בלבד
  • ent_orient
    כוון את הישות שצוינה כך שתתאים לזוויות השחקן. כברירת מחדל, רק כיוונים מכוונים ל-YAW של הישות. השתמש באפשרות 'כלangles' כדי להתמצא על כל הצירים. פורמט: ent_orient <שם הישות> <אופציונלי: allangles>שרת בלבד
  • ent_pause
    החלפת השהייה של עיבוד הודעת קלט/פלט עבור ישויות. כאשר מופעל, עיבוד כל ההודעות ייפסק. כל ההודעה המוצגת עם 'ent_messages' תפסיק לדהות ותוצג ללא הגבלת זמן. כדי לעבור בין ההודעות אחת אחת, השתמש ב-'ent_step'. שרת בלבד
  • ent_pivot
    מציג את הציר עבור הישות/ות הנתונות.(y=מעלה=ירוק, z=קדימה=כחול, x=שמאל=אדום). טיעונים: {entity_name} / {class_name} / אין ארגומנט בוחר איזה שחקן מסתכל על שרת בלבד
  • ent_rbox
    מציג את התיבה התוחמת הכוללת עבור הישות/ים הנתונות בירוק. ישויות מסוימות יציגו גם שכבות-על ספציפיות לישות. ארגומנטים: {entity_name} / {class_name} / אין ארגומנט בוחר איזה שחקן מסתכל על שרת בלבד
  • ent_remove
    מסיר את הישות/ים הנתונות ארגומנטים: {entity_name} / {class_name} / אין ארגומנט בוחר איזה שחקן מסתכל בשרת בלבד
  • ent_remove_all
    מסיר את כל הישויות מהסוג שצוין ארגומנטים: {entity_name} / {class_name}שרת בלבד
  • ent_rotate
    מסובב ישות במספר מוגדר של מעלותServer Only
  • ent_script_dump
    משליך את השמות והערכים של היקף הסקריפט של ישות זו למסוף ארגומנטים: {entity_name} / {class_name} / אין ארגומנט בוחר איזה שחקן מסתכל בשרת בלבד
  • ent_setang
    הגדר זוויות של ישותServer בלבד
  • ent_setname
    מגדיר את שם היעד של הישות/ים הנתונים ארגומנטים: {new entity name} {entity_name} / {class_name} / אין ארגומנט בוחר איזה שחקן מסתכל בשרת בלבד
  • ent_setpos
    העבר ישות ל-positionServer בלבד
  • ent_show_response_criteria
    הדפס למסוף את ערכת הקריטריונים הנוכחית של ישות המשמשת לבחירת תגובות. טיעונים: {entity_name} / {class_name} / אין ארגומנט בוחר איזה שחקן מסתכל בשרת בלבד
  • ent_step
    כאשר 'ent_pause' מוגדר, זה יעבור דרך הודעת קלט/פלט ממתינה אחת בכל פעם. שרת בלבד
  • ent_teleport
    טלפורט את הישות שצוינה למקום שבו השחקן מחפש. פורמט: ent_teleport <שם ישות>שרת בלבד
  • ent_text
    מציג מידע על ניפוי באגים בטקסט על הישות/ות הנתונות על גבי הישות (ראה טקסט שכבת-על) ארגומנטים: {entity_name} / {class_name} / אין ארגומנט בוחר איזה שחקן מסתכל בשרת בלבד
  • ent_viewoffset
    מציג את מיקום העין עבור הישות/ים הנתונות באדום. טיעונים: {entity_name} / {class_name} / אין ארגומנט בוחר איזה שחקן מסתכל בשרת בלבד
  • דועך
    fadein {time r g b}: דהיית המסך משחור או מהצבע שצוין במשך מספר השניות הנתון. שרת בלבד
  • לִדהוֹת
    fadeout {time r g b}: דוהה את המסך לשחור או לצבע שצוין במשך מספר השניות הנתון. שרת בלבד
  • find_ent
    מצא ורשום את כל הישויות עם שמות כיתות או שמות יעד המכילים את המחרוזת המשנה שצוינה. פורמט: find_ent שרת בלבד
  • find_ent_index
    הצג נתונים עבור ישות התאמת אינדקס שצוין. פורמט: find_ent_index שרת בלבד
  • יעד אש
    שרת בלבד
  • fish_debug
    ברירת מחדל: 0הצג מידע ניפוי באגים עבור fishClient בלבד
  • דג_רדום
    ברירת מחדל: 0מכבה את התנהגות הדגים האינטראקטיבית. דגים הופכים ללא תנועה ולא מגיבים. שרת בלבד
  • סומק
    רוק זיכרון מטמון לא נעול.
  • flush_locked
    סרוק זיכרון מטמון לא נעול ונעול.
  • צבע_ערפל
    ברירת מחדל: -1 -1 -1 לקוח בלבד
  • fog_colorskybox
    ברירת מחדל: -1 -1 -1 לקוח בלבד
  • fog_enable
    ברירת מחדל: 1 לקוח בלבד
  • ערפל_אפשר_ערפל_מים
    ברירת מחדל: 1
  • fog_enableskybox
    ברירת מחדל: 1 לקוח בלבד
  • ערפל_סוף
    ברירת מחדל: -1 לקוח בלבד
  • fog_endskybox
    ברירת מחדל: -1 לקוח בלבד
  • fog_hdrcolorscale
    ברירת מחדל: -1 לקוח בלבד
  • fog_hdrcolorscaleskybox
    ברירת מחדל: -1 לקוח בלבד
  • fog_maxdensity
    ברירת מחדל: -1 לקוח בלבד
  • fog_maxdensityskybox
    ברירת מחדל: -1 לקוח בלבד
  • ערפל_עקיפה
    ברירת מחדל: 0עוקפת את הגדרות הערפל של המפה (-1 מאכלסת ערפל_ עם ערכי המפה) לקוח בלבד
  • ערפל_התחלה
    ברירת מחדל: -1 לקוח בלבד
  • fog_startskybox
    ברירת מחדל: -1 לקוח בלבד
  • מבחן מזלג
    גרם למנוע להתפצל ולהמתין ל-PID של ילד, ניתן להעביר פרמטר עבור קוד יציאה מבוקש (Debug!!)חדש ב-v1.32.8.0
  • מנוע_יציקה_קבל_בקרת_עכבר
    תן למנוע שליטה בעכבר.שרת בלבד
  • שליטה_עכבר_יציאת_מנוע
    החזר את השליטה בעכבר ל- Hammer.Server בלבד
  • ישות_מבחר_היצוק
    בחר את הישות מתחת לכוונת או בחר ישויות עם השם שצוין. שרת בלבד
  • sync_hammer_view
    הזז את תצוגת התלת-ממד של האמר לאותו מיקום כמו תצוגת התלת-ממד של המנוע. שרת בלבד
  • ישות_עדכון_הוצקה
    מעדכן את המיקום/זוויות של הישות במצב עריכהServer Only
  • fov_cs_debug
    ברירת מחדל: 0מגדיר את התצוגה fov אם הצ'יטים פועלים. לקוח בלבד
  • fps_screenshot_frequency
    ברירת מחדל: 10בעוד שה-fps מתחת לסף, אנו נשליך צילום מסך זה לעתים קרובות תוך שניות (כלומר 10 = צילום מסך כל 10 שניות כאשר הוא מתחת ל-fps הנתון).
  • fps_screenshot_threshold
    ברירת מחדל: -1 הוצא צילום מסך כאשר FPS יורד מתחת לערך הנתון.
  • fx_new_sparks
    ברירת מחדל: 1 השתמש בניצוצות בסגנון חדש. שרת בלבד
  • g_debug_angularsensor
    ברירת מחדל: 0שרת בלבד
  • g_debug_constraint_sounds
    ברירת מחדל: 0אפשר הדפסת ניפוי באגים לגבי צלילי אילוצים. שרת בלבד
  • g_debug_ragdoll_removal
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • g_debug_ragdoll_visualize
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • g_debug_trackpather
    ברירת מחדל: 0שרת בלבד
  • g_debug_vehiclebase
    ברירת מחדל: 0שרת בלבד
  • g_debug_vehicledriver
    ברירת מחדל: 0שרת בלבד
  • g_debug_vehicleexit
    ברירת מחדל: 0שרת בלבד
  • g_debug_vehiclesound
    ברירת מחדל: 0שרת בלבד
  • g_jeepexitspeed
    ברירת מחדל: 100שרת בלבד
  • gameinstructor_dump_open_lessons
    נותן רשימה של כל השיעורים הפתוחים כעת. ללקוח בלבד
  • gameinstructor_find_errors
    ברירת מחדל: 0הגדר ל-1 ומדריכת המשחק יריץ כל פקודת סקריפט כדי לחשוף שגיאות. לקוח בלבד
  • gameinstructor_reload_lessons
    מכבה את כל השיעורים הפתוחים וטוען אותם מחדש מקובץ הסקריפט. לקוח בלבד
  • שיעורי_שמירה_שחזור_משחקים
    ברירת מחדל: 1הגדר ל-0 כדי להשבית שמירה/טעינה של הזדמנויות שיעור פתוחות בנגן יחיד. לקוח בלבד
  • gameinstructor_verbose
    ברירת מחדל: 0הגדר ל-1 עבור ניפוי באגים רגיל או 2 (בשילוב עם gameinstructor_verbose_lesson) כדי להציג פעולות עדכון. לקוח בלבד
  • gameinstructor_verbose_less
    ברירת מחדל:להצגת מידע רב יותר עבור שיעורים יש שם זה. לקוח בלבד
  • תן זרם
    תן אספקת תחמושת לנשק הנוכחי..שרת בלבד
  • gl_clear_randomcolor
    ברירת מחדל: 0נקה את המאגר האחורי לצבעים אקראיים בכל מסגרת. עוזר לזהות תפרים פתוחים בגיאומטריה. ללקוח בלבד
  • global_event_log_enabled
    ברירת מחדל: 0מפעיל את מערכת יומן האירועים הגלובלי בלבד
  • גלובלי_סט
    global_set  : מגדיר את המצב של ה-env_global הנתון (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD). שרת בלבד
  • glow_outline_effect_enable
    ברירת מחדל: 1אפשר אפקטי זוהר של מתאר ישות. לקוח בלבד
  • glow_outline_width
    ברירת מחדל: 6.0fWidth של אפקט מתאר זוהר בחלל המסך. לקוח בלבד
  • אלוהים
    לְמַתֵג. הנגן הופך לבלתי פגיע. שרת בלבד
  • אלים
    לְמַתֵג. כל השחקנים הופכים בלתי פגיעים. שרת בלבד
  • hidehud
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • host_framerate
    ברירת מחדל: 0הגדר לנעילה של זמן חלוף לכל מסגרת. חדש בגרסה 1.34.5.8
  • מארח_שינה
    ברירת מחדל: 0אלץ את המארח לישון מספר מסוים של אלפיות שניות בכל פריים.
  • host_timescale
    ברירת מחדל: 1.0 קנה מידה מראש של השעון לפי כמות זו.
  • ניפוי_בני ערובה
    ברירת מחדל: 0הצג מידע על ניפוי בינה מלאכותית של בני ערובה בלבד
  • hunk_track_allocation_types
    ברירת מחדל: 1
  • פגע בי
    פוגע בשחקן.טיעונים: שרת בלבד
  • in_forceuser
    ברירת מחדל: 0 כפה קלט משתמש לנגן מסך מפוצל זה.
