למה DmC: Devil May Cry משעמם?

Pin
Send
Share
Send

אני מעריץ פרוע של כל סדרת קוטל השדים הבלונדי בשם Devil May Cry. לכן, יש לי עמדה מאוד שנויה במחלוקת לגבי החלק החמישי של הזיכיון, שהוכרז כאתחול מחדש ופותח על ידי Ninja Theory. אבל בחומר הזה אני לא מתכוון לגנות את משחק הווידאו ב"טעות" של דנטה וטיעונים פסאודו אחרים. והכי חשוב, המוזיקה! הגורם הראשון ולדעתי היסודי, שלא היה ממש בחלק החדש של DMC - מוזיקה. תגידו, אניני הטעם של החלק השלישי והרביעי, מה ליווה את קטע הווידאו החושפני בתחילת המשחק? נכון, המנגינה המפוארת של "Devils Never Cry" ו-"Shall Never Surrender" של Testuya Shibata. מסכים שזה היה חמוד בטירוף, ואפילו פתטי, לצפות בקרב של דנטה ווירג'יל בראש טמן-ני-גרו. או על איך נירון, בדרך לאהובתו, מסתער בגלי השדים כדי להספיק לשמוע את נאומה. מה יש לנו בחלק הזה? טראק מאוד שנוי במחלוקת באינטרו, שלמרות שהוא מתקרב למה שקורה, לא משפר אותו בשום צורה. המצב אצל המנהיגים זהה. במשך כל הקרבות איתם הם השמיעו מוזיקה מאוד רקובה, משתוללת ורגועה, שבעצמה לא נותנת שום דינמיקה לקרבות, אלא פשוט סותמת את ה"אתר בראש". כדוגמה למוזיקה טובה בקרבות עם מנהיגים, אציע קטטה בין דנטה ווירג'יל מהחלק השלישי, לא מהסרטון, אלא ספציפית מהמשחקיות. התנגן רצועה שיצרה עצב ועגמומיות למתרחש, שהדגישה את העובדה ששני אחים נלחמים, עם רעיונות שונים על העולם והחוקים שלו. וכיוצר הפתק, אני אגיד שמשחק הווידאו הטוב ביותר שהיה לו מוזיקה יוקרתית במהלך קרבות בוס הוא Metal Gear Rising Revengeance. כדי להקדים את ההערות מהסדרה "לבקר - להציע" - אציע. פשוט הייתי צריך לקחת את המוזיקה מ-Skrillex. פשוט ערכו ניסוי: הפעילו את הקרב עם המנהיג, האזינו לרצועה ייחודית ואז הפעילו את ההרכב שלו. בסדר גמור. כנראה, כבר פתחתי את הנקודה הזו למקסימום והסברתי אותה. לא הכי חשוב - המשחקיות! הנקודה השנייה שהמשחק התברר כשנוי במחלוקת, בלשון המעטה, היא המשחקיות עצמה. לעת עתה, אסביר למה אני מתכוון. קודם כל, משחק הווידאו הוא מאוד רגיל, אמנם היריבים קוראים לגישה ספציפית, אבל במהלך המעבר של המשחק, אף אחד לא מתאמץ במיוחד לבצע סינרגיה מתאימה. נניח שלוקחים בחור צעיר שנלחם במסורים חשמליים, תוסיפו לו חתול שצריך להכות אותו בנשק שטני וגברת שזורקת מגן מלאכי על היריבים וזהו, מובטח קרב מיוזע. זה בוצע לבסוף במשחק וידאו, אבל בהקשר של מצב Blood Palace נוסף, שבמשחקי וידאו בעבר כבר נכלל במשחק הווידאו הראשי. שוב, למשל, אזכור את החלק הראשון, שבו עבור קרב אחד אתה צריך להילחם עם אספסוף שמתחזק בהמשך, כפי שאתה מנצח אותם, ועם שד כלבים שמתפוצץ לאחר מנה מסוימת של נזק. הבעיה השנייה של המשחק היא הקושי. משחק הווידאו הוא מאוד רגיל, כשהשקתי אותו בפעם הראשונה בדרגת הקושי הגבוהה ביותר, עברתי כמעט את כל משחק הווידאו בדרגת "S" או "A". האם זה נובע מכך שאנו גורמים נזק רב או שליריבים יש קשיים בכך, ובכן, גם רמת הבריאות שלהם לא ענקית. אולי על זה, שפשוט המערכת הצבאית היא מאוד רגילה, אתה לא צריך ללמוד רשימות ארוכות של התקפות משולבות כדי להשלים משחק וידאו עם תוצאה מדהימה, אני לא יודע. אבל התקדים הוא שמשחק וידאו הוא רגיל לחלוטין, וזה לא נהדר. כן, מצד אחד, זה מוריד את ליקוי הכניסה כך שגם בני תמותה רגילים יוכלו להשלים את משחק הווידאו. אבל בהתחלה, אחד הטעמים הבסיסיים ביותר של הזיכיון היה ללמוד / להמציא שורה ארוכה של חבטות ופאתוס כדי לנצח את המנהיג המעצבן. האזינו לשיר מהקרב הזה, ואז הפעילו את "Skrillex - Scary Monsters and Nice Sprites" והקרב ישתנה מיד. לסיכום, אני אגיד שהתלונה העיקרית שלי לגבי משחק הווידאו היא שהוא קל מאוד ומתקרב בצורה לא נכונה למיקום ולהרכב של אויביו שלו.