  • inferno_child_spawn_interval_multiplier
    ברירת מחדל: 0.1 מרווח השרצים גדל עבור כל שרת ילדים בלבד
  • inferno_child_spawn_max_depth
    ברירת מחדל: 4Server בלבד
  • נזק_תופת
    ברירת מחדל: 40 נזק לשנייה שרת בלבד
  • inferno_debug
    ברירת מחדל: 0שרת בלבד
  • inferno_dlight_spacing
    ברירת מחדל: 200 תענוגות Inferno הם לפחות כל כך רחוקים לקוח בלבד
  • תופת_להבת_חיים
    ברירת מחדל: 7משך החיים הממוצע של כל להבה בשניות שרת בלבד
  • מרווח_להבות_תופת
    ברירת מחדל: 42 מרחק מינימלי בין שרצים נפרדים להבה שרת בלבד
  • גורם_הפחתת_התופת_קדימה
    ברירת מחדל: 0.9 שרת בלבד
  • משך_אש_ידידותי_תופת
    ברירת מחדל: 6 במשך זמן זה, FF נזקף בחזרה לזרוק. שרת בלבד
  • inferno_initial_spawn_interval
    ברירת מחדל: 0.02זמן בין שרצת להבות עבור FireServer ראשון בלבד
  • inferno_max_child_spawn_interval
    ברירת מחדל: 0.5מרווח הזמן הגדול ביותר עבור שרצת להבת ילדים בלבד
  • inferno_max_flames
    ברירת מחדל: 16מספר מקסימלי של להבות שניתן ליצור לשרת בלבד
  • טווח_מקסימום_תופת
    ברירת מחדל: 150 מרחק מקסימלי להבות יכולות להתפשט מנקודת ההצתה הראשונית שלהן שרת בלבד
  • inferno_per_flame_spawn_duration
    ברירת מחדל: 3 משך כל להבה חדשה תנסה להוליד להבות חדשותServer Only
  • מדבקות_חריכה_תופת
    ברירת מחדל: שרת 1 בלבד
  • זווית_השרצת_תופת
    ברירת מחדל: 45שינוי זוויתי משרת אב בלבד
  • היסט_משטח_תופת
    ברירת מחדל: 20שרת בלבד
  • גורם_דעיכת_מהירות_תופת
    ברירת מחדל: 0.2 שרת בלבד
  • גורם_מהירות_תופת
    ברירת מחדל: 0.003שרת בלבד
  • גורם_נורמלי_מהירות_תופת
    ברירת מחדל: 0שרת בלבד
  • kdtree_test
    בודק מחיצה מרחבית עבור שאילתות ישויות. שרת בלבד
  • צלבה קלה
    הצג צבע מרקם על הכוונת
  • lightcache_maxmiss
    ברירת מחדל: 2
  • קובץ קו
    מנתח נתוני דליפות מפה מקובץ .lin
  • locator_split_len
    ברירת מחדל: 0.5fClient בלבד
  • locator_split_maxwide_percent
    ברירת מחדל: 0.80fClient בלבד
  • מפות לולאה לשחקן בודד
    ברירת מחדל: 0שרת בלבד
  • map_setbombradius
    מגדיר את רדיוס הפצצה עבור המפה.שרת בלבד
  • map_showbombradius
    מראה רדיוס פצצה ממרכז כל אתר פצצה ופצצה נטועה. שרת בלבד
  • מחצלת_להאיץ_להתאים_חשיפה_למטה
    ברירת מחדל: 40.0 לקוח בלבד
  • מחצלת_אור_סביבה_ב
    ברירת מחדל: 0.0 חדש בגרסה 1.34.4.6
  • mat_ambient_light_g
    ברירת מחדל: 0.0 חדש בגרסה 1.34.4.6
  • mat_ambient_light_r
    ברירת מחדל: 0.0 חדש בגרסה 1.34.4.6
  • mat_aniso_disable
    ברירת מחדל: 0הערה: עליך לשנות את mat_forceaniso לאחר שינוי הקונבר הזה כדי שזה ייכנס לתוקף
  • mat_autoexposure_max
    ברירת מחדל: 2Client בלבד
  • mat_autoexposure_max_multiplier
    ברירת מחדל: 1.0 לקוח בלבד
  • mat_autoexposure_min
    ברירת מחדל: 0.5 לקוח בלבד
  • mat_bloomamount_rate
    ברירת מחדל: 0.05fClient Only
  • mat_bumpbasis
    ברירת מחדל: 0
  • mat_camerarendertargetoverlaysize
    ברירת מחדל: 128 לקוח בלבד
  • mat_colcorrection_forceentitiesclientside
    ברירת מחדל: 0 מאלץ ישויות תיקון צבע להתעדכן בלקוח
  • תיקון צבע_מט
    ברירת מחדל: 1
  • מחצלת_צלב
    הצג את שם החומר מתחת לכוונת
  • mat_crosshair_edit
    פתח את החומר מתחת לכוונת בעורך המוגדר על ידי mat_crosshair_edit_editor
  • חוקר_צלב שיער
    פתח את החומר מתחת לכוונת באקספלורר וסמן את קובץ ה-vmt
  • חומר הדפסה_צלב שיער
    להדפיס את החומר מתחת לכוונת
  • mat_crosshair_reloadmaterial
    טען מחדש את החומר מתחת לכוונת
  • mat_debug_bloom
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • mat_debug_postprocessing_effects
    ברירת מחדל: 00 = כבוי, 1 = הצג מעברים שלאחר עיבוד ברביעים של המסך, 2 = החל רק עיבוד שלאחר על מרכז המסך
  • mat_debugalttab
    ברירת מחדל: 0
  • mat_disable_bloom
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • mat_displacementmap
    ברירת מחדל: 1
  • mat_drawflat
    ברירת מחדל: 0
  • mat_drawgray
    ברירת מחדל: 0
  • mat_drawwater
    ברירת מחדל: 1 לקוח בלבד
  • mat_dynamic_tonmapping
    ברירת מחדל: 1
  • mat_dynamiclightmaps
    ברירת מחדל: 0
  • mat_dynamicPaintmaps
    ברירת מחדל: 0
  • mat_edit
    העלה את החומר מתחת לכוונת בעורך
  • mat_exposure_center_region_x
    ברירת מחדל: 0.9 לקוח בלבד
  • mat_exposure_center_region_y
    ברירת מחדל: 0.85 לקוח בלבד
  • mat_fastclip
    ברירת מחדל: 0
  • mat_fastnobump
    ברירת מחדל: 0
  • mat_fillrate
    ברירת מחדל: 0
  • מחצלת_כוח_פריחה
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • mat_force_tonemap_min_avglum
    ברירת מחדל: -1עקוף. ברירת המחדל הישנה הייתה 3.0 Client בלבד
  • mat_force_tonemap_percent_bright_pixels
    ברירת מחדל: -1עקוף. הערך הישן היה 2.0 לקוח בלבד
  • mat_force_tonemap_percent_target
    ברירת מחדל: -1עקוף. ברירת המחדל הישנה הייתה 60. לקוח בלבד
  • mat_force_tonemap_scale
    ברירת מחדל: 0.0
  • mat_forcedynamic
    ברירת מחדל: 0
  • mat_frame_sync_enable
    ברירת מחדל: 1
  • mat_frame_sync_force_texture
    ברירת מחדל: 0אלץ סנכרון מסגרת כדי לנעול מרקם מנוהל.
  • mat_fullright
    ברירת מחדל: 0
  • mat_hdr_uncapexposure
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • mat_hsv
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • mat_leafvis
    ברירת מחדל: 0Draw wireframe של: [0] כלום, [1] עלה נוכחי, [2] שלם vis cluster, או [3] PVS שלם (ראה mat_leafvis_draw_mask עבור מה מצייר/לא מצייר)
  • mat_loadtextures
    ברירת מחדל: 1
  • mat_local_contrast_edge_scale_override
    ברירת מחדל: -1000.0
  • mat_local_contrast_midtone_mask_override
    ברירת מחדל: -1.0
  • mat_local_contrast_scale_override
    ברירת מחדל: 0.0
  • mat_local_contrast_vignette_end_override
    ברירת מחדל: -1.0
  • mat_local_contrast_vignette_start_override
    ברירת מחדל: -1.0
  • mat_lpreview_mode
    ברירת מחדל: -1 לקוח בלבד
  • mat_luxels
    ברירת מחדל: 0
  • mat_measurefillrate
    ברירת מחדל: 0
  • mat_morphstats
    ברירת מחדל: 0
  • mat_norrendering
    ברירת מחדל: 0
  • mat_normalmaps
    ברירת מחדל: 0
  • mat_normals
    ברירת מחדל: 0
  • mat_postprocess_enable
    ברירת מחדל: 1 לקוח בלבד
  • mat_proxy
    ברירת מחדל: 0
  • mat_reloadallcustommaterials
    טוען מחדש את כל החומרים המותאמים אישית רק ללקוח
  • mat_reloadallmaterials
    טוען מחדש את כל החומרים
  • mat_reloadmaterial
    טוען מחדש חומר בודד
  • mat_reloadtextures
    טוען מחדש את כל המרקמים
  • mat_remoteshadercompile
    ברירת מחדל: 127.0.0.1 שונה בגרסה 1.34.4.7
  • mat_rendered_faces_count
    ברירת מחדל: 0הגדר ל-N כדי לספור כמה פרצופים כל דגם מצייר כל פריים ולפלוט את N העבריינים המובילים מ-150 הפריימים האחרונים (השתמש ב-'mat_rendered_faces_spew' כדי לפלוט את כל הדגמים שעובדו בפריים הנוכחי)
  • mat_reportwmorphmemory
    מדווח על כמות הגודל בבייטים שנלקחו על ידי מרקמי חומרה.
  • mat_reversedepth
    ברירת מחדל: 0
  • mat_show_histogram
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • mat_show_texture_memory_usage
    ברירת מחדל: 0הצג את השימוש בזיכרון המרקם ב-HUD.
  • mat_showcamerarendertarget
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • mat_showframebuffertexture
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • mat_showlowresimage
    ברירת מחדל: 0
  • mat_showmiplevels
    ברירת מחדל: 0color-code miplevels 2: normalmaps, 1: כל השאר
  • mat_showwatertextures
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • mat_softwareskin
    ברירת מחדל: 0
  • stub_mat
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • mat_surfaceid
    ברירת מחדל: 0
  • mat_surfacemat
    ברירת מחדל: 0
  • mat_tessellation_accgeometrytangents
    ברירת מחדל: 0
  • טנג'נטים_פינת_מט_טסלציה
    ברירת מחדל: 1
  • mat_tessellation_update_buffers
    ברירת מחדל: 1
  • mat_tessellationlevel
    ברירת מחדל: 6
  • mat_texture_list
    ברירת מחדל: 0לניפוי באגים, הצג רשימה של טקסטורות בשימוש לכל מסגרת חדש בגרסה 1.34.6.1
  • mat_tonemap_algorithm
    ברירת מחדל: 10 = אלגוריתם מקורי 1 = New AlgorithmClient בלבד
  • mat_viewportscale
    ברירת מחדל: 1.0 דקות: 0.001563, מקסימום: 1הקטנה של יציאת התצוגה הראשית (כדי להפחית את השפעת ה-GPU על פרופיל המעבד) לקוח בלבד
  • mat_viewportupscale
    ברירת מחדל: 1 קנה קנה מידה של נקודת התצוגה גיבוי לקוח בלבד חדש בגרסה 1.34.4.7
  • mat_wireframe
    ברירת מחדל: 0
  • mat_yuv
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • mem_dumpvballocs
    זרוק נתונים סטטיסטיים של הקצאת זיכרון VB.
  • קצב_קומפקטי_מצטבר_זיכרון
    ברירת מחדל: .5קצב שבו יש לנסות להתאים ערימה פנימית
  • mod_dynamicloadpause
    ברירת מחדל: 0
  • mod_dynamicloadthrottle
    ברירת מחדל: 0
  • זמן_זריקת_מולוטוב
    ברירת מחדל: 2.0 לקוח בלבד
  • mp_forcerespawnplayers
    הכריח את כל השחקנים להפעיל מחדש. שרת בלבד
  • mp_forcewin
    מאלץ את הצוות winServer בלבד
  • ms_player_dump_properties
    מדפיס dump את נתוני נכס השחקנים הנוכחיים
  • nav_add_to_selected_set
    הוסף אזור נוכחי לסט שנבחר. שרת בלבד
  • nav_add_to_selected_set_by_id
    הוסף מזהה אזור שצוין לקבוצה שנבחרה. שרת בלבד
  • nav_analyze
    נתח מחדש את רשת הניווט הנוכחית ושמור אותה בדיסק.שרת בלבד
  • nav_analyze_scripted
    Hook שורת הפקודה כדי להפעיל nav_analyze ולאחר מכן quit.Server בלבד
  • nav_area_bgcolor
    ברירת מחדל: 0 0 0 30RGBA צבע לצייר כצבע הרקע עבור אזורי ניווט בזמן עריכה. שרת בלבד
  • nav_area_max_size
    ברירת מחדל: גודל שטח מקסימלי של 50 שנוצר ב-nav generationServer בלבד
  • nav_avoid
    מחליף את הדגל 'הימנע מאזור זה כשאפשר' המשמש את מערכת הבינה המלאכותית. שרת בלבד
  • nav_begin_area
    מגדיר פינה של אזור או סולם חדש. כדי להשלים את האזור או הסולם, גרור את הפינה הנגדית למיקום הרצוי והפק פקודת 'nav_end_area'. רק לשרת
  • nav_begin_deselling
    התחל להסיר ברציפות מהסט שנבחר. שרת בלבד
  • nav_begin_drag_deselling
    התחל לגרור אזור בחירה. שרת בלבד
  • nav_begin_drag_selecting
    התחל לגרור אזור בחירה. שרת בלבד
  • nav_begin_selecting
    התחל להוסיף ברציפות לסט שנבחר.שרת בלבד
  • nav_begin_shift_xy
    התחל להעביר את ה-Selected Set.Server בלבד
  • nav_build_ladder
    ניסיונות לבנות סולם ניווט על המשטח הניתן לטיפוס מתחת לסמן. שרת בלבד
  • nav_check_connectivity
    בודק כדי לוודא שכל אזור ניווט (או רק מסומן) יכול להגיע לכל אזור מטרה של המפה (בני ערובה או אתר פצצות). שרת בלבד
  • nav_check_file_consistency
    סורק את ספריית המפות ומדווח על כל קבצי ניווט חסרים/לא מעודכנים. שרת בלבד
  • nav_check_stairs
    עדכן את רשת הניווט STAIRS attributeServer only שונה בגרסה 1.34.7.9
  • nav_chop_selected
    קוצץ את כל האזורים שנבחרו לרכיבים 1x1 אזוריםServer Only
  • nav_clear_attribute
    הסר את תכונת הניווט הנתונה מכל האזורים בקבוצה שנבחרה. שרת בלבד
  • nav_clear_selected_set
    נקה את הסט שנבחר.שרת בלבד
  • nav_clear_walkable_marks
    מחק כל עמדות שהוצבו בעבר הניתנות להליכה. שרת בלבד
  • nav_compress_id
    מזמין מחדש מזהי אזור וסולם כך שהם רציפים. שרת בלבד
  • nav_connect
    כדי לחבר שני אזורים, סמן את האזור הראשון, סמן את האזור השני, ואז הפעל את פקודת החיבור. שימו לב שזה יוצר חיבור חד-כיווני מהאזור הראשון לשני. כדי ליצור חיבור דו-כיווני, חבר גם את האזור השני לשרת הראשון
  • nav_coplanar_slope_limit
    ברירת מחדל: 0.99שרת בלבד
  • nav_coplanar_slope_limit_displacement
    ברירת מחדל: 0.7 שרת בלבד
  • nav_corner_adjust_adjacent
    ברירת מחדל: רדיוס 18 משמש להגבהה/הורדת פינות באזורים סמוכים בעת העלאה/הורדה של פינות. שרת בלבד
  • nav_corner_lower
    הורד את הפינה הנבחרת של האזור המסומן כעת. שרת בלבד
  • nav_corner_place_on_ground
    ממקם את הפינה הנבחרת של האזור המסומן כעת על הקרקע. שרת בלבד
  • nav_corner_raise
    הרם את הפינה הנבחרת של האזור המסומן כעת. שרת בלבד
  • nav_corner_select
    בחר פינה של האזור המסומן כעת. השתמש מספר פעמים כדי לגשת לכל ארבע הפינות. שרת בלבד
  • nav_create_area_at_feet
    ברירת מחדל: 0עגן את nav_begin_area Z לעריכת ה-footServer של השחקן בלבד
  • nav_create_place_on_ground
    ברירת מחדל: 0אם נכון, אזורי ניווט יוצבו בסמיכות עם הקרקע כאשר נוצרו ביד. שרת בלבד
  • nav_crouch
    מחליף את הדגל 'חייב להתכופף באזור זה' המשמש את מערכת הבינה המלאכותית. שרת בלבד
  • nav_debug_blocked
    ברירת מחדל: 0שרת בלבד
  • nav_delete
    מוחק את האזור המודגש כעת. שרת בלבד
  • nav_delete_marked
    מוחק את האזור המסומן כעת (אם יש). שרת בלבד
  • nav_disconnect
    כדי לנתק שני אזורים, סמן אזור, סמן אזור שני ואז הפעל את פקודת הניתוק. פעולה זו תסיר את כל החיבורים בין שני Areas.Server בלבד
  • nav_displacement_test
    ברירת מחדל: 10000בדיקת צמתים המוטבעים בתזוזות (שימושי עבור מפות בפיתוח) שרת בלבד
  • nav_dont_hide
    מחליף את הדגל 'האזור אינו מתאים לנקודות מסתור' המשמש את מערכת הבינה המלאכותית. שרת בלבד
  • nav_draw_limit
    ברירת מחדל: 500המספר המרבי של אזורים לצייר במצב עריכהServer Only
  • nav_edit
    ברירת מחדל: 0 הגדר לאחד כדי לערוך באופן אינטראקטיבי את רשת הניווט. הגדר לאפס כדי לצאת ממצב עריכה. שרת בלבד
  • nav_end_area
    מגדיר את הפינה השנייה של אזור או סולם חדש ויוצר אותה.שרת בלבד
  • nav_end_deselecting
    הפסק הסרה מתמשכת מהסט שנבחר. שרת בלבד
  • nav_end_drag_deselling
    הפסק לגרור אזור בחירה. שרת בלבד
  • nav_end_drag_selecting
    הפסק לגרור אזור בחירה. שרת בלבד
  • nav_end_selecting
    הפסק להוסיף ברציפות לסט שנבחר.שרת בלבד
  • nav_end_shift_xy
    סיים להעביר את ה-Selected Set.Server בלבד
  • nav_flood_select
    בוחר את האזור הנוכחי ואת כל האזורים המחוברים אליו, באופן רקורסיבי. כדי לנקות בחירה, השתמש בפקודה זו שוב. שרת בלבד
  • nav_gen_cliffs_בערך
    סמן אזורי צוק, קירוב לאחר עיבוד שרת בלבד
  • nav_generate
    צור רשת ניווט עבור המפה הנוכחית ושמור אותה ב- disk.Server בלבד
  • nav_generate_fencetops
    ברירת מחדל: 1יצירה אוטומטית של אזורי ניווט על גבי גדר ומכשולים שרת בלבד
  • nav_generate_fixup_jump_areas
    ברירת מחדל: 1המר אזורי קפיצה מיושנים לחיבורים דו-כיוונים שרת בלבד
  • nav_generate_incremental
    צור רשת ניווט עבור המפה הנוכחית ושמור אותה ב- disk.Server בלבד
  • nav_generate_incremental_range
    ברירת מחדל: 2000שרת בלבד
  • nav_generate_incremental_tolerance
    ברירת מחדל: סובלנות 0Z להוספת אזורי ניווט חדשים. שרת בלבד
  • nav_jump
    מחליף את הדגל 'לחצות את האזור הזה בקפיצה' המשמש את מערכת הבינה המלאכותית.שרת בלבד
  • nav_ladder_flip
    הפוך את כיוון הסולם שנבחר. שרת בלבד
  • nav_load
    טוען את רשת הניווט עבור המפה הנוכחית. שרת בלבד
  • nav_lower_drag_volume_max
    הורד את החלק העליון של גרור בחר עוצמת הקול. שרת בלבד
  • nav_lower_drag_volume_min
    הורד את החלק התחתון של גרור בחר עוצמת הקול. שרת בלבד
  • nav_make_sniper spots
    קוצץ את האזור המסומן לאזורי משנה מנותקים המתאימים לנקודות צלפים. שרת בלבד
  • nav_mark
    מסמן את האזור או הסולם מתחת לסמן לצורך מניפולציה על ידי פקודות עריכה עוקבות. שרת בלבד
  • nav_mark_attribute
    הגדר תכונת ניווט עבור כל האזורים בקבוצה שנבחרה. שרת בלבד
  • nav_mark_unnamed
    סמן אזור ללא שם מקום. שימושי למציאת אזורים תועים שפספסו כאשר Place Painting.Server Only
  • nav_mark_walkable
    סמן את המיקום הנוכחי כמיקום הניתן להליכה. מיקומים אלה משמשים כמיקומי זרע בעת דגימת המפה ליצירת שרת ניווט בלבד.