לא חשוב - וירג'יל! וירג'יל הוא אחיו התאום של דנטה, השואף לרכוש מספיק כוח כדי לשלוט בעולם, מכיוון שאנשים עצמם טיפשים ואינם יכולים לעשות דבר. בתורו, אחיו מאמין שאנשים פשוט מכוונים ומוגנים, ושם הם ינהלו את עצמם ויבינו איך לחיות. אבל כרגע, יש לי טענה לא לקנוניות של המין, אלא לזה, שזה דוחה באופן סטריאוטיפי לשחק עבור האח הכחול. עדכון Fall of Virgil פשוט לא טוב. בכלל, כי: מביך להילחם בהם. העלילה משעממת. האויבים זהים לבעבר, רק כועסים ועבים יותר. סרטונים ליניאריים זולים מאוד. עכשיו ביום שישי. כששיחקנו בתור וירג'יל מהחלק השלישי והרביעי, קיבלנו גיבור מאוד פעיל ומהיר שיכול להפיל צבא בכמה מכות, ואפילו לא הייתה לנו הזדמנות לראות אותו. בדיוק שם יש לנו חתיכה מגושמת של בול עץ עם 3 פגיעות ונשק אחד, באותו זמן כמו בשאר מהם היו 3. עלילה. אירועי החידוש מתרחשים לאחר אירועי המשחק הייחודי, במהלכו דקר דנטה את אחיו שלו בחזה, והוא ברח דרך הפורטל בדמעות. לאחר מכן, כאשר וירג'יל ברח, כמו כלב מוכה, הוא נפל על מצבה ופשוט שכב שם במשך כל משחק הווידאו. בשלב זה, הגיימר נלחם עם תת המודע שלו, כדי לא למות בכלל. בסך הכל, עדכון מילוי. אני לא רואה שום סיבה לכתוב על יריבים, הם פשוט אותם אויבים. וִידֵאוֹ. הרשו לי להזכיר לכם שב-3rd Devil May Cry, כשהשקנו את החברה עבור Verglius, הראו לנו קטע וידאו שלם, אמנם הוא נעשה על המנוע, אבל זה כבר נחמד שהיוצרים חששו מהדברים הבאים, אז שהעיניים שלנו יקבלו תמונה סטנדרטית, ולא רק סרטוני חצי אנימציה מצוירים. כן כמובן. המשרד הנוסף עבור האח השני אינו טענה כה קשה למשחק הווידאו, אך הוא גם פרט חשוב יותר. כך או כך, DmC: Devil May Cry הוא משחק וידאו מצוין. אבל באופן אישי, אולי נראה לי במבט ראשון שאם היוצרים היו מייצרים את כל הפרגמנטים האלה אחרת, אז המעריצים, ולא רק, היו מגיבים למשחק הווידאו במודעות רבה. ואולי, הם היו סולחים לדנטה הלא-קנוני. בכל מקרה, אני מאמין שהפרק הבא בזיכיון, שייצא ב-8 במרץ, יתגלה כפרק המגניב ביותר בסדרה. ישנם תנאים מוקדמים שונים לכך. ראשית, יש פסקול טוב שעובד לפי מכניקה מרתקת. שנית, זה כבר מורגש שאפשר לעשות סוגים שונים של קומבינות פעם או פעמיים. שלישית, זה יהיה פיתוח התוכן המתואר בחלק השני. אני מעריץ פרוע של כל סדרת קוטל השדים הבלונדי בשם Devil May Cry. וכיוצר הפתק, אני אגיד שמשחק הווידאו הטוב ביותר שהיה לו מוזיקה יוקרתית במהלך קרבות בוס הוא Metal Gear Rising Revengeance.

כדי להקדים את ההערות מהסדרה "לבקר - להציע" - אציע. לסיכום, אני אגיד שהתלונה העיקרית שלי לגבי משחק הווידאו היא שהוא קל מאוד ומתקרב בצורה לא נכונה למיקום ולהרכב של אויביו שלו. לא חשוב - וירג'יל! וירג'יל הוא אחיו התאום של דנטה, השואף לרכוש מספיק כוח כדי לשלוט בעולם, מכיוון שאנשים עצמם טיפשים ואינם יכולים לעשות דבר. בדיוק שם יש לנו חתיכת בול עץ מגושם עם 3 פגיעות ונשק אחד, באותו זמן כמו בשאר מהם היו 3.

עלילה. שלישית, זה יהיה פיתוח התוכן המתואר בחלק השני.

השאר את תגובתך

Pin
Send
Share
Send