  • nav_max_view_distance
    ברירת מחדל: 0טווח מקסימלי עבור נראות רשת ניווט מחושבת מראש (0 = ברירת מחדל 1500 יחידות) שרת בלבד
  • nav_max_vis_delta_list_length
    ברירת מחדל: 64Server בלבד
  • nav_merge
    כדי למזג שני אזורים לאחד, סמן את האזור הראשון, סמן את השני על ידי הפניית הסמן אליו, והפעל את פקודת המיזוג. שרת בלבד
  • nav_merge_mesh
    ממזג קבוצה שנבחרה שנשמרה לרשת הנוכחית. שרת בלבד
  • nav_no_בני ערובה
    מחליף את הדגל 'בני ערובה לא יכולים להשתמש באזור זה' המשמש את מערכת הבינה המלאכותית. שרת בלבד
  • nav_no_jump
    מחליף את הדגל 'אל תקפוץ באזור זה' המשמש את מערכת הבינה המלאכותית. שרת בלבד
  • nav_place_floodfill
    מגדיר את המקום של האזור מתחת לסמן למקום הנוכחי, ו'ממלא' את המקום לכל האזורים הסמוכים. מילוי הצפה כאשר הוא פוגע באזור נעצר באותו מקום, או במקום שונה מזה של האזור הראשוני. רק לשרת
  • nav_place_list
    מפרט את כל שמות המקומות שבהם נעשה שימוש במפה. שרת בלבד
  • nav_place_pick
    מגדיר את המקום הנוכחי למקום של האזור מתחת לסמן. שרת בלבד
  • nav_place_replace
    מחליף את כל המופעים של המקום הראשון במקום השני. שרת בלבד
  • nav_place_set
    מגדיר את המקום של כל האזורים שנבחרו למקום הנוכחי. שרת בלבד
  • nav_potentially_visible_dot tolerance
    ברירת מחדל: 0.98שרת בלבד
  • nav_precise
    מחליף את הדגל 'אל תימנע ממכשולים' המשמש את מערכת הבינה המלאכותית. שרת בלבד
  • nav_quicksave
    ברירת מחדל: 0הגדר לאחד כדי לדלג על השלבים שגוזלים זמן של הניתוח. שימושי לאיסוף נתונים ובדיקות. שרת בלבד
  • nav_raise_drag_volume_max
    הרם את החלק העליון של הגרירה בחר עוצמת הקול. שרת בלבד
  • nav_raise_drag_volume_min
    הרם את החלק התחתון של הגרירה בחר עוצמת הקול. שרת בלבד
  • nav_recall_selected_set
    בוחר מחדש את הסט שנבחר המאוחסן. שרת בלבד
  • nav_remove_from_selected_set
    הסר את האזור הנוכחי מהקבוצה שנבחרה. שרת בלבד
  • nav_remove_jump_areas
    מסיר אזורי קפיצה מדור קודם, ומחליף אותם בחיבורים. שרת בלבד
  • nav_run
    מחליף את הדגל 'לחצות את האזור הזה על ידי ריצה' המשמש את מערכת הבינה המלאכותית. שרת בלבד
  • nav_save
    שומר את רשת הניווט הנוכחית בדיסק.שרת בלבד
  • nav_save_selected
    כותב את הסט שנבחר לדיסק לצורך מיזוג לרשת אחרת באמצעות nav_merge_mesh.Server בלבד
  • nav_select_blocked_areas
    מוסיף את כל האזורים החסומים ל-setServer Only שנבחר
  • nav_select_maging_areas
    מוסיף את כל האזורים המזיקים ל-setServer Only שנבחר
  • nav_select_half_space
    בוחר אזורים כלשהם שחותכים את חצי המרחב הנתון. שרת בלבד
  • nav_select_invalid_areas
    מוסיף את כל האזורים הלא חוקיים ל-Selected Set.Server בלבד
  • nav_select_obstructed_areas
    מוסיף את כל האזורים החסומים ל-setServer Only שנבחר
  • nav_select_radius
    מוסיף את כל האזורים ברדיוס ל-set SelectServer Only
  • nav_select_stairs
    מוסיף את כל אזורי המדרגות ל-setServer Only שנבחר
  • nav_selected_set_border_color
    ברירת מחדל: 100 100 0 255צבע המשמש לציור הגבולות שנבחרו במהלך העריכה. שרת בלבד
  • nav_selected_set_color
    ברירת מחדל: 255 255 200 96צבע המשמש לציור רקע הסט שנבחר בזמן העריכה. שרת בלבד
  • nav_set_place_mode
    מגדיר את העורך למצב מקום או לצאת ממנו. מצב מקום מאפשר תיוג של אזור עם שמות מקומות. שרת בלבד
  • nav_shift
    מעביר את האזורים שנבחרו בכמות שצוינהServer Only
  • nav_show_approach_points
    ברירת מחדל: 0הצג נקודות גישה בשרת רשת הניווט בלבד
  • nav_show_area_info
    ברירת מחדל: 0.5 משך בשניות להצגת מזהה אזור ניווט ותכונות בזמן עריכת שרת בלבד
  • nav_show_compass
    ברירת מחדל: 0שרת בלבד
  • nav_show_continguous
    ברירת מחדל: 0הדגש חיבורים שאינם רציפיםServer בלבד
  • nav_show_danger
    ברירת מחדל: 0הצג רמות 'סכנה' נוכחיות. שרת בלבד
  • nav_show_light_intensity
    ברירת מחדל: 0שרת בלבד
  • nav_show_node_grid
    ברירת מחדל: 0שרת בלבד
  • nav_show_node_id
    ברירת מחדל: 0שרת בלבד
  • nav_show_nodes
    ברירת מחדל: 0שרת בלבד
  • nav_show_player_counts
    ברירת מחדל: 0הצג את ספירת השחקנים הנוכחית בכל אזור. שרת בלבד
  • nav_show_potentially_visible
    ברירת מחדל: 0הצג אזורים שעשויים להיות גלויים מאזור הניווט הנוכחיServer Only
  • nav_simplify_selected
    קוצץ את כל האזורים שנבחרו לאזורים המרכיבים שלהם 1x1 וממזג אותם מחדש לאזורים גדולים יותר שרת בלבד
  • nav_slope_limit
    ברירת מחדל: 0.7 רכיב Z של יחידת הקרקע הרגילה חייב להיות גדול מזה כדי ליצור אזורי ניווט. שרת בלבד
  • nav_slope_tolerance
    ברירת מחדל: 0.1 רכיב ה-Z של יחידת הקרקע הרגילה חייב להיות קרוב כל כך לרכיב ה-Z של אזור הניווט שייווצר. שרת בלבד
  • nav_snap_to_grid
    ברירת מחדל: 0הצמד לרשת יצירת הניווט בעת יצירת אזורי ניווט חדשיםServer בלבד
  • nav_solid_props
    ברירת מחדל: 0הפוך את האביזרים למוצקים ליצירת/עריכה של ניווט בלבד
  • nav_splice
    כדי לחבר, סמן אזור, סמן אזור שני, ואז הפעל את פקודת ה-splice כדי ליצור אזור חדש ומקושר ביניהם. שרת בלבד
  • nav_split
    כדי לפצל אזור לשניים, יישר את קו הפיצול באמצעות הסמן והפעל את פקודת הפיצול. שרת בלבד
  • nav_split_place_on_ground
    ברירת מחדל: 0אם נכון, אזורי ניווט ימוקמו בסמיכות עם הקרקע בעת פיצול. שרת בלבד
  • nav_stand
    מחליף את הדגל 'עמידה בזמן מסתור' המשמש את מערכת הבינה המלאכותית. שרת בלבד
  • nav_stop
    מחליף את הדגל 'חייב לעצור בעת כניסה לאזור זה' המשמש את מערכת הבינה המלאכותית. שרת בלבד
  • nav_store_selected_set
    מאחסן את הסט הנוכחי שנבחר לאחזור מאוחר יותר. שרת בלבד
  • nav_strip
    מסיר את כל נקודות המסתור, נקודות ההתקרבות ונקודות המפגש מהאזור הנוכחי. שרת בלבד
  • nav_subdivide
    מחלק משנה של כל האזורים שנבחרו.שרת בלבד
  • nav_test_node
    ברירת מחדל: 0שרת בלבד
  • nav_test_node_crouch
    ברירת מחדל: 0שרת בלבד
  • nav_test_node_crouch_dir
    ברירת מחדל: 4Server בלבד
  • nav_test_stairs
    בדוק שהסט שנבחר נמצא ב- stairsServer Only
  • nav_toggle_deselling
    התחל או הפסק הסרה מתמשכת מהסט שנבחר. שרת בלבד
  • nav_toggle_in_selected_set
    הסר את האזור הנוכחי מהקבוצה שנבחרה. שרת בלבד
  • nav_toggle_place_mode
    העבר את העורך למצב 'מקום' ולצאת ממנו. מצב מקום מאפשר תיוג של אזור עם שמות מקומות. שרת בלבד
  • nav_toggle_place_painting
    מחליף מצב ציור מקום. בעת ציור מקום, הצבעה על אזור 'תצבע' אותו עם ה-Place.Server הנוכחי בלבד
  • nav_toggle_selected_set
    מחליף את כל האזורים אל/יוצא מהקבוצה שנבחרה. שרת בלבד
  • nav_toggle_selecting
    התחל או הפסק הוספה מתמשכת לקבוצה שנבחרה.שרת בלבד
  • nav_transient
    מחליף את הדגל 'האזור חולף ועלול להיחסם' המשמש את מערכת הבינה המלאכותית. שרת בלבד
  • nav_unmark
    מנקה את האזור המסומן או Ladder.Server בלבד
  • nav_update_lighting
    מחשב מחדש ערכי תאורה שרת בלבד
  • nav_update_visibility_on_edit
    ברירת מחדל: 0אם עריכה שאינה אפס, הרשת תבצע מחשבה חוזרת בהדרגה של visibilityServer Only
  • nav_use_place
    אם נעשה שימוש ללא ארגומנטים, כל המקומות הזמינים יופיעו ברשימה. אם ניתן ארגומנט של מקום, המקום הנוכחי מוגדר. שרת בלבד
  • nav_walk
    מחליף את הדגל 'לחצות את האזור הזה בהליכה' המשמש את מערכת הבינה המלאכותית. שרת בלבד
  • nav_warp_to_mark
    מעוות את השחקן לאזור המסומן. שרת בלבד
  • nav_world_center
    מרכז את רשת הניווט ב-worldServer בלבד
  • net_blockmsg
    ברירת מחדל: ללא מחק הודעה נכנסת: <0|1|שם>
  • net_droppackets
    ברירת מחדל: 0הורדת n מנות הבאות בלקוח
  • net_tempents
    ברירת מחדל: 0
  • net_fakejitter
    ברירת מחדל: 0Jitter fakelag זמן מנות
  • net_fakelag
    ברירת מחדל: 0עיכוב כל נתוני הרשת הנכנסים (כולל לולאה חוזרת) באלפיות שניות רבות כל כך.
  • net_fakeloss
    ברירת מחדל: 0 הדמיית אובדן מנות כאחוז (משמעות שלילית ירידה של 1/n מנות)
  • net_showreliablesounds
    ברירת מחדל: 0
  • הַבָּא
    ברירת מחדל: 0הגדר ל-1 כדי להתקדם לפריים הבא (כאשר צעד בודד == 1)
  • לְקַצֵץ
    לְמַתֵג. שחקן הופך ללא מוצק ועף. ארגומנט אופציונלי של 0 או 1 כדי לאלץ את ההפעלה/השבתה של שרת בלבד
  • noclip_fixup
    ברירת מחדל: שרת 1 בלבד
  • לא מטרה
    לְמַתֵג. הנגן נסתר ל-NPCs.Server בלבד
  • npc_ally_deathmessage
    ברירת מחדל: שרת 1 בלבד
  • npc_bipass
    מציג את ניסיונות התנועה המקומית על ידי ה-NPC(ים) הנתונים (עקיפות משולש). מסלולי עוקף שנכשלו מוצגים באדום, עוקפים מוצלחים מוצגים בירוק. טיעונים: {entity_name} / {class_name} / אין ארגומנט בוחר באיזה שחקן מסתכל. שרת בלבד
  • npc_combat
    מציג מידע על ניפוי באגים בטקסט על הנבחרת והאויב של ה-NPC שנבחר (ראה טקסט שכבת-על) טיעונים: {npc_name} / {npc class_name} / אין ארגומנט בוחר איזה שחקן מסתכל על שרת בלבד
  • npc_conditions
    מציג את כל תנאי הבינה המלאכותית הנוכחיים שיש ל-NPC בטקסט שכבת-העל. טיעונים: {npc_name} / {npc class_name} / אין ארגומנט בוחר איזה שחקן מסתכל על שרת בלבד
  • npc_create
    יוצר NPC מהסוג הנתון שבו השחקן מסתכל (אם ה-NPC הנתון באמת יכול לעמוד במיקום זה). טיעונים:[npc_class_name] [שם ה-npc (אופציונלי) ] [סוג התוספת (אופציונלי) ] [שם התוספת ( אופציונלי) ]שרת בלבד
  • npc_create_aimed
    יוצר NPC המכוון הרחק מהשחקן מהסוג הנתון שבו השחקן מסתכל (אם ה-NPC הנתון באמת יכול לעמוד במיקום זה). שימו לב שזה עובד רק עבור מחלקות npc שכבר נמצאות בעולם. אתה לא יכול ליצור ישות שאין לה מופע ברמה. טיעונים:{npc_class_name}שרת בלבד
  • npc_destroy
    מסיר את ה-NPC הנתונים מהיקום ארגומנטים: {npc_name} / {npc_class_name} / אין ארגומנט בוחר איזה שחקן מסתכל על שרת בלבד
  • npc_destroy_unselected
    מסיר את כל ה-NPCs מהיקום שאינם נבחרים כעת, שרת בלבד
  • npc_enemies
    מציג זיכרון של NPCs. מצייר איקס על גבי כל זיכרון.ישויות נמנעות מצוירות בכחול (לא יודע לאן זה הלך)ישויות בלתי ניתנות להשגה מצוירות בירוק (אי אפשר להגיע אליו)אויב נוכחי מצויר באדום ישות מטרה נוכחית מצוירת במגנטה כל הישויות האחרות מצוירות בפנים pinkArguments: {npc_name} / {npc class_name} / אין ארגומנט בוחר איזה שחקן מסתכל על שרת בלבד
  • npc_focus
    מציג קו אדום לאויב של NPC (אם יש כזה) וקו כחול לישות היעד של NPC (אם יש כזה) טיעונים: {npc_name} / {npc class_name} / אין ארגומנט בוחר איזה שחקן מסתכל בשרת בלבד
  • npc_freeze
    NPC(ים) שנבחרו יקפאו במקומם (או יבוטלו). אם אין NPCs נבחרים, משתמש ב-NPC מתחת לכוונת. טיעונים:-ללא-שרת בלבד
  • npc_go
    NPC(ים) שנבחרו יעברו למיקום שהשחקן מחפש (מוצג עם תיבה סגולה) טיעונים:-ללא-שרת בלבד
  • npc_go_random
    שולח את כל ה-NPC/ים שנבחרו לצומת אקראי טיעונים: -ללא - שרת בלבד
  • npc_kill
    הורג את ה-NPC(ים) הנתונים ארגומנטים: {npc_name} / {npc_class_name} / אין ארגומנט בוחר איזה שחקן מסתכל בשרת בלבד
  • npc_nearest
    צייר תיבת זמן מסביב לצומת/ים ה-NPC הקרובים ביותר ארגומנטים: {entity_name} / {class_name} / אין ארגומנט בוחר איזה שחקן מסתכל על שרת בלבד
  • npc_relationships
    מציג את מערכות היחסים בין ה-NPC הזה לכל השאר. טיעונים: {entity_name} / {class_name} / אין ארגומנט בוחר איזה שחקן מסתכל על שרת בלבד
  • npc_reset
    טוען מחדש לוחות זמנים עבור כל ה-NPC מקבצי הסקריפט שלהם. ארגומנטים:-ללא - שרת בלבד
  • npc_route
    מציג את המסלול הנוכחי של ה-NPC הנתון כשורה על המסך. נקודות ציון לאורך המסלול מצוירות כמלבני ציאן קטנים. קו מקודד בצבע באופן הבא: כחול- נתיב לצומת ציאן- עקיפה סביב עצם (טריאנגולציה) אדום- קפיצה חומה - נתיב למיקום היעד הסופי
  • npc_select
    בחר או בטל את הבחירה של ה-NPC/ים הנתונים לצורך מניפולציה מאוחרת יותר. NPCs נבחרים מוצגים מוקפים בתיבה אדומה שקופה ארגומנטים: {entity_name} / {class_name} / אין ארגומנט בוחר באיזה שחקן מסתכל על שרת בלבד
  • npc_set_freeze
    NPC(ים) שנבחרו יקפאו במקומם (או יבוטלו). אם אין NPCs נבחרים, משתמש ב-NPC מתחת לכוונת. טיעונים:-ללא-שרת בלבד
  • npc_squads
    מְיוּשָׁן. הוחלף על ידי npc_combatServer בלבד
  • npc_steering
    מציג את חסמי ההיגוי של ה-NPC (המשמש לביצוע הימנעות מקומית) טיעונים: {entity_name} / {class_name} / אין ארגומנט בוחר איזה שחקן מסתכל על שרת בלבד
  • npc_steering_all
    מציג את חסמי ההיגוי של כל ה-NPCs (המשמשים לביצוע הימנעות מקומית) שרת בלבד
  • npc_task_text
    מוציא מידע על ניפוי באגים בטקסט למסוף לגבי כל המשימות + תנאי הפסקה של לוח הזמנים הנוכחי של ה-NPC שנבחר ארגומנטים: {npc_name} / {npc class_name} / אין ארגומנט בוחר איזה שחקן מסתכל על השרת בלבד
  • npc_tasks
    מציג מידע מפורט על ניפוי באגים בטקסט על כל המשימות של לוח הזמנים הנוכחי של NPC שנבחר (ראה טקסט שכבת-על) טיעונים: {npc_name} / {npc class_name} / אין ארגומנט בוחר איזה שחקן מסתכל על שרת בלבד
  • npc_teleport
    NPC שנבחר יבצע טלפורטציה למיקום שהשחקן מחפש (מוצג עם תיבה סגולה) טיעונים:-ללא -שרת בלבד
  • npc_viewcone
    מציג את קון התצוגה של ה-NPC (היכן הם מסתכלים כרגע ומה היקף הראייה שלו) טיעונים: {entity_name} / {class_name} / אין ארגומנט בוחר איזה שחקן מסתכל בשרת בלבד
  • paintsplat_bias
    ברירת מחדל: 0.1fChange ערך הטיה עבור מאגר מעגל מחשוב
  • paintsplat_max_alpha_noise
    ברירת מחדל: 0.1fMax ערך רעש של מעגל אלפא
  • paintsplat_noise_enabled
    ברירת מחדל: 1
  • panel_test_title_safe
    ברירת מחדל: 0בדוק את מיקום פאנל vgui עם הזחה בטוחה של הכותרת
  • חלקיק_הדמה זרימת יתר
    ברירת מחדל: 0משמש למערכות חלקיקים לבדיקת מתח. מכחיש באופן אקראי יצירת חלקיקים. ללקוח בלבד
  • particle_test_attach_attachment
    ברירת מחדל: 0אינדקס קבצים מצורפים עבור מצב מצורףServer בלבד
  • particle_test_attach_mode
    ברירת מחדל: follow_attachment ערכים אפשריים: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'שרת בלבד
  • particle_test_file
    ברירת מחדל: שם מערכת החלקיקים ל-SpawnServer בלבד
  • חלקיק_מבחן_התחל
    שולח את מערכת חלקיקי הבדיקה עם הפרמטרים שצוינו ב-particle_test_file,particle_test_attach_mode ו-particle_test_attach_param על הישות שהשחקן מסתכל עליה. טיעונים: {entity_name} / {class_name} / אין ארגומנט בוחר איזה שחקן מסתכל על שרת בלבד
  • עצירת_בדיקת_חלקיקים
    עוצר את כל מערכות החלקיקים בישויות שנבחרו. ארגומנטים: {entity_name} / {class_name} / אין ארגומנט בוחר איזה שחקן מסתכל על שרת בלבד
  • perfui
    הצג/הסתיר את ממשק המשתמש של כלי הביצועים ברמה.
  • physi_debug_check_contacts
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • physi_show_active
    ברירת מחדל: 0שרת בלבד
  • קוֹטֵף
    מחליף מצב 'בוחר'. כאשר הבורר מופעל, התיבה התוחמת, הציר וטקסט ניפוי הבאגים מוצגים עבור כל ישות שהשחקן מסתכל עליה. ארגומנטים: מלא - מאפשר את כל מידע ניפוי הבאגיםServer Only
  • player_debug_print_damage
    ברירת מחדל: 0כאשר נכון, הדפס את הכמות והסוג של כל הנזק שהשחקן קיבל לקונסולה. שרת בלבד
  • נוף סאונד משחק
    מאלץ נוף סאונד לנגן לקוח בלבד
  • פוסט_קפיצה_כריעה
    ברירת מחדל: 0.2f זה קובע כמה זמן דמות השחקן בגוף שלישי תתכופף לאחר נחיתת קפיצה. זה משפיע רק על חזותית של אנימציה בגוף שלישי. לקוח בלבד
  • print_colorcorrection
    הצג את מידע שכבת תיקון הצבע.
  • prop_crosshair
    מראה שם לאביזר שמסתכל עליו
  • prop_debug
    החלף מצב ניפוי באגים של אבזר. אם פועל, האביזרים יציגו תיבות תוחמות עם קוד צבע. אדום פירושו להתעלם מכל הנזק. לבן פירושו להגיב פיזית לנזק אך לעולם לא להישבר. ירוק ממפה בריאות בטווח של 100 עד 1.שרת בלבד
  • prop_dynamic_create
    יוצר אבזר דינמי עם .mdl ספציפי המכוון הרחק מהמקום שבו השחקן מסתכל. טיעונים: {.mdl name}שרת בלבד
  • prop_physics_create
    יוצר אבזר פיזיקה עם mdl ספציפי המכוון הרחק מהמקום שבו השחקן מסתכל. טיעונים: {.mdl name}שרת בלבד
  • צופה
    ברירת מחדל: -1ישות לצפייה בשינויים במערכת החיזוי. לקוח בלבד
  • pwatchvar
    ברירת מחדל: משתנה ישות לצפייה במערכת חיזוי לשינויים. לקוח בלבד
  • r_AirboatViewDampenDamp
    ברירת מחדל: 1.0 לקוח בלבד
  • r_AirboatViewDampenFreq
    ברירת מחדל: 7.0 לקוח בלבד
  • r_AirboatViewZHeight
    ברירת מחדל: 0.0 לקוח בלבד
  • r_alphafade_usefov
    ברירת מחדל: 1חשבון ל-FOV בעת חישוב ה-alpha fadeClient מבוסס המרחק של ישות בלבד
  • r_ambientfraction
    ברירת מחדל: 0.2 חלק של תאורה ישירה המשמשת להגברת התאורה כאשר הדגם מבקש
  • r_ambientlightingonly
    ברירת מחדל: 0הגדר זאת ל-1 כדי להאיר דגמים עם תאורת סביבה בלבד (וללא תאורה סטטית).
  • r_avglight
    ברירת מחדל: 1
  • r_avglightmap
    ברירת מחדל: 0
  • r_brush_queue_mode
    ברירת מחדל: 0
  • r_ClipAreaFrustums
    ברירת מחדל: 1
  • r_ClipAreaPortals
    ברירת מחדל: 1
  • r_colorstaticprops
    ברירת מחדל: 0
  • r_debugcheapwater
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • r_debugrandomstaticlighting
    ברירת מחדל: 0הגדר ל-1 כדי לבצע אקראי תאורה סטטית לצורך איתור באגים. יש להפעיל מחדש כדי לשנות כדי להשפיע.
  • r_deptoverlay
    ברירת מחדל: 0 מחליף אובייקטים אטומים בערכי העומק שלהם בגווני אפור. r_showz_power משנה את הפלט. לקוח בלבד
  • r_disable_distance_dede_on_big_props
    ברירת מחדל: 0השבת לחלוטין את דהיית המרחק ב-propsClient גדול בלבד
  • r_disable_distance_dede_on_big_props_thresh
    ברירת מחדל: 48000Distance prop fade disable threshold sizeClient בלבד
  • r_disable_update_shadow
    ברירת מחדל: 1 לקוח בלבד
  • r_DispBuildable
    ברירת מחדל: 0
  • r_DispWalkable
    ברירת מחדל: 0
  • r_dlightsenable
    ברירת מחדל: 1
  • r_drawallrenderables
    ברירת מחדל: 0צייר את כל הפריטים הניתנים לעיבוד, אפילו אלה בתוך עלים מוצקים. לקוח בלבד
  • r_DrawBeams
    ברירת מחדל: 10=כבוי, 1=רגיל, 2=Wireframe
  • r_drawbrushmodels
    ברירת מחדל: דגמי מברשת 1Render. 0=כבוי, 1=רגיל, 2=Wireframe
  • r_drawclipbrushes
    ברירת מחדל: 0צייר מברשות קליפס (אדום=NPC+שחקן, ורוד=שחקן, סגול=NPC)
  • r_drawdecals
    ברירת מחדל: 1 מדבקות עיבוד.
  • r_DrawDisp
    ברירת מחדל: 1החלפת רינדור של מפות עקירה
  • r_drawentities
    ברירת מחדל: 1
  • r_drawfuncdetail
    ברירת מחדל: 1Render func_detail
  • r_drawleaf
    ברירת מחדל: -1צייר את העלה שצוין.
  • r_drawlightcache
    ברירת מחדל: 00: כבוי1: צייר ערכי מטמון אור2: צייר קרניים
  • r_drawlightinfo
    ברירת מחדל: 0
  • r_drawlights
    ברירת מחדל: 0
  • r_DrawModelLightOrigin
    ברירת מחדל: 0
  • r_drawmodelstatsoverlay
    ברירת מחדל: 0
  • r_drawmodelstatsoverlaydistance
    ברירת מחדל: 500
  • r_drawmodelstatsoverlayfilter
    ברירת מחדל: -1
  • r_drawopaquerenderables
    ברירת מחדל: 1 לקוח בלבד
  • r_drawopaqueworld
    ברירת מחדל: 1 לקוח בלבד
  • r_drawothermodels
    ברירת מחדל: 10=כבוי, 1=רגיל, 2=WireframeClient בלבד
  • r_drawparticles
    ברירת מחדל: 1הפעל/השבת עיבוד חלקיקים רק לקוח
  • r_DrawPortals
    ברירת מחדל: 0
  • r_DrawRain
    ברירת מחדל: 1הפעל/השבת עיבוד גשם. לקוח בלבד
  • r_drawrenderboxes
    ברירת מחדל: 0(0 - כבוי) (1 - מצייר את התיבה התוחמת של הישויות) (2 - מצייר את התיבה התוחמת מיושרת הציר המשמשת לחילוץ) (3 - מצייר את שתי התיבות התוחמות) לקוח בלבד
  • r_drawropes
    ברירת מחדל: 1 לקוח בלבד
  • r_drawscreenoverlay
    ברירת מחדל: 1לקוח בלבד שונה בגרסה 1.33.0.0
  • r_drawskybox
    ברירת מחדל: 1
  • r_drawsprites
    ברירת מחדל: 1 לקוח בלבד
  • r_drawstaticprops
    ברירת מחדל: 10=כבוי, 1=רגיל, 2=Wireframe
  • r_drawtracers
    ברירת מחדל: 1 לקוח בלבד
  • r_drawtracers_movetonotintersect
    ברירת מחדל: 1 לקוח בלבד
  • r_drawtranslucentrenderables
    ברירת מחדל: 1 לקוח בלבד
  • r_drawtranslucentworld
    ברירת מחדל: 1
  • r_drawunderwateroverlay
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • r_drawvgui
    ברירת מחדל: 1אפשר את העיבוד של לוחות vgui
  • r_drawviewmodel
    ברירת מחדל: 1 לקוח בלבד
  • r_drawworld
    ברירת מחדל: 1עיבוד העולם.
  • r_dscale_basefov
    ברירת מחדל: 90
  • r_dscale_fardist
    ברירת מחדל: 2000
  • r_dscale_farscale
    ברירת מחדל: 4
  • r_dscale_neardist
    ברירת מחדל: 100
  • r_dscale_nearscale
    ברירת מחדל: 1
  • r_dynamiclighting
    ברירת מחדל: 1
  • r_eyewaterepsilon
    ברירת מחדל: 7.0fClient בלבד
  • r_farz
    ברירת מחדל: -1עקוף את מישור הגזירה הרחוק. -1 פירושו להשתמש בערך ב-env_fog_controller.Client בלבד
  • r_flashlightambient
    ברירת מחדל: 0.0 לקוח בלבד
  • r_flashlightbacktraceoffset
    ברירת מחדל: 0.4 לקוח בלבד
  • r_flashlightbrightness
    ברירת מחדל: 0.25
  • r_flashlightclip
    ברירת מחדל: 0
  • r_flashlightconstant
    ברירת מחדל: 0.0 לקוח בלבד
  • r_flashlightdrawclip
    ברירת מחדל: 0
  • r_flashlightfar
    ברירת מחדל: 750.0 לקוח בלבד
  • r_flashlightfov
    ברירת מחדל: 53.0 לקוח בלבד
  • r_flashlightladderdist
    ברירת מחדל: 40.0 לקוח בלבד
  • r_flashlightlinear
    ברירת מחדל: 100.0 לקוח בלבד
  • r_flashlightlockposition
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • r_flashlightmuzzleflashfov
    ברירת מחדל: 120 לקוח בלבד
  • r_flashlightnear
    ברירת מחדל: 4.0 לקוח בלבד
  • r_flashlightnearoffsetscale
    ברירת מחדל: 1.0 לקוח בלבד
  • r_flashlightoffsetforward
    ברירת מחדל: 0.0 לקוח בלבד
  • r_flashlightoffsetright
    ברירת מחדל: 5.0 לקוח בלבד
  • r_flashlightoffsetup
    ברירת מחדל: -5.0 לקוח בלבד
  • r_flashlightquadratic
    ברירת מחדל: 0.0 לקוח בלבד
  • r_flashlightshadowatten
    ברירת מחדל: 0.35 לקוח בלבד
  • r_flashlightvisualizetrace
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • r_hwmorph
    ברירת מחדל: 0 דקות: 0, מקסימום: 0 שונה בגרסה 1.34.4.7
  • r_itemlinkmax
    ברירת מחדל: .3
  • שיעור קישור r_item
    ברירת מחדל: 4.5
  • r_JeepFOV
    ברירת מחדל: 90Server בלבד
  • r_JeepViewBlendTo
    ברירת מחדל: 1 לקוח בלבד
  • r_JeepViewBlendToScale
    ברירת מחדל: 0.03 לקוח בלבד
  • r_JeepViewBlendToTime
    ברירת מחדל: 1.5 לקוח בלבד
  • r_JeepViewDampenDamp
    ברירת מחדל: 1.0 לקוח בלבד
  • r_JeepViewDampenFreq
    ברירת מחדל: 7.0 לקוח בלבד
  • r_JeepViewZHeight
    ברירת מחדל: 10.0 לקוח בלבד
  • r_lightcache_invalidate
  • r_lightcache_numambientsamples
    ברירת מחדל: 162 דקות: 1, מקסימום: 162 מספר כיוונים אקראיים להפעלת קרני אש בעת מחשוב תאורת סביבה
  • r_lightcache_radiusfactor
    ברירת מחדל: 1000 אפשר לאורות להשפיע על מאגרי תאורה מעבר לרדיוסים של האורות
  • r_lightcachecenter
    ברירת מחדל: 1
  • r_lightcachemodel
    ברירת מחדל: -1
  • r_lightinterp
    ברירת מחדל: 5 שולט במהירות אינטרפולציית האור, 0 מכבה את האינטרפולציה
  • r_lightmap
    ברירת מחדל: -1
  • r_lightstyle
    ברירת מחדל: -1
  • r_lightwarpidentity
    ברירת מחדל: 0
  • r_lockpvs
    ברירת מחדל: 0נעל את ה-PVS כדי שתוכל לעוף ולבדוק מה מצייר.
  • r_mapextents
    ברירת מחדל: 16384הגדר את הממד המרבי עבור המפה. זה קובע את מטוס החיתוך הרחוק, לקוח בלבד
  • r_modelAmbientMin
    ברירת מחדל: 0.0 ערך מינימלי לתאורת הסביבה בדגמים דינמיים עם יותר מעצם אחת (כמו שחקנים ורובים שלהם).
  • r_modelwireframedecal
    ברירת מחדל: 0
  • r_nohw
    ברירת מחדל: 0
  • r_nosw
    ברירת מחדל: 0
  • r_novis
    ברירת מחדל: 0כבה את ה-PVS.
  • r_occlusionspew
    ברירת מחדל: 0הפעלה/השבתה של פלט על מה שמערכת החסימה עושה.
  • r_oldlightselection
    ברירת מחדל: 0הגדר זאת כדי לחזור לשיטת בחירת האורות של HL2
  • r_particle_demo
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • r_partition_level
    ברירת מחדל: -1מציג רמה מסוימת של מערכת המחיצות המרחביות. השתמש ב-1 כדי להשבית אותו.
  • r_portalsopenall
    ברירת מחדל: 0פתח את כל הפורטלים
  • r_PortalTestEnts
    ברירת מחדל: 1Clip ישויות כנגד פורטל frustums.Client בלבד
  • r_proplightingpooling
    ברירת מחדל: -1.00 - כבוי, 1 - רשתות צבע סטטיות מוקצות ממאגר קודקוד משותף יחיד (בחומרה התומכת בהיסט זרם)
  • r_radiosity
    ברירת מחדל: 40: ללא רדיוסיטי1: רדיוסיטי עם קוביית סביבה (6 דגימות)2: רדיוסיטי עם 162 דגימות3: 162 דגימות לאביזרים סטטיים, 6 דגימות לכל השאר
  • r_rainalpha
    ברירת מחדל: 0.4 לקוח בלבד
  • r_rainalphapow
    ברירת מחדל: 0.8 לקוח בלבד
  • r_RainCheck
    ברירת מחדל: 0Enable/disable IsInAir() לבדוק אם יש טיפות גשם? לקוח בלבד
  • r_RainDebugDuration
    ברירת מחדל: 0מציג קווי גשם למשך שניות רבות כל כך (0 משבית) לקוח בלבד
  • r_density
    ברירת מחדל: 0.001 לקוח בלבד
  • r_RainHack
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • r_rainlength
    ברירת מחדל: 0.1fClient בלבד
  • r_RainProfile
    ברירת מחדל: 0הפעל/השבת פרופיל גשם. לקוח בלבד
  • r_RainRadius
    ברירת מחדל: 1500 לקוח בלבד
  • r_RainSideVel
    ברירת מחדל: 130 כמה יורד גשם במהירות הצידה. לקוח בלבד
  • r_RainSimulate
    ברירת מחדל: 1הפעל/השבת סימולציית גשם. לקוח בלבד
  • r_rainspeed
    ברירת מחדל: 600.0fClient בלבד
  • r_RainSplashPercentage
    ברירת מחדל: 20 לקוח בלבד
  • רוחב r_גשם
    ברירת מחדל: 0.5 לקוח בלבד
  • r_randomflex
    ברירת מחדל: 0
  • r_rimlight
    ברירת מחדל: 1
  • r_שכבת מסך
    צייר חומר שצוין כ-overlayClient בלבד
  • r_shadow_debug_spew
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • r_shadow_deferred
    ברירת מחדל: 0החלף עיבוד צללים דחוי
  • r_shadowangles
    הגדר זוויות צל ללקוח בלבד
  • r_shadowblobbycutoff
    קצת צללים רק לקוח
  • r_shadowcolor
    הגדר צבע צל לקוח בלבד
  • r_shadowdir
    הגדר כיוון צל רק לקוח
  • r_shadowdist
    הגדר את מרחק הצל ללקוח בלבד
  • r_shadowfrommanyworldlight
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • r_shadowfromworldlights_debug
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • r_shadowids
    ברירת מחדל: 0
  • r_shadows_gamecontrol
    ברירת מחדל: -1
  • r_shadowwireframe
    ברירת מחדל: 0
  • r_showenvcubemap
    ברירת מחדל: 0
  • r_showz_power
    ברירת מחדל: 1.0f
  • r_skin
    ברירת מחדל: 0
  • r_skybox
    ברירת מחדל: 1אפשר את העיבוד של sky boxesClient בלבד
  • r_slowpathwireframe
    ברירת מחדל: 0
  • r_SnowDebugBox
    ברירת מחדל: 0Snow Debug Boxes.Client Only
  • r_SnowEnable
    ברירת מחדל: 1Snow EnableClient בלבד
  • r_SnowEndAlpha
    ברירת מחדל: 255Snow.Client בלבד
  • r_SnowEndSize
    ברירת מחדל: 0Snow.Client בלבד
  • r_SnowFallSpeed
    ברירת מחדל: 1.5 סולם מהירות נפילת שלג. לקוח בלבד
  • r_SnowInsideRadius
    ברירת מחדל: 256Snow.Client בלבד
  • r_SnowOutsideRadius
    ברירת מחדל: 1024Snow.Client בלבד
  • r_SnowParticles
    ברירת מחדל: 500Snow.Client בלבד
  • r_SnowPosScale
    ברירת מחדל: 1Snow.Client בלבד
  • r_SnowRayEnable
    ברירת מחדל: 1Snow.Client בלבד
  • r_SnowRayLength
    ברירת מחדל: 8192.0fSnow.Client בלבד
  • r_SnowRayRadius
    ברירת מחדל: 256Snow.Client בלבד
  • r_SnowSpeedScale
    ברירת מחדל: 1Snow.Client בלבד
  • r_SnowStartAlpha
    ברירת מחדל: 25Snow.Client בלבד
  • r_SnowStartSize
    ברירת מחדל: 1Snow.Client בלבד
  • r_SnowWindScale
    ברירת מחדל: 0.0035Snow.Client בלבד
  • r_SnowZoomOffset
    ברירת מחדל: 384.0fSnow.Client בלבד
  • r_SnowZoomRadius
    ברירת מחדל: 512.0fSnow.Client בלבד
  • r_swingflashlight
    ברירת מחדל: 1 לקוח בלבד
  • r_updaterefracttexture
    ברירת מחדל: 1 לקוח בלבד
  • r_vehicleBrakeRate
    ברירת מחדל: 1.5 שרת בלבד
  • r_VehicleViewClamp
    ברירת מחדל: 1 לקוח בלבד
  • r_VehicleViewDampen
    ברירת מחדל: 1 לקוח בלבד
  • r_visocclusion
    ברירת מחדל: 0הפעל/השבת את עיבוד ה-wireframe של מה שמערכת החסימה עושה.
  • r_visualizelighttraces
    ברירת מחדל: 0
  • r_visualizelighttracesshowfullraces
    ברירת מחדל: 0
  • r_visualizetraces
    ברירת מחדל: 0
  • מרחק נראות מכ"ם
    ברירת מחדל: 1000.0fMin: 10במרחק הזה ומעבר לכך, עליך להפנות ישר למישהו כדי לראות אותו רק בשרת
  • radarvismaxdot
    ברירת מחדל: .996 דקות: 0, מקסימום: 1 עד כמה אתה צריך להצביע על מישהו כדי לראות אותו מעבר למרחק המקסימלי שרת בלבד
  • שיטת radarvis
    ברירת מחדל: 1 דקות: 0, מקסימום: 10 עבור שיטה מסורתית, 1 עבור שיטה מציאותית יותר שרת בלבד
  • radarvispow
    ברירת מחדל: .4 המידה שבה אתה יכול להצביע הרחק ממטרה, ועדיין לראות אותם במכ"ם. שרת בלבד
  • מד טווח
    rangefinder רק לקוח חדש בגרסה 1.32.9.0
  • recompute_speed
    מחשב מחדש את מהירות השעון (למטרות איתור באגים).
  • report_cliententitysim
    ברירת מחדל: 0רשום את כל הסימולציות והזמן בצד הלקוח - ידווח ותכבה את עצמו. לקוח בלבד
  • report_clientthinklist
    ברירת מחדל: 0רשום את כל הישויות בצד הלקוח חושבות וזמן - ידווח ויכבה את עצמו. לקוח בלבד
  • reset_expo
    אפס את ציוני השחקנים, בקרות השחקן, את ציוני הקבוצה וסיום ה-roundServer בלבד
  • reset_gameconvars
    אפס חבורה של שירי משחק לערכי ברירת המחדל
  • respawn_entities
    הצג מחדש את כל הישויות במפה. שרת בלבד
  • קוטר_מיני_פיקסל חבל
    ברירת מחדל: 2.0
  • rr_followup_maxdist
    ברירת מחדל: מעקבי תגובה 1800'ואז ANY' או 'ואז ALL' יישלחו רק לתווים שנמצאים במרחק זה. שרת בלבד
  • rr_forceconcept
    תירה קונספט תגובה ישירות על תו נתון.USAGE: rr_forceconcept   "criteria1:value1,criteria2:value2,..."ערכי קריטריונים הם אופציונליים.שרת בלבד
  • rr_remarkable_max_distance
    ברירת מחדל: 1200AIs אפילו לא יתייחסו ל-remarkerbles שנמצאים במרחק של יותר ממספר יחידות זה. שרת בלבד
  • rr_remarkable_world_entities_replay_limit
    ברירת מחדל: 1TLK_REMARKים יישלחו לא יותר מזה פעמים רבות עבור כל info_remarkableServer נתון בלבד
  • rr_remarkables_enabled
    ברירת מחדל: 1אם 1, סקרים עבור info_remarkables והנפקות של TLK_REMARK מופעל. שרת בלבד
  • rr_thenany_score_slop
    ברירת מחדל: 0.0 כאשר מחשבים את המשיבים עבור כלל 'אז כל', כל הציונים התואמים לכללים בשיעור זה מהציון הטוב ביותר ייחשבו. שרת בלבד
  • scene_playvcd
    הפעל את ה-VCD הנתון כסצנת תסריט מופעלת. שרת בלבד
  • setang
    הצמד את עיני השחקן ל-pitch yaw שצוין  (חייב להיות sv_cheats). שרת בלבד
  • setang_exact
    הצמד את עיני השחקן והכיוון ל-pitch yaw שצוין  (חייב לכלול sv_cheats). שרת בלבד
  • setmodel
    דגם השחקן של ChangesServer בלבד
  • setpos
    העבר שחקן למקור שצוין (חייב להיות sv_cheats). שרת בלבד
  • setpos_exact
    העבר שחקן למקור שצוין מדויק (חייב להיות sv_cheats). שרת בלבד
  • setpos_player
    העבר שחקן שצוין למקור שצוין (חייב להיות sv_cheats). שרת בלבד
  • לְנַעֵר
    נער את המסך.שרת בלבד
  • לטלטל_עצור
    מפסיק את כל רעידות המסך הפעילות. לקוח בלבד
  • shake_testpunch
    בדוק ניעור מסך בסגנון אגרוף. לקוח בלבד
  • showbudget_texture
    ברירת מחדל: 0הפעל את לוח תקציב הטקסטורה.
  • מפעילי ראווה
    ברירת מחדל: 0מציג מברשות טריגרServer בלבד
  • showtrigers_toggle
    החלף את הצג טריגריםServer בלבד
  • צעד אחד
    ברירת מחדל: 0הפעל את המנוע במצב צעד בודד (מוגדר ליד 1 כדי להקדים מסגרת)
  • snd_debug_panlaw
    ברירת מחדל: 0
  • snd_disable_mixer_duck
    ברירת מחדל: 0
  • snd_disable_mixer_solo
    ברירת מחדל: 0
  • snd_dvar_dist_max
    ברירת מחדל: 1320השמע צליל 'רחוק' מלא במרחק זה
  • snd_dvar_dist_min
    ברירת מחדל: 240השמע צליל 'קרוב' מלא במרחק זה
  • snd_filter
    בְּרִירַת מֶחדָל:
  • snd_foliage_db_loss
    ברירת מחדל: אובדן 4 עלווה dB לכל 1200 יחידות
  • snd_gain
    ברירת מחדל: 1
  • snd_gain_max
    ברירת מחדל: 1
  • snd_gain_min
    ברירת מחדל: 0.01
  • snd_list
    בְּרִירַת מֶחדָל:
  • snd_max_thesounds
    ברירת מחדל: 4
  • snd_max_same_weapon_sounds
    ברירת מחדל: 3
  • snd_mixer_master_dsp
    ברירת מחדל: 1.0
  • snd_mixer_master_level
    ברירת מחדל: 1.0
  • snd_obscured_gain_dB
    ברירת מחדל: -2.70
  • snd_op_test_convar
    ברירת מחדל: 1.0
  • snd_pause_all
    ברירת מחדל: 1מציין להשהות את כל הצלילים ולא רק קול
  • snd_pre_gain_dist_falloff
    ברירת מחדל: 1
  • snd_rear_speaker_scale
    ברירת מחדל: 1.0 כמה להגדיל את תרומת הרמקול האחורי לפלט הסטריאו הקדמי שונה בגרסה 1.34.5.6
  • snd_refdb
    ברירת מחדל: 60Reference dB ב-snd_refdist
  • snd_refdist
    ברירת מחדל: מרחק התייחסות 36 עבור snd_refdb
  • snd_report_format_sound
    ברירת מחדל: 0אם מוגדר ל-1, דווח על כל פורמטי הקול.
  • snd_report_loop_sound
    ברירת מחדל: 0אם מוגדר ל-1, דווח על כל הצלילים שזה עתה עברו לולאה.
  • snd_report_start_sound
    ברירת מחדל: 0אם מוגדר ל-1, דווח על כל הצלילים המושמעים עם S_StartSound(). ייתכן שהסאונד לא יופעל בסופו של דבר (אם אירעה שגיאה למשל). השתמש ב-snd_showstart כדי לראות את הצלילים המושמעים באמת.
  • snd_report_stop_sound
    ברירת מחדל: 0אם מוגדר ל-1, דווח על כל הצלילים שהופסקו באמצעות S_StopSound().
  • snd_report_verbose_error
    ברירת מחדל: 0אם מוגדר ל-1, דווח על שגיאה נוספת שנמצאה בעת השמעת צלילים.
  • snd_setmixer
    סט בשם Mixgroup של מיקסר נוכחי למיקס vol, mute, solo.
  • snd_setmixlayer
    סט בשם Mixgroup של שכבת מיקס בשם למיקס vol, mute, solo.
  • snd_setmixlayer_amount
    הגדר כמות תערובת מיקס שכבת בשם.
  • snd_show
    ברירת מחדל: 0
  • snd_showclassname
    ברירת מחדל: 0
  • snd_showmixer
    ברירת מחדל: 0
  • snd_showstart
    ברירת מחדל: 0
  • snd_sos_flush_operators
    יש לשטוף ולנתח מחדש את מערכת מפעיל הקול
  • snd_sos_list_operator_updates
    ברירת מחדל: 0
  • snd_sos_print_operators
    מדפיס רשימה של מפעילים זמינים כעת
  • snd_sos_show_block_debug
    ברירת מחדל: 0פלט נתונים על רשימת ערכי החסימה.
  • snd_sos_show_client_rcv
    ברירת מחדל: 0
  • snd_sos_show_client_xmit
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • snd_sos_show_operator_entry_filter
    בְּרִירַת מֶחדָל:
  • snd_sos_show_operator_init
    ברירת מחדל: 0
  • snd_sos_show_operator_parse
    ברירת מחדל: 0
  • snd_sos_show_operator_prestart
    ברירת מחדל: 0
  • snd_sos_show_operator_shutdown
    ברירת מחדל: 0
  • snd_sos_show_operator_start
    ברירת מחדל: 0
  • snd_sos_show_operator_stop_entry
    ברירת מחדל: 0
  • snd_sos_show_operator_updates
    ברירת מחדל: 0
  • snd_sos_show_queuetotrack
    ברירת מחדל: 0
  • snd_sos_show_server_xmit
    ברירת מחדל: 0שרת בלבד
  • snd_sos_show_startqueue
    ברירת מחדל: 0
  • snd_soundmixer_flush
    טען מחדש את קובץ soundmixers.txt. שונה בגרסה 1.34.4.1
  • snd_soundmixer_set_trigger_factor
    הגדר בשם מיקס שכבת / קבוצת מיקס, כמות טריגר.
  • snd_visualize
    ברירת מחדל: 0
  • soundscape_debug
    ברירת מחדל: 0כאשר פועל, מצייר קווים לכל ישויות env_soundscape. קווים ירוקים מציגים את נוף הקול הפעיל, קווים אדומים מציגים נופי סאונד שאינם בטווח, וקווים לבנים מציגים נופי סאונד שנמצאים בטווח, אך לא את הנוף הקול הפעיל. רק לשרת
  • soundscape_dumpclient
    זורק את נתוני הסאונד של הלקוח. לקוח בלבד
  • soundscape_fadetime
    ברירת מחדל: 3.0 זמן להצליב אפקטים קוליים בין נוף סאונד בלבד
  • soundscape_radius_debug
    ברירת מחדל: 0הדפסת עוצמת קול נוכחית של רדיוס צלילי לקוח בלבד
  • spec_allow_roaming
    ברירת מחדל: 0אם אינו אפס, אפשר מצלמת צופים נודדת חופשית. שרת בלבד
  • spec_freeze_cinematiclight_b
    ברירת מחדל: 1.0 לקוח בלבד
  • spec_freeze_cinematiclight_g
    ברירת מחדל: 1.2 לקוח בלבד
  • spec_freeze_cinematiclight_r
    ברירת מחדל: 1.5 לקוח בלבד
  • spec_freeze_cinematiclight_scale
    ברירת מחדל: 2.0 לקוח בלבד
  • spec_freeze_distance_max
    ברירת מחדל: 80 מרחק אקראי מקסימלי מהמטרה לעצירה בעת מסגרתם במצלמת הקפאת הצופה. לקוח בלבד
  • spec_freeze_distance_min
    ברירת מחדל: 60 מרחק אקראי מינימלי מהמטרה לעצירה כאשר מסגור אותם במצלמת הקפאת צופה. לקוח בלבד
  • spec_freeze_target_fov
    ברירת מחדל: 42 ה-FOV היעד שבו מצלמת המוות צריכה להשתמש. לקוח בלבד
  • spec_freeze_target_fov_long
    ברירת מחדל: 90 ה-FOV היעד שבו מצלמת המוות צריכה להשתמש כשהמצלמת זום רחוק על המטרה. לקוח בלבד
  • spec_freeze_traveltime_long
    ברירת מחדל: 0.45דקה: 0.01הזמן שנדרש להתקרבות למסגר יעד במצלמת הקפאת הצופה כשהם רחוקים. לקוח בלבד
  • דָרְבָּן
    יוצר ספייק מזויף
  • ספינינג
    לגרום למנוע להסתובב (ניקוי באגים!!)
  • עוצר קול
  • עוצר נוף קולי
    מפסיק את כל עיבוד הנוף הקול ומדהה את צלילי הלולאה הנוכחיים לקוח בלבד
  • משענת שטח
    מדווח על מאפייני השטח ב-cursorServer בלבד
  • sv_dumpstringtables
    ברירת מחדל: 0
  • sv_footstep_sound_frequency
    ברירת מחדל: 0.97 באיזו תדירות לשמוע את צליל הצעד של הנגן או באיזו מהירות נראה שהם פועלים מגוף ראשון. לקוח בלבד
  • sv_granade_trajectory
    ברירת מחדל: 0מציג הדמיה של מסלול רימון במשחק. לקוח בלבד
  • sv_lagcompensateself
    ברירת מחדל: 0שחקן יכול לפצות את עצמו בפיגור. רק שרת חדש בגרסה 1.34.5.2
  • sv_lagcompensationforcerestore
    ברירת מחדל: 1אל תבדוק תקפות של שחזור ה-lag comp, פשוט עשה זאת. שרת בלבד
  • sv_noclipduringpause
    ברירת מחדל: 0אם צ'יטים מופעלים, אז אתה יכול noclip כשהמשחק מושהה (לצילום מסך וכו'). לקוח בלבד
  • sv_pushaway_hostage_force
    ברירת מחדל: 20000 כמה חזק בן הערובה נדחק מחפצי פיזיקה (נופל בריבוע הפוך של מרחק). שרת בלבד
  • sv_pushaway_max_hostage_force
    ברירת מחדל: 1000מקסימום של כמה חזק בן הערובה נדחק מחפצי פיזיקה. שרת בלבד
  • sv_regeneration_force_on
    ברירת מחדל: 0Cheat לבדיקת מערכות בריאות מתחדשותServer בלבד
  • sv_server_verify_blood_on_player
    ברירת מחדל: 1לקוח בלבד חדש בגרסה 1.34.6.3
  • sv_showlagcompensation
    ברירת מחדל: 0הצג תיבות פגיעה בפיגור בכל פעם ששחקן מקבל פיצוי על פיגור. שרת בלבד
  • sv_soundscape_printdebuginfo
    הדפס soundscapesServer בלבד
  • sys_sound_quality
    ברירת מחדל: -1Convar בשימוש בלעדי על ידי מסך האפשרויות להגדרת איכות צליל. שינוי קונבר זה באופן ידני לא ישפיע. לקוח בלבד
  • test_dispatcheffect
    בדוק אפקט שיגור בצד הלקוח. שימוש: test_dispatcheffect <שם אפקט> <מרחק> <דגלים>  ברירת המחדל היא:    שרת בלבד
  • Test_EHandle
    שרת בלבד
  • חוסם_ישות_הבדיקה
    פקודת בדיקה שמפילה חוסם ישויות מול הנגן.שרת בלבד
  • test_freezeframe
    בדוק את קוד המסגרת ההקפאה. לקוח בלבד
  • Test_InitRandomEntitySpawner
    שרת בלבד
  • test_outtro_stats
    שרת בלבד
  • Test_ProxyToggle_EnableProxy
    שרת בלבד
  • Test_ProxyToggle_EnsureValue
    Test_ProxyToggle_EnsureValueClient בלבד
  • Test_ProxyToggle_SetValue
    שרת בלבד
  • Test_RandomizeInPVS
    שרת בלבד
  • Test_RemoveAllRandomEntities
    שרת בלבד
  • Test_SpawnRandomEntities
    שרת בלבד
  • טסטודנים
    בדוק אנימציה של אלמנט hud.טיעונים: <שם אנימה>לקוח בלבד
  • גוף שלישי
    עבור למצלמה בגוף שלישי. לקוח בלבד חדש בגרסה 1.33.3.0
  • thirdperson_mayamode
    עבור לפקדי מצלמה דמויי Maya מגוף שלישי. לקוח בלבד
  • רענון זמן
    צור פרופיל של המעבד.
  • tweak_ammo_impulses
    אפשר כוונון בזמן אמת של ערכי דחפי התחמושת. שרת בלבד
  • ui_posedebug_fade_in_time
    ברירת מחדל: 0.2זמן שבמהלכו שכבת פעילות פוזה חדשה מוצגת בירוק ב-+posedebug UClient בלבד
  • ui_posedebug_fade_out_time
    ברירת מחדל: 0.8 זמן לשמור שכבת פעילות פוזה שאינה פעילה יותר באדום עד להסרתה מ-+posedebug UIClient בלבד
  • vcollide_wireframe
    ברירת מחדל: 0render מודלים של התנגשות פיזיקה ב-wireframeClient בלבד
  • vgui_drawtree
    ברירת מחדל: 0מצייר את היררכיית החלונית vgui לרמת העומק שצוינה.
  • view_punch_decay
    ברירת מחדל: מעריך גורם דעיכה 18 עבור view punchClient בלבד
  • view_recoil_tracking
    ברירת מחדל: 0.45 עד כמה התצוגה עוקבת אחר אגרוף המטרה מ-RecoilClient של נשק בלבד
  • viewanim_addkeyframe
    לקוח בלבד
  • viewanim_reset
    אפס זוויות ראייה! לקוח בלבד
  • vis_force
    ברירת מחדל: 0שרת בלבד
  • vismon_poll_frequency
    ברירת מחדל: .5שרת בלבד
  • vismon_trace_limit
    ברירת מחדל: 12שרת בלבד
  • vm_debug
    ברירת מחדל: 0Client Only
  • vm_draw_always
    ברירת מחדל: 01 - צייר תמיד דגמי תצוגה, 2 - לעולם אל תצייר דגמי תצוגה. צריך להיעשות לפני השקת המפה. לקוח בלבד
  • סף_עיכוב_נגן_קול_דיבור
    ברירת מחדל: 0.5fServer בלבד
  • vox_reload
    טען מחדש את קובץ sentences.txt
  • voxeltree_box
    הצג ישויות בעץ voxel בתוך התיבה .שרת בלבד
  • voxeltree_playerview
    הצג ישויות ב-voxel-tree בעמדת השחקן. שרת בלבד
  • voxeltree_sphere
    הצג ישויות ב-voxel-tree בתוך הכדור .שרת בלבד
  • voxeltree_view
    הצג ישויות ב-voxel-tree.שרת בלבד
  • wc_air_edit_futher
    במצב עריכת WC ועריכת צמתי אוויר, מרחיק את מיקום צומת האוויר ומיקום המיקום רחוק יותר מהשחקןServer Only
  • wc_air_edit_nearer
    במצב עריכה של שירותים ועריכת צמתי אוויר, מעביר את המיקום של צומת אוויר ומיקום קרוב יותר אל מ-PlayerServer Only
  • wc_air_node_edit
    במצב עריכה של שירותים, מחליף צמתי הנחת או אוויר במקום צמתי קרקעServer Only
  • wc_create
    במצב עריכת WC, יוצר צומת שבו השחקן מחפש אם צומת מותר במיקום זה עבור גודל הגוף שנבחר כעת (ראה ai_next_hull) שרת בלבד
  • wc_destroy
    במצב עריכת WC, הורס את הצומת שהשחקן הכי קרוב להסתכל עליו. (הצומת יודגש על ידי תיבה אדומה). שרת בלבד
  • wc_destroy_undo
    כאשר במצב עריכה WC משחזר את ה-nodeServer האחרון שנמחק בלבד
  • wc_link_edit
    שרת בלבד
  • נשק_דיוק_לא-פיזור
    ברירת מחדל: השבת אי דיוק בנשק הפצת לקוח בלבד
  • weapon_debug_spread_gap
    ברירת מחדל: 0.67 לקוח בלבד
  • מופע_התפשטות_פיפוי_נשק
    ברירת מחדל: 0מאפשרת תצוגה של דיוק הנשק; 1: הצג תיבת דיוק, 3: הצג דיוק עם צולב שיער דינמי רק ללקוח
  • התקררות_רתע_נשק
    ברירת מחדל: 0.55 משך הזמן הדרוש בין יריות לפני הפעלה מחדש של recoilClient בלבד
  • weapon_recoil_decay1_exp
    ברירת מחדל: מעריך גורם דעיכה 3.5 עבור נשק recoilClient בלבד
  • weapon_recoil_decay2_exp
    ברירת מחדל: מעריך גורם דעיכה עבור נשק recoilClient בלבד
  • weapon_recoil_decay2_lin
    ברירת מחדל: 18 Decay factor (מונח ליניארי) עבור נשק recoilClient בלבד
  • סולם_רתע_נשק
    ברירת מחדל: 2.0 גורם קנה מידה כולל לרתיעה. משמש להפחתת הרתיעה בפלטפורמות ספציפיות לקוח בלבד
  • בקר_תנועה_בקנה מידה_רתע_נשק
    ברירת מחדל: 1.0 גורם קנה מידה כולל לרתיעה. משמש להפחתת הרתיעה. רק לבקרי תנועה לקוח בלבד
  • גורם_דיכוי_רתע_נשק
    ברירת מחדל: 0.75 גורם דיכוי רתיעה ראשוני (הירייה המדוכאת הראשונה תשתמש בגורם זה * רתיעה סטנדרטית, לחיצה ל-1 עבור יריות מאוחרות יותר רק לקוח
  • יריות_דיכוי_רתע_נשק
    ברירת מחדל: 4מספר יריות לפני שהנשק משתמש ב-RecoilClient מלא בלבד
  • שונות_רתע_נשק
    ברירת מחדל: 0.55 דקות: 0, מקסימום: 1כמות השונות לכל דחף רתיעה לקוח בלבד
  • רתיעה_של_ירידת_נשק
    ברירת מחדל: 4.5 גורם דעיכה עבור מהירות רתיעה של נשק לקוח בלבד
  • weapon_recoil_view_punch_extra
    ברירת מחדל: 0.055 אגרוף נוסף (לא מכוון) נוסף לצפייה מ-recoilClient בלבד
  • weapon_reload_database
    טען מחדש את שרת מסד הנתונים של הנשק בלבד
  • wipe_nav_attributes
    נקה את כל תכונות הניווט של האזור שנבחר. שרת בלבד
  • Pin
    Send
    Share
    Send